Der Allgemeine Teil
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1. Tips & Tricks
Der Standort Eurer Basis sollte sich in
unmittelbarer Nähe des Landepunktes befinden. Eine
lange Suche nach einem besseren Standort kostet in
der Regel zu viel Zeit und verschafft lediglich dem
Gegner Vorteile.
Nehmt in Eurer Team stets die Spezialisten auf, die
über die größte Erfahrung verfügen.
Beauftragt gleich nach der Landung auf einem
Planeten den Ingenieur mit dem Bau der Basis, den
Genetiker mit der Aufklärung des Geländes und der
Erforschung neuer Kreaturen und den Botaniker mit
dem Anbau von Wäldern.
Sichert Eure Basis so schnell wie möglich mit
einigen Krabben.
Befindet sich der Feind mit einer starken Basis in
Eurer Nähe, dann schickt den Ingenieur hin, um
einzelne Gebäude zu zerstören (Strg. + Linksklick).
Achtet dabei jedoch darauf, daß das Bad-o-meter
nicht zu sehr in den roten Bereich abgleitet.
Schickt ansonsten Krabben zur Zerstörung einzelner
Feindgebäude aus.
In dem Großteil der Missionen müßt Ihr von den
Himmlingen eingerichtet Zonen besiedeln. Seht zu,
daß sich in diesen Zonen keine feindlichen
Kreaturen befinden, und Ihr soviel wie möglich
eigene Kreaturen dort versammelt.
2. Das Team
Um bei Genewars erfolgreich zu sein, müßt Ihr ein
schlagkräftiges und erfahrenes Team zur Verfügung
haben. Die Erfahrung kommt im Spielverlauf, wobei
Ihr kräftig Einfluß darauf nehmen könnt, wie sich
Eure Spezialisten entwickeln. Es ist absolut
wichtig, daß Ihr zum Beispiel Eurem Genetiker
ständig dazu bringt, unbekannte Kreaturen zu
erforschen. Denn nur gänzlich erforschte Kreaturen
bringen bei Ihren Einsätzen den gewünschten Erfolg.
Ein weiteres Mittel, die Spezialisten zu fördern,
sind die Obelisken. Sobald Ihr eine Aufgabe zur
Zufriedenheit der Himmlinge erfüllt habt, stellen
diese in der Nähe Eurer Basis einen Obelisken auf.
Wenn sich ein Spezialist einem solchen Obelisken
nähert, dann werden seine Fähigkeiten verbessert.
Aus diesem Grund, solltet Ihr auch anfangs nur die
Teammitglieder zu den Obelisken schicken. Sobald
diese einen Fähigkeitswert von 75% haben, könnt Ihr
auch Eure Kreaturen zu dem Obelisken schicken,
damit auch diese sich weiter entwickeln.
Ab der 5 Mission müßt Ihr Euer Team selber
zusammenstellen. Euch stehen in der Regel
Ingenieure (zum Bau der Basis), Genetiker (zur
Erforschung der Kreaturen), Tierpfleger (zur
Steigerung bestimmter Verhaltensweisen bei den
Tieren, wie zum Beispiel Paarung und Kampf) und
Botaniker (Pflanzen von Grünzeug) zur Verfügung.
Wir haben die Erfahrung gemacht, daß jeweils ein
Spezialist für den erfolgreichen Abschluß der
einzelnen Missionen ausreicht. Sollte es einmal
erforderlich sein, diese Zusammensetzung zu ändern,
dann haben wir dies in der Missionsbeschreibung
erwähnt.
3. Die verschiedenen Tiere
Die Mulis
Auf die Mulis werdet Ihr zuerst treffen. Diese
Tiere sind in der Lage, Wälder und Büsche zu
fällen, und diese zum Recycling zu transportieren.
Recyceltes Grünzeug bringt Goop-Einheiten und ist
absolut notwendig, da in den meisten Missionen die
Planeten Oberfläche nicht genügend Goop für eine
vernünftige Basis hergibt. Leider sind die Mulis
nicht besonders für den Kampf geeignet und sollten
daher ausschließlich für die Arbeit eingesetzt
werden.
Die Krabben
Krabben sind so ziemlich die wichtigsten Tiere in
diesem Spiel, da man sie für die Aufwertung von
Gebäuden und den Kampf heranziehen kann. Bei der
Aufwertung der Gebäude transportieren die Krabben,
das in dem Sägewerk bearbeitete Holz zur Baustelle,
wo es der Ingenieur weiter verarbeitet. Auf Grund
ihrer kräftigen Zangen, sind die Krabben ein sehr
gefährlicher Gegner, der sowohl die eigene Basis
verteidigen, als auch die feindliche Basis in
Schutt und Asche legen kann. Der einzige Nachteil
der Krabben besteht darin, daß sie sehr langsam
sind.
Die Vögel
Auch die Vögel sind sehr wichtig bei Genewars. Sie
können sogar den Krabben gefährlich werden.
Außerdem eignen sich die Vögel besonders gut zur
Aufklärung des Geländes. Eine Kreuzung aus Vögeln
und Krabben ist die wahrscheinlich gefährlichste
Waffe. Wenn man dann auch noch den Vogel zu einem
Obelisken bringt, wo er den Kamikaze Angriff
erlernt, braucht man keinen Gegner mehr zu
fürchten.
