Die Schlaghosen von Papa sind frisch gebügelt, die
angeklebten Koteletten fühlen sich gut an im
ansonsten haarlosen Gesicht. Interstate (r)76
entführt Sie in die wilden Siebziger, und diese
Siebziger sind sogar noch wilder als die echten. In
einer Parallelwelt geht es in hochgezüchteten
Boliden bei heißer Funk-Musik hoch her. Wir zeigen
Ihnen, wie Sie hier überleben, ohne selbst
hochzugehen.
Neben dem Missionsstrang gibt es noch unzählige
Varianten, Einzel- oder Mehrspielermatches
auszutragen. Sogar ein Editor, um eigene Maps zu
bauen, ist auf der CD vorhanden. Internet-Junkies
sollten den Activision-Server unbedingt einmal
ausprobieren, nur so können Sie feststellen, ob Sie
zu den Besten gehören. Bei unserer Komplettlösung
beschränken wir uns auf die Singleplayer-Missionen.
Davon gibt es insgesamt 17, die zum Teil auch noch
Untermissionen beinhalten. Wir stellen alle kurz
vor, bei den besonders kniffligen halten wir uns
ein wenig länger auf. Außerdem teilen wir die
Missionen in Schwierigkeitsgrade (1=einfach,
2=gemäßigt, 3=schwer) ein. Vorher beschäftigen wir
uns aber eingehend mit Ihrem Arbeitsgerät, dem
Auto. Wer zu Beginn einer Mission auf die richtige
Ausrüstung setzt, hat nämlich schon die Hälfte der
Miete. Also Gang rein zur ersten Runde:
Auto-Tuning
Kleine Waffenkunde
Fast unglaublich, was sich bei Interstate so alles
auf die Dächer der Boliden schrauben läßt. Gleich
drei verschiedene Maschinengewehre sind vorhanden,
als da sind die 30cal und die 50cal Machine Gun mit
je 2000 Schuß sowie die 7,62mm Maschine Gun mit
4000 Schuß. Um auf weitere Distanz einen Gegner zu
erledigen, bietet sich letztere an, sie trifft auf
500 m Entfernung. Die Kanonen bieten größere
Zerstörung, jedoch auch weniger Schuß. Es gibt
folgende Kanonen: 20mm Cannon, Reichweite 150, 350
Schuß; 25mm Cannon, Reichweite 300, 300 Schuß; 30mm
Cannon, Reichweite 500, 250 Schuß; HADES Cannon,
Reichweite 600, 200 Schuß. Mit den vier
Raketenarten gehen Sie am besten auf Distanzjagd.
Ihre Reichweite langt von 1000 bis 4000 Meter,
dafür können Sie immer nur sehr wenige Raketen
laden. Im Nahkampf bietet sich der Flammenwerfer
an. Er hat immerhin 800 Schußeinheiten. Weniger
sinnvoll ist der Gaswerfer, und auch der
Napalmschleuderer ist nur sehr ungenau, da das
Napalm im hohen Bogen abgeschossen wird. Für den
hinteren Teil des Wagens gibt es zahlreiche Goodies
wie den .lauswurf und die zahlreichen Minen. Die
Landminen sind ausgezeichnet dazu geeignet,
Verfolger abzuschütteln. Am einfachsten gestaltet
sich der Kampf mit den "normalen"
Maschinengewehren. Hierbei besteht auch nicht so
leicht Gefahr, nach nur wenigen Minuten ohne
Munition dazustehen. Wenn möglich, benutzen Sie die
Turret-Arten der Kanonen. Turrets sind Kanonen, die
- wenn sie auf ein Ziel eingestellt sind - sich
stets dorthin drehen, wo sich der Gegner befindet.
So treffen Sie ihn auch während waghalsiger
Fahrmanöver. Last but not least können Sie mit
Ihrer 45er auch noch aus dem Auto herausschießen.
Das ist entweder die letzte verzweifelte
Möglichkeit, Ihr Leben zu retten, oder aber eine
sinnvolle Maßnahme, um einen Fahrer zu erledigen,
dessen Autto man anschließend "ausschlachten" kann.
