Das komplette Lösungsheft zu den HUMANS
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Sämtliche Levelcodes:
01: DARWIN 02: ANDIE PANDY
03: GET A LIFE 04: CARLOS
05: HOWIE 06: MOOBLE
07: CSL 08: THE HUMBLE ONE
09: PIXIE 10: MILESTONE
11: WAR WAR WAR 12: J MCKINNON
13: UNLUCKY 14: BLUE MONKEY
15: RED DWARF 16: BAD TASTE
17: THE KITCHEN 18: CJ
19: SORT IT OUT 20: SMART
21: VILLA3BORO2 22: EARLY MORNING
23: BORO4LEEDS2 24: EASY LIFE
25: JIMS TIES 26: PARKVIEW
27: NICENEASY 28: GREEN CARD
29: COOKIE 30: MALCY MALC
31: RAVING BURK 32: YOU GOT IT
33: SGNIMMEL 34: MINISTRY
35: MAD FREDDY 36: BIZARRE
37: FREE SCOTLAND 38: APPLE JUICE
39: PAYDAY 40: BANANNA MOON
41: BONUS 42: BOUNCING
43: NO MONEY 44: A S F
45: VISION 46: SISTERS
47: FAST FASHION 48: CARGO
49: RAB C NESBIT 50: RANGERS
51: RAINBOW 52: DOODY
53: MIGHTY BAZ 54: TIRED
55: CONSOLIDATE 56: STAY HAPPY
57: AMERICA 58: ANOTHER DAY
59: ISOLATION 60: PROMISED LAND
61: DAEMONSLATE 62: BIG RAB
63: MIAMI VICE 64: MARGARET M
65: A34732473 66: HELP ME
67: THE EXILES 68: EIGHTLANDS
69: WINE AND DINE 70: NIN
71: TECHNOPHOBE 72: GETTING THERE
73: TIME IS 74: RUNNING OUT
75: LORDS OF CHAOS 76: NOW ITS DONE
77: IM OUT OF HERE 78: HERES TO A
79: BETTER LIFE 80: BYE BYE BYE
3. Kurzanleitung
Tastensteuerung: SPACE Auswahl der Aktion
Y Auslösen der Aktion
CrsrUp Klettern oder Leiter bilden
CrsrDn Herunterklettern
CrsrLf Nach links laufen
CrsrRg Nach rechts laufen
Zumindest bei meinem Spiel ließ sich die Tastenbelegung nicht per Install-
Programm konfigurieren. Auch sonst gab es einige kleinere Fehler.
Ziel des Spiel ist es "seinen" Stamm von Höhlenmenschen auf dem Wege der
Evolution voran zu bringen. Hierfür müssen die einzelnen Level gelöst und
Punkte gesammelt werden.
Ein Level kann nur im Teamwork mit mehreren Menschlingen gelöst werden.
Um den Level zu beenden muß entweder eine bestimmte Aufgabe erfüllt werden
(z.B. den Speer, das Rad oder das Seil an sich zu nehmen; einen Babysaurier zu
retten; eine Goldene Statue zu suchen usw.) oder man muß einen
Menschling auf die rote Markierung stellen, die sich in den meisten Leveln
befindet (die Abfrage ist nicht so toll gemacht, man muß manchmal etwas auf der
roten Stelle herumlaufen und mehrmals die Cursortasten betätigen).
Auf dem Weg zu der Endmarke gibt es etliche Hindernisse wie Saurier, Abgründe,
erhöhte Felsebenen, Büsche, Steinbarrieren. Hierzu gleich die wichtigsten Tips:
1. Saurier: kann man entweder mit dem Speer töten (manchmal braucht man dazu
auch 2 oder 3 Speere) oder sich an ihnen vorbeischleichen. Im
Notfall kann man auch zu folgendem Trick greifen: man stellt 2
Humans in die Nähe des Untiers. Während der erste gefressen
wird, kann der zweite unbeschadet vorbeikommen.
