Du bist Lea - die Heldin dieses Spieles. Generell gilt untersuche alles
und nehme mit, was Du nehmen kannst. Im Kinderzimmer benutze die
Fernbedienung mit dem Roboter, nimm die Murmeln und verlassen das Kinderzimmer.
Im Wohnzimmer sprich mit Opa, hole das klingelnde Telefon und rede mit
Vater, danach sprich noch mal mit Opa. Dieser gibt Dir den Tip, daß auf
dem Dachboden eine Zeitmaschine stehen würde.
Auf dem Dachboden gilt es als erstes den Lichtschalter zu finden (rechts
neben Lea`s Schulter). Öffne das Klavier - Zeitmaschine gefunden! Benutze
die Zeitmaschine!
In einem Stollen gelandet, mach Dich auf den Weg nach links und sprich mit
Pferd, weiter links sprich mit Kinder. Ein Wärter erwischt Dich und steckt
Dich in eine Zelle. Nimm die Bretter, Gummistiefel und die Spitzhacke.
Untersuche die Zellentür und benutze die Spitzhacke an der Tür - endlich
wieder Frei. Wieder im Stollen, benutze die Murmeln und wirf sie vor des
Wärters Füße, dieser fällt hin und der Weg zur Zeitmaschine ist frei.
Benutze die Zeitmaschine!
Nach der Landung 1918 in einer Speisekammer, stellst Du fest, daß deiner
Zeitmaschine das Öl fehlt. Eine Frau entdeckt Dich und läd Dich ein mit zu
den anderen Frauen in die Küche zu kommen, nach einem Gespräch mit ihnen,
bittest Du sie um Öl. In der braunen Blechdose über dem Herd findest Du Öl,
daß Du sofort mit der Zeitmaschine benutzt.
1958 vor einem Stahlwerk angekommen, sprich mit Typ. Tausche Deine Armbanduhr
gegen sein Radio und gehe nun in das Stahlwerk, danach wieder zur Zeitmaschine.
1966 an einem Fluß angekommen stellst Du fest, daß an deiner Zeitmaschine
eine Schraube fehlt. Gehe nach links nimm den Hammer und Nägel. Benutze den
Hammer mit den Planken, Dein Floß ist fertig. Benutze dieses, um zur anderen
Flußseite zu gelangen. Nimm den Schraubendreher und die M5 Schraube aus dem
Betonmischer und zurück zum Kanal. Dein Floß bringt Dich aber nicht zur
Zeitmaschine, sondern in den Hafen. Laufe nach rechts zu einem kleinen Boot,
benutze dieses und rede 2 x mit dem Kapitän, danach bringt er Dich netterweise
zur Uferstelle zurück. Benutze den Schraubendreher mit der Zeitmaschine.
Zeitmaschine funktioniert wieder!
1978 auf dem Grund eines Sees angekommen, tauchst Du automatisch an die
Oberfläche. Der Versuch, zu Deiner Zeitmaschine zu tauchen, scheiterte an zu
wenig Luft. Gehe zum Haus! Rede mit Mann mit Zeitung und laufe an der Feuerwehr
vorbei zum Garten. Nimm dort den Gartenschlauch und die Tüte mit und gehe zurück
an den See. Benutze den Gartenschlauch mit Lea und tauche weiter runter zur
Zeitmachine. Benutze Zeitmaschine!
1988 neben Murmel spielenden Kindern gelandet, laufe nach links an Ihnen
vorbei und rede mit dem Gärter. Danach wieder zurück zur Zeitmaschine.
1995 landest Du in Köln. Untersuche die Garage und die Plane. Benutze die
Plane mit der Zeitmaschine und schließe danach die Garage.
Gehe zur Straße, dort nach rechts bis zur Trinkhalle, untersuche die Plakate
und rede mit Kioskbesitzerin. Gib Geld an Kioskbesitzerin und Du bekommst
dafür eine Wurst, diese gibst du dem bellenden Hund. Lies die Zeitschriften
rechts und rede erneut mit der Kioskbesitzerin und gehe die Straße hinunter.
Im Studio sprich mit dem Mitarbeiter und danach mit dem Student. Tausche dein
Radio mit seinen Elektroteile.
Bei der Garage benutze die Fernsteuerung mit dem Garagentor, benutze die
versteckte Zeitmaschine, anschließend benutze das Modul mit der Zeitmaschine.
Auf einem Dach angekommen ist der Weg über die Feuertreppe nach unten
versperrt. Nimm die Kabelrolle und Schirm, benutze beides um das schwer
erreichbare Seil hoch zu holen. Gehe ins Haus.
Im Flur öffne die Tür zum Kellerbüro (3. rechts) untersuche dort die Pflanze
am rechten Fenster (Schlüssel gefunden). Zurück im Flur öffne die Tür zum
Müllraum (3. links) und benutze den Schlüssel zum Öffnen des
Sondermüllbehälters und untersuche dessen Inhalt. Nimm die Milchtüte und die
Diskette, öffne die gelbe Mülltonne und wirf die Mülltüte hinein. Benutze den
Fahrstuhl!
Im Büro benutze Diskette mit Computer, Passwort: NRWSPD. Wieder zu Hause,
sprich mit Opa, hole das Telefon und telefoniere mit Vater.
Autor unbekannt
Entnommen aus PC Joker - www.pcjoker.de -
mit freundlicher Genehmigung
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de