Zubehör
Zusätzlich zu den ganzen Waffen gibt es noch
zahlreiche Goodies, die das Vigilanten-Dasein
erheblich erleichtern, einige fordern jedoch auch
lediglich zum Schmunzeln auf. Der Radar Jammer
sollte eingebaut werden, wenn man von den
gegnerischen Radargeräten nicht erfaßt werden
möchte (beispielsweise in Mission 12). Haben Sie
keinen Jammer eingebaut, können Sie auch den Motor
ausmachen (Taste S), auch dann wird Sie kein Radar
erfassen können. Die "Nitrios Oxide" erhöhen die
Beschleunigung um 50%, den Topspeed um 20%.
Allerdings hält die Wirkung nur 15 Sekunden an und
ist auf dreimal Nachladen beschränkt. Der "Blower"
erhöht die Beschleunigung um 25 und den Topspeed um
10% und hält so lange an, bis Sie ihn wieder
entfernen oder er zerstört wird. Beide Goodies
können den Wagen zu wagemutigen Sprüngen verhelfen.
Die "X-Aust-Brake" verkürzt den Bremsweg um gut die
Hälfte, sehr nützlich bei Nahkampfduellen, um
schnelle (Hand-)Bremsdrehungen zu absolvieren. Mit
den "Structo Bumpers" verstärken Sie das Chassis,
sowohl vorne als auch hinten. Wenn möglich, immer
einbauen! Apropos Chassis: Vor den Missionen können
Sie einstellen, wie die Verteilung der Rüstung auf
Front- oder Rückseite des Autos aussehen soll.
Haben Sie Missionen zu bewältigen, bei denen Sie
dem Van Feuerschutz geben müssen, um ihn aus einer
bestimmten Situation zu manövrieren, sollten Sie
vor allem den hinteren Teil des Chassis verstärken.
60:40 oder sogar etwas höher sollte die Aufteilung
sein. Im Nahkampf mit vielen Gegnern sollten Sie
auf 50:50 setzen, damit alle Teile des Autos gleich
gut (bzw. schlecht) geschützt sind. Weitere Goodies
sind die "Curb Feelers" (schützen den Wagen vor
Schlaglöchern) und die "Mud Flaps" (schützt das
Auto vor Schlammschäden). Lustig, aber völlig
wirkungslos sind die beheizten Sitze und der
Dosenhalter.
Ab in die Werkstatt!
Es gibt vier verschiedene Motorentypen: Los geht es
mit dem 6-Zylinder 261ci. Er wiegt 398 Pfund und
beschleunigt von 0 auf 60 Meilen pro Stunde in 9,5
Sekunden. Mit diesem Motor können Sie rund 87 mph
fahren. Der 305er 8-Zylinder braucht 7 Sekunden und
fährt 96 mph. Sein größerer Bruder, der 432er 8-
Zylinder, braucht sogar nur 5.5 Sekunden und
schafft 111 mph. Er wiegt 550 Pfund. Der schnellste
(134 mph), aber bei weitem auch schwerste Motor
(678 Pfund) ist der 595ci 10-Zylinder. In 4.7
Sekunden sind Sie mit ihm von 0 auf 60. Die Wahl
bei den Motoren fällt nicht schwer. Zwar ist der
Wagen mit dem 10-Zylinder wesentlich schwerer zu
manövrieren, da die Wendigkeit leidet, doch die
irre Beschleunigung und die beste
Endgeschwindigkeit lassen das schnell vergessen.
Sind Sie in einer Mission, bei der Sie nicht
flüchten oder Flüchtende verfolgen müssen, können
Sie aber auch den flinken, aber weniger massiven 8-
Zylinder wählen. Der Wagen läßt sich mit ihm an
Bord besser steuern. Bei den Bremsen sollten Sie
die 4-Wheel-Discs nehmen, es sei denn, Sie haben
die Aircraft Brakes zur Verfügung. Letztere sind
die schwersten, aber auch besten Bremsen. In Sachen
Reifen sind die Unterschiede nicht so gravierend.
Hier müssen Sie sowieso stets schauen, was Sie zur
Verfügung haben. Mischen können Sie die vier
verschiedenen Reifenarten übrigens nicht.
Die Missionen
1. Mission (Schwierigkeitsgrad 1)
Nachdem Taurus Sie den Feuerwerksladen zerstören
läßt, geht es ab zum Diner, das von Gangstern
angegriffen wird. Schlagen Sie diese in die Flucht
und retten Sie das Diner. Versuchen Sie, so viele
flüchtende Autos wie möglich zu erledigen.
