Lands of Lore 3

Lands of Lore 3

17.10.2013 04:47:51
Intro
Das Abenteuer beginnt irgendwo in den Wäldern von Lands of
Lore. Höllenhunde aus einer anderen Dimension haben Eure
Seele herausgerissen, ohne die Ihr nicht mehr lange zu
leben habt. Am Anfang findet Ihr eine Tasche, die Euch
während des gesamten Abenteuers nützliche Dienste leisten
wird. Untersucht die Baumlöcher, wobei Ihr einen Kompaß
finden werdet. Ein paar Schritte weiter erreicht Ihr eine
Höhle, die Ihr durchqueren müßt. Attackiert die Leichen,
was dazu führt, daß Ihr ans Geld kommt. Auf der anderen
Seite der Höhle angelangt findet Ihr ein Buch und ein
Messer, welches sofort ausprobiert werden kann - und zwar
an den dortigen Spinnweben. Dahinter erwartet Euch auch
schon eine Spinne, die Ihr ins Jenseits schicken müßt. Geht
anschließend geradeaus, bis Ihr auf ein paar Wachen trefft,
die Euch nach Gladstone führen, wo sich Magierin Dawn um
Eure Wunden kümmert.

Gladstone
In Gladstone solltet Ihr immer mit allen Leuten reden, denn
nur so kommt Ihr an wichtige Hinweise. Zerstört auch die
herumstehenden Fässer, denn dort findet man ständig
wichtige Gegenstände und viel Geld. Gleich zu Beginn werdet
Ihr von einem Mann angesprochen, der Euch vorschlägt der
Diebesgilde beizutreten. Nach ein paar Metern werdet Ihr
die Klerikergilde sehen. Ihr müßt der Gilde nicht
beitreten, nur ist sie sehr empfehlenswert, denn die Fee
namens Goldy die Euch auf Euren Abenteuern im Falle des
Beitritts begleitet, glänzt durch nützliche Talente: Sie
kann Euch heilen und Euch beschützen.
Wollt Ihr der Gilde beitreten, wird Euch der Bruder einen
Auftrag erteilen: Ihr müßt ein Wildschwein erlegen und das
Fleisch zur Gilde bringen. Nichts leichter als das! Verlaßt
also Gladstone, erlegt ein Wildschwein und bringt das
Fleisch dem Bruder. Ihr seid jetzt ein Gildenmitglied und
Goldy wird Euch begleiten.
Begebt Euch nun nach Norden der Stadt, geht an der
Kriegergilde vorbei, bis Ihr einen Zugang zur Kanalisation
findet. Klettert dort hinab und Ihr trefft auf den jungen
Mann von vorhin, der Euch zu einem kleinen Suchspielchen
überredet: Er wird Euch Spuren hinterlassen, anhand derer
ihr sein Versteck finden sollt. Geht dazu nach Norden und
Ihr werdet dort hinter einer Mauer eine Geheimkamer finden.
Dort befinden sich in der Truhe ein paar nützliche
Gegenstände. Geht dann weiter, kämpft gelegentlich gegen
ein paar Kakerlaken und Ihr kommt zum Ziel - der
Diebesgilde. Eine ältere Frau wird Euch die Aufgabe
erteilen etwas zu stehlen, um der Gilde beitreten zu
können. Nachdem Ihr das dortige Messer geklaut habt, seid
Ihr ein Mitglied eben dieser Gilde. Geht nun hinaus aus der
Gilde und Ihr kommt wieder an die Oberfläche Gladstones -
besser gesagt Nieder-Gladstones. Besucht hier die
Gaststätte, die Taverne und den Waffenhändler. Dort könnt
Ihr Euch ein Schwert kaufen, welches von großem Nutzen sein
wird. Ihr werdet bei den Gesprächen in der Stadt etwas von
einem Drarakel erfahren, einem Wesen, daß auf alles eine
Antwort weiß und Euch bei Eurem Seelenproblem helfen
könnte. Verlaßt daraufhin Nieder-Gladstone und Ihr befindet
Euch in den Wäldern von Gladstone. In den Wäldern trefft
Ihr auf neue Wesen und auch auf sehr viele Wildschweine,
die nach einer Schwertbehandlung sehr nahrhaftes
Schweinegeschnetzeltes ergeben. Macht Euch auf den Weg nach
Osten zur...


