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* Evocation - Zwischen Traum und Wirklichkeit (Navigo) *
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* Walkthrough 14.07.96 *
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* von Juergen Rotner *
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Freundlicherweise zur Verfügung gestellt von J. Rotner zur Aufnahme
in den DIRTY LITTLE HELPER Ausgabe August 1996
Voraussetzung zum Spielen ist, dass das Inventar in der rechten
unteren Ecke sichtbar werden kann. Bei mir funktioniert's, wenn die
Grafikauflösung 640x480 bei 16bit Farben beträgt und die
Spieleinstellung "halbe Bildschirmgrösse" gewählt wird.
verwendete Abkürzungen:
DKl = Doppelklick EKl = Einfacher Klick
LKl = Langer Klick I. = Inventar
**Gegenstand** = Gegenstand für das oder im Inventar
Start des Spiels in der Wasserwelt:
DKl auf Goldkugel; **Stern** aus I. in Goldkugel; DKl auf hellere Tür
=> Welt 1;
rechts gehen; EKl auf Schild neben Tür; EKl auf mittleres oberes
Klötzchen => I King-Raum; EKl auf Schublade unter Vase; EKl auf
Schubladenrückwand; LKl auf **Hemd**; DKl auf Yin-Yang-Kommode; LKl
auf **Buch "I King"**; DKl auf **Buch** im I.; EKl zum Blättern; DKl
zum Schliessen; DKl auf grossen Schrank; LKl auf linke **Lanze**; DKl
auf Lampe "TUI"; **drei Münzen** dreimal auf Altarschale; hinaus;
Treppe hinauf; Schalttafel 2x Mitte links, 1x oben links klicken =>
Observatorium; links; **Buch "Physis"** vom Stuhl; DKl auf Globus;
**Physis-Münze**; DKl auf Drehknopf an Holztafel; DKl auf Buch
"Praecessio"; LKl auf **Symbolmünze** am Schluss des Buchs; DKl auf
Knöpfchen links; LKl auf **Filter**; zu; 10x LKl auf Drehknopf;
**Filter** in Teleskop; **Symbolmünze** auf Gerät an Wand; Leiter
hinauf; LKl auf **Tuch**; hinunter; 2x LKl auf Drehknopf; DKL auf
Schalttafel an Tür; hinaus; links; **Tuch** über Männerportrait;
**Schriftrolle**; **Lanze** auf Tuch **Fackel**; hinab; **drei
Münzen**, **Physis-Münze**, **Schriftrolle** durchs Fenster;
**Fackel** entzünden; => Gruft; EKl auf Figur; DKl auf drei grüne
Bücher; **Bücher "I King" und "Physis"** in glühende Schale;
**Trank und Schlüssel**; DKL auf **Trank** => Wasserwelt
DKl auf helle Tür; ins Observatorium; 10x Drehknopf; Symbolmünze in
Gerät; Leiter hinauf; mit **Schlüssel** auf Schloss; **Stock**;
Observatorium verlassen; Tür rechts => Wasserwelt; **Stock** in
Goldkugel; durch dunkle Tür; => Welt 2;
Tür geradeaus; DKl auf Nummer 23 => Schaltraum; DKl auf 2. Fach
von rechts unten an Schaltpult; EKl auf **Brecheisen**; hinaus;
links =>
Ratssaal; EKl auf Teppich; DKl auf Teppich; **Brecheisen** auf Stern;
DKl auf Knopf; **Lochkarte**; **Brecheisen** auf Spiegel;
**Bruchstück**; **Brecheisen** auf Klappe unter Sitz Mitte links;
**Säcklein**; hinaus; links; DKl auf Tür; **Säcklein** ins Weltall =>
Zauberkammer; DKl auf Rundschild; LKl auf **Buch**; LKl auf
Regalmitte; **Tuch**; DKl auf rotes Fläschchen Regalmitte; **Silber-
staub**; hinaus; Schaltraum; links; **Lochkarte** in Schlitz; auf
Tastenfeld 10357 eingeben; Spielbrett; Steine anklicken: B2, D4, B4,
D2 und B2, D4, B4, D2, A1, E5, A5, E1; **Spielstein**; zurück in
Zauberkammer; **Goldstaub** aus I. in Zauberbecken; **Bruchstück**
in Zauberbecken; **Buch** in Zauberbecken; Zauberbuch blättern;
LKl auf Spruch "Ändere die Erscheinung"; **Flasche** in Zauberbecken
= Zaubertrank; hinaus in => Ratssaal; Zaubertrank an Spiegel; Tür
geht auf; Hebel runterlegen; hinaus zum Wasserschacht; mit Lift
hinunter => Zauberwald; aussteigen; **Tuch** auf Licht; DKl auf 2.
Kopf von rechts am Altar; Schacht hinunter; **Flasche** ins Wasser;
an Wand = Höhlenmalerei; **Spielstein** auf "Sonne"; LKl auf
**Kelch**; wieder hinauf und in die Zauberkammer; **Wasser** in
Zauberbecken (neutralisiert); **Kelch** in Zauberbecken (Goldstaub);
Zauberbuch blättern; LKl auf Spruch "Nur die Erscheinung"; **Kelch**
in Zauberbecken; **Buch** in Zauberbecken; hinunter zum Zauberwald;
**Buch** (mit **Tuch** und **Kelch**) auf Tisch; Spruch; =>
Wasserwelt; durch die Tür mit dem Gesicht;
=> Welt 3, Schlafzimmer: **Brecheisen** auf Spiegel; hindurch in neues
Schlafzimmer; LKL auf **Nachttischlampe**; DKl auf Tür => Galerie;
rechte Tür hinein; geradeaus in => Kammer; Regal rechts LKl auf
**Glasstöpsel**; hinaus; DKL auf Tür links; umdrehen; DKL auf
**Schlüssel**; **Schlüssel** auf untere Schublade an Regal; LKl auf
**Goldmünze** in Schatulle; Schublade schliessen; links;
**Glasstöpsel** auf Spiegel; EKl auf Spiegel => Friedhof; geradeaus
und DKl auf Tor; zum Mausoleum; links kleiner Tempel; rechts davon
Erdhaufen; DKl auf **Sichel** in Erdloch; in kleinen Tempel hinein;
LKl auf **Stäbchen** in Vase; **Goldmünze** in Opferkerzenhalter; mit
**Stäbchen** Feuer holen; hinter das Mausoleum; mit **Sichel** das
Laub weghauen und Inschrift lesen; zurück zu den Gräbern; Kerze auf
Grab I.N. anzünden; Kerze auf Grab A.E. anzünden; durch die vermauerte
Tür ins Mausoleum; **pulsierendes Licht**; zurück in => Kammer; hinaus
zur Galerie; das "Auditorium" hinab; links EKl auf Tür; schnell nach
links; Figur mit **pulsierendem Licht** beschiessen => der Gegner ist
besiegt.