Parasite Eve 2

Parasite Eve 2

15.10.2013 21:50:31
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GUÍA DE PARASITE EVE 2
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Para formato de PSone Versión 1.0 [15/JUL/2003]
Por Antonio Arcos Chigo (Hex Flux) --- e-mail: hexflux@hotmail.com
El contenido de este documento fue desarrollado enteramente por mí, excepto lo que indico. Así mismo, declaro que las marcas y la información en que me basé para hacer este trabajo pertenecen a sus respectivos dueños.


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Esta guía es (c) 2003 Antonio Arcos Chigo “Hex Flux”
Parasite Eve 2 es (c) 1999, 2000 de Squaresoft
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ÍNDICE DE CONTENIDOS
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1.- Introducción
2.- Consejos generales
3.- Guía de Parasite Eve 2
+Camino por el Disco 1
+Camino por el Disco 2
+El Final Bueno y el Final no Tan Bueno
4.- Juego+
5.- La Parasite Energy
6.- Las Armas
7.- Las Armaduras
8.- Los Objetos
9.- Ya Para Terminar
10.- Créditos y Agradecimientos


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1.- INTRODUCCIÓN
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Para los fans de Parasite Eve 2 estaría de más dar una larga introducción sobre que es y como se juega, eso creo que ya todos lo sabemos, ¡Vamos!, el juego salió hace tres años. Entonces ¿Por qué hacer una guía? La respuesta es sencilla, Porque quise hacerla. Hacer esta guía fue más un capricho que cubrir la necesidad de información sobre este juego.
En este documento encontrarás la ruta que debes seguir para acabar el juego con sus dos posible “Finales”. Por cierto, la presente podríamos llamarla una guía rápida, no esperes encontrar la situación de cada enemigo o consejos durante todo el recorrido, todo aquello que necesite una explicación la tiene, lo que no, sencillamente no la tiene, las soluciones a los acertijos están aquí, (a excepción del de los jeroglíficos) eso si, tampoco esperes encontrar la explicación del por qué llegue a tal conclusión, y ni siquiera pienses en escribir para preguntarme como obtuve el código de la luna o el de la pirámide de Tlaloc, no pienso responder a esta clase de preguntas, la solución esta aquí, tómala o déjala. Si lo que quieres es una explicación paso a paso entonces busca otra guía. Ya después de haber desahogado mi alma en las líneas anteriores, pasemos a lo siguiente.


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2.- CONSEJOS GENERALES
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-Tu primera incursión por Parasite Eve 2 puede ser algo difícil, así que salva constantemente para evitar ser sorprendido.
-Recarga constantemente munición en las cajas de balas infinitas. Es gratis, no tiene ningún costo para ti.
-No olvides la tarjeta negra en Akropolis Tower para poder abrir la armería en el nivel B2 del Shelter.
-La Parasite Energy Metabolism te cura de todos los estatus anormales, pero también tiene un carácter preventivo, si la usas, tendrás un cierto tiempo de inmunidad a estatus negativos.
-Procura subir al máximo nivel las Parasite Energies Energyshot, Antibody, Metabolism y Heal, para ahorar MP, Realizar más rápido tus movimientos y tener mayor ventaja sobre tus enemigos.
-Una de las mejores Parasites Energies de ataque es Necrosis ya que daña a los enemigos y puede envenenar a algunos.
-Cuando te encuentres sin MP puedes despertar o subir el nivel de una Parasite Energy, al hacer esto, tu nivel de MP se llenará al máximo.
-Si piensas jugar en modos Bounty o Scavanger, procura antes jugar en Replay para obtener la mayor cantidad de experiencia y BP posibles, de esta forma podrás comprar algunos objetos y armas para comenzar en estos nuevos modos sino con ventaja, si algo menos vulnerable.


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3.- GUÍA DE PARASITE EVE
AVISO: Esta guía esta basada en la Versión PAL de Parasite Eve 2
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CAMINO POR EL DISCO 1
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Septiembre 5 de 2000
Centro de M.I.S.T. Los Ángeles
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El juego comienza en el cuartel general de M.I.S.T. donde podrás ver a Aya en la sala de práctica de tiro. Cuando al fin acaben los créditos de apertura Pierce te preguntará si quieres seguir practicando, a lo que debes responder afirmativamente si es la primera vez que juegas PE2.

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ENTRENAMIENTO
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Revisa cada uno de los niveles de entrenamiento en orden ascendente para familiarizarte con el sistema de combate. Después de completar cada uno de los niveles y si has hecho una muy buena puntuación obtendrás algo de BP, pero si puedes romper los records establecidos tendrás acceso a algunos objetos en forma de premios que podrás recoger más tarde con Jodie.
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LOS PREMIOS
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Nivel / Puntuación / Premio
1 +9000 50 Balas Hydra
2 +17000 Ringer’s Solution
3 +45000 Hunter Googles
4 +60000 Lipstick
5 +70000 Shoulder Holster
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Ya que hayas practicado lo suficiente y que te hayas familiarizado con los controles de Aya, dirígete hacia la puerta. Otra vez te encontrarás con Pierce quién te dirá que hay un problema en Akropolis Tower. Sal de este cuarto y ve al estacionamiento. En el estante del fondo encontrarás un objeto. Habla de nuevo con Pierce y luego ve la sala del arsenal con Jodie, ella te instruirá acerca de los BP y la compra de objetos y armas. Por el momento no tienes BP, así que ve con Pierce y dile que estas listo para salir.

