Expendable - Hinweise und Secrets 1.2
von Bernd Wolffgramm
bw@dlh.net
Inhalt
0. Legal Mumbo Jumbo
00. Updates
I. Prolog
II. Generelle Hinweise
III. Hinweise zu den Ebenen
IV. Meine unmaßgebliche Meinung zu diesem Spiel
V. Schamlose Selbstpromotion
VI. Kontakt und Danksagungen
0. Legal Mumbo Jumbo
Dieser Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net.
Dieser Text darf NICHT auf anderen Webseiten veröffentlicht werden, es sei denn,
es liegt eine ausdrückliche Erlaubnis von mir vor. Die neuste Version dieses
Textes ist immer unter der Adresse
http://DLH.Net
zu finden.
00. Updates
1.2 Komplette Formatüberarbeitung
1.1 Erste Version auf DLH.Net
I. Prolog
(zur v1.2)
Sieben Jahre, nachdem ich die erste Version dieses Texts geschrieben habe,
fällt mir auf, das der Leitfaden nicht mehr so ganz den Internetanforderungen
von DLH.Net entspricht und deswegen habe ich jetzt für die Version 1.2 einiges
hinzugefügt, allerdings nichts inhaltliches, nur rechtlich notweniges.
II. Generelle Hinweise
1. Dies ist ein Ballerspiel! Also ballere auf alles, was sich dir in den Weg
stellt, egal ob Roboter oder nicht. Jede Kiste, jeder Gegenstand sollte
durchlöchert werden, in vielen Kisten, Vasen, Autos, Fässern befinden sich
PowerUps (das ist Neudeutsch für: Gegenstände, die mit einer positiven Wirkung
behaftet sind).
2. Einschränkung für 1.: Du solltest allerdings nicht blindlings auf die Kisten
schießen, denn häufig sind diese Stapel die Aufenthaltsorte der Geiseln, die es
zu befreien gilt. Außerdem sollte man immer mit der "billigsten" Waffe die
Kisten säubern, damit die besseren Schießprügel für die Roboter bleiben.
3. Explodierende Geiseln: Einige Geiseln (die mit den Schwellköpfen) sind
scheinbar mit Bomben vermint worden, es gilt also sich langsam anzupirschen und
die eine Sekunde zum Rückzug zu nutzen, die man hat, wenn man erkennt, dass eine
Geisel "gefährlich" ist.
3. Fragezeichen-Ebenen: Es gilt möglichst schnell den Weg zum Beamer zu finden,
alles andere ist nur Ablenkung. Der Schlüssel befindet sich immer in einer
Eisenkiste mit einem Kreuz darauf.
4. Credits: Es gibt tatsächlich eine Highscore in diesem Spiel, d.h. es muss
auch Wert auf Credits (neudeutsch für Punkte) gelegt werden. Also gilt es
Autowracks, Cyberspinnen und -Frösche, Leuchtdioden, Schneemänner und -mobile
usw. "platt" zu machen.
5. Gegner: Eigentlich bekämpft man alle Gegner gleich - einfach draufhalten
gepaart mit Sidesteps. Alle Gegner können jedoch einen Waffentyp verlustfrei
absorbieren, hier gilt es, die Waffe schnell zu wechseln.
III. Hinweise zu den Ebenen
Level 1
Der Boss: Es gilt erst einmal rechts und links die Kanonen zu treffen, danach
gilt der ganze Flieger als Trefferfläche.
Secrets: 1. Im dritten Teilabschnitt kommst du an eine Sperre, die du nur durch
Sprengen der Gasflaschen links davon aufbrechen kannst. Gehe vorher rechts und
die Sperre herum: Raketenwerfer.
2. Nachdem du das Bodenmaschinengewehr eliminiert hast, gehe nach rechts und vor
dem Gebäude entlang und halte dich in der Sackgasse links.
Level 2
Secrets: 1. Wenn du an die erste (gelbe) Laserbarriere kommst, geht ein Weg in
die entgegengesetzte Richtung, dort alle Kisten abräumen und in jedem Fall die
blaue Karte mitnehmen, am Ende des Levels kannst du damit eine geheime Ebene
betreten.