2. Mission (1)
Taurus veranstaltet ein Wettrennen mit Ihnen
(achten Sie auf die Sprungschanze), bei dem Sie
nicht zu weit hinter ihm ins Ziel kommen sollten,
sonst ist das Spiel jetzt schon vorbei.
Anschließend rasen Sie zur Schule, um die Kids dort
zu retten. Ballern, ballern, ballern! Locken Sie
die Gegner von der Schule weg, dann ist die Gefahr
kleiner, zu scheitern. Allerdings dürfen Sie sich
auch nicht allzu weit von der Schule entfernen,
sonst hat die Pausenglocke für Sie schon bald zum
letzten Mal geläutet. Da hier noch nicht allzuviele
Gegner warten, können Sie diese Aufgabe als
Testballon für kommende, ähnliche Missionen
benutzen.
3. Mission (2)
Zerstören Sie die Bar D! Vorher müssen Sie jedoch
deren Verteidiger aus dem Weg räumen. Weichen Sie
immer wieder in die Steppe aus, um den Kugeln zu
entgehen. Ist die Mission bewältigt, finden Sie in
einem der Kofferräume einen ganzen Batzen Geld.
4. Mission (3)
Nichts für schlechte Fahrer: Besiegen Sie Patriot
und seine Mannen im Rennen (Wichtig: die Gegner
nicht zerstören!). Ist das geschafft, wird(r)s
unfair, und es geht doch wieder nur um das eine:
Zerstörung. Nach dem erfolgreichen Kampf stellt
sich heraus, daß Sie alles nur geträumt haben. Wenn
Sie verlieren, ist das leider nicht der Fall.
5. Mission (3)
Auf der I 87 muß der angeschossene Taurus gefunden
werden. Fahren Sie die erste Möglichkeit rechts,
dann wieder die erste links, und Sie finden Ihren
Freund. Bevor Sie ihn einsammeln können, müssen Sie
jedoch einige Creeper aus dem Weg räumen.
Anschließend geht es zum Treffen mit Skeeter auf
Fisher(r)s Field. Sie müssen durch die Berge (so
schnell wie möglich) und anschließend die zerstörte
Brücke im Flußbett umfahren.
6. Mission (3)
Nachdem Sie Taurus versorgt haben, rasen Sie zur
letzten noch intakten Tankstelle. Schon auf dem Weg
dorthin wird es brenzlig. Die erste Möglichkeit
müssen Sie rechts abbiegen, dann immer geradeaus.
Achten Sie darauf, daß einige Sprünge anstehen.
Fahren Sie stets mittig auf die Sprungschanzen.
Haben Sie die Tanke erreicht, muß sie noch
verteidigt werden. Ein Mitstreiter hält Ihnen dabei
den Rücken frei. Na, das ist doch wenigstens etwas!
7. Mission (2)
Sie treffen auf der 380 auf eine Straßensperre,
gespickt mit Polizisten, die Sie erledigen wollen.
Haben Sie einen zerstört, wird per Funk Nachschub
angefordert. Der trifft auch prompt ein, und schon
stecken Sie mitten im Schlamassel. Doch da müssen
Sie durch. Weichen Sie in die Steppe aus, um aus
der Entfernung mit dem Mortar schießen zu können.
Also: Nicht vergessen, ihn einzubauen! Haben Sie
schließlich ein echtes Desaster angerichtet,
fliehen die letzten Polizisten, und auch die
Straßensperre ist wieder weg. Vorsicht: Nach der
Straßensperre wartet ein kleiner Sprung!
8. Mission (2)
Wenn Sie das Fletscher & Sons-Warenhaus gefunden
haben, müssen Sie es vor den anstürmenden Wagen
retten. Wenn das Warenhaus in die Luft geht, ist
das Spiel zu Ende. Deshalb: Locken Sie die Gegner
vom Warenhaus weg, um sie draußen zu erledigen. Sie
müssen so weit wie möglich vom Warenhaus weg, sonst
könnten ein oder zwei Blindgänger das Haus doch
noch zerstören. Bevor Sie in die Stadt gelangen,
schaffen Sie am besten bereits jetzt noch schnell
zwei Gegner aus dem Weg. Nach der Meldung, daß ein
Helikopter abhebt, fahren Sie nicht zu nah an das
Warenhaus heran, um es nicht sofort zu erkennen.
