Das Labyrinth besteht aus drei Stockwerken. Der unte-
ren, mittleren und oberen Ebene. In der Mitte des Laby-
rinths schwebt der Schlüsselstein, der alles zusammen-
hält - ihn gilt es zu vernichten. Zu Beginn des Spiels ha-
ben Sie einen einzigen Quarter bei sich. Vorsicht, ver-
schwenden Sie diese Münze nicht, denn Sie werden
mehrere davon im Laufe des Spiels brauchen. Zu mehr
Kleingeld kommen Sie nur, wenn Sie die eine Münze mit
dem Telefon in der Nähe des "Diners"-Restaurant ver-
wenden. In der "Construction Site", Oberes Stockwerk,
finden Sie drei wichtige Gegenstände: einen Schrau-
benzieher - damit können Sie die Tür im Süden des U-
Bahn-Wagens öffnen. Hinter dieser Tür liegt übrigens
der Zugang zur unteren Ebene. Einen goldenen Schlüs-
sel - mit diesem läßt sich eine bestimmte Tür im Hotel
öffnen. Und schließlich eine Luftpumpe, die Sie zum
aufblasen des eventuell in sich zusammengefallenen U-
Bahn-Wagens benötigen. Hinter der Hoteltür liegt ein
"sheet of paper". Dieses Papier benutzen Sie in der Zeit
des Wilden Westens mit der Druckerpresse. Danach
hängt man das so erzeugte Poster unter das Schild im
Hotel. Jetzt brauchen Sie noch ein sauberes Hemd,
welches Sie wie folgt erhalten: In der Mayan Ziggurat,
Untergeschoß, finden Sie ein schmutziges Hemd, das
Sie in das Hotel bringen. Dorf wirft man es in den Wä-
scheschacht. Einige Zeit später taucht das Hemd, jetzt
blütenweiß, im Zimmer mit dem Schild auf, wie prak-
tisch. In einer Schublade im Wilden Westen entdecken
den Messingschlüssel "Brass Key", der die "Wardrobe",
Kleiderschrank, im Hotel öffnet. In diesem findet man
ein Tagebuch, das Sie unbedingt lesen sollten, sowie
eine Schlüsselkarte "Cardkey", welche zum Teleportie-
ren benötigt wird. Nachdem man Papier und Hemd rich-
tig plaziert hat, erscheint im Tagebuch "Journal" der Ge-
burtstag des Professors. Diese sechs Ziffern "04/08/72"
gibt man als Kombination bei der verschlossenen Hotel-
tür ein. Danach läßt sich die Tür öffnen und Sie gelang
in die Grabkammer. Der Sarg am Ende der Kammer
kann geöffnet werden. Darin findet man ein Ornament,
mit dem sich wiederum eine Tür im "Cretan Palace" öff-
nen läßt. Im "Cretan Palace" kann man den Thron ver-
schieben und findet einen Topf Farbe, der sich erst ge-
gen Ende des Spiels als nützlich erweist. Einen zweiten
Topf Farbe gibt es übrigens in der Nähe des "Diners" in
einem Wandschrank. Die Axt mit dem seltsamen Na-
men "Labrys" finden Sie im "Cretan Palace" in einer Art
Brunnen. Die erste Teleporterstation ist der Kontroll-
raum südlich des "Mirror Maze". Direkt gegenüber die-
sem Kontrollraum kann man übrigens den Fahrstuhl des
Hotels finden, der direkt in das oberste Stockwerk führt.
Der Teleporter wird durch Einstecken der Karte aktiviert.
Ein blauer Knopf führt Sie in das Mondmuseum. Es
lohnt sich, alle Monitore anzusehen und die Texte genau
durchzulesen. Der grüne Kopf führt hingegen in die Bü-
cherei. Im Museum steht am Ende eine Alien-Maschine
mit drei Hebeln. Diese sind alle nach unten zu drücken.
