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Blut der Heiligen - Blut der Verdammten
Easter Egg
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v0.1
(Beta)
08.05.2002
FAQ (c) 2002 Andrej Sinicyn
GK3-ASCII-Logo (c) 2002 Andrej Sinicyn
Gabriel Knight 3 (c) 1999 Sierra Online, Inc.
0.0 Allgemeines
0.1 Über dieses FAQ
0.2 Was sind Easter Eggs?
1.0 Die Spiel-Konsole
1.1 Was ist die Spielkonsole?
1.2 Wie aktiviere ich die Konsole?
1.3 Wie schalte ich Easter Eggs ein?
2.0 Liste der "offiziellen" Easter Eggs
2.1 Der akrobatische Butler
2.2 Emilio der schwebende Clown
2.3 Voodoo-Hühner
2.4 I saw you crying at the discoteque...
2.5 Karlsson auf dem Dach
2.6 Ministry of Silly Walking
3.0 Liste der "inoffiziellen" Easter Eggs
3.1 Mach jemanden zum Clown
3.2 Ich Tarzan, du Jane...
3.3 Wie kommt das bloß in die Geldbörse?
3.4 Eine mögliche Vorschau auf Gabriel Knight 4
4.0 Sonstiges
4.1 Danksagungen
4.2 Verwendung dieses FAQs
4.3 Fehler oder Fehlendes im FAQ
4.4 Kontakt zum Author
0.0 Allgemeines
0.1 Über dieses FAQ
Dieses FAQ enthält die (hoffentlich komplette) Liste der im Spiel
enthaltenen Ostereier (Easter Eggs). Ich habe teilweise sie selbst
herausgefunden, teilweise in Foren oder auf anderen Seiten darüber
erfahren. Alle, die ich gefunden habe, sind in diesem FAQ kompiliert.
0.2 Was sind Easter Eggs?
Ostereier (oder Easter Eggs) sind von den Machern des eines Spiels
eingefügte Gags oder Extras, die nichts mit der Spielhandlung zu tun
haben, jedoch die Spielatmosphäre erheitern können. Es könnte sich um
Photos bestimmter Personen handeln, Widmungen anderen Personen und
Spielen oder um sonstige "lustigen" Sachen handeln.
1.0 Die Spiel-Konsole
1.1 Was ist die Spielkonsole?
Bei der Konsole handelt es sich eigentlich um eine Art Hilfe bei der
Programmierung oder beim Testen des Spiels helfen soll. Man kann über
eine solche Konsole bestimmte Befehle eingeben, die den Spielablauf
beeinflussen oder in diesem Fall die Ostereier aktivieren.
1.2 Wie aktiviere ich die Konsole?
Die Konsole ist standardmäßig deaktiviert und muß erstmal eingeschaltet
werden. Bei Gabriel Knight 3 geschieht dies über eine Tastenkombination.
In der amerikanischen Version des Spiels ist es
[Shift]+[Strg]+[~]
(bzw. [Shift]+[Ctrl]+[~] in der englischen Schreibweise)
In der deutschen Version ist es
[Shift]+[Strg]+[`]
([`] ist die Taste links neben dem Backspace [<----])
Mit derselben Tastenkombination kann die Spielkonsole auch wieder
ausgeschaltet werden. Das ist von Nutzen, da die Konsole zum einen den
Spielbildschirm teilweise verdeckt, zum anderen kann man nicht mehr die
automatischen Spielsequenzen im Spiel mit [ESC] überspringen.
1.3 Wie schalte ich Easter Eggs ein?
Die "offiziellen" Ostereier lassen sich über ein Konsolenbefehl
einschalten. Öffne dazu die Konsole wie in {1.2} angegeben und gib
folgendes ein und bestätige danach mit der Eingabetaste:
SetFlag("egg")
Bei jedem Spielstart und bei jedem Starten eines neuen Zeitabschnitts
im Spiel muß diese Prozedur von neuem durchgeführt werden. Danach kann
man die Konsole getrost wieder ausschalten.
2.0 Liste der "offiziellen" Easter Eggs
Die offiziellen Ostereier erscheinen als "Osterei"-Symbol während des
Spiels als Auswahlmöglichkeit.
2.1 Der akrobatische Butler
Wenn man auf den Hotelpagen James auf das Osterei klickt, macht er
ein Salto rückwärts.
2.2 Emilio der schwebende Clown
Wenn man bei Emilio das Ostrerei auswählt, während er in der Hotelhalle
sitzt, verwandelt er sich in einen Clown.
2.3 Voodoo-Hühner
Wenn man beim Hahn, der draußen vor dem Hotel zu bestimmten Zeiten
herumläuft, das Ostereisymbol auswählt, miaut dieser.
(Und da wundert sich Gabriel noch, warum kaum Katzen in der Nähe
rumlaufen)
2.4 I saw you crying at the discoteque...
Die 70ger und Saturday Night Fever sind nicht tot! Fahre zu der
Taverne Saint Graale in Rennes le Bains und wähle das Osterei beim
Barmann aus.