2. Felsebenen: werden einfach erklommen, indem man einige Humans unter den
erhöhten Ebenen eine menschliche Leiter bilden läßt.
3. Abgründe: können mit dem Speer als Sprung-Stab überwunden werden. Der
Speer kann dann auf die andere Seite geworfen werden, damit die
anderen Humans auch über den Abgrund kommen.
Man kann ein Seil herunterlassen, woran die übrigen Humans
herunterklettern können. Das Seil kann der oberste Human dann
zu den anderen herunterfallen lassen, damit mehrere unter-
einanderliegende Abgründe überwunden werden können.
Wenn der Abgrund als "Rampe" geformt ist, kann man auch mit
dem Rad herübergelangen.
4. Büsche: können mit der Fackel abgebrannt werden.
5. Barrieren: verschwinden, wenn man eine bestimmte, markante Stelle im Level
mit einem Gewicht beschwert. Dieses Gewicht können einer oder
mehrere Humans sein oder z.B mehrere Räder oder Humans mit
Rädern.
Wie man sieht, benötigt man zur Überwindung der Hindernisse Humans mit
bestimmten Gegenständen und Fähigkeiten. Hier eine kleine Einführung in die
Möglichkeiten der Menschlinge:
1. Der normale Menschling hat zwei grundlegende Fähigkeiten. Er kann
Gegenstände aufnehmen und eine menschliche Leiter bilden. Die Fähigkeiten des
aktiven Menschlings werden in der unteren Statusleiste dargestellt. Je nachdem,
welchen Gegenstand der Menschling trägt, verändert sich diese Leiste
entsprechend. Es kann übrigens immer nur ein Gegenstand auf einmal getragen
und benutzt werden.
2. Der Speer. Er kann geworfen werden, um Saurier oder feindliche Menschlinge
zu erlegen (das geht natürlich auch mit den eigenen Leuten!). Außerdem kann der
Menschling ihn als Sprunghilfe benutzen, um Abgründe zu überqueren. Zu guter
letzt kann man mit einem Speer auch drohen, um z.B. Saurier davon abzuhalten,
näher zu kommen.
3. Die Fackel kann auch geworfen werden, um sie an andere Menschlinge weiterzu-
geben. Ebenso kann man mit ihr drohen, um Feinde auf Distanz zu halten. Die
nützlichste Fähigkeit ist aber, daß man mit der Fackel Gegenstände in Brand
setzen kann. (Achtung, auch in der Nähe befindliche Menschlinge des eigenen
Stamms brennen sehr gut!)
4. Das Rad. Dies ist natürlich eine bahnbrechende Entdeckung der Menschlinge.
Das Rad kann man vorwärts rollen (mit einem Menschling darauf zugehen und
kurz davor die Aktionstaste drücken). Man kann aber auch auf das Rad steigen
und damit über rampenförmige Abgründe fahren (und dabei anderen Menschlingen
über die Füße!). Außerdem ist ein Rad ein schwerer Gegenstand, den man z.B.
anstelle eines Menschlings auf einen Barrieren-Trigger stellen kann.
5. Das Seil ist so ziemlich das wertvollste Gut der Menschlinge. Der Seilträger
kann das Seil herablassen oder wieder heraufziehen, um seinen Leuten größte
Bewegungsfreiheit zu bieten. Ebenso kann das Seil geworfen werden, damit man
auch hier wieder perfekt im Teamwork arbeiten kann.
6. Der Hexendoktor. Gelegentlich hat der Stamm einen Zauberer, erkenntlich an
einer Tiermaske vor dem Gesicht. Der Hexendoktor kann im Gegensatz zu den
übrigen Humans keine Gegenstände tragen, aber eine Leiter bilden und klettern.
Außerdem kann er Humans in Gegenstände (Fackel, Seil, Speer oder Rad)
verwandeln.