Die Frösche
Kommen erst im fortgeschrittenen Spielverlauf auf
die Bildfläche. Sie sind wegen ihrer
Geschwindigkeit gut für Aufklärungszwecke.
Ansonsten kann man jedoch die Frösche getrost
vergessen, da es keine weiteren
Einsatzmöglichkeiten mehr gibt.
Die Dinos
Die Dinos tauchen erst zum Schluß des Spiels auf.
Obwohl sie stark und schnell sind, solltet Ihr auf
diese Tiere verzichten, da deren Intelligenz gegen
Null tendiert. Dieses macht sich zum Beispiel
bemerkbar, wenn die Dinos eigene Kreaturen
zerfleischen und so mehr Schaden als Nutzen
bringen.
4. Die verschiedenen Kreuzungen
In diesem Teil erwähnen wir nur die wichtigsten
Kreuzungen, die auch wirklich etwas bringen. Eine
Kreuzung aus zwei Tierarten vereinigt alle
Fähigkeiten, wovon Ihr auf jeden Fall Gebrauch
machen solltet, wenn Ihr das Spiel erfolgreich
abschließen wollt. Laßt den Genetiker auch diese
Kreuzungen restlos erforschen, damit Ihr im
Genlabor der Stufe 2 diese Kreuzungen herstellen
könnt.
Die Mulokrabben
Diese Kreuzung kann sowohl Wälder abholzen und zum
Recycling bringen, als auch dem Ingenieur beim
Aufwerten von Gebäuden helfen. Außerdem ist diese
Kreuzung auch für Kämpfe geeignet.
Die Krabbenvögel
Wie bereits angesprochen, sind die Krabbenvögel die
stärkste Waffe in diesem Spiel. Sie eignen sich
sowohl für die Verteidigung, als auch für den
Angriff.
Die Mulovögel
Diese Kreuzung kann sowohl die Aufgaben eines Mulis
erledigen, als auch Personen transportieren. Diese
Fähigkeit kann sich auszahlen, wenn Ihr auf einer
Insel festsitzt und Euch Rohstoffe wie zum Beispiel
Saatgut fehlen.
Die Froschkrabben
Hier werden Geschwindigkeit und Kampfkraft
miteinander vereint, was enorme Vorteile mit sich
bringt und diese Kreuzung zu einer starken
Offensivwaffe macht.
5. Die Basis
Ohne eine intakte Basis, habt Ihr in diesem Spiel
keine Chance. Schenkt daher dem schnellen und
gründlichen Aufbau der Basis durch Euren Ingenieur
viel Aufmerksamkeit. Eine Basis besteht immer aus
folgenden Grundgebäuden:
. Bagger
. Verteilerstation
. Photonenfänger
. Gentank
. Recyclinganlage.
Sobald diese Gebäude errichtet wurden, könnt Ihr
Mulis produzieren, um diese dann zum Abholzen der
Wälder einzusetzen. In der Recyclinganlage werden
die Bäume dann zu Goop umgewandelt. Der weitere
Ausbau der Basis sollte dann ein Sägewerk bringen,
womit Ihr dann die Möglichkeit habt, Gebäude
aufzuwerten. Bei der Aufwertung steht der Gentank
an erster Stelle. Sorgt immer dafür, daß Ihr
genügend Photonenfänger habt, um Energie zu
gewinnen. Wenn Ihr Gebäude aufwertet, dann solltet
Ihr bedenken, daß diese für eine längere Zeit außer
Betrieb sind. Stellt also zum Beispiel vor einer
Aufwertung erst einen zweiten Gentank oder eine
zweite Verteilerstation auf.
Die Missionen
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Bei den ersten vier Missionen handelt es sich um
reine Trainingsmissionen, wo Ihr alles ausprobieren
könnt, ohne gleich von feindlichen Kreaturen oder
den bösen Blicken der Himmlinge zerstört zu werden.
Anschließend geht es jedoch richtig los.
1. Planet Exeland
Aufgabe: Basis errichten, um die Mulis zu
erforschen. Einen Bagger, eine Verteilerstation und
drei Photonenfänger bauen.
Ihr befindet Euch auf einer Insel, wo Ihr auf keine
Feinde treffen werdet. Schickt Euren Genetiker
gleich nach Westen, wo sich ein Muli befindet, der
genauer untersucht werden muß. Euer Ingenieur wird
währenddessen einen Bagger, eine Verteilerstation
und die drei Photonenfänger bauen. Nach der
Fertigstellung dieser Gebäude ist die Mission
beendet.
2. Planet Krell
Aufgabe: Dupliziert die Mulis auf diesem Planten.
Dafür sind ein Gentank und einige Mulis notwendig.
Anschließend müßt Ihr die Mulis in die markierte
Zone bringen.
