Der Wald
Diese Mission fordert nur das Reaktionsvermoegen.
Holen Sie moeglichst viele Daks von den Fahrzeugen,
da sowohl Sie als auch Ihr Partner diesen Einsatz
ueberleben muessen.
Im Bunker
Gleich zu Beginn der Mission wird Ihr Partner
entfuehrt, also muessen Sie sich alleine
durchschlagen. Betreten Sie unbekannte Raeume nur
sehr vorsichtig, da Ihnen in nahezu jedem Raum ein
Gegner auflauert. Zudem sind an einigen Stellen
Selbstschussanlagen installiert, die durch Kontakt
mit den Bodennahen Strahlen ausgeloest werden.
Vor der einen oder anderen Tuer befinden sich
ebenfalls Strahlen, die Sie mit gezielten Schuessen
ausschalten koennen, um diese Tueren zu oeffnen.
Beachten Sie auch, dass sich in einigen Raeumen
Bildschirme befinden, mit denen Sie Karten bzw.
verschiedene Funktionen abrufen koennen. Neue
Lebensenergie erhalten Sie durch die kleinen
gruenlichen Halbkreise an den Waenden. Sie muessen
diese lediglich zerschiessen und sich anschliessend
in die Staubwolke stellen. Gehen Sie vom Startpunkt
aus zum Bildschirm auf der linken Seite und
machen Sie sich mit der Karte vertraut. Danach
laeuft unser Held weiter bis zum Vorsprung, von
dem er sich fallen laesst. Hier muessen Sie
aufpassen, dem Ventilator nicht zu nahe kommen,
bevor Sie diesen zerstoert haben. Erlegen Sie noch
den mit Saeure spuckenden Alien und gehen Sie
dann weiter. Weichen Sie der Fluessigkeit aus,
die von den Raupen abgesondert wird, sie ist
ebenfalls aetzend. Am Ende Gangs muessen Sie sich
wieder fallen lassen und gelangen in einen Korridor,
in dem sich ein Ventilator am Boden befindet.
Toeten Sie zuerst den dahinter laufenden Alien,
bevor Sie mit etwas Anlauf ueber den Rotor springen.
Anschliessend aktivieren Sie mit dem Bildschirm
vor dem Tor die Karte. Wenn Sie das Tor vor sich
auf der Karte anklicken, laesst es sich oeffnen.
Jetzt schalten Sie den Ausserirdischen aus, bevor
Sie geduckt weiterlaufen. Unser Held gelangt nun
zu einer Anlage, die durch einige gezielte
Schuesse auf den kleinen Steuerkasten zerstoert
wird. Danach muessen Sie sich wieder mal fallen
lassen.
Wache und Saeure
Machen Sie sich keine Sorgen wegen des Alarms.
Sie sind nun an den Startpunkt des ersten
Untergeschosses gekommen und muessen ab jetzt
mit Wachen rechnen. Gehen Sie durch die
ersten zwei Tueren unter dem Ventilator an der
Decke, weichen Sie der Saeure aus und laufen Sie
durch die naechste Tuer. Direkt daneben befindet
sich einer der gruenlichen Kaesten, durch die
Sie Energie tanken duerfen. Danach geht es weiter
durch die linke Tuer. In diesem Raum befindet
sich ein Roboter, der bei seinem Tod eine Hand
verliert, die Sie aufnehmen. Jetzt in den
vorherigen Raum gehen und dann an die Stelle mit
dem Bildschirm. Rufen Sie die Karte auf und
klicken Sie den roten Punkt an, wodurch sich im
Nebenraum eine versteckte Tuer oeffnet. Dort
zerschiesst unser Held die freigelegte Anlage.
Wir laufen noch mal zu dem Raum vor dem
Startpunkt und fahren mit dem Fahrstuhl nach
unten. Hier befindet seich ein Bildschirm, an dem
wir unsere Waffe aufladen. Nun geht es zurueck
in die letzte Kammer dieser Ebene, wo wir mit
dem Fahrstuhl ins zweite Untergeschoss fahren.
