ANLEITUNG:
Einfach Code eingeben, aktivieren und das Gebiet verlassen,
dann klappts!
PS: die meisten Cheats gehen sofort
>VORSICHT! Zutaten-, Warencheats können nach<
>Deaktivierung Spielstand versauen! <
>Allgemein können die Cheats Skriptevents <
>behindern oder zerstören. Oft speichern! <
>----------ICH-HAFTE-FÜR-NICHTS!------------<
Aufbau (Standard):
7E 0A50 63
| | |__Anzahl als Hexcode (01=1;63=99;FF=255)
| |_______Adresse im Speicher
|__________Standardbeginn aller Codes
INHALT:
Level
Angriff
Abwehr
Mag. Abwehr
Energiebalken
Hundewahl
Geld(Krallen)
Zauberzutaten
Alle Waffen
Alle Zauber
Alle Sondergegenstände
Bazookamunition
Heilwaren
Zauberperlen
Tauschwaren
Rüstung
Helme
Armschutz
Halsbänder
Endgegnerleben = 0
Zauberlevel
Level:
Junge LV99: 7E0A5063
Hund LV99: 7E0A9A63
Angriff:
>999 Schaden mit jeder Waffe<
Junge: 7E0A3FE7 und 7E0A4003
Hund: 7E0A89E7 und 7E0A8A03
Abwehr:
>999 Abwehr mit jeder Kleidung <
>nur Todesspinnen und Edgars <
>Explosionen sind noch schädlich<
>--------fast God-Mode----------<
Junge: 7E0A41E7 und 7E0A4203
Hund: 7E0A8BE7 und 7E0A8C03
Magische Abwehr:
>999 Abwehr, Levelunabhängig<
Junge: 7E0A43E7 und 7E0A4403
Hund: 7E0A8DE7 und 7E0A8E03
Energiebalken:
>wenn du den Dauerschlagbug auslöst, dann<
>einfach Person oder Gebiet wechseln! <
>100% Freezer ist sinnvoll, alles andere <
>ist langsam und ... . Nimm lieber 100% <
>und 999 Schaden, das is gut. <
>Mehr als 100% geht auch mit LV1-Waffen. <
100% Junge: 7E4EB804
100% Hund: 7E4F6604
200% Junge: 7E4EB808
200% Hund: 7E4E6608
300% Junge: 7E4EB80C
300% Hund: 7E4E660C
Hundewahl:
>Aktiviere 1! der Codes, verlass das Gebiet<
>und supi!?! Der Code geht nicht überall: <
>Dorf, drunter,drüber; usw. <
>Sonst ist der Toaster im Sumpf nett ;-) <
Wolfshund: 7E236304
Windhund: 7E236306
Pudel: 7E236308
Toster: 7E23630C
Geld(Krallen):
>In andere Währungen tauschen, um sich das<
>Geld fest zu sichern (sonst instabil). <
Alle Waffen:
>alle Waffen sofort im Ringmenü<
7E22DAFF und 7E22DBFF
Alle Zauber:
>34+1 Zauber im Wahlmenü, nur noch auswählen<
7E2258FF und
7E2259FF und
7E225AFF und
7E225BFF und
7E225CFF
Alle Sondergegenstände:
>Es können immer nur 3 Codes aktiv sein, <
>da so viele nicht reinpassen. <
>die Handlungsgegenstände sind Storysachen.<
Sondergegenstände:
7E2261FF (Energieleiste ist weg) und
7E2262FF und
7E2263FF
Handlungsgegenstände:
7E2264FF
Endgegnerleben = 0:
(Bei umklammerten Monstern gab es Probleme.)
>Monstercodes erst bei Sichtkontakt aktivieren<
>Funktioniert es, explodiert der Gegner sofort<
Vulgor: 7E3F2B00
Echsenkönig: 7E44B700
(Sumpfmonster: 7E3E9D00 und 7E3E9E00)
Lavarex: 7E3FB900 und 7E3FBA00
(Vigor: 7E3E9D00 und 7E3E9E00)
Dinotaurus: 7E3E0F00 und 7E3E1000
Bastet: 7E3E0F00 und 7E3E1000
Aegis: 7E4D9700 und 7E4D9800
Monsterqualle: 7E404700 und 7E404800
Cybermax: 7E4D9700 und 7E4D9800
Doppelgänger:1. 7E416300 und 7E416400
2. 7E41F100 und 7E41F200
3. 7E427F00 und 7E428000
grüner Drache: 7E3E0F00 und 7E3E1000
Rattus: 7E46EF00 und 7E46F000
roter Drache: 7E3E0F00 und 7E3E1000
Lakosius: 7E45D300 und 7E45D400
Gorvul: 7E3F2B00 und 7E3F2C00
Lavarex2: 7E41F100 und 7E41F200
Edgars Robo: 7E492700 und 7E492800
Zauberlevel:
>Die Zauber sind sofort auf LV 09 <
>Ich habe nur sinnvolle Zauber rausgesucht.<
>Was bringt ne Telekinese auf Level 9?!? <