Euer Genetiker findet auf diesem Planeten wieder
Mulis, die er unter die Lupe nimmt, bis er seine
Forschungen abgeschlossen hat. Euer Botaniker wird
mit dem Anbau von Pflanzen beauftragt. Sobald
dieser kein Saatgut mehr hat, schickt Ihr ihn zu
Gewächsen, die sich in der näheren Umgebung
befinden, um neues Saatgut zu sammeln. So können
auch seine Kenntnisse erweitert werden. Der
Ingenieur beginnt gleich nach der Landung mit dem
Bau eines Baggers, einer Verteilerstation, einem
Photonenfänger und einem Gentank. Mit Hilfe von
diesem Gentank könnt Ihr dann jede Menge Mulis
herstellen. Sobald Ihr im Besitz einiger Mulis
seid, werden Euch die Himmlinge einen Platz zu
weisen, wo Ihr die Mulis hinbringen müßt, womit die
Aufgabe auf diesem Planeten erfüllt ist.
3. Planet Madami
Aufgabe: Dieses Mal besteht Eure Aufgabe darin,
1400 Einheiten Goop von der Planetenoberfläche zu
sammeln, indem Ihr Wälder oder tote Kreaturen
recycelt.
Gleich nach der Landung beauftragt Ihr Euren
Ingenieur mit dem Bau von Goop-Tanks (2 bis 3) und
der Errichtung von Photonenfängern. Der Botaniker
muß sich sofort um die Aussaat neuer Pflanzen
kümmern. Bringt nun einige Mulis zur Welt und laßt
diese die Pflanzen fällen und zum Recycling
bringen. Tote Kreaturen können auch durch die Mulis
abtransportiert werden. Falls der Genetiker noch
nicht alles über Mulis gelernt haben sollte,
schickt Ihr ihn nach Nordosten, wo sich eine
feindliche Basis und dementsprechend auch Mulis
befinden. Sobald Ihr 1400 Goop Einheiten in Euren
Tanks habt, ist die Mission beendet.
4. Planet Roach
Aufgabe: Zwei bestimmte Zonen für die Neusaat
wurden von den Himmlingen markiert. Ihr sollt
Mulis herstellen, die in der Mulizone leben und
eine andere Lebensform, für die Biozone. Dieses Mal
muß mit feindlichen übergriffen gerechnet werden.
Ihr beginnt diese Mission mit einem Ingenieur und
einem Botaniker. Veranlaßt den Ingenieur sofort
mehrere Photonenfänger zu bauen. Anschließend baut
Ihr einen Gentank, zwei Silos und einen Landeplatz.
Sobald der Gentank fertiggestellt ist, müßt Ihr
Mulis produzieren. Diese haben anfangs die Aufgabe,
die Basis vor feindlichen Angriffen zu schützen.
Der Botaniker wird sich sofort zu dem östlich
gelegenen Biomassefeld bewegen und dort seine
Saatgut aussähen. Schickt zu seinem Schutz auch
einige Mulis dorthin. Nachdem alles gesichert ist
und der Landeplatz steht, könnt Ihr einen
Tierpfleger einfliegen lassen, der die Vermehrung
der Mulis fördert. Nachdem Eure Population
angewachsen ist, schickt Ihr einen Teil zu dem
nordöstlichen Mulifeld. Sobald die Felder
ausreichend besiedelt sind, ist Mission beendet.
5. Planet Brown
Aufgabe: Ihr müßt eine neue Lebensform auf diesem
Planeten erforschen. Nehmt einen Tierpfleger mit
auf die Reise.
In dieser Mission müßt Ihr das erste Mal ein Team
selber zusammenstellen. Nehmt neben dem Ingenieur
und dem Botaniker auch zwei Genetiker und einen
Tierpfleger mit. Baut gleich am Landepunkt eine
Basis auf und schickt die beiden Genetiker nach
Nordosten zu dem Muliareal, wo sich bis zu vier
Krabben aufhalten, den von Euren Spezialisten
untersucht und erforscht werden müssen. Seht zu,
daß die Genetiker bis zu 50% erforschen.
Währenddessen baut der Ingenieur die Basis aus und
der Botaniker pflanzt einen kleinen Wald an. Sobald
der Gentank steht, könnt Ihr die ersten Mulis
produzieren und diese ins Muliareal schicken, um
Sonderpunkte von den Himmlingen zu bekommen. Wenn
Ihr nun auch noch Krabben produziert, könnt Ihr
diese mit Hilfe des Tierpflegers mit den Mulis
kreuzen. Ihr erhaltet Muli-Krabben. Einige dieser
Muli-Krabben sollten zur Verteidigung in der Basis
behalten werden.
Nachdem das Muliareal erschöpft ist, wird von den
Himmlingen ein Biomasseareal südlich von Eurer
Basis (übers Wasser) eröffnet. Seht zu, daß Ihr
hier Tiere und Pflanzen ansiedelt, um ebenfalls
Extrapunkte zu erhalten. Sobald auch dieses Areal
ausreichend besiedelt ist und Ihr genügend Punkte
gesammelt habt, ist die Mission beendet.
6. Planet Lunacon
Aufgabe: Besiedelt die von den Himmlingen
markierten Zonen und sammelt 8323072 Punkte. Die
Sache mit den Punkten ist so zu verstehen, daß Ihr
immer ein wenig besser sein müßt, als Eure
Konkurrenz.