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Septiembre 5 de 2000
AKROPOLIS TOWER
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Después del video, camina hacia la entrada del edificio, habrá un corte y retomarás el control de Aya en el interior de Akropolis Tower. Llaga hasta el vestíbulo y registra los cuerpos del equipo S.W.A.T. para encontrar algunos objetos, también hazte del mapa detrás de la estatua y frente a ella no olvides la caja de munición infinita. Ahora solo ve por la puerta que está cerca del teléfono, más adelante encontrarás a un sobreviviente que te dará la llave de la cafetería. Baja por las escaleras de la izquierda en el vestíbulo y tendrás tu primer encuentro con una criatura. Entra a la cafetería y después de impresionante video de FMV te enfrentarás a otro de estos engendros:
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Mini Jefe
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La verdad, esta bestia es bastante fácil, solo es más grande y resistente que la anterior, sitúate detrás de la mesa que esta cerca de la entrada, mantén la mesa entre tu y el enemigo y no dejes de disparar hasta que el engendro caiga.
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Después de esto, recoge el mapa de la otra mesa y el objeto metálico del cuerpo de la criatura. Ahora entrará Rupert, después de hablar con él, regresa al teléfono y reporta los acontecimientos al cuartel general.
Regresa a la cafetería y ve por la puerta del fondo, en este pasillo hay una llave en una caja de color amarillo en la pared y también por ahí puedes ascender a la cocina, registra el refrigerador. Sal y ve al cuarto de junto, investiga la consola y usa la llave azul en la cerradura “A” para activar las escaleras eléctricas. Sal por la puerta trasera hacia la fuete y sigue a la derecha para encontrar las escaleras. Una vez arriba, registra el cuerpo del S.W.A.T. que esta cerca de la maquina de Coca-Cola para obtener su chaleco blindado. Baja por el otro lado hasta el patio, encontrarás algunos enemigos, la entrada a una capilla, una reja cerrada y hasta el fondo, otro cuerpo de un S.W.A.T., regístralo y obtendrás la sub-ametralladora MP5A5. Ahora entra a la capilla para salvar el pellejo de Rupert. Después del corte, recoge la llave roja del suelo y ve por la puerta lateral de la capilla. Aquí solo encontrarás un busto y detrás de él una bomba. Regresa al cuarto donde usaste la llave azul y usa la llave roja en la cerradura “B” para vaciar la fuente, llega hasta allí y del cuerpo del S.W.A.T. recoge el lanza granadas.
Reármate en la caja de munición y ve a la capilla, a donde estaba la bomba, justo frente a ella estará tirada una tarjeta plástica de color negro. Es muy importante que NO OLVIDES ESTA TARJETA ya que será vital más adelante. Ahora sal al patio y podrás abrir la reja que No.9 destruyo al escapar. Para subir el puente escribe la contraseña en el panel: 561. Cruza, entra y salva tu juego en el teléfono antes de subir.
Una vez arriba, avanza por el pasillo y llega hasta donde esta el ascensor, este no funcionará, así que regresa y prepárate para enfrentar a:

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JEFE: No.9
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Antes de enfrentarte a él, asegúrate de haber despertado las Parasite Energy Heal, Antibody y Energy Shot, Metabolism también ayuda. Sus granadas puedes infligir parálisis y su espada puede restarte mucha vida. Usa las balas Hydra que obtuviste de los enemigos. Cuando No.9 esté cerca de las cajas de cables de alta tensión, dispárales para electrocutarlo y podrás restarle bastante vida. Mantén esta estrategia hasta llegar cerca del ascensor. Ahí hay un tubo al que podrás disparar y que por lo general será suficiente para eliminar al enemigo, pero si aún sigue en pie, usa las granadas y lo podrás derrotar. Aunque no lo creas, y aunque sea el primer jefe, este tipo es más difícil de lo que aparenta.
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Después de derrotar a No.9 pasarás al techo de Akropolis Tower, simplemente termina de ver el video y pasarás a la siguiente escena.

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Septiembre 5 de 2000
Centro de M.I.S.T. Los Ángeles
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Ahora los altos mandos te informarán de un nuevo peligro, revisa cada uno de los documentos que te den y luego pasarás al estacionamiento donde Aya esta a punto de salir. Otra vez registra el estante del fondo y podrás obtener algún objeto. También puedes usar el BP que has ganado hasta ahora para comprar algún objeto con Jodie. Nota que el lanza granadas, la armadura y la sub-ametralladora MP5A5 ya no están en tu inventario. También podrás seguir practicando en la galería de tiro al blanco, pero si crees que ya estas preparado habla con Pierce y dile que estas listo para salir.

