Plantage
Mit dem Motorrad nach Norden zum Agenten fahren. Die
anderen Fahrzeuge südlich zur Brücke führen. Sind alle
Fahrzeuge dort, die Brücke überqueren und
Abwehrposition beziehen (Schalter unter Menü). Den
angreifenden Truppentransporter vernichten. Danach
vorrücken zum Agenten auf dieser Seite vom Zaun,
Vorsicht vor der Schußweite des Wachturms (Anzeige
der Reichweite mit rechter Maustaste) und dem R.A.T.-
Motorrad. Der Agent gibt im Westen ein Nachschublager
frei. Den Wachturm mit den Truppentransportern
zerstören und nach Sammlung aller Fahrzeuge vor dem
Tor, die Panzersperre ausschalten. Nach Vernichtung
der Panzersperre kommt ein Panzer von süden herauf.
Der Agent gibt ein weiteres Nachschubdepot preis und
fordert euch auf die Tanks zu zerstören. Nach deren
Zerstörung Versucht eine Limousine zu fliehen, fangt ihn
ab und zerstört noch den letzten Tank im Osten.
Hafen
Auf der anderen Seite der Brücke wartet ein
Truppentransporter und ein Motorrad, in Abwehrstellung
gehen und beide vernichten. Zwei schnelle Fahrzeuge
zum mittleren Eingang führen. Der Agent weißt auf ein
Nachricht hin die vor dem oberen Eingang liegt, diese
erst aufsammeln, wenn die beiden Fahrzeuge am Tor
angekommen sind und auf der anderen Seite niemand
den Weg blockiert. Ist die Nachricht erreicht öffnet sich
die Schranke. Auf keine Gefechte einlassen und nach
süden vordringen. Eine Panzersperre nach süden und
eine auf den Pier zum Nachschub zerstören. Der Agent
gibt die zu erreichende Markierung frei, mit einem
Fahrzeug nach Süden um den Panzer zu besetzen und
dann auf den Pier. Das zweite Fahrzeug zur unteren
Schranke, der Agent dort zeigt ein Nachschublager im
Westen und öffnet die Schranke. Einfach durch die
Wachfahrzeuge hindurch fahren. Mit dem Panzer zur
Markierung fahren, diese gibt einen weiteren Agenten am
unteren Rand frei. Noch nicht anfahren, erst den rechten
Tank zerstören. Hat das zweite Fahrzeug den
Nachschub erreicht, den Panzer zum Agenten schicken,
dieser fordert euch auf den Tank zu vernichten und gibt
Nachschub auf dem Pier frei, den das erste Fahrzeug
einsammelt, was die Mission beendet.
Eigene Basis
Zuerst den mittleren Agenten kontaktieren, er gibt einen
Panzer frei, den es gilt schnellst möglich zu erreichen.
Der Agent rechts gibt ein Nachschublager frei, hinter den
Büschen links von den rechten Bunkern. Die rechten
Fahrzeuge vor die Brücke bringen und die angreifenden
Fahrzeuge vernichten, das Hauptziel ist der Panzer und
Verhinderung des weiteren R.A.T.- Vormarsches über die
Brücke. Die linken Truppen am Wachhaus mit Personal
auffüllen und nach unten führen. Mit den unterem
Fahrzeug die Munition sichern und auf Abwehrmodus
gehen. Nach Abwehr der Angreifer den Agenten
kontaktieren, er weißt auf das Versteck der Gefangenen
hin, diese sind am unteren linken Rand.
R.A.T.-Basis
Linke Seite: zuerst den Nachschub einsammeln und
dann auf Verteidigungsposition gehen , um die Angreifer
gebührend zu empfangen. Der obere linke Agent gibt
einen Hinweis auf die Gefangenen in der Fabrik und auf
dem unteren Agenten. Nach Abwehr der Angreifer, den
Bunker zerstören und vorrücken zum unteren Agenten,
der gibt einen Hinweis auf die Wissenschaftler in der
Fabrik und ein Nachschublager. Alle linken Truppen
außer Reichweite des Bunkers positionieren, um die
Straße abzuriegeln.