Bekämpfen Sie zuerst alle Gegner und identifizieren
Sie es erst danach, sonst stürzen sich die Gegner
nur auf das Warenhaus. Haben Sie alle Gegner
vernichtet, fahren Sie zurück zum Warenhaus, die
Mission ist bewältigt.
9. Mission (3)
Sie müssen Calisto aus seinem Wagen bekommen.
Schießen Sie so lange auf ihn, bis das Fadenkreuz
rot wird. Doch schießen Sie dann nicht weiter,
sonst fliegt der Wagen in die Luft und die Mission
wird abgebrochen. Die Mission wird dann automatisch
beendet.
10. Mission (3)
Calisto packt aus, Sie begleiten den Van bis zur
Straßensperre, wo zwei Panzer und mehrere
Polizeiautos warten. Zerstören Sie die Panzer mit
der Feuerkanone. Machen Sie viele schnelle Haken,
da die Panzer sehr langsam sind. Treiben Sie die
Polizisten in die Enge (an die Wände des Canyons)
und erledigen Sie sie, damit sich die Sperre
öffnet. Begleiten Sie anschließend den Van nach
Tatum.
11.Mission (3)
Sie müssen über das Flußbett, doch die Brücke wird
kurz vorher gesprengt. Fahren Sie nach der ersten
Brücke in den Feldweg rechts hinein und biegen Sie
anschließend links ab, damit Sie ins Flußbett
gelangen. Dort führt ein weiterer Weg zu einer
anderen kleinen Brücke. Denken Sie daran, daß viele
Helikopter am Himmel sind und Ihnen das Leben
schwer machen. Fahren Sie Zick-Zack-Kurse, um
Angriffen von hinten zu entgehen. Treffen Sie
Taurus auf der 380 in westlicher Richtung (Kompaß
einsetzen).
12. Mission (2)
Eine Nachtmission: Fahren Sie zum Pneumatic-
Gelände. Greifen Sie nicht an, fahren Sie ohne
Licht. Erschrecken Sie nicht, wenn die Meldung
"Unbekanntes Fahrzeug" über CB-Funk ertönt. Damit
ist der Wagen vor Ihnen gemeint. Mittels eines
Paßwortes erhält er Zugang. Fahren Sie nun langsam
an die Mauer (am besten halten Sie vor dem Schild).
Groove flunkert die Sicherheitsleute an, und das
Tor öffnet sich. Innen finden Sie einen
Hubschrauber. Zerstören Sie ihn mit drei Schüssen.
Nun müssen Sie noch den roten Wagen samt Fahrer
Disco zerstören und auf die Lagerhäuser ballern. In
einem befindet sich eine Sprungschanze, die Sie aus
dem Lager bringt.
13. Mission (3)
Ein sehr schwierige Mission. Sie müssen Spanner(r)s
Truckstop verteidigen. Auch hier ist Ihre einzige
Chance, die zahlreichen Gegner von dem Truckstop
wegzutreiben. Haben Sie erst einmal alle erledigt,
wird es knifflig. Nach einer kurzen Ruhepause
kommen doch noch zwei rote Buggies, die es auf den
Truckstop abgesehen haben. Zum Glück halten sie
nicht so viel aus.
14. Mission (3)
Halten Sie dem Van den Rücken frei, bis Taurus ihn
gestartet hat. Geben Sie ihm dann Rückendeckung.
Wechseln Sie stets die Position, da der Van sowohl
von vorne als auch von hinten angegriffen wird.
Fahren Sie um den Van herum, um ihn zu schützen.
Ihr Wagen verträgt mehr Treffer als der Lastwagen
von Skeeter.
15. Mission (2)
Finden Sie den Weg zum Fort Davis. Sie müssen durch
die Wüste fahren, da die Straße noch nicht bis
dorthin ausgebaut ist. Folgen Sie den kleinen
Pfaden, und verirren Sie sich nicht. Ein
regelmäßiger Blick auf die Karte hilft Ihnen,
Unheil zu vermeiden.