Für diesen Auftrag nehmt Ihr je einen Spezialisten
mit. Gleich nach der Landung beginnt der Ingenieur
mit dem Basisbau am Landeplatz. Kommt nicht in die
Versuchung, Eure Basis in der Nähe von dem Muli-
Areal zu bauen, da sich hier unglaublich viele
Krabben aufhalten. Seht zu, daß so schnell wie
möglich ein Gentank errichtet wird, damit Ihr
Krabben züchten könnt, die Eure Basis verteidigen
können. Ihr werdet relativ häufig durch zahlreiche
Finde angegriffen. Wichtig ist, daß Ihr nach der
Abwehr der ersten Angriffe auch Mulis züchtet, und
diese in das südlich gelegene Areal bringt. Noch
weiter südlich befindet sich die Basis des Feindes.
Hier solltet Ihr einige Krabben hinschicken, um die
Basis in Schutt und Asche zu legen. Wenn die
Krabben es alleine nicht schaffen, dann schickt
auch den Ingenieur dorthin, um die eine oder andere
Sprengung vorzunehmen. Natürlich nur, wenn die
Himmlinge nicht in der Nähe sind.
Sobald das Muli-Areal geschlossen wird, errichten
die Himmlinge östlich von der feindlichen Basis ein
Krabben-Areal. Schickt hier einige Krabben hin, um
kräftig Punkte von den Himmlingen abzustauben.
7. Planet Oid
Aufgabe: Die Himmlinge haben erneut Zonen markiert,
in denen neues Leben entstehen muß. Ihr benötigt
erneut 8323072 Punkte.
Für diesen Auftrag stehen Euch nur Botaniker und
Tierpfleger zur Verfügung. Wählt jeweils zwei aus
und laßt Euch dann auf dem Planeten absetzen.
Beginnt sofort mit dem Anpflanzen neuer Wälder und
gebt den beiden Tierpflegern den Fortpflanzungsstab
in die Hand. Sobald Eure Gemeinde angewachsen ist,
schickt Ihr einige Mulis mitsamt eines Tierpflegers
zu dem Muli-Areal. Wenn Euch die Pflanzen ausgehen,
dann müßt Ihr mit der Herde nach Westen ziehen, wo
sich ein größerer Wald befindet.
Nachdem das Muli-Areal geschlossen wurde, eröffnen
die Himmlinge ein Krabben-Areal. Da dieses im
Schnee liegt, solltet Ihr die Krabben erst dann
dort hin führen, wenn die Himmlinge in der Nähe
sind. Ihr müßt es schaffen, daß die Himmlinge
jeweils nach dem ersten Besuch die Areale
schließen, da Euch ansonsten die Nahrung für die
Herde ausgeht. Sobald das Krabben-Areal geschlossen
wird, ist die Mission beendet.
8. Planet Fushon
Aufgabe: Dieses Mal besteht der Auftrag darin, 2200
Goop-Einheiten zu lagern.
Diese Mission ist denkbar einfach, da sich gleich
in der Nähe von Eurem Landepunkt ein großes Feld
mit Goop-Vorkommen befindet. Nehmt für diese
Mission den Ingenieur und zwei Tierpfleger mit. Der
Ingenieur errichtet gleich nach der Landung in dem
Goop-Feld einen Bagger. Anschließend wird noch eine
Verteilerstation und ein Photonenfänger gebaut.
Sobald die Goop-Vorräte steigen, müßt Ihr noch drei
bis vier Silos bauen. Die Tierpfleger haben die
Aufgabe, feindliche Angriffe abzuwehren. Sobald
Euer Goop die 2200 Marke überschreitet, ist die
Mission beendet.
9. Planet Vergon
Aufgabe: Zerstört alle feindlichen Kräfte, die die
Biosphäre dieses Planeten zerstören. Gewalt wird
dieses Mal toleriert.
Für diese Mission reicht es, wenn Euer Team aus
einem Botaniker, einem Tierpfleger und zwei
Ingenieuren besteht. Baut in der Nähe vom
Landepunkt Eure Basis auf und sichert diese gegen
feindliche Angriffe. Sobald Ihr dies geschafft
habt, schickt Ihr einen Ingenieur und mehrere
Krabben nach Osten, wo sich die feindliche Basis
befindet. Nehmt Euch diese Stück für Stück vor. Um
eine Verzögerung zu vermeiden, solltet Ihr zu
sehen, daß Ihr den feindlichen Ingenieur
ausschaltet, damit keine weiteren Gebäude errichtet
werden können. Um die Mission zu erfüllen, müßt Ihr
alle Gebäude des Feindes zerstören.
10. Planet Pylon
Aufgabe: Auf dem Planeten Pylon wütet eine Spezies,
die diesen verschmutzt. Schaltet diese Spezies
restlos aus.
Das Team für diese Mission sollte aus zwei
Genetikern, einem Botaniker, einem Tierpfleger und
einem Ingenieur bestehen. Gleich nach der Landung
werdet Ihr feststellen, daß sich schon eine Basis
auf dem Planeten befindet. Bringt diese mit Eurem
Ingenieur in Ordnung und ergänzt die weiteren
Gebäude. Produziert ebenfalls sofort Krabben, da
Ihr mit ständigen Angriffen rechnen müßt. Die
Angreifer sind dieses Mal Vögel, die natürlich
sofort durch Eure Genetiker untersucht werden.