Rechte Seite: Truppen außerhalb des Bunkers in
Abwehrstellung bringen, um die Angreifer zu empfangen,
nach deren Abwehr den Bunker zerstören. Den
Peilsender einsammeln und den Agenten anfahren, er
gibt Hinweise auf die Sendeanlage. Man hat 8 Runden
Zeit um sie zu erreichen und zu sabotieren. Bei der
Sendeanlage wartet ein Geschütz und ein
Schützenpanzer. Nach Deaktivierung des Senders
(einfach auf die Markierung fahren) wird ein
leerstehendes Fahrzeug angezeigt, sofort einnehmen.
Die Fahrzeugbesatzung auffüllen und langsam nach
unten führen, die Angreifer außer Gefecht setzen
(versuchen das Geschütz einzunehmen). Den Sandsack
zerstören, um den Turm anzugreifen, ein Fahrzeug auf
Abwehrmodus stellen, da noch zwei Fahrzeuge
angreifen können. Ist der Turm ausgeschaltet, sich dem
oberen Bunker zuwenden, um zum letzten Agenten
vorrücken zu können. Dieser warnt vor einem schwarzen
Mercedes der versucht vom Haupthaus zu fliehen. Er
flieht in Richtung der linken Truppen, die ihn in
Abwehrstellung empfangen, nach Einnahme des
Wagens in die Mission erfüllt.
Pass
Der mittlere untere Agent gibt als Ziel an, das R.A.T. den
unteren Teil des Passes nicht erreichen darf, das Ziel ist
erreicht wenn 5 Einheiten vernichtet sind. Der mittlere
Agent sagt aus: das die Gegend ein ehemaliger
Kriegsschauplatz ist und sich im nord-westen ein
verstecktes Geschütz befindet. Der untere linke Agent
weiß von einem wertvollem Depot, der Hinweiß darauf ist
"dhm edkc rtdckhbg cdq nadqdm gtdssd". Beim oberen
rechten Haus ist ein Händler, der ein Lager nördlich der
Startposition angelegt hat. Die Einheiten durch drei
teilen. Nach Norden zum Geschütz und den verlassenen
Fahrzeugen schicken. Nach Westen zum Haus schicken
um den Händler zu treffen und die R.A.T.-Truppen
aufzuhalten. Den Rest nach links zur Brücke, um sie zu
blockieren. Wenn 5 Einheiten zerstört sind geht es zur
nächsten Mission, daher vorher allen erreichbaren
Nachschub mitnehmen.
Flugplatz
Am Anfang wird man von Flugzeugen angegriffen, daher
alle Fahrzeuge auf Abwehrmodus stellen. Sind die
Flugzeuge vernichtet, werden die angreifende Fahrzeuge
empfangen. Die Fahrzeuge nicht in der Felsenenge
zerstören, es würde die Durchfahrt blockieren. Ist der
Weg frei, zum Agenten vorrücken, dieser weist auf ein
westlich liegendes Nachschublager hin und auf ein
Funkgerät um Flugzeuge anzufordern, desweiteren gibt
er eine Markierung frei, die es gilt zu erreichen. Das
Geschütz und ein besser zwei schnelle Fahrzeuge den
Weg vom Ausgangspunkt nach Norden führen. Die
anderen Fahrzeuge nach Westen (den unteren
Wachturm kann man umgehen) und dann nach Norden
führen. Mit den Flugzeugen den oberen R.A.T.- LKW
vernichten, damit er nicht vor euch die
Nachschubmunition erreicht. Die R.A.T.- Truppen
sammeln sich an dem linken Durchgang um euch
anzugreifen, am günstigsten ist es ein oder zwei
Fahrzeuge in der Schlucht zu zerstören, um sie zu
blockieren. Auf der rechten Seite mit dem Geschütz und
den Flugzeugen den linken Wachturm ausschalten, ist er
ausgeschaltet an die Panzersperre. Der Panzersperre
erst den letzten Schuß geben, wenn alle R.A.T.- Truppen
auf der anderen Seite sind. Ist der Weg frei, zur
Markierung vorrücken, diese weißt auf einen Agenten in
südlicher Richtung hin. Der Agent hat beobachtet wie
Ratface am Ende der Startbahn etwas verloren hat, sind
die Akten erreicht ist die Mission und der Abschnitt
beendet.