16. Mission (3)
Geben Sie Ihren Freunden erneut Rückendeckung und
fahren Sie dann zum Fort. Dort werden Sie von Autos
und zwei Panzern angegriffen. Die Panzer erledigen
Sie mit der Feuerkanone schnell. Fahren Sie erneut
Zick-Zack-Kurse, die Panzer sind sehr unbeweglich.
Zerstören Sie anschließend den Turm vor dem Fort.
Die Trümmer können Sie als Sprungschanze ins Fort
benutzen.
17. Mission (2)
Da haben wir den Salat! Scooter, Taurus und Groove
sitzen gefesselt im Fort. Malochio bittet dann aber
zum Duell. Nehmen Sie keinesfalls den Panzer. Der
blaue Wagen ist die beste Wahl. Nachdem Sie den
Gangsterboß besiegt haben, holt der hinterhältige
Schuft Verstärkung. Haben Sie auch die erledigt,
folgt die Endsequenz.
Kampf- und Manövriertips
Einige harte Brocken warten auf Sie in Interstate
(r)76. Wären da nur ein, zwei Gegner, kein Problem,
aber oft sind es vier, fünf oder sechs. Nehmen Sie
stets einen der Gegner ins Radarvisier. Mit der
Taste T wählen Sie den Wagen, der Ihnen am nächsten
ist. Versuchen Sie gezielt zu schießen. Blindes
Herumgeballere belastet nur Ihren Munitionsvorrat.
Taste R erhöht die Reichweite des Radars, und Taste
E nimmt sich den nächsten Gegner vor. Besondere
Feuerkraft verleiht Ihnen die L-Taste. Sie
verbindet zwei gleiche Waffentypen, so daß Sie mit
doppelter Kraft feuern können. Zielen Sie aber gut,
doppelte Schußkraft bedeutet auch doppelten
Munitionsverlust. Sehr hilfreich im Kampf ist die
Y-(bzw. Z-)Taste. Sie betätigt die Handbremse und
läßt den Wagen aus voller Beschleunigung elegant
die Richtung wechseln. Auch Haken zu schlagen ist
damit möglich, was besonders in den Panzer-
Missionen hilfreich ist. Wenn Sie eine bestimmte
Lokalität suchen, können Sie mit F10 die
Satellitenansicht wählen. Taste B aktiviert ein
Fernglas, mit dem Sie die Gegner aus größerer
Entfernung erspähen können. Sehr nützlich ist auch
der Kompaß in der Fahrer-Ansicht (F1). Oft müssen
Sie in westlicher Richtung brausen, und das wäre
ohne Kompaß nur recht schwer zu bewerkstelligen.
Apropos Ansichten: Am besten kämpft es sich in der
F2-Außenansicht. Sie können hier besser den
Überblick behalten und Ausweichmanöver gezielter
planen. Unspielbar, aber schön sind die Ansichten
der Kameras neben den Reifen (F7, F8). Ganz in Wing
Commander-Manier können Sie mit F11 auch eine
Raketenkamera aktivieren, um zu sehen, wohin Ihre
Geschosse flitzen. Versuchen Sie immer einen Gegner
mit Ihrer 45er zu erledigen, es sei denn, Sie haben
wenig Zeit. So können Sie seinen Wagen in besserer
Verfassung anschließend "ausplündern". Es ist nicht
einfach, doch es lohnt sich. Schießen Sie mit den
Dach-Kanonen auf die Wagen, bis sich das Targeting-
Rechteck rot färbt. Fahren Sie dann an den Gegner
heran, so daß Sie seitlich zu seinem Wagen stehen,
und ballern Sie, was das Zeug hält. Sie werden
überrascht sein, Sie erledigen den Bad Guy sogar
schneller als mit den Kanonen auf dem Autodach.
Heißt die Mission "Verteidigen Sie XY...!", ist es
dringend notwendig, die Angreifer von dem Zielpunkt
wegzubekommen. Schauen Sie vor jeder Mission auf
die Karte (M), um sich mit der Streckenführung
vertraut zu machen. Der Blick auf den Notizblock
(N) verschafft schnell einen Überblick über die zu
erfüllenden Missionsziele. Bauen Sie auf keinen
Fall rot markierte Teile in den Wagen ein, diese
sind nämlich nahezu zerstört und werden im Kampf
nicht weiterhelfen.
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de