Um bei JoWood's Meisterwerk die Kasse klingeln zu lassen tun Sie
folgendes:
Speichern Sie Ihren Spielstand und merken Sie sich dabei den
genauen Kontostand. Jetzt beenden Sie den Industriegiganten und öffnen
den Taschenrechner von Windows. Mit dem wissenschaftl. Rechner
(Ansicht, Wissenschaftlich) können Sie ihren Kontostand von DEC nach
HEX umrechnen (z.B.: 98020=17EE4). Diese HEX-Zahl müssen Sie von vorn
so weit mit Nullen auffüllen bis Sie 8 Stellen hat (Bsp.: 00017EE4).
Öffnen Sie nun einen Hex-Editor und laden Sie das entsprechende
Savegame aus dem SAVE-Verzeichnis (z.B.: 5.lvl). Nun müssen Sie die
Hex-Zahl in Pärchen von hinten lesen (Bsp.: E4 7E 01 00). Wenn Sie
nun nach dieser Stelle suchen, und alle Ziffern durch F ersetzen
(Bsp.: FF FF FF FF) müssen Sie nur noch abspeichern und Ihren
Spielstand im Industriegiganten starten und Sie haben über 4
Milliarden. Diesen Trick kann man bis zu 12 Stellen (=280 Billionen,
wenn ich mich bei den Nullen nicht verzählt hab) anwenden.
Oder einfacher ausgedrückt: ;-)
Gleich nach dem Spielstart, wenn man einen Kontostand von 500.000 hat
speichern und das Savegame in einen Hex-Editor laden. Dort nach dem
String "20 A1 07 00" suchen, und durch "FF FF FF FF" ersetzen. Nun
sollte man vorerst genug Geld haben, um zu einem wahren Giganten
aufzusteigen.
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Das gleiche funktioniert auch mit dem Jahresgewinn:
Falls ihr im Karriere-Modus den notwendigen Jahresgewinn nicht schafft,
drückt auf Pause und danach auf das Finanzfenster. Schreibt euch euren
bisherigen Jahresgewinn auf und speichert das Spiel (WICHTIG: die ganze
Zeit muss das Spiel auf Pause stehen!).
Wandelt euren Jahresgewinn in Hexdecimale um!
öffnet euer Savegame in einem Hexeditor und sucht nach dem Jahresgewinn!
Editiert ihn in eine beliebige Höhe (nicht ff ff ff ff) und speichert
das Savegame. Nun ladet es im spiel und staunt.
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Man nimmt ein bereits abgespeichertes Spiel aus dem Verzeichnis
Save z.B. mit dem Namen 1.lvl und kopiert diese Datei in das gleiche
Verzeichnis und benennt es in S_1.lvl um. Das gleiche macht man auch
mit der Datei 1.dir und benennen sie in S_1.dir, denn diese Datei
enthält den Namen des abgespeicherten Spiels. Dadurch kann das
bereits gespielte Spiel in den Editor geladen werden. Dort kann man
zusätzliche Städte bauen oder kostengünstig einen Berg abtragen.
Anschließend nur noch abspeichern und als Szenario neu starten. Bevor
man jedoch die Originalspiel kopieren und umbenennt, sollte man auf
jeden Fall noch die Million Kredit aufnehmen, denn dieser Kredit ist
nach der Bearbeitung annulliert und kann erneut aufgenommen werden.
Der Kontostand vom Original wird in das Szenario übernommen , und
man kann z.B. im Jahre 1960 mit 50.000.000 und der "alten" Industrie
neu anfangen. Spielt man ein solches Game, dann passe man auf, denn
bei Industrien, die es normalerweise noch nicht geben würde, ist es
nicht empfehlenswert die Produktion umzustellen, denn sonst kann es
passieren, dass die Produktion die nächsten 30 Jahre still steht, weil
es diese Produktion noch nicht existiert. Auch sollte man aufpassen,
wenn man zusätzliche Städte im Level einbauen will. Niemals 2 Städte
direkt nebeneinander, vor allem dann nicht, wenn dort ein
Verkaufsgebäude steht. Beim Anklicken dieses Gebäudes kann es häufig
zu Abstürzen kommen.
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Es ist zwar schön, dass es, wie ich sehe, sehr viele Cheats gibt, bei
denen man sich eines Hex-Editors bedienen muss. Um aber die Kasse
klingeln zu lassen, gibt es auch einen einfacheren Weg: Bei den
Menü-Symbolen auf das "i"-Symbol und dann auf irgendeine Stadt klicken.
Dann am linken Bildschirmrand auf "Umbenennen" klicken und als
Name "Dagobert" eingeben; dann auf OK klicken. Das kann man machen, so
oft man will, und jedes Mal bekommt man 50 Millionen dazu!
Nicht schlecht, was?
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Wenn man am Anfang eines Levels die Jahreszahl auswählen darf, dann stellt ihr
einfach auf die höchste Jahreszahl und drückt [Enter]. Jetzt gleich wieder
während der Entwicklung auf "Abbrechen" klicken und schon hat man die
Technologien aus dem angeklickten Jahr. Dafür sind die Städte aber noch
nicht so riesig.
Zusammengetragen unter Mithilfe von:
Jörn Amting, Joern.Amting@t-online.de
Markus Stubbe, hstubbe@rothenburg.netsurf.de
Hetti, Hettiman@gmx.de
Sebastian Bensch, Daunasoft02@gmx.de
Thomas Eindhard
Alexander Geyer, counterfreak20002002@yahoo.de