Grönland:
Eishafen
Das Motorrad zum oberen Agenten bewegen, er gibt als
Missionsziel die Befreiung der amerikanischen
Wissenschaftler an. Die anderen Fahrzeuge
nebeneinanderstellen und in Abwehrmodus gehen, um
die angreifenden Schneemobile abzufangen. Das
Motorrad fährt weiter zum linken Agenten, er gibt
Informationen über verkaufte Panzer an R.A.T.. Mit dem
Motorrad zu dem linken Bunker vorrücken, danach zum
Nachschub durchbrechen und weiter zum Panzer um ihn
zu besetzen. Die Truppen beim Bunker zusammenziehen
und ihn vernichten. Südlich zur Schranke fahren dabei
auf das Schußfeld des Wachturms achten. Die
Besatzung des Turms mit dem Panzer ausschalten und
die Schranke zerstören. Am unteren Rand neben dem
Wachhaus befinden sich die Wissenschaftler.
Sender
Wenn ihr am Anfang zuviel Einheiten habt, die
angeschossenen und langsamen mit dem Pfeil rechts
neben Start ins Archiv schicken. Mit dem schnellsten
Fahrzeug zum Agenten vorrücken, er fordert euch auf mit
dem Mercedes zum Funkturm vorzurücken um ihn zu
sabotieren. Den Zusatztank rechts vom Startpunkt
einsammeln. Den Mercedes über das Eis schicken,
während die anderen Fahrzeuge östlich um den Wald
fahren. Den Panzer zum unteren rechten Rand schicken,
die anderen unten um den Wald herum, zum Agenten.
Dieser weißt auf ein Versorgungslager hin. Der Mercedes
wird auf dem Weg zum Sender von 2 Fahrzeugen
angegriffen, also immer für volle Besatzung sorgen.
Sturzflug - Nachschub
Gehenna - Hölle ( HQ )
Fabrik
Mit den oberen Truppen den Nachschub einsammeln
und den Agenten kontaktieren, er sagt "Das Hauptziel
sind die Kisten am oberen rechten Strand und ein
codierten Funkspruch"
> atweriture ohrranbbrteghna adweefjny
> ahssäfonwedqalbvencra fbasertsadtcvolkchjhasecvn
Die Truppen sammeln und die Angreifer abwehren und
vernichten bzw. erobern.
Mit den unteren Truppen den Wachturm angreifen,
danach die Kisten einsammeln und den Agenten
kontaktieren (weißt auf Nachschub hin, aber noch nicht
einsammeln da sonst Flugzeuge kommen), weiter gehts
nach Osten. Ein Wissenschaftler steht vor dem östlichen
Turm, er hat Hinweise auf ein ein unterirdisches Depot 7
Felder westlich von dem ausgestopften Eisbären. Da wir
es wissen, können wir ihn stehenlassen und schicken ein
Fahrzeug zum Depot. Die Truppen weiter zum Strand
schicken um den Nachschub einzusammeln. Den Panzer
auf dem Weg wegpusten.
R.A.T-Basis in Grönland
Der Agent auf der linken Brücke gibt als Ziel an, die
Wissenschaftler zu befreien und das Millenium Device in
der markierten Kiste zu erobern. Der Agent rechts unten
weißt auf den Raketenwerfer hin und es beginnen die
Luftangriffe also in Abwehrstellung gehen. Der Agent
links oben hat beobachtet das R.A.T. weiter oben etwas
vergraben hat (ganz in der Spitze am Wald). Die linken
Truppen über die Brücke führen in Stellung bringen, um
die Angreifer zu erwarten, nach deren Vernichtung, ein
Teil nach oben zum Depot, den Rest zur rechten Brücke.