Dort erledigen Sie zunaechst die zwei Wachroboter
auf dem Rundgang, um dann ungestoert zum Bildschirm
zu gelangen. Aktivieren Sie diesen und
klicken Sie in der Karte auf das kleine Viereck,
das den Rundgang mit den drei Raeumen in Ihre
Naehe verbindet. Gehen Sie nun durch den Uebergang
in den ersten Raum, laufen Sie nach rechts
durch die Tuer und achten Sie auf die vier
Selbstschussanlagen. Dann huepft unser Recke ueber
die blauen Strahlen zum Energiekasten und laedt
dort seine Energie auf. Mit dem Audioschluessel,
der dort am Boden liegt, springt er wieder
zurueck zum letzten der drei Zimmer. Diese Tuer
oeffnen Sie mit dem Audioschluessel. Beachten
Sie, dass dieser Ihnen beim Einschalten stets den
richtigen Code anzeigt. Das wird spaeter wichtig
sein, wenn Sie laengere Zeichenfolgen eingeben
muessen. Also immer den Code merken und
anschliessend die jeweiligen Tasten druecken.
Nachdem Sie den Raum betreten haben, gehen Sie
weiter zum Bildschirm und klicken, sobald Ihnen
eine Auswahl von vier Reihen angezeigt wird, die
mittlere der drei unteren Zeilen an. Beruehren Sie
danach den blauen Balken.
Fahrt mit dem Shuttle
Nun gehen Sie wieder zum Bildschirm auf dem
Rundgang und klicken auf das Wekzeugsymbol in
der Karte. Sie sehen, dass ein Teil des Rundgangs
zerstoert wird, was jedoch den Weg zu weiteren
Raeumen ermoeglicht. Gehen Sie nun zum Lift 2 und
fahren Sie damit nach unten. Im rechten Raum
(Audioschluessel benutzen) finden wir eine neue
Patrone fuer den Schluessel, bevor wir nach oben
zurueckkehren. Weiter geht es ueber den Brueckengang
nach rechts, wo Sie ueber das abgesprengte Teil
hinunterrutschen und durch die Tuer marschieren.
Am Ende des Gangs befindet sich ein weiterer Fahrstuhl,
mit dem Sie in das dritte Untergeschoss fahren.
Laufen Sie zur Tuer und geben Sie den Code ein
(zuerst die zweite Taste, dann die erste), wobei
hier auf Selbstschussanlagen zu achten ist. Sie
gelangen in einen grossen Raum. Schiessen Sie nicht
auf die Sonden, sondern gehen Sie vielmehr am Rand
entlang zur gegenueberliegenden Tuer. Wenn Sie
den hinter der Tuer befindlichen Gang passiert
haben, erreichen Sie einen Fahrstuhl, um in die
unterste Ebene zu kommen. Laufen Sie zuerst in
Blickrichtung den Raum entlang. Kurz vor dem
Ende nach rechts und dann gleich wieder nach rechts
laufen. Nachdem Sie den Wachroboter erledigt haben,
nehmen Sie seine Hand auf und gehen zum Bildschirm,
wo Sie die Waffe aufladen und dann wieder den
Raum verlassen. Gehen Sie nun in die Richtung
der vielen kleinen Zimmer. Vor einem blauen
Energiefeld wartet ein weisser Wachroboter, der
bei seiner Zerstoerung eine weitere Patrone fuer
den Audioschluessel verliert. Beim Hinausgehen
ist links eine hervorstehende, achteckige
Bodenplatte. Wenn Sie diese betreten und
anschliessend geradeaus rennen, gelangen
Sie in einen Extraraum, in dem drei Energiekugeln
warten. Weiter geht es in den Raum mit dem
Lift. An diesen schliesst sich recht ein weiteres
Zimmer an, das Sie mit Hilfe des Schluessels
betreten. Hier treffen wir auf drei Terminals,
wovon sich zwei unten und eines auf der
Balustrade befinden. Aktivieren Sie zuerst das
Terminal rechts unten, laufen Sie dann zum
zweiten Terminal, zum Fahrstuhl und schliesslich
zum dritten Schaltpult. Dann kehren wir in den
Raum mit den Patronen zurueck und passieren das
deaktivierte Energiefeld. In dem Shuttle, mit
dem Sie dann fahren, befindet sich eine Wache.
Die Reise fuehrt in einen Raum mit einem
Schaltpult. Gehen Sie zu dem lilafarbenen
Monitor, starten Sie ihn und unterbrechen Sie
zuerst den Energiefluss der Kommunikationsanlage.