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Septiembre 5 de 2000
Dry Field - Desierto de Mojave
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Lo primero, localiza la caja de munición que esta a un lado del auto de Aya, también nota que todos los objetos que te hayan sobrado de Akropolis Tower están en la cajuela del auto, a excepción de las armas y armaduras. Al lado de la tienda hay un teléfono, pero la tienda esta cerrada, así que ve por cerca. Una vez en el patio del motel, registra las habitaciones a las que puedas acceder y luego ve por la reja que esta a un lado del refrigerador con hielo. Ten cuidado al inspeccionar el pozo, y luego ve por la puerta para entrar al taller. Hasta el fondo activa el switch para dar energía al elevador del auto. En el control del elevador presiona arriba y luego girar, ve por lado derecho del auto, activa el interruptor y abre la reja, regresa al control del auto y déjalo en su posición inicial y podrás pasar por las cortinas de metal. Ahora entrarás a un garaje, donde estarás a Gary Douglas, después de hablar con él te dará la llave de la habitación 6. Regresa al patio del motel y ve por las rejas dobles, en el contenedor de basura hay munición; ahora sube las escaleras y llega a la habitación 6, donde encontrarás un muy útil mueble para guardar objetos y otro teléfono.
A través del balcón de esta habitación puedes bajar al patio de la torre de agua, ahí busca un interruptor que abrirá la reja, debes atravesarla rápido o se cerrara. Una vez bajo la torre de agua, combate con los enemigos hasta que la escalera baje. Arriba de la torre de agua encontrarás a Kyle Madigan, después de hablar con él, activa el interruptor que abre la reja de abajo y toma las escaleras a la parte superior de la torre, ahí encontrarás un cuerpo con una llave que te permitirá ascender al bar. Baja y ve por la puerta metálica hacia un pequeño almacén, regístralo para encontrar algunos objetos, entre ellos un magneto con el logotipo de Coca-Cola. Ve por la otra puerta hacia el bar, en el baño obtén el mapa de Dry Field, y del refrigerador junto a la entrada una lata de Coca-Cola. Regresa al patio de la torre de agua y ve por la reja, hay un corredor y una puerta cerrada. Usa el interfono para hablar con Douglas y luego revisa la rejilla al lado inferior izquierdo, y usa el magneto para obtener la llave. Llegarás directo al taller, sigue hacia el garaje y por la puerta a otro patio con mucha chatarra, al fondo esta un remolque donde estará esperando Douglas.
Una vez en el remolque habla con Douglas, el también te venderá armas, objetos y armaduras. Sal del remolque y justo al lado de la puerta para entrar al garaje recoge una cuerda. Sigue a Flint (el perro) hacia el pozo y usa la cuerda para bajar. Una vez abajo, avanza a la siguiente sección.
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Mini Jefe
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Al entrar a la nueva sección aparecerá una especie de araña que al más puro estilo “Predator” puede hacerse invisible, aunque no llega a ser muy resistente, debes tomar tus precauciones con este enemigo, ya que puede restarte mucha vida.
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Activa los dos interruptores en las paredes para que se encienda la luz. Hay un pequeño cuarto con enemigos, después de eliminarlos sube por las escaleras. Entrarás a la tienda, recuerda abrir la puerta que da hacia fuera, recoge dos objetos de la pared de refrigeradores y ve por la puerta de atrás. Hasta el fonde de este nuevo pasillo hay munición, registra los cuartos de esta sección, el último esta cerrado, pero en el segundo hay un mueble con marcas en el suelo atornillado en el lado derecho. Regresa al remolque de Douglas y pregúntale por los gritos que oíste y luego pídele una herramienta para destornillar el mueble, él no tendrá ningún inconveniente. Recoge la herramienta en el garaje, pero antes de ir a destornillar el mueble, asegúrate de haber limpiado todas las zonas rojas del mapa y de tener tu munición al máximo. Ahora si, ve al cuarto y usa la herramienta para acceder a la siguiente habitación.

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JEFE: No.9
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Así es, otra vez deberás enfrentarte a este tipo, pero no te preocupes, esta vez será más fácil, eh incluso con la M93R podrás derrotarlo sin demasiadas complicaciones. Simplemente evita sus ataques y en los largos periodos en los que ríe llénalo de plomo. Aún así, mantén activo Antibody para reducir el daño y Energyshot para incrementar el poder de tus armas.
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Tras derrotar a No.9 y después de los cortes, retoma el control de Aya en compañía de Madigan, y dirígete hacia tu auto. Nota que Kyle tiene un arma, pero no lo expongas demasiado, ya que si él muere el juego acabará y recuerda que no puedes curarlo. Después de constatar el desastroso estado de tu auto, ve a hablar con Douglas y pídele la camioneta que esta en el garaje, te dará las llaves de la recepción (el cuarto que esta frente al baño del motel) así que dirígete hacia allá. Las llaves están en la caja registradora, para abrirla presiona el signo de número (#) luego la contraseña 3033 y luego TOTAL. Ya con las llaves en tu poder podrás abrir todas las puertas cerradas en Dry Field. Ve al almacén que esta en la planta alta a un lado de tu habitación y recoge el recipiente que esta en el fondo, también usa la combinación 4487 para abrir el locker que está junto y obtener la Holy Water, equípala en tu armadura (NO LA USES). Ve a la bomba de gasolina que esta al lado de tu auto y llena el recipiente, después llévaselo a Douglas en el garaje, quien te dirá que vayas a descansar a tu habitación mientras él repara la camioneta. Antes de ir a descansar limpia el mapa de secciones rojas y asegúrate de comprar el rifle M4A1, con unas 200 balas 5.56 mm y si es posible el lanza granadas con algunas granadas (obviamente), también ve al bar donde estará Madigan y habla con él. Ahora si, ve a tu cuarto, salva el juego y descansa, después de un excelente video FMV te enfrentarás a:

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JEFE: BOCA DE LANZALLAMAS
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Ok, ok, la verdad no sé si así se llama este enemigo, pero lo que es incuestionable es que lleva un lanzallamas montado en su boca. Esta bestia es enorme. El mejor lugar para enfrentarlos esta en la esquina entre tu habitación y el almacén, mantente ahí, disparándole con todo lo que tengas, usa Antibody y Energyshot, y cuando comience a escupir fuego corre de un lado a otro para evitarlo. Cuando le has hecho bastante daño, a veces este tipo conseguirá tomarte entre sus garras, no te desesperes, presiona rápidamente los botones y dispárale cuando tengas oportunidad para que te suelte. Algo muy importante acerca de este enemigo es que debes procurar eliminarlo antes de tres minutos (más o menos) ya que esto te dará cierta ventaja más adelante y es vital para obtener el mejor final del juego, aunque eso sí, es algo difícil de conseguir durante tu primer juego.
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Con el enemigo derrotado, baja al patio del motel y encuéntrate con Douglas, si lograste derrotar al enemigo en el tiempo estipulado, Flint el perro estará vivo, sino, habrá muerto. Obtén las llaves de la camioneta de Gary y ve al garaje donde estará esperando Madigan. Antes de subir a la camioneta, asegúrate de haber limpiado las zonas rojas del mapa, y de traer de la cajuela de tu auto algunos objetos que creas útiles y ponerlos en la parte trasera de la camioneta. Si Flint está vivo, ve al remolque de Douglas y obtén tu recompensa de la caja metálica que esta en el piso, la ametralladora M950, esta belleza tiene un cargador de 100 balas y te será de mucha utilidad por un buen de lo que resta del juego. Si ya has hecho todo lo anterior habla con Madigan y dile que estas listo para partir.

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CAMINO POR EL DISCO 2
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Septiembre 6 de 2000
Desierto de Mojave, Nevada
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El segundo disco comienza cuado Aya y Kyle llagan a la entrada de una mina, Madigan esta mal herido, así que ¿Adivina quién tendrá que enfrentarse a los enemigos que aparecen? Así es, deberás hacer frente a un montón de caballos mutantes. Ten mucho cuidado de no recibir la envestida de estas bestias al estar cerca de la orilla, ya que pueden empujarte al precipicio y Game Over Man!. Por otro lado, si evitas su embestida justo a la orilla, podrás hacerlos caer y ahorrar algunas balas.
Tras derrotar a todos los enemigos, ve a la entrada de la mina y sigue derecho hasta encontrarte con el puente caído, regresa y ve por una salida lateral dentro del mismo túnel, sigue por ahí y encontrarás una tabla que deberás llevar a donde estaban las vías caídas para poder atravesar. Entra por la puerta de la derecha para encontrar la caja de munición, el teléfono y un panel de control, al revisar este último, toma el fusible de la parte de arriba y colócalo en el segundo contacto de arriba abajo y activa la palanca para abrir la puerta de afuera. Antes de salir asegúrate de salvar tu juego.

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JEFE: CABALLO GIGANTE
[Primera parte]
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Esta cosa es algo difícil cuando comienzas a pelear, ya que este cuarto esta bastante oscuro, para remediar esto dispara a los cuatro barriles que están alrededor de la maquinaria del centro para hacerlos arder y que el fuego ilumine la estancia. El “caballo” comenzara a correr y te atacara justo después de hacer una especia de mugido, prepárate a moverte después de oír ese mugido y contraataca cuando lo tengas cerca. Sigue esta sencilla estrategia y derrotarás al enemigo sin muchos problemas.
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Tras hacer caer a este enemigo obtendrás la pistola de Madigan (P229) y otro fusible, sin embargo, esto no termina hasta que veas el cuerpo de este engendro disolverse a tus pies.