Höhle des Drarakels
Kämpft Euch nach Norden durch und redet mit der Gruppe von
Orks, die Euch erzählen, daß das Drarakel nur in Rätseln
spricht - auch sie waren bei ihm um nach einer Antwort für
ihre Probleme zu suchen. Geht dann weiter und Ihr steht in
einer großen Halle. Dort befindet sich Drakels ehemaliger
Gehilfe Jakel. Dieser wird Euch erzählen, daß er sich um
eine Audience mit dem Drarakel für Euch kümmern wird. Dann
steht Ihr endlich vor dem Drarakel, was sich aber als
Betrug herausstellt, da Jakel die Orakelei im Sinne des
Drarakels weiterführen will und dazu eine Puppe gebastelt
hat. Ihr verlaßt also die Höhle durch das Portal und geht
durch die Wälder nach Südwesten. Geht dann zu der
Vulkanlandschaft in Süden und benutzt den dortigen
Teleporter. Ihr werdet zu den Vulkanhöhlen gesaugt und
trefft dort nach einem kurzen Spaziergang auf das Drarakel.
Das Drarakel erzählt Euch vom zerstörten Dimensionsspiegel,
den Ihr wieder reparieren müßt, um Eure Seele und Gladstone
zu retten. Die Spiegelscherben sind allerdings in
verschiedene Dimensionen verteilt worden. Das Drarakel gibt
Euch dann noch ein paar wichtige Informationen und sagt,
daß Ihr eine Rune in seinen Gemächern finden müßt, die
wichtig für das Finden der Spiegelstücke ist.
Wieder in der Höhle angekommen, schlägt Euch Jakel vor, die
Rune für Euch zu suchen, was Ihr aber ausschlagt. Von einem
Raum aus werdet Ihr "in den Himmel" teleportiert (es ist
ein blauer Raum mit einem Stein). Lauft dort auf den Balken
herum, bis Ihr ganz oben seid. Dort befindet sich dann die
Rune, die nur durch die Benutzung der durchsichtigen
drehenden Balken erreicht werden kann (Speichern hilft
sehr!). Nachdem die Rune in Eurem Besitz gelandet ist
werdet Ihr Euch vor dem Drarakel wieder befinden, welches
Euch ein paar letzte Tips gibt und dann wohl für immer
verschwindet. Jakel mault danach zwar noch ein wenig herum,
was uns aber nicht sonderlich schert. Also verlassen wir
diesen Ort durch das Portal und begeben uns erneut zu den
...