Die rechten Truppen nach Abwehr des Flugzeugs, die
Angreifer auf der Brücke festnageln (durch zerstörte
Fahrzeuge blokieren) und langsam vorkämpfen. Die
Agenten am oberen Rand werden von einem Turm
bewacht, nach deren Deaktivierung Nachschub (die
Munition links neben der Einzäunung nicht vergessen)
einsammeln und Agenten befreien.
Wildnis
Der rechte Agent hat ein Telegramm ergattert
> *KERS* LOUUFTOCL WFHOXF YFO GHSJHXF
*KERS*
> HFGKEFXQEF KFTWFHTUHIF OT FOTFL
KXPTFFQGFOK
> OT TRGW-BFKEFT *KERS*
Der obere Agent sagt das Ratface in einem deutsche
Schützenpanzer sitzt, er will von nordost nach süd, um
dann den langen Eis-Schlauch entlang zu fliehen. Er
muß zerstört werden. Der Agent rechts mitte teilt mit,
das ein Citrön versuchen wird, zu einem versteckten
Funkgerät zu gelangen um Luftangriffe anzufordern. Die
Agenten könnt Ihr ignorieren, denn Ihr wisst jetzt was sie
sagen. :->>
Die linken Truppen sollten sich oben verschanzen und
mit Abwehrmodus die Angreifer zu beschäfftigen. Die
rechten erledigen den Job, der Raketenwerfer kann ein
Fahrzeug zum Totalausfall bringen. Nach Kaltstellung
der ersten Einheiten, auf den Schützenpanzer mit dem
gelben Heckaufsatz warten und Ratface eliminieren.
Ende Abschnitt zwei.
Mexiko:
Depot
Der Agent am Eingang hat die Wachturmbesatzung
weggelockt und weißt auf die Fahrzeuge im Osten hin.
Diesen Weg mit dem PKW auch einschlagen, auf die
Reichweite des Turmes achten da er in der nächsten
Runde wieder Besetzt ist. Nach erreichen des
Parkplatzes den Panzer zuerst erobern, mit voller
Besatzung aufstocken und vorrollen, um die nächsten
einzunehmen. Bei erreichen des Parkplatzes, bekommen
die Mexikaner Verstärkung. Die schnellsten Fahrzeuge
zurück zum Lager, um Nachschub einzusammeln. Die
beiden Schützenpanzer durch das Lager nach Norden
führen zur Schranke. Die Schußzone des Bunkers
einfach durchfahren, ihn einzunehmen koste zuviel Zeit.
Mit einem Fahrzeug den Nachschub einsammeln, mit
dem anderen die Schranke zerstören. Der mittlere Agent
sagt das Offiziere ein geheimes Versteck westlich beim
Wachturm haben und das man zum Nordausgang gehen
soll. Nach Zerstörung der Schranke zur Markierung
fahren.
Wildnis
Der Agent sagt das sie angegriffen werden, daher sollen
wir 2 Tanklager im Süd-Osten zerstören und einen
Aktenkoffer suchen. Den Nachschub einsammeln und
schnell nach Osten vorstoßen. Den Nachschub auf dem
Weg einsammeln. Der Agent beim Lager, hat einen Jeep
mitgebracht. Er befindet sich am oberen Ende, wird aber
leider von einem Panzer bewacht. Der Koffer befindet
sich östlich der Pyramide. Wenn der obere Jeep es nicht
schaft ihn zu holen, muß der untere ran. Das Lager wird
von 2 Fahrzeugen und drei Wachtürmen bewacht, nur
den unteren Wachturm Ausschalten. Die Verfolger
kommen schnell näher daher nicht lange aufhalten. Die
Tanks brauchen nur 2 Schuß.
Grabung
Oberer Agent:Ziel ist die Ausgrabungsstätte. Der
Zielpunkt vor dem Stein ist markiert. R.A.T. kommt mit
großen Truppen über die Brücke im Westen. Die
angreifenden Flugzeuge mit Abwehrmodus erledigen.