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JEFE: CABALLO GIGANTE
[Segunda Parte]
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Aunque el enemigo haya cambiado un poco la estrategia permanece. Después de escuchar su mugido intentará caer sobre ti, literalmente hablando, asegúrate de evitarlo y contraatacar cuando tengas oportunidad. De vez en cuando intentara atacarte por el frente y puede dejarte con algún estatus negativo, así que además de Antibody y Energyshot, procura tener en buen nivel Metabolism.
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Tras derrotar a este jefe dirígete hacia la otra puerta y activa el switch que esta en la moto de No.9, la puerta estará cerrada, así que regresa al cuarto con el teléfono y en el panel baja el switch, usa el fusible que acabas de conseguir en el primer contacto de arriba a abajo y el otro en el último contacto, activa nuevamente el interruptor y regresa para activar el switch de la moto y poder entrar a The Shelter.
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Mini Jefe
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Una vez dentro te espera otro monstruo parecido al que enfrentaste al bajar el pozo en Dry Field, pero este es más grande y resistente, Usa Antibody ya que sus ataques bajan bastante vida, así como Metabolism para contrarrestar los estatus negativos.
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Una vez derrotado este bicho sigue hacia el elevador y baja al piso B1, tras salir del elevador solo habrá una puerta accesible así que ve por ahí, ten mucho cuidado con las torretas de seguridad, ya que solo podrás destruirlas con armas de fuego debido a que son inmunes a la Parasite Energy. Sigue de pasillo hacia lo que parecer ser un almacén, no olvides recargar munición en la caja, y luego hacia los dormitorios para al fin llegar al pasillo principal donde debes abrir la puerta que da al pasillo del elevador. También puedes entrar a la armería (La puerta con el letrero “Weapon” y comprar varios objetos, pero lo mejor, podrás abrir la reja que esta a la izquierda de la maquina expendedora de objetos con la tarjeta negra que encontraste en Akropolis Tower. Ahí podrás tomar la muy útil SP12 e ir cada vez que lo desees a recargar munición de P.B., Hydra y BuckShot completamente gratis. (Por eso era importante que no olvidaras la tarjeta)
Sal al pasillo principal y ve por la puerta del norte, hacia la sala de esterilización, más adelante encontrarás un teléfono y una caja para guardar objetos. Sigue al siguiente corredor y baja por el elevador a B2, sigue hasta el pasillo principal de B2, puertas cerradas y elevadores que no funcionan, ahora sal al pasillo del elevador y ve por la única puerta accesible hasta llegar a un cuarto con varias celdas (Breeding Room) con otra caja de munición, más adelante en el pasillo serás atacado por una misteriosa criatura. Por el momento no podrás hacer nada más así que regresa al cuarto con la caja y el teléfono y salva tu juego.
Una vez que salgas al cuarto de esterilización, este comenzará a llenarse de gas, así que no pierdas tiempo y ve por el ducto de basura a la derecha de la puerta para llegar a lo que parece ser un basurero, a los lados puedes encontrar algo de munición P.B. y Hydra. Ahora, prepárate.

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JEFE: ASPIRADOR
[Primera Parte]
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Esta cosa es bastante impresionante para estar en un basurero. Lo primero, no le dispares hasta que abra su enorme boca, segundo, cuando abra su boca no debes estar cerca de él. Básicamente es lo que debes hacer, mientras mantenga su boca cerrada, mantente alejado y evita la lluvia de liquido que te arroja, cuando abra su boca dispara pero muévete para evitar que te engulla. La verdad no es tan difícil, solo procura no tardarte mucho o de lo contrario comenzará a avanzar y será más difícil huir cuando comience a aspirar.
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Una vez que el monstruo haya caído sal por la puerta y sigue por el enorme corredor. Pero ¡Oh sorpresa! Este tipo sigue vivo.

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JEFE: ASPIRADOR
[Segunda Parte]
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¿Recuerdas lo que mencioné con el “Caballo Gigante”? No te fíes hasta que veas su cuerpo disolverse a tus pies. Bueno, esto será más fácil. Corre hasta encontrarte con un pequeño obstáculo, un precipicio, justo a la derecha de la pantalla hay un hueco con un switch, párate sobre el para hacer subir una plataforma, quédate ahí hasta que la plataforma suba y estarás bien. Ahora corre hacia el frente y el monstruo te seguirá, ahora, simplemente párate sobre el otro switch justo cuando Aspirador esté sobre la plataforma, así esta comenzará a bajar y será basura compactada. Fácil ¿No?
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Una vez derrotado definitivamente al enemigo, comenzará una cuenta regresiva para prender el incinerador, sin perder tiempo ve hacia el cuarto donde estaba primero Aspirador y de la caja metálica que esta al fondo obtén la Medicine Wheel, equípala en tu armadura (NO LA USES) sin embargo tendrás que pelear por ella. Ahora regresa e inspecciona varias veces la puerta para salir. Después de algo de tensión serás salvado por Kyle Madigan.
Una vez más estas en compañía de Madigan, así que baja a B4 y recorre las alcantarillas, eventualmente encontrarás un panel de control que te pide un número, ese es 18. Una vez que baje el agua sigue, sube y baja las escaleras, a la derecha hay otro panel que te pide un número, este abre la puerta para regresar a Dry Field y se conoce como la Puerta de la Luna Llena, pero por el momento ignórala. Sigue como si regresarás hacia el incinerador y salva tu juego es hora de tomar una decisión.

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DECISIÓN
Puedes elegir entre seguir a Kyle hacia B2 ó, regresar a Dry Field para ver como esta Gary Douglas, si Flint el perro esta vivo, recomiendo la segunda opción, sino, ve con Madigan al piso B2 del Shelter.
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RUTA DE MADIGAN
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Cerca del teléfono, toma el elevador hacia B2, ahí Kyle te dará la tarjeta Yoshida.
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RUTA DE PIERCE
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Regresa a la puerta de la Luna Llena, el código para abrirla es 15, atraviésala y llegarás a la parte inferior del pozo en Dry Field, una vez ahí Madigan te dejará. Sal y te encontrarás con Flint, pero por el momento no lo sigas y ve a ver a Douglas quien tendrá mejores cosas en su remolque para vender. Ahora ve a la torre de agua, no sin antes limpiar todas las zonas rojas en el mapa. Una vez arriba de la torre, encontrarás a Pierce, deshazte de las “moscas” y habla con Pierce quien te dará las llaves de su auto. Dirigete hacia donde estaba tu auto y encontrarás la camioneta de Pierce, ábrela y obtén los objetos que encuentres en ella. Ahora ve al patio del motel y toma una bolsa de hielo del refrigerador y llévasela a Pierce, el te lo agradecerá dándote algún objeto, repite esto un par de veces más para obtener el Ofuda y equípalo en tu armadura, (NO LO USES). Una vez hecho lo anterior regresa a nivel B4 del Shelter y ve al nivel B1. Busca a la criatura que te atacó antes de enfrentar a Aspirador y obtendrás la tarjeta de Bowman, ella esta en un pasillo cerca de los dormitorios, una vez con la tarjeta regresa a B2.
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SHELTER NIVEL B2
Después de cualquiera de las dos decisiones llega hasta aquí
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Usa la Tarjeta de Yoshida (ó de Bowman) para abrir la puerta que esta en el pasillo del elevador y llegarás a un quirófano, desde ahí puedes ascender al cuarto del laboratorio con una caja para objetos, un teléfono y una computadora, accede a esta última que te pedirá una palabra clave, escribe lo siguiente: A3EILM2S2Y y después elige la cuarta opción y contesta tres preguntas al azar que podrían ser cualquiera de las siguientes:

1.-What is the name of the desert this building is located in?
R: Mojave

2.-What is the name of the theory affirming that the origins of the human species date back to an African tribe?
R: Mitochondria Eve

3.-Which Agency supervises MIST?
R: FBI.

4.-What do mitochondria produce by combining glucose, lipids, and oxygen?
A. ATP.

5.-Which organism possess mitochondria?
R: Crustaceans.

6.-Who was declared responsible for the Manhattan incident?
R: H. Klaup

7.-Which neo-Mitochondria victim caused the N.Y. incident?
R: Melissa Pierce.

8.-Name the town located near the Nevada Laboratory.
R: Dryfield.

9.-Which of these organelles contains genetic information (DNA)?
R: Mitochondria.

10.-Gene transmission in mitochondria is?
R: Maternal.

Quizás haya más preguntas, pero estas son las que más aparecen, así que si en tu juego te han salido más y sabes las respuestas, por favor, házmelo saber.
Ya después de leer toda la información que aparezca sonará el teléfono, así que lo siguiente variará dependiendo de si seguiste el camino de Kyle o si regresaste por Pierce, pero no importa a cual de los dos hayas seguido, ve a B1 a la enorme sala más allá del cuarto de esterilización

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SIGUIENDO A KYLE
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Una vez que llegues a la sala Pod Gantry Service reúnete con Madigan y ve a la sala de control, revisa el panel con varias pantallas y selecciona cada uno de los botones de la derecha para pasar la cámara por cada zona de Shelter, de esta forma encontrarás una nueva zona, Neo Ark. No olvides activar los elevadores que están en B2 y de apagar las torretas de seguridad. Después de lo anterior dirígete a B2 en compañía de Kyle y usa uno de los ascensores para ir a Neo Ark.
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SIGUIENDO A PIERCE
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Una vez que llegues a la sala Pod Gantry Service reúnete con Pierce en la sala de control, revisa el panel con varias pantallas y selecciona cada uno de los botones de la derecha para pasar la cámara por cada zona de Shelter, de esta forma encontrarás una nueva zona, Neo Ark. No olvides activar los elevadores que están en B2 y de apagar las torretas de seguridad. Después de lo anterior dirígete a B2 y usa uno de los ascensores para ir a Neo Ark.
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NEO ARK
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Neo Ark es un lugar bastante extraño y con la particularidad de no contar con un solo teléfono para salvar, así que cuida tu vida. Desde el observatorio ve por la salida sur, y llega hasta un edificio, hasta el fondo hay una puerta cerrada y justo en frete hay unos jeroglíficos en colores rojo, azul y amarillo, toma nota de ellos.
Regresa un poco atrás a un panel donde están los mismos jeroglíficos inscritos en fichas en un panel, cada una de ellos puede ser movido, la idea aquí es colocar las fichas tomando como referencia los indicadores de colores que hay alrededor del panel para que las columnas vayan en un orden. La combinación que abre la puerta es la de las fichas rojas colocándolas en orden pero de manera diagonal y dejando la marca con forma de círculo de la parte inferior derecha libre de ficha. Si haces la combinación de fichas azules abrirás la caja de piedra que está al extremo opuesto y la amarilla hará aparecer algunos enemigos.
Sigue y encontrará una enorme criatura, no la ataques sino hasta destruir el panel de control que está a un lado. Una vez hecho esto, destruye al enorme engendro y regresa al observatorio y ve por la salida norte, avanza por la zona boscosa y luego entra a la primera salida lateral que encuentres, sigue por ahí hasta encontrar una pirámide, sube a ella y encontrarás cuatro interruptores de colores en el suelo. Pisa estos interruptores en el siguiente orden: AZUL 6 veces, BLANCO 2 veces, Rojo 3 veces y AMARILLO 5 veces, de esta forma aparecerá un interruptor bajo la escultura de Tlaloc, actívalo y regresa al camino boscoso para seguir por un túnel submarino, sal y ve por el puente a una pequeña isla, elimina a los enemigos y desciende por la pequeña puerta a una sección con un pozo, deshazte de los enemigos y prepárate para enfrentar a:

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JEFE: ANFIBIO GIGANTE
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Este enemigo es bastante fácil de derrotar, primero corre alrededor del tanque para evitar su ataque de electricidad, luego dispara hasta que se hunda en las aguas, no importa regresará así que repite la operación hasta acabar con él. Una vez derrotado, investiga el tanque para obtener el Skull Crystal, equípalo en tu armadura (NO LO USES)
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Ahora regresa hasta donde esta la estatua de Tlaloc, activa el interruptor para mover el puente y pisa los interruptores de colores en el siguiente orden: ROJO, AMARILLO, AZUL, BLANCO, AZUL, BLANCO, ROJO AMARILLO, BLANCO, AZUL, AMARILLO y ROJO. Regresa por el túnel submarino y ve por el nuevo camino hasta llegar a llegar a un patio, donde encontrará el mapa de Neo Ark y dos puertas, ve por la que puedes abrir (A un lado de la escalera hay balas Hydra) y una vez arriba, destruye el panel de control a un lado de la criatura antes de comenzar a dispararle.
Con las dos criaturas que daban energía muertas, regresa al nivel B2 de Shelter, salva en el laboratorio y baja por el otro ascensor. Durante tu camino por las siguientes tres habitaciones debes destruir los altavoces montados en las paredes para evitar quedarte sin MP, sigue avanzando y eventualmente te encontrarás con:

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JEFE: CRIATURA GIGANTE
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La mejor manera de acabar con este enemigo es usando el lanza granadas, ya que de esta forma puedes detener la mayoría de sus ataques, si usas otras armas es más difícil, así que tu decides.
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Tras derrotar a este enemigo, sigue a la niña a la siguiente habitación. Aquí habrá un corto que puede variar dependiendo del camino que seguiste, encuéntrate con la niña y no olvides el MD player de los cajones. Tras el corte te encontrarás con Eve en un cuarto que poco a poco se llena de gas, así que rápidamente investiga en la cápsula de vidrio frente a Eve, (para ver al ser en su interior) y luego habla con Eve para que te siga, no corras, solo camina hacia el elevador, de esta forma Eve podrá seguirte. Una vez en Neo Ark, encuéntrate con No.9 en el túnel submarino y después regresa al nivel B2 del Shelter, no sin antes limpiar las secciones rojas de Neo Ark, ten cuidado con los soldados Golems.
Ya que hayas regresado el nivel B2 del Shelter, dirígete a la armería y recarga munición, luego ve al Pod Gantry Service, donde estaba la criatura gigante y desactiva nuevamente la seguridad, recoge el mensaje que te ha dejado Pierce cerca del teléfono y habla al cuartel de M.I.S.T. Ahora, encamínate al garaje subterráneo del nivel B1, y una vez ahí busca las llaves del auto en el panel de control, a la derecha del mismo presiona los botones Rojo, Verde y Azul para obtener una Belly Punch y luego los botones Azul y Amarillo para hacer bajar el auto rojo. Ahora usa la tarjeta de Bowman (ó la de Yoshida) en el panel a la derecha de la puerta del garaje para abrirla y salir con el auto. Cuando encuentres la moto de No.9 recoge el oso de peluche y luego sigue tu camino por la puerta lateral. Llega al cuarto donde hay dos soldados Golems, activa el interruptor en el panel y luego abre las puertas para salir. Disfruta el video FMV.

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6 de septiembre de 2000
Desierto de Mojave, Nevada.
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Retomarás el control de Aya en un campamento militar, salva el juego y sal. Si Flint esta vivo te dará un mensaje y un objeto, ahora:

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SI SEGUISTE LA RUTA DE KYLE
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Si seguiste a Madigan, afuera de la tienda te estará esperando Rupert, habla con él y te dará la Mágnum .44 y 25 balas de Maeda Sp. Puedes reabastecerte de munición en las cajas y comprar objetos en el camión. Después, activa el interruptor y regresa todo el camino hacia el garaje subterráneo.
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SI SEGUISTE LA RUTA DE PIERCE
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Si seguiste a Pierce, afuera de la tienda te estará esperando Jodie, puedes reabastecerte de munición en las cajas y comprar objetos en el camión. Después usa el oso de peluche sobre Flint, activa el interruptor y regresa todo el camino hacia el garaje subterráneo siguiendo a Flint.
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REGRESO A THE SHELTER
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Ya en el garaje, puedes bajar a B2 y tomar el elevador que va a Neo Ark y eliminar a todos los soldados Golems que hay ahí, esto es bastante recomendable si quieres obtener valiosos puntos extras de experiencia y BP, pero si estás en la ruta de Piierce, antes ve a la cámara donde estaban los Golems par salvarlo. Sigue hacia el cuarto de esterilización donde te encontrarás con una auténtica masacre, después del corte y solo si Flint esta contigo, ayudará al soldado a llegar al garaje, regresa al garaje subterráneo y podrás ver que hay un camión militar donde podrás comprar más objetos.
Llegados a este punto, asegúrate de tener bastantes objetos para recuperar HP y MP en grandes cantidades, así como la Magnum con bastante munición de Maeda, (unas 120 balas) o el lanza granadas, obviamente con la mayor cantidad de granadas que puedas llevar, la Tactical Armor y haber usado todas la Protein Capsules que hayas encontrado. Ya que estés seguro, salva tu juego y ve al Pod Gantry Service, después del corto recupera vida y baja por el elevador que esta saliendo de este cuarto y entra al cuarto que esta inmediatamente después de salir, (Cuidado con el soldado Golem invisible que te espera)