Vulkanhöhlen
Folgt hier dem Weg, bis Ihr in einer großen Halle steht.
Hier befinden sich sehr viele Feuerspinnen, die schleunigst
bekämpft werden sollten. Benutzt in der großen Halle als
erstes den linken Durchgang, der Euch zu einen kleinen
Vulkan bringt. Zerstört diesen, macht Euch wieder auf den
Weg in die Halle und benutzt nun den rechten Durchgang. Am
Ende erwartet Euch ein Drache, der keine Probleme
darstellen sollte. Lauft die dortige Rampe hinauf und
springt auf den Felsen, der wie ein Fahrstuhl auf und ab
fährt (vorher Speichern!). Unten angekommen lauft Ihr den
Gang weiter und dann mit voller Geschwindigkeit über die
Lava auf die andere Seite. Geht dann solange weiter, bis
Ihr in einem runden großen Raum mit einem Drachen ankommt.
Greift diesen nicht an, denn sonst bekommt er Verstärkung,
welche unsere Siegeschancen etwas verschlechtern würde.
Geht dann solange weiter, bis Ihr eine Rampe nach unten
erreicht. Springt auf diese und dann sofort wieder eine
Rampe daneben. Diese führt Euch zu einem Eisenschild. Nehmt
das Schild an Euch und geht wieder runter. Lauft nun die
Rampe ganz nach unten. Wenn Ihr unten seid, lauft nicht
weiter - der Weg würde irgendwann wieder nach oben führen.
Seid Ihr unten, dann könnt Ihr einmal auf eine andere Rampe
springen, die Euch zu einem weiteren Raum führt. Lauft dort
einmal über die Lava auf die andere Seite und Ihr werdet
auf die Drachenwitwe Morphera treffen, welche Euch etwas
von ihrem Scchicksal erzählen wird. Geht dann weiter, bis
Ihr Euch in einem blauen Raum mit einer Säule in der Mitte
befindet. Klettert dort hinauf und springt dort (mit
Anlauf) auf die Zwischenplattform und weiter in den Gang
hinein. Lauft dann den Weg nach oben. Es folgt ein Weg
durch sehr viele Tore und Gegner. Tretet Ihr hier auf die
Fußabdrücke, geht immer ein Tor auf. Lauft dann hindurch,
bevor es zugeht. Auf dem Weg werdet Ihr auf viele Gegner
treffen. Irgendwann erreicht Ihr einen runden Raum. Hier
solltet Ihr nach Osten laufen. Dort wartet auch schon
wieder Morphera, die Euch noch etwas über Eure Herkunft zu
erzählen hat. Nachdem diese verschwunden ist solltet Ihr
wieder zurückgehen und in Richtung Süden gehen. Hier gehtÆs
dann mit einem Fahrstuhl nach unten. Ein paar Schritte
wartet schon Morphera auf uns, die aber nicht mehr reden
will. Es kommt zum Kampf, bei welchem Ihr als erstes um den
Lavasee laufen und die kleinen Vulkane zerstören solltet.
Der Lavasee ist dann "ausgetrocknet". Greift dann Morphera
am besten mit einem Kältezauber an, da dieser ihr am
wenigsten bekommt. Kurz bevor Morphera das Zeitliche
segnet, solltet Ihr Abstand nehmen, da sie in ihrem
Todeskampf mit Flammen um sich wirft, die aus nächster Nähe
tödlich wirken. Nehmt danach das Spiegelstück aus der Mitte
des ausgetrockneten Sees, woraufhin Ihr zu Jakel
teleportiert werdet, der Euch davor warnt weitere
Spiegelstücke einzusetzen. Geht anschließend nach draußen -
diesmal aber über einen geheimen Gang. Es handelt sich
dabei um Katakomben. Diese sind eigentlich sehr leicht zu
meistern. Achtet nur auf die versenkbaren Plattformen. Es
handelt sich dabei um Fallen, die Feuerbälle und ähnliche
Späße aktivieren. Habt Ihr den Ausgang erreicht macht Euch
auf den Weg nach Gladstone. Hier solltet Ihr Euch in der
Magier- / Klerikergilde einen Zauberspruch für einen
Feuerfunken und evtl. eine neue Waffe besorgen.
Sollte Euer magische Begleiter mittlerweile das Zeitliche
gesegnet haben, könnt Ihr ihn bei den Klerikern auch heilen
lassen. Macht Euch danach auf den Weg zum Portal in das
gefrorene Ödland im Nordosten der Wälder von Gladstone.

Das gefrorene Ödland
Folgt dem Weg, tötet den Eisdrachen und lauft weiter, bis
Ihr wieder auf Rick trefft.
Redet mit ihm und lauft dann über den Fluß zum anderen
Ufer. Am anderen Ufer angekommen solltet Ihr nach links
abbiegen. Eine Passage führt Euch zu einer Plattform mit
einem Arbeiter aus Gladstone. Redet mit ihm und springt
anschließend an den Rand des Felsweges. Der Weg führt Euch
nach unten. Folgt ihm und lauft weiter durch den Tunnel,
bis Ihr irgendwann oben auf einer Eisplattform steht. Von
da aus könnt Ihr nach unten in einen Gang hineinspringen,
an dessen Ende wieder ein Eisdrache wartet. Wenn dieser ins
Jenseits geschickt wurde solltet Ihr die Mauern bis ganz
nach oben erklimmen. Oben befindet sich ein weiterer
Durchgang, der Euch zum "Weißen Turm" führt.