Sobald Ihr die Vögel selber herstellen könnt,
solltet Ihr diese mit den Krabben und den Mulis
kreuzen, da diese Kreuzungen für den weiteren
Spielverlauf sehr wichtig sind.
Die feindliche Basis befindet sich im Nordwesten.
Greift diese Basis erst an, wenn Ihr über
ausreichend Krabben verfügt und Eure eigene Basis
ausreichend gesichert ist. Ihr müßt auch hier
wieder alle Gebäude zerstören, um die Mission zu
beenden.
11. Planet Zed
Aufgabe: Auf dem Planeten Zed befinden sich von den
Himmlingen eingerichtete Zonen, die Ihr mit den
entsprechenden Lebensformen besetzen müßt. Ihr
benötigt wieder 8323072 Punkte.
Für diesen Trip nehmt Ihr je einen Spezialisten
mit. Außer Ihr habt noch nicht alle neuen
Kreuzungen aus dem vorangegangenen Level erforscht,
dann bietet es sich an, einen zweiten Genetiker
mitzunehmen.
Gleich in der Nähe vom Landepunkt befindet sich ein
großes Goopfeld, was sich als Standort für die
Basis anbietet. Errichtet so schnell wie möglich
einen Gentank und produziert Vögel und anschließend
Krabben. Ihr habt es in dieser Mission mit
insgesamt drei feindlichen Gruppen zu tun, was
einen guten Basisschutz erfordert. Ihr werdet
hauptsächlich durch Vögel angegriffen.
Die Himmlinge werden in dieser Mission drei Felder
einrichten, die Ihr besiedeln müßt. Nordwestlich
von Eurer Basis findet Ihr ein Krabben-Areal und
ein Biomasse-Areal. Da sich die Feinde
hauptsächlich auf Eure Basis konzentrieren, sollte
es Euch nicht schwer fallen, die Areale so zu
besiedeln, daß Ihr die nötigen Punkte von den
Himmlingen bekommt. Das dritte Areal (Biomasse)
wird nördlich von Eurer Basis eröffnet, sobald die
anderen beiden geschlossen wurden. Besiedelt auch
dieses Areal ausreichend und die Mission ist
beendet.
12. Planet Thyroid
Aufgabe: Ihr müßt diesem Planeten solange
bewirtschaften, bis ein Team aus Netaxa kommt und
Euch ablöst.
Für diese Mission könnt Ihr kein Team auswählen, da
Ihr drei Spezialisten vorgegeben bekommt. Da Ihr
keinen Ingenieur in Eurem Team vorfindet, könnt Ihr
dieses Mal auch keine Basis bauen.
Rechts oben auf dem Bildschirm seht Ihr einen
Countdown laufen. Solange müßt Ihr Euer Team vor
feindlichen Attacken schützen. Die Kreaturen, die
Euch zur Verfügung stehen, werden gegen die
neutralen Angreifer eingesetzt. Euer Team sollte
nach Nordosten wandern, wo es die Zeit bis zur
Landung der Rakete abwartet. Eventuell stößt der
Genetiker noch auf eine unbekannte Kreatur, die er
natürlich genau untersucht. Die Rakete landet im
Nordwesten. Besteigt diese mit Eurem Team und
fliegt ab.
13. Planet Jenner
Aufgabe: Eine unfriedliche Spezies muß komplett
ausgeschaltet werden. Achtet darauf, daß kein
Exemplar dieser Spezies übrig bleibt.
Euer Team für diesen Einsatz sollte mit je einem
Spezialisten besetzt sein. Ihr werdet auf einer
Insel abgesetzt, wo Ihr zuerst nach Westen zu dem
Goopfeld laufen müßt. Hier könnt Ihr eine Basis
errichten.
Der Feind befindet sich auf einer weiteren Insel im
Süden. Produziert also einige Krabben und Vögel und
greift ihn an. Zerstört alle Gebäude. Falls Ihr
noch immer nicht alle Kreuzungen erforscht haben
solltet, dann holt dies nach, sobald der feind
kampfunfähig ist. Diese Mission sollte Euch vor
keine größeren Probleme stellen.
14. Planet Petri
Aufgabe: Ihr müßt wieder Biozonen, die durch die
Himmlinge markiert wurden, bevölkern, um 8323072
Punkte zu erhalten.
Wie gewohnt stellt Ihr Euer Team aus je einem
Spezialisten zusammen. Wobei es auch nicht verkehrt
sein kann, einen zweiten Genetiker mitzunehmen, da
sich auf diesem Planeten Frösche befinden, die es
zu erforschen gilt.
Dies ist wahrscheinlich die schwerste Mission, doch
mit unseren Tips solltet Ihr auch diese Hürde
problemlos nehmen. Ihr werdet auf einer Insel
abgesetzt, auf der sich im Westen ein Biomassen-
Areal und ein Vogel-Areal befindet. Dummerweise ist
die einzig mögliche Stelle für die Errichtung einer
Basis genau neben dem Biomassen-Areal und da der
Feind bereits über eine komplette Basis verfügt,
schickt hier ständig neue Kreaturen hin.