2. Vor einem Tor, das durch vier Sicherungen verschlossen wird, gibt es links
eine kleine Plattform, auf der einige Kisten stehen. Wirf von hier aus eine
Granate auf die Kiste über Dir.
Boss: -
Level 3
Secret: Schieße auf den Roboter im Swimmingpool: Mega-Bucks
Der Boss: Es gilt, die vier Reifen zu zerschießen.
Level 4
Hinweis: Man muss vor einem Tor vier Schlüssel aufsammeln, dazu wird man in das
Innere eines Raumschiffes gebeamt. Die Schlüssel liegen in den Truhen in den
Ecken des Raumes. Es gilt, einfach schnell die Truhen zu sprengen und die Keys
aufzusammeln. Sich hier mit den Kämpfern anzulegen, macht keinen Sinn, sie
"wachsen immer wieder nach".
Secrets:
1. Auf der Plattform, auf der du auch in das Raumschiff gebeamt worden bist,
siehst du links hinten ein rotes Gestell, dort gehe 'drunter durch.
2. Ziemlich weit im Level wirst du an einem schmalen Weg von einem Feuer
spukenden Rohr aufgehalten. Direkt dahinter steht links eine schräge Plakatwand,
die du wegschießen musst, um auf kleine Plattform mit Goodies zu kommen.
Der Boss: Es gilt, die drei grünen Lichter zu zerstören, neue Waffen erhält man,
indem man die anderen Feinde eliminiert und ihre Waffen aufsammelt.
Level 5
Secrets: An der Stelle, wo das kleine Raumschiff immer wieder neue Hercs
absetzt, kannst du nach rechts an den Strand ausweichen, zerstöre hier 1. die
rollende Eisbude und 2. die im Wasser schwimmenden Kisten.
Boss: Zunächst einmal die Sicherungskästen abschalten, danach gelten nur Treffer
in das rote Auge.
Level 6
Secret:
Du kommst an eine Stelle, da fließt ein rot-grauer Fluss unter einer Plattform
mit einem Schalter durch. Gehe am linken Ufer des Flusses entlang.
Fragen:
Ich gehe durch eine Lasersperre, die sich hinter mit wieder aktiviert, dann
kommt die Aufforderung: Eleminiere Komandanten. Wie finde ich den Kommandanten?
Antwort:
Mit "Eleminiere Kommandanten" sind die robotererzeugenden Gerätschaften gemeint.
Zerstören kann man die Dinger mit den lasergelenkten Raketen (bekommt man von
den Robotern). Feuern und den Laserpointer auf eines von den Geräten richten und
durch gutes Zielen dann auch hoffentlich zerstören. Das Ganze viermal machen und
damit den Level beenden.
Level 7
Hinweise:
Die große Steinwand zu Beginn der Ebene öffnet sich dadurch, dass du dreimal die
beiden Feuerstellen berührst.
Secrets:
1. Wenn du am Anfang des Levels den Außenrand der Pyramide betrittst, schieße
eine Granate auf die Kiste, die auf einer Ebene höher an der ersten Ecke steht.
2. Das Gleiche tue in der Pyramide, nur diesmal ist das Ziel eine Vase, die auf
einem Pfeiler steht (vor dem großen Wasserfall).
3. Rechts neben dem Wasserfall kann man eine Plattform betreten.
Boss:
Einfach mit Raketen und Granaten 'draufhalten.
Offene Fragen:
Ganz am Anfange des Levels sieht man links neben der Pyramide auf der anderen
Seite der Schlucht massenweise Goodies und einen Beamer. Wie kommt man dort hin?
Level 8
Secrets:
1. Beim ersten von roten Lasergittern umzäunten Lager gehe auf das Dach und
laufe ganz herum bis unter den Propeller.
2. An der Stelle, wo die beiden kleinen Windräder stehen, siehst du rechts eine
schwebende Plattform, die du beseitigen musst und dann einfach dem Weg folgen.
Boss: Trefferfläche ist das ganze Raumschiff, es nützen allerdings nur Treffer
aus nächster Nähe.
Level 9
Secrets: -
Boss: -
(Klasse!)