Der weiße Turm
Hier werdet Ihr als erstes von einer Amazone begrüßt, die
Euch um Hilfe bittet. Und zwar sind in gesamten Turm die
Hühner ausgebrochen und müssen leider vernichtet werden.
Nicht nur die, sondern auch ihre Nester. Geht also nach
Nordosten bis zu der Halle mit vier Kerzenständern. Zündet
diese mit Hilfe des Funkenzaubers an (wahlweise auch mit
einem Feuerstein o.ä.) und stellt sie in die jeweiligen
Nischen mit Wachs. Achtet hier auf das Wachs auf dem Boden
(rot zu rot etc.)
Hier die richtige Anordnung v.l.n.r.: blau, grün, rot,
violett.
Habt Ihr dies geschafft, erscheint im Raum eine Treppe.
Geht nun hinauf und öffnet den mittleren Raum. Geht aber
nicht hinein, sondern bleibt draußen. Die Hühner kommen
einzeln heraus und Ihr könnt diese so ohne Probleme rupfen.
Ist dies erledigt, könnt Ihr hineingehen und das Nest
untersuchen, wobei ein blauer Diamant herausfällt.
Danach könnt Ihr die zwei anderen Räume untersuchen: In
einem befindet sich eine Axt, im anderen befinden sich zwei
Truhen mit wirklich interessanten Gegenständen. Verlaßt nun
das "geheime" Stockwerk und macht Euch auf den Weg in die
obere Etage des Turmes - die Treppe befindet sich im Osten
des Turmes. Oben erwarten Euch Nester und sehr viele
Hühner. Mit der eben gefundenen Axt sollten sie aber keine
Probleme darstellen. Nachdem alles zerstört wurde findet
Ihr oben noch einen grünen Diamanten.
Geht nun wieder ins Erdgeschoß und dann auf die westliche
Seite des Turmes. Dort erwartet Euch eine Passage mit
Messern, welche Ihr mit Anlauf überspringen könnt.
Anschließend steht Ihr vor einer Art Kanone, in die Ihr
hineinkriecht, den roten Diamanten herausholt und
schnellstmöglich wieder rauskrabbelt. Geht dann weiter, bis
Ihr in einer großen Halle ankommt. Hier könnt durch einen
Knopfdruck die vier Eckwände öffnen. Dort findet Ihr
verschiedene Gegenstände. Geht dann weiter durch die
Seitentüren, bis Ihr vor dem Schlafraum steht. Geht dort
hinein und untersucht den Boden. Ihr findet dort den
vierten, violetten Diamanten.
Geht nun zurück zum zweiten Stockwerk, wo Ihr mittig eine
Anlage zum Einsetzen der vier Edelsteine findet. Setzt
diese dort ein und geht nach unten, wo Ihr eine weitere
Apparatur mit vier Knöpfen findet. Drückt die Knöpfe in der
Reihenfolge der Kerzen. Besorgt Euch noch von draußen etwas
Schnee, da dieser später wichtige Rolle spielen wird.
Geht dann zu dem Gebiet, in dem der Raum im Raum steht und
geht um diesen einmal herum. Danach steht ihr im Thronsaal
der Amazonen-Königin, welche Euch zum Kampfe herausfordert,
der Euch eine weitere Spiegelscherbe einbringt. Danach
werdet Ihr wieder in die Höhle des Drarakels teleportiert.
Nach einem kurzen Gespräch geht es dann weiter raus aus der
Höhle, wobei Ihr feststellt, daß sich die gesamte Umgebung
zum Schlechteren verändert - das Böser scheint langsam die
Übermacht zu gewinnen. Geht also nach Gladstone und macht
einen kurzen Abstecher zum Palast. Dort erwartet Euch auch
schon Euer Onkel. Nach einer Plauderei mit ihm untersucht
Ihr die anderen Räume, wo Ihr einen Geheimgang findet
werdet (dieser wird durch das Verschieben des Stuhls
geöffnet). Lauft diesen nach oben und Ihr trefft Luther,
welcher Euch Thonans Schwert übergibt - eine der beten
Waffen des ganzen Spiels. Macht Euch anschließend auf den
Weg in die Wälder von Gladstone, wo Ihr Euch in Richtung
Norden begebt. Vor dem Portal trefft Ihr auf einen alten
Bekannten, der Euch einen wichtigen Schlüssel übergibt.
Habt Ihr ihn, betretet das Portal und damit die ...