Ihr müßt nun folgendermaßen vorgehen. Laßt zuerst
den Genetiker die Frösche in der Nähe vom
Landeplatz erforschen. Schickt Euren Botaniker
sofort zum Biomassen-Areal, um dort reichlich
Saatgut auszusähen. Als Begleitschutz sollte der
Tierpfleger fungieren. Der Ingenieur verzieht sich
nach Osten in die mit Schnee bedeckte Landzunge.
Dort werden sich auch die anderen Spezialisten
einfinden, sobald diese Ihre Aufgaben erledigt
haben. Wartet nun ab, bis die Himmlinge zurück
kehren und die Zonen schließen (zumindest die
Biomassen-Zone). Sobald dies geschehen ist, könnt
Ihr Eure Basis errichten. Ihr müßt nun Tempo
machen. Weiter im Westen befinden sich neben der
feindlichen Basis auch noch ein Biomassen-Areal und
ein Krabben-Areal. Verteidigt Eure Basis und
schickt immer wieder einige Gruppen Krabben und
Vögel zu den beiden Arealen. Insbesondere
natürlich, wenn die Himmlinge in der Nähe sind und
Ihr Punkte abstauben könnt. Um den Feind etwas zu
schädigen, solltet Ihr seine Gentanks zerstören.
Wenn es Euch gelingt, den Rückstand bei den Punkten
aufzuholen, und die Biozonen geschlossen werden,
dann ist auch diese Mission beendet.
15. Planet Mirkon
Aufgabe: Ihr sollt Euch an den andren rächen und
die Himmlinge rufen, damit diese Recht sprechen.
Für diese Mission wählt Ihr zwei Tierpfleger und
zwei Ingenieure aus. Verzichtet jedoch auf die
Stars und nehmt lieber die zweite Garnitur. Dies
ist notwendig, da Ihr gleich nach der Landung durch
einige Dinos angegriffen werdet. Laßt Euer
Tierpfleger auf die Dinos schießen (Strg + linke
Maustaste). Sobald die Dinos und eventuelle andere
Angreifer ausgeschaltet sind, machen sich Eure
Ingenieure daran, die Gebäude zu sprengen. Macht
Euch keine Sorgen wegen der Himmlinge, da diese
nicht auftauchen. Vorausgesetzt Ihr seid schnell
genug. Sobald auch das letzte Gebäude eingepackt
ist, habt Ihr auch diese Mission geschafft.
16. Planet Kruush
Aufgabe: Und wiedermal sollt Ihr eine Spezies, die
einen Planeten verschmutzt, ausschalten.
Für diesen Level stehen Euch lediglich Tierpfleger
zur Verfügung. Nehmt sicherheitshalber zwei mit,
wobei auch hier die zweite Garnitur ausreicht. Auf
der Insel, wo Ihr abgesetzt werdet, findet Ihr
einige Kreaturen vor. Schickt diese gleich nach
Osten zu er benachbarten Insel, wo sich die
feindliche Basis befindet. Zerstört hier zuerst die
Kanone und anschließend den Rest der Basis. Sollten
Eure Tierpfleger u stark bedrängt werden, dann
können diese auch hier von der Schußwaffe Gebrauch
machen, da die Himmlinge sich wiedermal nicht
blicken lassen.
17. Planet Ape
Aufgabe: Ihr sollt 3000 Goop-Einheiten aus dem
Planeten fördern, um die Himmlinge zufrieden zu
stellen.
Nehmt auf diese Reise je einen Spezialisten mit.
Gleich nach der Landung orientiert Ihr Euch in
Richtung Westen, wo Ihr eine feindliche Basis
findet. Schickt Euren Genetiker und Euren
Tierpfleger voraus. Der Genetiker erforscht hier
die Dinos, während der Tierpfleger den einen oder
anderen Dino erschießt.
Sobald die Dinos ausgeschaltet sind, zerlegt der
Ingenieur die feindliche Basis in ihre
Bestandteile. Ihr müßt dieses Mal sehr schnell
vorgehen, da die Himmlinge auftauchen werden, und
Euer aggressives Verhalten bestrafen werden. Aus
diesem Grund sollte der Botaniker sofort Wälder
anpflanzen. Der Ingenieur errichtet auf dem
Goopfeld, wo vorher die feindliche Basis stand,
einen Bagger, eine Verteilerstation, einen
Photonenfänger, einen Gentank und eine
Recyclinganlage. Produziert gleich zwei Mulis, die
sich um die Verwertung der Wälder kümmern. So
schafft Ihr es die Himmlinge wieder gnädig zu
stimmen. Der Ingenieur muß nun noch drei bis vier
Goop-Tanks bauen. Von nun an ist es nur noch eine
Frage der Zeit, bis Ihr die 3000 Goop-Einheiten
zusammen habt.
18. Planet Forte
Aufgabe: Ihr habt die Aufgabe einem weiteren
Planeten den Frieden zu bringen. Dazu muß die
unfriedliche Spezies, die diesen Planten besetzt
hält, ausgeschaltet werden.