Nach Zerstörung der oberen Schranke, die Truppen
rechts um den Wald schicken. Die entgegenkommenden
Feinde vernichten. Den oberen Nachschub einsammeln
mit einem Fahrzeug das entbehrlich ist. Ein Fahrzeug
nach rechts unten schicken, zum Agenten, er gibt zwei
gepanzerte Fahrzeuge frei. Die Hauptmacht gegen die
Ausgrabungsstätte führen. Der linke Agent hat
Nachschub im Boot bei der Brücke versteckt, einen Jeep
hinschicken. Nach erreichen der Markierung ist die
Mission erfüllt.
Fundort
Mit den obere Truppen den Nachschub einsammeln und
auf Abwehr gehen. Untere Truppen schonen , nur den
Ford PKW zum Lager schicken, ein weiteres Fahrzeug
von unten zur Kurve schicken um die Flugzeugmunition
einsammeln. Der untere Agent gibt als Missionziel an
den Ford PKW zum markierten Punkt zu bringen. Gleich
am Anfang erfolgten Flugzeugangriffe diese im
Abwehrmodus ausschalten. Die oberen Truppen müssen
die Basis verteidigen. An der rechten Lagerseite den
Durchgang freihalten. Auf dem mittleren Feld sind einige
Nachschubstellen, wenn möglich ein Fahrzeug dahin
schicken, das hält auch den Gegner von Lagen fern.
Vorsicht vor dem Raketenwerfer.
Hafen
Der untere Agent sagt das die R.A.T.-Truppen verstärkt
den Hafen und den Citrön mit der Maske angreifen.
Dieser muß das U-Boot erreichen. Nach dem ersten Zug
kommen Flugzeuge diese kann im Abwehrmodus
vernichten. Der rechte obere Agent hat einen Panzer im
Gepäck, es lohnt sich Ihn zu besuchen. Linker Agent will
eine Zigarette, daher kann man ihn ignorieren. Der
Citroen erreicht den markierten Punkt und die Mission ist
erreicht. Da der Citrön sehr langsam ist und um in den
Abwehrmodus zu gehen noch ein Feld weniger
zurücklegen kann, müssen alle Angreifer vernichtet
werden. Auf nicht notwendige Nachrüstungen der
Fahrzeuge verzichten.
Lager
Diese Mission beginnt ohne alte Truppen. Der Agent hat
die Erpressungsgelder weitergeleitet und der Eingang ist
frei. Den LKW gleich zum Parkplatz führen um sich den
Fahrzeugbestand zu sichern. Den Jeep zum Sender
neben dem Funkmast schicken, dieser ermöglicht
Flugzeugunterstützung. Mit dem gepanzerten
Transporter die Gefangenen einsammeln, danach die
rechte Schranke zerstören. Hinter der Brücke ist
Munitionsnachschub. Der linke Agent hat noch mehr
Nachschub und gibt einen Hinweiß auf den Sender.
Nach Abwehr der Angreifer, mit dem Panzer
durchschlagen zur Markierung. Der untere Agent sagt
das auf der kleinen Insel die Villa vom Colonel ist und
sich dort kompromitierende Papiere befinden, beim
erreichen der Boote ist die Mission erfüllt.
Asien:
Pass
Die obere Agent gibt ein Bild von der Lage. In der
Gegend sind überall Kämpfe. Die grünen Einheiten sind
unsere Verbündeten. Deren Basis gilt es zu schützen. An
der Markierung muß der Jeep ankommen. Den
westlichen Weg zur Basis nehmen. Man wird von
Schneemobilen angegriffen, bei denen reicht die
Zerstörung der Antriebseinheit. Der untere rechte Agent
weißt auf ein südlich gelegenes bewachtes Depot, das
sich lohnt zu erobern. Der linke untere Agent hat einen
Raketenwerfer zu bieten. Den Nachschub vor dem
Basiseingang mitnehmen. Am Ende der Basis befinden
sich zwei Fahrzeuge, die gut ins Fahrzeugprogramm
passen, also erobern und mit Personal aufstocken. Nach
besetzen der Markierung, kommt die Aufforderung das
Treibstofflager einzunehmen. Den Treibstofftank
mitnehmen und die Pumpen zerstören. Den Panzer im
Weg mit dem Raketenwerfer matt setzen.