Danach laesst sich eine Linse oeffnen, bevor
wir zum Lift zurueckkehren. Damit fahren wir
ins dritte Untergeschoss und gehen zu dem Raum
mit der gewaltigen Anlage im Zentrum. Neben den
beiden Zugaengen ist ein Fahrstuhl, der Sie auf
einen kleinen Rundgang bringt. Laufen Sie diesen
entlang, bis Sie vor der Linse stehen. Dann gehen
Sie in die Hocke und schiessen auf die geoeffnete
Linse, bis diese explodiert. Danach laufen wir in
die unterste Ebene zu dem Bildschirm, mit dem die
Linse geoeffnet wurde und schliessen sie wieder.
Aktivieren Sie jedoch noch nicht den Energiefluss,
da sonst nur fuenf Minuten Zeit fuer die Flucht
bleiben. Nachdem alles fuer die Zerstoerung des
Bunkers vorbereitet ist, muessen Sie zurueck
zum zweiten Untergeschoss, wo sich der Rundgang
befindet. Doch zuvor mobilisieren Sie vom
Bildschirm im Gang mit den drei Selbstschussanlagen
den Energiefluss. Jetzt muss es schnell gehen.
Laufen Sie die Rutsche im Rundgang hoch und gehen
Sie zu dem Fahrstuhl, mit dem Sie in die
Zwischenebene kommen. Fahren Sie mit diesem runter
und gehen Sie zuerst in den rechten Raum an den
Bildschirm. Von hier aus die Tuer fuer die zweite
Kammer dieser Ebene oeffnen, anschliessend dorthin
laufen und mit dem dortigen Lift nach unten fahren.
Schalten Sie den Kampfroboter aus und spurten Sie
weiter durch das erste Tor. Am zweiten Tor drehen
Sie sich um und geben einige Schuesse auf das
Fahrzeug ab, und schon ist die erste Mission
bestanden.
Die Mine
Achten Sie bei diesem Einsatz auf die kleinen Pfeile
rechts und links neben Ihrem Raumschiff.
Sobald diese orange sind, muessen Sie Ihr Fahrzeug
um die eigene Achse drehen, damit Sie keine
Pfeiler oder Laserstrahlen beruehren.
Die Waffenfabrik
Gehen Sie vom Startpunkt aus zur gegenueberliegenden
Tuer und in den naechsten Raum, dann in der grossen
Halle nach rechts und Sie gelangen an einen Ort,
wo die einzelnen Tore durch Bruecken verbunden sind.
Nehmen Sie den ersten Aufzug links und stiefeln Sie
weiter bis zu einem Platz mit einem Fahrstuhl. Diesen
verlassen Sie durch die rechte Tuer und treffen auf
einen Roboter, der bei seinem Tod eine Hand verliert.
Ungluecklicherweise faellt diese in das Becken.
Raeumen Sie zuerst noch in dem anschliessenden Raum
auf und gehen Sie zurueck zum Zimmer mit dem
Fahrstuhl. Laufen Sie durch die Tuer in Blickrichtung
und Sie kommen zu zwei Bildschirmen, von denen Sie
einen anschalten. Um die noetige chemische Verbindung
herzustellen, waehlen Sie die Zufuhrschlaeuche links
unten und rechts in der Mitte aus. Danach gehen Sie
wieder zu der Stelle, wo der weisse Roboter die Hand
verloren hat und nehmen diese auf. Nun geht es zurueck
zum Fahrstuhl. Damit fahren Sie nach oben und gehen
durch die linke Tuer, um danach am Bildschirm
die Karte zu aktivieren und den roten Kreis anzuwaehlen.
Die Drehbruecke ermoeglicht Ihnen den Gang ueber
den Lavastrom, wo Sie neben dem Bildschirm einen
Lift finden, ueber den Sie besser rennen, da sich
auf der Plattform eine Mine befindet. Dann halten
Sie sich rechts, ueberqueren erneut den Strom und
gehen durch die Tuer. Bleiben Sie gleich stehen und
schiessen Sie zuerst in die rechte untere Ecke, da
sich hier eine Selbstschussanlage befindet. Danach
laufen wir geradeaus, um im letzten der zwei folgenden
Raeume eine weitere Patrone zu finden. Mit dieser
spurten Sie wieder in das Zimmer mit der
Selbstschussanlage, verlassen es durch die linke Tuer
und stehen vor einem Fahrzeug und einem Monitor, an
dem Sie Ihre Waffe aufladen. Fahren Sie nun mit dem
Aufzug nach unten und laufen Sie dann in Blickrichtung,
um zu dem Raum mit den Bruecken zu kommen, die Sie
nach rechts begehen und in dem grossen Zimmer vom
Anfang landen. Diesen geradeaus durchqueren und
durch die Tuer marschieren. Dann erledigen Sie
die Wachen und schiessen die heruntergefallenen
Steine aus dem Weg. Beim Weitergehen landen Sie
in einem Raum mit einem Lift auf der rechten Seite.
