X Kugeln ( X- Information in einen Panzer) ist ein von mir erfundener Name die wie ich finde eine passende Beschreibung für die Endmotadione eines Monsters ist
Missiles sind wichtig bei den X-Kugel sollte sie im Eifer des Gefechtes ausgehen schießt man einfach den Beam auf die X-Kugel bis ein grünes X (nicht ein Buchstabe sonder die Lebensform) entsteht ein gelbes X steht für Energie
Der "Wall Jump" ist eine gute Möglichkeit einer Attacke oder X-Kugel auszuweichen, im dem man Richtung Wand läuft und springt, wen man die wand berührt drückt das Steuerkreuz in der entgegengesetzt Richtung der Wand und drückt die Sprungtaste, das Resultat ist das Samus von der Wand weg springt und höher fliegt als normal, man sollt aber erst an einen ruhigen Platz den Wall Jump testen und üben
wenn hinter dem Monster Name ein * steht habe ich noch nicht die beste Strategie entdeckt
Boss: unbekannt
Gewinn: MORPH BALL
Position: Main Deck
Als erstes springt man an den Vorsprung und hält sich fest bis sich das Biest zusammen rollt und gegen die wand kracht bevor es jedoch die Wand berührt drückt man das Steuerkreuz nach links und drückt die Sprung Taste wen sich das Biest umdreht schießt mit Samus Beam oder Missiles an die Rosahne Seite so oft es nur geht wen es versucht seine Klauen hochhebt um eine Art Blaue Schockwelle zu erzeugen springt man in die Luft so das man mit der Schockwelle nicht in Berührung kommt und feuert weiter wen dann das Biest seine Beiden Arme in die Luft hebt und sein Maul öffnet um Feuer zu spucken springt man mit Samus wieder an ein Vorsprung und wartet so lang bis sich es wieder zusammen rollt, um gegen die wand zu knallen, und springt wieder end gegengesetzt der Wand um es wieder zu beschissen wie oben genant diesen Vorgang wiederholt man 8 bis 10 mal bis sich das Biest in eine X Kugel verwandelt, beschisst es mit einer Misseile wen es aufhört zu blinken, und springt über es wen es auf Samus zu fliegt wen es wieder aufgehört zu blinken feuert wieder eine Missile ab und springt wieder drüber wen es auf Samus zu fliegt, wen es wieder aufhört zu blinken feuert zum letzten mal ein Missile auf das Wessen um die MORPH BALL Information zu bekommen.
Boss: Core-X 1
Gewinn: CHARGE BEAM (Beam aufladen)
Position: Sektor 1
Ähnlich wie eine X-Kugel bloß mit einem Auge auf das mit einer Missile geschossen werden muss Achtung nach jeden Schuss auf das Auge, in die Luft springen da es die Beam Attacke einsetzt die man anschließend bekommt.
Boss: unbekannt
Gewinn: HI-JUMP und JUMPBALL
Position: Sektor 1
Dies mal ist es ganz einfach das Wessen springt immer Hin und Her und ihr müsst bloß drauf achten das Samus nicht unter den Wessen ist wen es auf den Boden Landet wen aber es springt und in der Luft stehen bleibt und seine Mund / Fuß (bin mir nicht ganz sicher) öffnet schisst mit Samus Aufgeladene Beam oder Missile unten rein ihr seht ob ihrs richtig gemacht habt wen das Auge blinkt dies wiederholt ihr ca.7 mal danach verwandelt sich das Wesen in eine X-Kugel die ihr wie oben genant besiegt um die Informationen über den HI-JUMP und JUMPBALL zu erlangen
Boss: Serris
Gewinn: SPEED BOOSTER
Position: Sektor 4
Meiner Erfahrung nach ist es ratsam wen es anfängt zu beben von der dritten auf die zweite zu springen und von dort aus ins Wasser unter der ersten (im Hintergrund steht ein Turm mit einer Turbine) am besten geduckt links neben den Turm man lädt Samus Waffe auf und wartet ab bis man Serris Kopf treffen kann (wen Serris grau ist) wen der Boden an einer bestimmten Position Dreck aufwirbelt kann man sicher sein das dort als nächstes Serris auftaucht und sich auf den Schuss vorbereiten
7-8 volle Treffer mit den vollaufgeladenen Beam (6-7 bei Missiles aber Missiles sind aber auch langsamer als der Beam) und Serris beginnt sich in eine X-Kugel zu verwandeln, wen sich Serris Kopf dreht und sich sein Körper auflöst heißt es so schnell wie es nur geht auf einer der vier Plattformen zu gehen um da den Kampf mit der X-Kugel aufzunehmen und die SPEED BOOSTER Information einzusammeln
Boss: Security Bot Teil 1
Gewinn: Keine
Position: Sektor 3
Haltet euch an den Sprossen an der Decke fest und schisst die Missiles auf den Container in der Mitte des Security Botes wen er sich duckt um eine Art Neapel Bombe ab zu feuern haltet euch über die Bombe um nicht von den Feuer Säulen getroffen zu werden wen Samus den Bot ca.7-8 mal getroffen hat haut der Bot ab und Samus hat ein Weg nach draußen
Boss: unbekannt*
Gewinn: VARIA SUIT
Position: Sektor 6
weicht dieser riesigen Kugel aus und schisst mit den aufgeladenen Beam gegen die Kugel ( bei einen Treffer ändert sich die Richtung der Kugel dies ich Praktisch wen die Kugel gefährlich nah ist) oder gegen die Kleineren Kugeln um die Schuss bahn zu optimieren und die Gefahr von den Kugel verletzt zuwerten zu verringern ca.7 Treffer von den aufgeladen Beam auf der Hauptkugel und eine X-Kugel erscheint die wie beiden andern von Missiles Vernichtet wird um die SARIA SUIT frei zu geben