Level 10:
Secrets:
1. Zwischen dem Bagger, der mit einem Baumstamm den Weg versperrt und den
Holzstapeln, siehst du hinter einer schwebenden Plattform eine Kiste, die es zu
knacken gilt.
Boss: Ganz raffiniert, ganz raffiniert. Dieses Monster ist mit den direkten
Waffen nicht zu schlagen, es absorbiert alles. Deswegen muss man es vor einen
der vier Abzugsschächte locken und dann auf den Schacht schießen, so das die
heiße Luft entzündet wird, das beeindruckt das Monster dann doch.
Level 11
Hinweise:
Die Spiegelteleskope kannst du zerstören, indem du die dazugehörenden
Relaisstationen vernichtest.
Secrets:
1. Vor der ersten Klappbrücke kannst du nach links in einen kleinen Weg
abbiegen.
Boss: -
Hmm ...
Level 12
Secrets:
1. Schieße auf den Schneemann.
2. Gehe auf die rote 1000 am Schneeabgrund zu.
Boss: -
Level 13
Secrets:
1. Ein Schneemann steht auf einer Eisinsel ziemlich am Anfang des Levels.
Schieße auf ihn und die Roboter tanzen für dich Ballett.
Boss: -
Level 14
Secrets: -
Boss: Trefferfläche ist der ganze Körper. Es empfiehlt sich, mit Dynamit zu
arbeiten.
Level 15
Boss: Trefferfläche ist nur der rotierende Teil in der Mitte.
Level 16
Hinweise:
Die blauen Laserbarrieren werden dadurch deaktiviert, dass du alle roten
Kontakte durch Berühren in grüne "umwandelst".
Frage: Ich stecke zwischen zwei blauen und einer gelben Lasersperre fest. Wie
geht es weiter?
Antwort: Über der gelben Lasersperre ist ein roter Schalter, treffen kann man
diesen mit den lasergelenkten Raketen (liegen in der Nähe). Schalter
zerschießen, reingehen, Zeugs kaputtmachen, blauen Schlüssel erhalten und schon
kann der Spaß weitergehen.
Level 17
Boss: Trefferfläche ist der obere Teil des Roboters, es gilt, die herumliegenden
Waffen aufzusammeln und so in möglichst hoher Intensität abzufeuern. Überleben
ist alles.
IV. Meine unmaßgebliche Meinung zu diesem Spiel
Positiv:
Expendable macht Spaß und zwar vor allem deswegen weil man halt nicht groß
nachdenken muss, sondern einfach draufhalten kann. Die Grafik und der Sound sind
riesig, die Spannung nimmt zwar so in der Mitte des Spieles ein wenig ab, aber
es reicht, um immer noch einen Level dranzuhängen. Die Perspektive ist für mich
als Egoshooter-Fan etwas gewöhnungsbedürftig, aber man hat den Bogen schnell
raus. Wer lieber die Lara-Perspektive spielen möchte, der tippe während des
Spieles ein: BOD, dann die [Minus]-Taste auf dem externen Tastenblock, dann
BUCKETOFCHICKEN und wieder die [Minus]-Taste auf dem externen Tastenblock.
Leider kann man das nicht rückgängig machen.