Fahren Sie mit diesem nach oben und bleiben Sie dann
stehen, um die Selbstschussanlage direkt vor Ihnen
zu zerstoeren. Danach folgen wir dem Gang bis
zu einem Transportband. Auf dessen rechter Seite
befindet sich eine kleine Plattform, mit der
wir auf das Transportband gelangen (Leertaste). An
dieser Stelle sollten Sie lieber abspeichern,
da die folgende Passage nicht ganz einfach ist.
Endspurt
Lassen Sie sich vom Band bis kurz vor die
Zerkleinerungsanlage und flitzen Sie dann, um
darunter durchzukommen. Vor dem Ofen springen
Sie nach links vom Band und spurten links durch den
Raum. Gleich hinter dem Bildschirm befindet sich
der Durchgang zum naechsten Zimmer, in dem
fette Schnecken an der Decke haengen. Steuern Sie
unseren Helden nach links und dann nach rechts
auf eine der Inseln, wo Sie etwas von der blauen
Substanz aufnehmen, die vor Radioaktivitaet
schuetzt. Verlassen Sie das Eiland und gehen Sie
nach rechts durch die kleine Oeffnung in der Wand.
Sie erreichen einen Lift, der nach oben faehrt.
Weiter geht es durch das Tor, ueber die Bruecke
und dann nach rechts in den anschliessenden Raum,
wo sich auf der rechten Seite eine Tuer befindet.
Gehen Sie hindurch und erledigen Sie schnell den
weissen Roboter, der eine Patrone fuer den
Audioschluessel verliert. Wieder beim Aufzug
angekommen, fahren wir nach unten und gehen durch
die Tuer zum Transportband. Laufen Sie jetzt
zurueck bis zum Raum mit der Bruecke und gehen Sie
dort nach links zur Tuer, die sich mit dem
Audioschluessel oeffnen laesst. In diesem Gang
muessen Sie gut treffen, da Fehlschuesse zu
Beschaedigungen an den Aussenwaenden fuehren und
Sie jaemmerlich ertrinken wuerden, wenn das
Wasser in die Gaenge eindringt. Sprinten Sie die
Korridore entlang, bis zu einem weiteren Aufzug
und fahren Sie damit zum Kuehlsystem der
Bunkeranlage. Hier muessen wir alle acht Pumpen
des Systems zerstoeren, wozu wir alle Raeume der
Reihe nach abklappern. Danach erreichen wir den
Raum rechts unten in der Ecke, wo sich die
Letzte Patrone befindet, und es geht zurueck zum
Fahrstuhl. Sie fahren nach unten, betreten den
Raum mit den Bruecken und gehen dann nach rechts
zum Lift. Weiter geht es nach oben, wo Sie die
rechte Tuer mit dem Audioschluessel oeffnen.
Im folgenden Raum werden erst einmal die Gegner
ausgeschaltet, bevor es rechts hinten weitergeht.
Der dort wartende Kampfroboter verliert nach
seiner Vernichtung wieder eine Hand, mit der
Sie den langen Gang nach oben gehen. Nach der
Tuer erreichen Sie einen Aufzug nach oben, wo
Sie am Monitor die Codes fuer die vier Zellentueren
eingeben; diese stehen ueber den Tueren. Dann
gehen Sie als erstes zur Tuer links neben dem
Bildschirm, erledigen die dortige Wache und
nehmen deren Hand auf. Zurueck beim Monitor
machen wir den Zugang zum Fahrstuhl frei,
gehen durch die Tuer gegenueber und fahren mit
dem Lift nach oben. Am Monitor laden Sie die
Waffe und befreien die Gefangenen. Nach eine
kurzen Zwischensequenz befinden Sie sich in
dem Raum mit dem Endgegner. Laufen Sie immer
im Kreis, damit der Sie nicht treffen kann.
Achten Sie auf die Minen,die er ablegt
Beschiessen Sie den Gegner immer dann, wenn
er eine Mine ablegt, und Sie haben es
schnell geschafft.
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de