Achtung die Riesen Kugel und die Kleinen ist immun gegen Missiles also nur den Beam verwänden
Boss: Core-X 2
Gewinn: WIDE BEAM
Position: Sektor 3
Wie in Core-X 1 bloß mit der Ausnahme das man auf den Wissenschaftler 1mal schisse muss
Boss: unbekannt
Gewinn: SPACE JUMP
Position: Main Deck
Stellt Samus rechts neben der Linken Flamme auf und ladet den Beam auf wen die Flamme ausgeht stehlt Samus geduckt in die Linke Ecke und wartet bis die Riesenspinne stehen bleibt und ihr Maul aufreist schisst den Beam ins maul und ein paar Missiles hinterher (wen ihrs geschickt anstellt schlaft ihr ca. 5 Missiles) rennt in die Ecke die am weitesten enternd ist von der Spinne und ladet in gehockter Stellung wieder den Beam auf, sollte die Spinne Samus gepackt hat drückt das Steuerkreuz schnell nach Lings und rechts bis die Spinne Samus fallen läst, irgendwann fängt der Kopf an zu blinken und die Beine fallen ab und die Spinne hat Stufe 2 ereicht da heißt es den Spinnen Kopf mit Missiles an der Unterseite zu beschissen und den drehenden Kopf auszuweichen die kleine Würmer kann man problemlos mit den Beam vernichten nach einer bestimmten Treffer Zahl verwandeln sich die Überreste in eine X-Kugel die die SPACE JUMP Information beinhaltet
Boss: Plant Core-X
Gewinn: Plasma Beam
Position: Sektor 2
die beste Position ist am Anfang die erste Plattform zwischen der ersten und zweiten Pflanze Spring kurz hoch und schisst das golden Ding ab mit den Missiles oder den aufgeladen Beam dies macht ihr so lang bis der Kopf abfällt (solltet Samus in eine Pflanze gezogen werden springt aus der Pflanze, dies kann manchmal mehrere versuche dauern, die kleinen golden Kugel kann man mit einem Schuss Vernichtet)
danach springt man auf die zweit und schisst Missiles auf die übererste, wen die Laser im unter Teil abgefeuert werten schisst man dies Missiles im Stehen und springt über die Laserstrahlen wen aber der Laser im Obern Teil abgefeuert, feuert so lang bis die Missiles abprallen und die unteren Laser sichtbar werden weicht solang den Laser aus und beschisst die Übereste bis ein Core-X entsteht die wie die zwei Vorgänger vernichtet um den Plasma Beam zu erlernen
Boss: Nightmare*
Gewinn: GRAVITY SUIT
Position: Sektor 5
Nightmare ist einer der zwei Gegner wobei ich nicht weiß was die beste Taktik ist, ich kann bloß sagen das man die Turbine am unteren Teil von Nightmare mit Missiles beschissen muss und wenn die Turbinen anfängt ohne einen Treffer zu Blinken muss man sich an den Sprossen an der Wand festhalten ein Missile Dauerfeuer auf das Gesicht machen und ausweichen wen Nightmare zu nahe kommt muss man wegspringen und solang rumspringen / laufen bis man wieder eine Schuss bahn hat, wen man Nightmare besiegt hat muss man nur noch die X-Kugel besiegen und man hat den GRAVITY SUIT
Boss: Security Bot Teil 2
Gewinn: WAVE BEAM
Position: Sektor 3
geht wie beim ersten Teil vor bis aus die Ausnahme das man wen die Raketen abschoss Rampe auftaucht so weit wie möglich nach recht oder links keltert um die Raketen abzuschissen nach ca. 10 Treffern verwandelt sich das Gehirn in ein Core-X mit WAVE BEAM
Boss: Readly*
Gewinn: SCREW ATACK
Position: Sektor 1
Sorry aber Readly ist der zweite Gegner wo ich nicht weiß was die beste Taktik ist, ich sage bloß Dauerfeuer mit Missiles (sollten Missiles ausgehen mit aufgeladenen Beam) auf den Hauptteil von Readly, seine Schwanz und Feuerattacken aus den weg gehen und hoffen das Readly zu schnell wie möglich in Grass beist und in eine X-Kugel verwandelt
Boss: SA-X
Gewinn: ICE Beam
Position: Main Deck
lauft und springt in den Raum rum und ladet den Beam und schisst SA-X ab und kontere seine SCREW ATACK mit Samus ein relative sichere Position ist auf den Vorsprung vor der unteren Tür (hat ein Geländer) und Ladet den Beam auf immer wen SA-X auf den Vorsprung steht schisst man ihn von den Vorsprung wieder runder das wider holt man so oft bis sich SA-X in eine Bestie verwandelt sie springt nur rum d.h. Samus muss nicht anders tun als dahin zu laufen wo sie abgesprungen ist und auf ihre Augen schissen hat man sie mit ein paar Schüssen besiegt verwandelt sich die Bestie in eine Core-X, nach der Vernichtung kann man nicht das X eingesammelt werden aber kein Panik man bekommt wenig später wieder
BOSS: unbekannt / Endgegner
Gewinn: Ende des Spieles
Position: Main Deck
Last euch von den Endgegner verletzen und sammelt das X von SA-X ein Ladet danach die Beam auf und näher euch den Endgegner schisst auf den Bauch des Endgegner und lauft nach hinten um nicht verletz zu werten nach jeden 5 Volltreffer bewegt sich er Gegner ein paar schritte nach Hinten nach 20-25 Treffern ist der Gegner Besiegt und ihr habt Medroid Fusion durch.