Dorf
Der Agent gibt als Ziel an, die andere Seite der Brücke
zu erreichen. Im Norden befindet sich Nachschub und im
Süden der Sender um Flugzeuge anzufordern. Zuerst
sollte der Sender geholt werden mit ein paar Einheiten.
Die anderen nach oben vorstoßen, um den Weg
freizumachen. Weitere Nachschub befindet sich an
Eingang des Dorfes. Es reicht wenn ein Fahrzeug die
Brücke zur Markierung überquert.
Flugfeld
Nach dem unteren linken Agent hat R.A.T. die Stellungen
verbarrikadieren, es gibt heftigen Widerstand, daher
vermutet er wertvolles. Der untere mittlere Agent hat eine
verschlüsselte Nachricht empfangen:
> EGTENHLESINMODRENPSORT LANM
AFRUNSWSTE
> ODNEKRA SLÜNDSÖNSETILOISCAHGEMN
ABREORAGNE
Die ersten Angreifer mit dem Raketenwerfer lahmlegen.
Den Nachschub mit dem LKW sammeln. Mit dem
Flugzeug den gegnerischen Raketenwerfer hinter dem
Bunker vernichten. Vorkämpfen zur unteren Markierung,
es gibt ein neues Flugzeug. Die Angriffe nehmen zu,
daher ohne Rücksicht auf Verluste alle Fahrzeuge durch
den Pass zur oberen Schranke bringen diese vernichten
und durchbrechen zur oberen Markierung.
Basis
Der untere Agent sagt das wir am Eingang zur Hölle
stehen, unsere Aufgabe ist die Markierung zu besetzen
und den Aktenkoffer zu finden. Nach Mattsetzung der
Truppen vor der Schranke, den Bunker ausschalten. Der
zweite Agent hat Nachschub, außerdem weiß er das der
Aktenkoffer sich im süd-westlichen Teil befindet.
Desweiteren soll Savage eine Geheimwaffe haben, ein
futuristisches Fahrzeug. Am günstigsten Postiert man die
Raketenwerfer vor der Schranke um Angreifer sofort
kaltzustellen. Eine Panzersperre vernichten, nach
lahmlegen der meisten Einheiten, den Eingang
passieren. Ein Fahrzeug links rum schicken zum Koffer.
Ein weiteres Fahrzeug zur Markierung schicken.
Das Spiel ist damit zu Ende, kein Abspann nur ein
Schlußbericht. Das ist alles.
Allgemeine Tips
Eine genaue Anleitung für dieses Spiel zu schreiben ist
nicht möglich, denn der Computergegner verhält sich
nicht immer gleich im Laufe der Mission. Außerdem hat
man nur die Fahrzeuge innerhalb eines Abschnitts, die
man aus der Mission davor erhalten konnte. Das gilt vor
allem auch für den Nachschub, daher sollte man alles
aufsammeln was man bekommt. Am Ende eines
Abschnitts sollte man auch auf Nachrüstung und
Erhaltung der Fahrzeuge verzichten, da man im
nächsten Abschnitt neue erhält. Das gilt nicht für die
Flugzeuge, die gibt es nur einmal. Wenn man zu viele
Einheiten für eine Mission hat, sollte man die benutzen
die Erfahrungspunkte und volle Besatzungen haben. Da
es manchmal knapp mit der Zeit und der Munition wird,
lohnt es sich manchmal durch den Feuerbereichs eines
Wachturms zu fahren bzw. ein Fahrzeug zu opfern.
Wenn in einer Mission zuviele Fahrzeuge vernichtet,
oder zuviel Nachschub verbraucht wurde, sollte man sie
noch einmal spielen.
-------------------------------------------------------------------
Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de