Nehmt Euer Kampf erprobtes Team, bestehend aus je
einem Spezialisten, mit auf die Reise.
Gleich nach der Landung marschiert Ihr so schnell
wie möglich nach Nordosten, wo sich eine feindliche
Basis im Aufbau befindet. Laßt Euren Ingenieur
sofort den Bagger und den Gentank des Feindes
zerstören. Eventuell muß noch ein weiterer Gentank
des Gegners zerstört werden. Sobald der Feind keine
Gebäude mehr nach baut, könnt Ihr Eure Basis
errichten. Laßt den Botaniker zwischenzeitlich
schon wieder Wälder anpflanzen, um die Himmlinge
gnädig zu stimmen. Baut Eure Basis nun
kontinuierlich aus und produziert Vögel und
Krabben. Fördert das Paarungsverhalten der
Kreaturen durch Euren Tierpfleger. Laßt nun Eure
Tierchen auf die letzten feindlichen Gebäude los.
Ihr habt nun die erste feindliche Basis
ausgeschaltet. Doch auf einer Insel im Norden und
auf einer Insel im Süden warten noch je eine Basis
auf Euch. Seht zu, daß Ihr zuerst die Gentanks mit
einigen Vögeln zerstört, damit Ihr alle Zeit der
Welt habt, um eine Streitmacht in Eurer Basis zu
produzieren und dann zum Großangriff zu blasen.
Auch hier müßt Ihr alle Gebäude (auch Baustellen)
zerstören, um die Mission zu beenden.
19. Planet Huth
Aufgabe: Genau der gleiche Auftrag, wie in der 17.
Mission. Ihr müßt erneut 3000 Goop-Einheiten
sammeln.
Auch in dieser Mission müßt aggressiv vorgehen, um
überhaupt eine Chance zu haben. Schickt Euer Team,
bestehend aus je einem Spezialisten, vom Landepunkt
aus nach Norden, wo Ihr eine feindliche Basis
findet. Laßt Euren Ingenieur die Basis zerlegen und
dann an dieser Stelle eine eigene errichten. Der
Botaniker pflanzt währenddessen Wälder an. Sobald
Ihr einen Gentank und eine Recyclinganlage habt,
schickt Ihr zwei bis drei Mulis zum Ernten. Vergeßt
nicht Goop-Tanks zu bauen, damit Ihr schnell die
3000 Goop-Einheiten voll bekommt. Eventuell
benötigt Ihr auch 3400 Goop-Einheiten. Hier
scheinen sich die Programmierer nicht so ganz einig
gewesen zu sein.
20. Planet Voss
Aufgabe: Hatten wir schon lange nicht mehr.
Besiedelt die Biozonen auf diesem Planeten, um von
den Himmlingen 8323072 Punkte zu erhalten.
Euer bewährtes Team aus je einem Spezialisten wird
wieder zusammen gerufen. Geht gleich nach der
Landung nach Südosten, wo sich eine feindliche
Basis (lila) im Aufbau befindet. Gebt Eurem
Ingenieur den Auftrag, den Bagger und den Gentank
zu zerstören. Der Botaniker pflanzt unterdessen
einige Bäume an.
Nachdem der Ingenieur die feindlichen Gebäude
eingesteckt hat, errichtet er eine eigene Basis an
dieser Stelle. Produziert so schnell wie möglich
Vögel und Krabben, da Ihr schon nach kurzer Zeit
durch grüne Flugeinheiten angegriffen werdet. Wenn
Ihr den Angriff abgewehrt habt, dann ist erst
einmal Ruhe. Beauftragt nun Euren Botaniker in dem
Biomassen-Areal im Westen einige Büsche
anzupflanzen. Schickt außerdem einige Tierchen
dorthin.
Nachdem das erste Biomassen-Areal erschöpft ist,
werden die Himmlinge ein weiteres direkt neben
Eurer Basis errichten. Besiedelt auch dieses Areal
mit Pflanzen und Tieren. Nach dem nächsten
Kontrollgang der Himmlinge wird ein Frosch-Areal
nördlich von Eurer Basis errichtet. Stellt also
Eure Produktion auf Frösche um. Macht Euch keine
Sorgen wegen eventueller Angriffe. Scheinbar hat
der Feind vergessen, daß es Euch überhaupt gibt.
Wenn Ihr nun auch das Frosch-Arel gut besiedelt,
dann ist auch diese Mission beendet.
21. Planet Shnorden
Aufgabe: Ihr sollt Euch wiedermal an den anderen
rächen und die Himmlinge Recht sprechen lassen.
Dieses Mal sollte Euer Team aus zwei Ingenieuren,
zwei Tierpflegern und einem Botaniker bestehen.
