Flammenwerfer 45-90 5 5 28 D Brennstoff 5 6
Kleingeschütz 7-11 35 120 31 D (40) 5mm AP/JHP 6 7
Gatling-Laser 20-40 40 30 29 D (10) FZ 6 6
Raketenwerfer 35-100 40 1 18 E (AP)Rakete 6 6
Schaden: Der Schaden jedes einzelnen Geschosses.
RW: Reichweite der Waffe in Feldern
Schuß: Anzahl der Schüsse pro Magazin
Gew.: Gewicht der Waffe in Pfund
Modi.: Die verschiedenen Einsatzarten der Waffe
E: Einzelschuß
D: Dauerfeuer/Feuerstoß. Es wird die in Klammern angegebene Zahl von Geschossen
abgefeuert. Die Rüstung schützt gegen die einzelnen Schüsse, es gibt keinen Gesamtschaden.
Sw: Schwingen
St: Stoß
Wurf: Wurf
Muni.: Munitionart, die die Waffe benötigt
EZ: Energiezelle
FZ: Fusionszelle
AP: Die Anzahl von Aktionspunkten, die benötigt werden, um die Waffe in der jeweiligen
Einsatzart anzuwenden. Bei allen Einsatzarten außer Dauerfeuer ist ein gezielter Angriff auf
bestimmte Körperzonen möglich, der jeweils 1 AP zusätzlich kostet.
M-ST: Die erforderliche Mindeststärke, um die Waffe ohne Abzüge einsetzen zu können.
Die Powerrüstung und die Super-Powerrüstung erhöhen zusätzlich die Stärke des Trägers um
3 Punkte.
RÜ: Dieser Betrag wird von der Trefferchance des Schützen abgezogen.
Gew.: Das Gewicht der Rüstung in Pfund
Die Werte unter Normal, Laser etc. sind die Werte für SG bzw. SW.
SG: Von dem Schaden, den jedes einzelne, auftreffende Geschoß anrichtet, wird jeweils
dieser Betrag abgezogen.
SW: Vom verbleibenden, durchdringenden Schaden wird der jeweilige Prozentwert
abgezogen.