Um 536 Mio Gold-Stücke zu erhalten:
Solange durch die Gegend reisen, bis man genau am Heart's Day in
eine Stadt kommt. (Ich glaube, der Heart's Day ist der 16. Hearts-
fire, aber schaue noch einmal im Handbuch nach! Achte auf die
Reisezeit!) An diesem Tag sind alle Hotels umsonst, was Dir auch
vom Portier bestätigt wird. Wenn Du nun auf die Daten schaust,
hast Du 536 Mio Gold-Stücke. Dies sieht wie ein Bug aus, vermutlich
haben die Programmierer hier aber nur ein Test-Cheat vergessen.
Wie man das Oghma Infinium benutzt, um seine Statistik zu
verbessern ...
1) Frag die Leute, bis sie Dir vom O.I. erzählen
2) Stelle Dich genau vor das O.I. (verdecke es), aber benutze es in
keinem Fall!!!!
3) Speichere das Spiel in der ERSTEN Speicherstelle.
4) Nun benutze das I.O. und verteile die 50 Bonus-Punkte wie Du
willst.
5) Speichere das Spiel in der ZWEITEN Speicherstelle.
6) Verlasse das Spiel.
7) Gib am Prompt im Arena-Verzeichnis ein:
xcopy saveengn.01 saveengn.0 oder
copy /b saveengn.01 saveengn.00
8) Starte Spiele und lade vom ERSTEN Speicherplatz.
Nun hast Du wieder 50 Bonus Punkte, die Du in d) schon einmal
ausgegeben hast und die Kiste mit dem I.O. ist noch geschlossen.
9) Dies kannst Du wiederholen, sooft Du willst!!! English
HexCheat:
The following is extracted from a spellbook to demonstrate the
method used to change the value of a purchased spell. Each line
below starts with its offset from the beginning of the file (in hex)
and then the 16 hex bytes, followed on the right with the ASCII
equivalents. The values to change all precede the name of the spell.
Multiple spells follow on each other and follow the same pattern.
Patching spells.....
You must use a hexidecimal editor. The 63 over each ^^ in the first
line above changes the original 01 points to 99 points.
Where the spell has wording such as 1 to 1 points, as heal does, the
63 over the ** in the first line changes it to 99 to 99 points.
The values over the &&s is the number of turns between repeats. 1E
is equivalent to 30 turns. Change as desired.
The 01 00 over the ++ changes the cost of the spell to 0 spell
points.
This pattern using 85 bytes repeats for each spell in a spell book.
32 spells can be added to the spells book, requiring 2720 bytes,
which is the size of the SPELLS.xx file, where xx is a value of
between 00 and 09, and depends on the saved character's position
in the list of saved games.