Gleich nach der Landung müßt Ihr Euch nach Osten
orientieren, wo sich eine Verteilerstation und
Energieanlagen befinden. Baut diese Basis so
schnell wie möglich mit Euren Ingenieuren aus und
produziert Vögel, Krabben und weiterentwickelte
Kreaturen. Ihr werdet ständig angegriffen. Während
der Aufbauphase haben die Tierpfleger die Aufgabe,
mit ihren Waffen, die Basis zu verteidigen. Sobald
Ihr die erste Angriffe abgewehrt habt (keine Sorge
- es folgen weitere), schickt Ihr einige Krabben
nach Südosten, wo sich die Basis der grünen Feinde
befindet. Es muß Euch gelingen, das Genlabor und
die große Verteilerstation zu zerstören. So
verschafft Ihr Euch ein wenig Ruhe. Sobald Ihr eine
schlagkräftige Armee zusammen habt, nehmt Ihr Euch
die restlichen Gebäude vor.
22. Planet Natismad
Aufgabe: Ihr müßt wieder Biozonen füllen und
8323072 Punkte sammeln, um erfolgreich zu sein.
Auch für diese Mission wählt Ihr Euer bewährtes
Team aus je einem Spezialisten aus.
Ein Stück östlich vom Landpunkt findet Ihr direkt
neben einem Frosch-Areal eine Stelle, wo Ihr Eure
Basis errichten könnt. Verliert keine Zeit und
produziert so schnell wie möglich einige Krabben
und Vögel zur Verteidigung der Basis. Der grüne
Feind befindet sich mit einer extrem gut
ausgebauten Basis nordöstlich von Euch, direkt
hinter dem Vogel- und dem Dino-Areal. Von hieraus
werden Euch auch einige Dinos angreifen, die Ihr
unbedingt erforschen solltet, damit Ihr später
selber welche produzieren könnt.
Da Ihr ständig von der Grünen attackiert werdet,
solltet Ihr so schnell wie möglich das große Gen-
Labor des Feindes zerstören, damit wieder etwas
Ruhe einkehrt. Der lila Feind wird Euch erst später
angreifen. Laßt diesen auch erst einmal außer Acht.
Konzentriert Euch viel eher darauf Punkte in den
drei bereits angesprochenen Arealen zu sammeln. Da
der Feind diese Areale vernachlässigt, sollte es
kein Problem reichlich Punkte einzufahren und die
Mission vorzeitig zu beenden.
Der Vollständigkeit halber sei noch das Tempel-
Areal ganz im Nordosten erwähnt. Hier soll man
einen Tempel für die Himmlinge errichten. Da wir
die Mission jedoch sehr schnell beendet hatten,
können wir Euch leider nicht sagen, wie dies
gemacht wird.
23. Planet Kaminski
Aufgabe: Ihr müßt mit Eurem Team solange überleben,
bis die Ablösung von Beta Zargon V eintrifft.
Euer Team besteht aus einem Genetiker und einem
Tierpfleger. Ihr befindet Euch direkt neben einer
gut ausgebauten Basis. Stellt den Tierpfleger in
die Mitte der Basis und gebt ihm den Befehl, das
Paarungsverhalten der Kreaturen zu fördern. Der
Genetiker sollte die Drachenvögel erforschen. In
Eurem Genlabor solltet Ihr sofort mit der
Produktion von Vogokrabben beginnen, da sich diese
hervorragend zur Verteidigung eignen.
Sobald Ihr einige Vogokrabben hergestellt habt,
benötigt Ihr noch zwei Mulis, um einige Bäume zu
fällen. Dadurch erhaltet Ihr mit Hilfe der
Recyclinganlage wertvolle Goop-Einheiten, die eine
weitere Produktion von Vogokrabben zulassen. Die
Rakete wird im Nordosten neben der gut ausgebauten
Feindbasis landen. Zu diesem Einsatz bleibt
ansonsten nur noch eins zu sagen: Viel Glück.
24. Planet Biosphere
Aufgabe: Ihr müßt nun zum letzten Mal Zonen
besiedeln und 8323072 Punkte sammeln.
Wenn Ihr für die letzte Mission noch ein Highlight
oder etwas Abwechslung erwartet, dann seid nicht zu
enttäuscht, wenn dem nicht so ist. Wählt auch für
diese Mission Euer Team bestehend aus jeweils einem
Spezialisten aus.
Etwas westlich vom Landepunkt befindet sich eine
stelle, wo Ihr eine Basis errichten könnt.
Nordöstlich vom Landepunkt befindet sich ein
Biomasse-Areal. Schickt hier Euren Botaniker hin,
um einige Bäume zu pflanzen. Von nun braucht Ihr
Euch nicht mehr um dieses Areal zu kümmern. Eine
der feind baut ganz in der Nähe dieses Areals eine
Basis auf. Da er sich auf die Produktion von Dinos
spezialisiert hat, solltet Ihr seine Gebäude mit
einigen Krabben zerlegen, um auch hier Ruhe zu
haben.
Baut nun Eure Basis weiter aus. Sobald das
Biomasse-Areal geschlossen wird, eröffnen die
Himmlinge ein Muli-Areal im Südosten. Schickt hier
eine Mulis und etwas Begleitschutz hin und schon
ist die Mission nach dem nächsten Besuch der
Himmlinge beendet.
Einen großartiges Ende dürft Ihr nun nicht
erwarten. Wenn Ihr Euch jedoch den gesamten Abspann
anschaut, dann könnt Ihr noch ein kleines Bonusgame
spielen.
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de