Unterwelt
Lauft nach Westen, wo Ihr im ersten Raum neue Zaubersprüche
findet. Hier werdet Ihr auch auf die ersten Geister
treffen, welche blau und ziemlich schwer zu bekämpfen sind.
Verlaßt dann das Gebäude nach Westen und durchsucht das
Klavier, welches ein wichtiges Notenheft enthält. Geht nun
zurück in die große Halle und dann nach Osten. Betretet die
Küche gehen und geht von dort aus hinab in den Keller. Dort
erwarten Euch sehr viele Mutanten, die zwar nicht sehr
schwer zu bekämpfen sind, aber dafür in Massen auftreten.
Hier werdet Ihr auf einen sehr bekannten Geist treffen -
Überraschung!
Etwas später stoßt Ihr auf ein Loch im Boden. Springt
herein und Ihr werdet vor einem Schrank mit Weinflaschen
stehen. Nehmt eine davon an Euch und benutzt die Leiter
nach oben. Dann müßt Ihr erneut hinabspringen und die
Treppe in die Küche benutzen. Geht nun zurück in die
Haupthalle und von dort aus nach Norden. Ihr findet Euch im
Tanzsaal wieder, wo sich zwei Aufzüge nach oben bewegen.
Fahrt nach oben und geht dann sofort nach Westen.
Untersucht die dortigen Zimmer und nehmt den Krug mit. Geht
nun nach Osten des Stockwerks und untersucht im ersten Raum
den Schrank, woraufhin der Geist eines Mädchens erscheint
und Euch von ihren Qualen erzählt. Ihr müßt sie nun davon
befreien - diese Aktion muß sehr schnell gehen. Verlaßt nun
das Zimmer zum nächsten Gang, geht dann sofort nach links
und dann nach rechts. Öffnet die Tür und klickt die
herumhängende Öllampe an, deren Öl Ihr im Krug auffangen
könnt. Wenn Ihr dies nicht tut, wird die Öllampe auf den
Boden gefallen und das Haus würde verbrennen.
Fahrt nun wieder nach unten in den Tanzsaal und schaut Euch
die Uhr genauer an. Mit dem Schlüssel von Eurem Bekannten
könnt Ihr die Uhr aufziehen, oder besser überziehen.
Irgendwann ist die Uhr kaputt und Ihr hört jemanden auf
einem Klavier spielen (allerdings eher amateurhaft). Ein
Blick hinter die Wand mit den Fahrstühlen und der Uhr deckt
die Sache auf. Ein "betrunkener" Geist versucht dort etwas
zu spielen - gebt diesem die Weinflasche aus dem Keller und
anschließend die Noten. Der Betrunkene fängt an vernünftig
zu spielen und die zwei Tanzpaare fangen an zu dieser Musik
zu tanzen. Irgendwann verschwinden sie hinter der Wand
neben dem Klavierspieler. Dabei handelt es sich um einen
geheimen Durchgang, der Euch zu dem Dämon dieser Dimension
führt. Lauft die Treppe hinauf, tötet den Dämon und nehmt
die Scherbe an Euch, woraufhin Ihr Euch wieder in der
Drarakel-Höhle befindet. Geht dann zum Steinbruch, der sich
ziemlich in der Mitte der Wälder von Gladstone befindet.
Dort befindet sich auch schon das nächste Portal - diesmal
geht es nach...

Ru-Loi
Ihr beginnt in einer Höhle. Lauft hier bis zum Ende und
dann einfach hinab. Irgendwann kommt Ihr bei einer Kreuzung
vorbei, wo Ihr den rechten Weg nehmt. Dieser führt Euch zu
einer Halle mit vielen Plattformen, die zwischen einem
Säurefluß liegen. Ihr müßt nun durch die Säure laufen und
Euch so durch die Höhle kämpfen. Hier hat sich der
Heilungsspruch sehr bewährt, da die Säure nicht unerheblich
an der Gesundheit unseres Helden nagt...
Irgendwann kommt Ihr in einem Komplex an, wo Ihr als erstes
auf fliegende Wesen stoßt, die nicht leicht zu treffen
sind. Als erstes solltet Ihr alle roten "Transporter"
zerstören, die
den Ru-Loi als Regenerationsanlagen dienen. Sie müssen in
der gesamten Anlage zerstört werden. Lauft dann in Richtung
Norden zum Gefängnis, wo eine Amazone gefangengehalten
wird. Um das Schloß aufzubrechen, müßt Ihr einfach etwas
Schnee in das Schloß drücken.
Etwas südlicher findet Ihr eine abgetrennte Hand eines
Kriegers, die in einen der Teleporter paßt, den Ihr
anschließend benutzt. Dadurch werdet Ihr zum letzten Gegner
dieses Komplexes teleportiert, der nach einem harten Kampf
mehr oder weniger freiwillig die nächste Scherbe
herausrückt. Ein Gespräch mit Jakel später benutzt Ihr das
Portal zur ...