2.5 Karlsson auf dem Dach
Karlsson auf dem Dach ist ja bekannt, aber Gabriel auf dem Berg? Das
ist mal was neues. Gehe zu den Ruinen von Chateau de Blanchfort und
gehe dort zu der Turmruine, die heute eine Aussichtsplattform ist.
Klicke dort auf das Schild daneben und wähle das Osterei-Symbol.
2.6 Ministry of Silly Walking
Wer kennt nicht das Ministerium für blöde Gangarten aus "Monty Python's
Flying Circus"? Auch in diesem Adventure hat es wohl seine Finger im
Spiel. Wenn Du die Männer von Prinz James, für den Du an diesem Fall
arbeitest, verfolgst, dann klicke auf das Osterei-Symbol.
3.0 Liste der "inoffiziellen" Easter Eggs
Die "inoffiziellen" Ostereier sind nicht direkt im Spiel als solche zu
erkennen, sind aber trotzdem versteckte Gags und Anspielungen.
3.1 Mach jemanden zum Clown
Öffne die Konsole gib den Befehl
ClownShoes("jemand")
ein, wobei
durch den Namen einer Spielfigur zu ersetzen ist
und bestätige mit der Eingabetaste. Der entsprechenden Person werden
sofort Clownschuhe verpasst. Die Clownschuhe werden solange anbehalten,
bis der Raum, in dem sich Gabriel bzw. Grace befindet, gewechselt wird.
Hier ist die Liste der Spielfiguren, die "benutzt" weden können:
Gabriel (Gabriel Knight - die Hauptfigur)
Grace (Grace Nakimura - die zweite Hauptfigur)
Mosely (Franklin Mosely - ein Polizist und Freund von Gabriel)
Buchelli (Vittorio Buchelli - Historiker,
Abgesandter der Heilgen Katholischen Kirche)
Wilkes (John Wilkes - Schatzjäger)
Lady Howard (Lady Lily Howard - britische Blaublüterin, Schatzsucherin)
Estelle (Estelle Stiles - Assistentin von Lady Howard)
Emilio* (Beobachter, ein geheimnisvoller Mann)
Madeline* (Madeline Buthane - Reiseführerin)
Larry (Larry Chester - britischer Historiker und Schriftsteller)
Jean (Der Mann am Hotel-Empfang, arbeitet tagsüber)
Simone (Die Frau am Hotel-Empfang, arbeitet nachts)
Abbe* (Abbé Arnaud - der örtliche Geistliche)
MacDougall (Schotte, arbeitet für Prinz James)
Mallory (2. Schotte, arbeitet für Prinz James)
* = Noch nicht getestet oder geprüft
3.2 Ich Tarzan, du Jane...
Neben dem Hotel, in dem Gabriel abgestiegen ist befindet sich ein
Buchladen. Schaut mal in die Fensterscheibe. Da sind Bücher und das
Photo der Authorin... Huch, das ist doch Jane Jensen, die Erfinderin
von Gabriel Knight...
3.3 Wie kommt das bloß in die Geldbörse?
Betrachtet mal die Geldbörse von Gabriel genauer. Da sind eine Karte
von und ein Kondom. Wie kommt das bloß hinein? ;-)
3.4 Eine mögliche Vorschau auf Gabriel Knight 4
Wenn man im Computer im Sidney-Programm als Suchbegriff eingibt,
Erscheint ein Artikel über Geister. Es ist möglicherweise ein Hinweis
auf die geschichte von Gabriel Knight 4.
4.0 Sonstiges
4.1 Danksagungen
Ich bedanke mich herzlich bei:
-Jane Jensen, die Gabriel Knight erfunden und ihm Gestalt verliehen hat
-Team von Sierra, das das Spiel möglich gemacht hat
-Bernd Wolffgram und Peter Lieven, die den DLH ermöglicht und ihn auf
die Beine gestellt haben, wo dieses FAQ erscheint.
4.2 Verwendung dieses FAQs
Es ist erlaubt dieses FAQ unkommerziell und für eigene Zwecke frei zu
kopieren. Dieses FAQ darf nicht unerlaubt für kommerzielle Zwecke
kopiert oder auf sonstige Weise ohne ausdrükliche Erlaubnis des Authors
vervielfältigt oder veröffentlicht werden.
Teile oder Ausschnitte dürfen nicht ohne ausdrückliche Erlaubnis des
Authors benutzt werden.
Ein exklusives unbeschränktes Recht auf Vervielfältigung wird der Seite
und dem "Bruder"-Programm und allen
Nachfolgerversionen gewährt.
4.3 Fehler oder Fehlendes im FAQ
Wenn Du irgendwelche Fehler oder Unstimmigkeiten in diesem FAQ findest,
dann kontaktiere mich unter der in {4.4} angegebenen E-Mail-Adresse, so
daß ich diese Fehler beheben oder das FAQ aktualisieren kann. Als
Belohnung winkt die Erwähnung deines Namens in {4.1}. ;-)
4.4 Kontakt zum Author
Ich kann unter folgender E-Mail-Adresse erreicht werden:
as@dlh.net