Negativ:
Leider gibt es so ab der 8. Ebene kaum noch neue Gegner, die Bosse sind wie
immer fast unlösbar (aber halt nur fast). Als negativ sind mir vor allem zwei
Sachen in Erinnerung: Man hat immer nur drei Waffenarten zur Auswahl, wenn man
eine neue Waffe aufnimmt, verschwindet eine der schon vorhandenen. So kommt es
vor, dass dadurch eine dringend benötigte Waffe mit hoher Reichweite durch einen
Flammenwerfer ersetzt wird. Naja und das zweite ist die fehlende Möglichkeit das
Spiel während des Levels abzuspeichern. So wird es dann doch etwas nervig, wenn
man in einer Ebene erst am Boss scheitert und dann wieder von vorn anfangen
muss. Alles in allem würde ich sagen: 3+
V. Schamlose Selbstpromotion
Andere Komplettlösungen und FAQs von mir (zumindest das, was mir gerade
einfällt, meine gesammelten Werke findet ihr im DLH 98 und unter http://DLH.Net)
Vivisector - Beast Within Leitfaden 1.1
Serious Sam 2 - Secrets, Bosse und mehr 1.1
Neuro Hunter - Leitfaden und Komplettlösung 1.0
7 Sins Megaspoiler 1.1
Area 51 - Leitfaden und Secretsliste 1.0
Lula 3D Komplettlösung 1.0
Chrome SpecForce - Sei bereit 1.0
Pariah PC Singleplayer Leitfaden 1.3
Project: Snowblind Leitfaden 1.0
Half-Life 2 - Der richtige Mann am falschen Platz 2.7
Shadow Ops Red Mercury - Die Missionen im Schnelldurchlauf 1.2
Doom 3 - Licht ins Dunkel 1.8
FarCry - Singleplayer-Leitfaden 1.4
Deus Ex - Invisible War - Lösung und Hinweise 1.3
Unreal 2 - The Awakening Lösungen und Secrets 1.3
XIII - Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta 1.5
Contract Jack - Schlüsselhandlungen und Secrets-Liste 1.2
Chrome - Leitfaden für hilfesuchende Freelancer 1.8
Star Trek - Elite Force 2 Zielorientierte Komplettlösung unter besonderer Berücksichtigung der Secrets 1.0
IGI 2 - Covert Strike - Aufgaben und Lösungen 1.5
James Bond 007 - Nightfire (PC) Ziele, Secrets und Bond-Moves 1.3
No One Lives Forever 2 - A Spy in H.A.R.M.S.'s Way Ein Text ... und hoffentlich auch etwas Nützliches 1.3
Soldier of Fortune 2 - Double Helix (inkl. Gold-Edition)- Fast eine Komplettlösung 1.7
Die Hard - Nakatomi Plaza PC - Fast eine Komplettlösung 1.1
Jedi Knight II - Jedi Outcast inkl. E3 2001 Demo Map Leitfaden und Secrets 1.5
Jedi Knight II - Jedi Outcast Secrets List 1.1 (engl.)
Serious Sam: The 2nd Encounter, Secrets-Liste und "Die eine Szene, an der sich die Geister scheiden" 1.4
Daikatana Secrets-Liste 1.11
Serious Sam Gameplay-Guide und FAQ 1.1
Half-Life: Blue Shift - Ein paar Problemchen weniger 1.0
Project I.G.I. - I'm going down ... NOT! 2.0
No One Lives Forever Nützliches und Überflüssiges 1.6 (Inkl. Game-of-The-Year-Edition)
Gunman Chronicles Hinweise und Problemlösungen 1.1
DeusEx Guide 1.9, Zahlen - Daten - Fakten (zusammen mit Kai Ohlthaver und Stephan Sotter)
Duke Nukem 3D Komplettlösung
Duke Nukem 3D - Liste der geheimen Plätze
Kingpin Gameplay Führer 1.1a
Expendable - Hinweise und Secrets 1.1
Half-Life - The Way Through Black Mesa rev 1 (engl. Lösung)
The Happy Camper - Camping Leitfaden für Unreal Tournament CTF 1.4
The Happy Camper - Camping Guide for Unreal Tournament CTF 1.1e (engl.)
Half-Life: Opposing Force Single Player Gameplay FAQ 1.0
Shogo - Mobile Armor Devision Guide
Sin Gameplay and Secrets FAQ v 1.00b (engl.)
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VI. Kontakt und Danksagungen
Vielen Dank an Johannes Reindl (jogod@gmx.de), der noch offene Fragen
zu den Leveln 6 und 16 klären konnte.
Kommentare, Korrekturen oder Fragen sind willkommen, bei Fragen beachtet bitte,
dass ich das Spiel im Juni 1999 gespielt habe und Fragen bestimmt nur noch dann
beantworten kann, wenn ich in der Lage bin meinen Text zu interpretieren, das
Spiel habe ich natürlich nicht mehr installiert.
Zu erreichen bin ich unter bw@dlh.net. Alle dlh.net-Emails verfügen über einen
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