Scherbenwelt
Nachdem Ihr diese Welt betreten habt, werdet ihr sofort von
einer Horde "Picadons" angegriffen, welche sich mit dem
"Todesengel"-Spruch am Besten bekämpfen lassen. Das Gemeine
an des Biestern ist, daß sie uns mit Strahlung verseuchen
können, die sich jedoch mit etwas Vel-Obst kurieren läßt.
Lauft solange die Tunnels entlang, bis Ihr irgendwann eine
Terrasse mit einem Gitter entdeckt, die Ihr mit einem
gezielten Sprung erreichen könnt. Nach einiger Zeit kommt
Ihr zur nächsten Ebene. Dort trefft Ihr auf den "letzen
Menschen", der Euch ein paar Hinweise auf den Weg gibt. Als
nächstes müßt Ihr den Eingang zum nächsten Level öffnen,
der sich außerhalb der Höhle befindet - dazu betätigt Ihr
zuerst den Knopf in der Höhle, danach den außerhalb
befindlichen, woraufhin Ihr in den nächsten Bereich
vordringen könnt. Hier ist man nun vor Verstrahlungen
sicher, dafür sind überall Selbstschußanlagen montiert.
Wichtig ist hier nur, erstens die Waffe "Donnerstab"
mitzunehmen und zweitens das "Mechanische Auge" zu finden,
welches eine verschlossene Tür öffnet. Irgendwann kommt Ihr
zu einem Raum, in dem es einen Schacht gibt, der nach unten
führt - allerdings auch von eine Monsterhorde beschützt
wird. Es folgen verschiedene Schächte, die aber keine
Probleme darstellen sollten.
Ihr befindet Euch nun vor dem Zentralrechner. Nach einem
Gespräch gehtÆs dann auch schon weiter mit einem Kampf, bei
dem es wichtig ist, daß man gleich zu Beginn des Kampfes
eine halbwegs sichere Position bezogen hat. Danach solltet
Ihr alle Verteidigungsanlagen der Reihe nach ausschalten.
Als nächstes solltet Ihr das Innenleben des Hauptrechners
zerstören.
Dadurch kommt Ihr in Besitz des letzten Spiegelteiles.
Jakel teleportiert Euch jedoch wieder in die Scherbenwüste
zurück und der Zentralcomputer aktiviert daraufhin ein
Selbstzerstörungsprogramm. Ihr habt 15 Minuten Zeit um zu
verschwinden, bevor alles in die Luft geht. Endlich im
Freien angelangt geht's nur mehr darum, wieder zum Portal
zu gelangen und diese Dimension zu verlassen. Ist Euch dies
gelungen, begebt Euch in die Höhle des Drarakels und sucht
Jakel auf. Was nun folgt, sind mehrere Kämpfe gegen Jakel,
an dessen Ende Ihr in Besitz seines Siegels kommt.
Gladstone ist gerettet, aber für wie lange? Wird es ein
Happy End geben?
Ja, denn der finale Kampf steht uns erst nach dem
angeblichen Ende bevor, denn wir sind nicht ganz tot, wie
man vielleicht denken könnte. Kaum haben wir die Höhle des
Drarakels verlassen kommt uns auch schon Fürst Jeron
entgegen, der unsere Kronjuwelen geklaut hat - einen
relativ leichten Kampf später haben wir die Klunker wieder
in unserer Hand und können mit stolzgeschwellter Brust nach
Gladstone zurückkehren.

(c) Marcel Smuz, neutrum@t-online.de

Entnommen aus PC Joker - www.pcjoker.de -
mit freundlicher Genehmigung

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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