Dadurch werden Brückenteile bewegt, durch welche Sie
wiederum im Wilden Westen in der Mine endlich die Lo-
re benutzen können. Der Teleporter im Museum funk-
tioniert ähnlich dem im Kontrollraum. Orange führt zum
Kontrollraum zurück, grün führt in die Bücherei. Der Te-
leporter in der Bücherei verwendet auch die gleichen
Farben. Blau führt zum Museum und Orange wieder in
den Kontrollraum. Die Labyrinthe sind alle relativ einfach
zu durchlaufen, trotzdem sind auf den abgebildeten
Karten die kürzesten Wege durch die Labyrinthe ver-
zeichnet. Eine Ausnahme bildet das "Medieval Maze",
hier müssen Sie außerdem die südöstlichste Ecke des
Irrgartens aufsuchen, um einen Helm aufzusammeln,
der im weiteren Verlauf gegen Steinschlag schützt. Das
Detektivbüro öffnet man mit dem silbernen Schlüssel,
der auf der Jukebox im Diner liegt. Haben Sie schon mal
eine Münze in die Jukebox geworfen, ist der Schlüssel
in die Münzrückgabe gefallen. Im Detektivbüro wartet,
wie sollte es anders sein, ein weiterer Schlüssel, dies-
mal der eiserne (Iron). Damit öffnen Sie die Tür an der
Zelle im Gebäude des Sheriffs "Wilder Westen". Das
Bergwerk im wilden Westen kann man nur erforschen,
wenn Sie die Hebel an der Alien-Maschine im Museum
auf dem Mond nach unten umgelegt haben. Dann
schieben Sie die Lore an, und schließen die Türe, so-
bald Sie drinnen sind. Vergessen Sie nicht, die Lampe
und das Schwert mitzunehmen. Südlich des U-Bahn-
Wagens können Sie sich nach unten fallen lassen und
landen im "Surreal Maze", das nicht als Karte gezeich-
net werden kann. Ein möglicher Weg durch dieses La-
byrinth ist wie folgt. Gehen Sie im ersten Raum nach
links, dann drei Räume lang vorwärts, einmal nach
rechts und jetzt einfach immer weiter geradeaus. Damit
erreicht man die Mayan Ziggurat. Dort müssen Sie die
Statue drehen, um beide Türen zu öffnen. Nur mit der
eingeschalteten Lampe sollten Sie sich ins Innere trau-
en. Dort findet man zum einen das schmutzige Hemd,
zum anderen drei Hebel. Sobald Sie einen Hebel betäti-
gen, werden Sie in die mittlere Ebene, nördlich des
"Cretan Palace" teleportiert. Trotzdem müssen Sie alle
drei Hebel umlegen, also noch zwei weitere Male auf
dem gleichen Weg in das Ziggurat gelangen. Die Hebel
errichten wiederum eine Brücke, diesmal diejenige, die
zum "Maze Center" führt, zu welchem Sie ja schließlich
unbedingt hin wollen. Das Rätsel im Kino sieht vertrackt
aus, aber die Zahlenkombination ist von der Rückseite
aus ganz einfach abzulesen. Dazu müssen Sie über den
Teleporter in den Kontrollraum gelangen, dann durch
Bücherei, Medieval Maze, Diner und Hedge Maze. Die
vier Reihen des Rätsels lauten, von links nach rechts,
dann oben nach unten: 7,2,9,10 dann 1,11,5,13 dann
8,15,14,12 und schließlich 3,4,6. Beim kaputten Ausstel-
lungsstück des Mondmuseums erhalten Sie den "Mayan
Talisman", aber erst, nachdem die Brücke zum "Maze
Center" fertiggestellt wurde. Sie wissen schon, dreimal
ins Ziggurat, Hebel umlegen. Bevor Sie den Talisman
nehmen, sollten Sie sich den eisernen Schlüssel für das
Gefängnis im Wilden Westen besorgt haben, denn
Diebstahl eines Museumsstücks wird prompt bestraft.
Endlich können Sie bis zum Kopf des Minotaurus im
Maze Center vordringen. Um den Minotaurus, der ledig-
lich eine Luftspiegelung ist, loszuwerden, bemalt man
die beiden Spiegel mit der Farbe. Dann können Sie an
die Einbuchtung in der Wand die Axt einsetzen. Unten
erscheint nun der Schlüsselstein zum gesamten Laby-
rinth, welcher durch den Talisman zerstört wird. Das
Spiel ist jetzt gelöst, doch leider hängen Sie zwischen
Raum und Zeit fest. Gelegenheit für die Programmierer,
schon mal Werbung für einen zweiten Teil zu machen.
Mal sehen, wann das nächste Labyrinth erscheint.
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de