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JEFE: ENTE FINAL
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Este enorme monstruo es algo difícil de matar, asegúrate de usar Antibody y Energyshor, así como de tener activo Metabolism para evitar los estatus negativos de sus ataques. Centra tus ataques primero en sus hombros y luego en su cabeza, una vez destruida, mantén tu fuego en su pecho, pero ten cuidado con el rayo que dispara por ahí. Nota que puedes bajar y darle la vuelta para destruir sus piernas y su parte trasera, pero no es recomendable ya que solo malgastarás munición.
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Una vez derrotado este enemigo, busca el panel de control que está en el pasillo y usa la tarjeta de Bowman (o la de Yoshida) para subir el puente y después del corte enfrentarás a:

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¡¡¡¡¡JEFE FINAL: EVE!!!!!
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Este es el último obstáculo para terminar el juego. Si estas usando la Mágnum, simplemente dispara y procura hacer el mayor daño posible a Eve, si usas el lanzagranadas mantén presentes los tiempos de carga para evitar que seas sorprendido, mantén permanentemente activos Antibody, Energyshot y Metabolism. Cuando la pantalla comience a verse borrosa dispara lo más rápido que puedas para cancelar ese ataque o usa Lifedrain, ya que te puede hacer perder todo tu MP e infligir Silence, así que mucho cuidado. Como jefe final y más difícil, es normal que Eve te elimine una o dos veces antes de que puedas familiarizarte con sus patrones de ataque, así que procura aprender de tus errores y derrota al jefe anterior usando la menor cantidad de objetos disponibles. Eve es algo difícil pero no imposible.
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El final Bueno y el Final no tan Bueno
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Si seguiste la ruta de Pierce y te aseguraste de salvarlo en la sala de congelación de los Golems, antes de derrotar a Eve, habrás conseguido el final bueno, que más que final, es una secuencia extra en FMV que pasa al final de los créditos en la que ves a Aya, la niña Eve y a Kyle al más puro estilo de final cursi, la verdad es que si no has visto este final no te has perdido de nada que no hayas visto antes en el final de una mala telenovela. Pero aún así, esto es lo que debes hacer para tener acceso a esa secuencia:
1.-Encuentra a Kyle Madigan en el bar de Dry Field antes de irte a descansar. (Antes de enfrentar a boca de lanzallamas)
2.-Salva a Flint derrotando a boca de lanzallamas en menos de tres minutos.
3.-Después de derrotar a Aspirador, debes regresar a Dry Field por la puerta del código de la Luna Llena. Pero asegúrate de abrir la puerta solo hasta que ya vayas a regresar a Dry Field, no antes.
4.-Salva a Pierce en la torre de agua cuando regreses a Dry Field.
5.-Después encontrar a Eve en su habitación y una vez que hayas regresado a Neo Ark, ve hacia Pod Gantry Service, busca el mensaje de Pierce cerca del teléfono y comunicate con el cuartel de M.I.S.T.
6.-Usa el oso de peluche de Eve con Flint en el campamento militar para regresar a Shelter a tu encuentro con el jefe final.
7.-Al regresar al Shelter, asegúrate de salvar a Pierce en la cámara de congelación donde estaban los soldados Golems.
Si sigues al pie de la letra estos sencillos pasos podrás acceder a la escena de FMV extra que sirve como epílogo del juego. Pero si te falta alguno de estos pasos, obtendrás el final normal.


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4.- JUEGO+
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Tras terminar el juego y acabar los créditos finales, se te hará una evaluación de tu actuar por todo el juego, así como un recuento de cuanta experiencia y BP obtuviste y se te permitirá salvar. Cuando pongas de vuelta el disco uno, selecciona “continue” y elige tu archivo recién acabado, aquí aparecerán tres de las cuatro posibles formas de re-juego, cada una con distinta dificulta.

Replay Mode
Dificultad...........Fácil.......OO
Condición............Buena.......OOOOO
Nivel de Enemigos....Facil.......OO
Pertrechos...........Abudantes...OOOO
Comienzas el juego con 100 HP, 30 MP y el 10% de toda la experiencia y el BP que hayas reunido durante tu juego anterior, además, solo necesitas el 40% de la experiencia que normalmente ocupas para despertar una Parasite Energy. Todos los objetos que vayas obteniendo estarán disponibles desde el principio del juego para comprarlos en la tienda de Jodie. El juego en si es prácticamente igual que como lo jugaste por primera vez, solo que más fácil, prueba con distintos puntajes al terminar el juego para obtener distintos objetos en tu siguiente juego, pero claro esta, mientras mayor sea el puntaje, mejores objetos obtendrás.

Bounty Mode
Dificultad...........Normal......OOO
Condición............Buena.......OOOOO
Nivel de Enemigos....Fuertes.....OOOO
Pertrechos...........Normal......OOO
Comienzas con 100 HP, 30 MP y el 5% de toda la experiencia y el BP que hayas reunido durante el juego anterior, además, solo necesitas el 80% de la experiencia que normalmente ocupas para despertar una Parasite Energy. Este si es un autentico reto para tus habilidades, y puede ser muy difícil de pasar si has estado jugando en Replay Mode, como fue mi caso. Hay soldados Golems desde el principio, el nivel de daño de los enemigos es mayor, el daño que infliges es menor y tienes muy pocos objetos de los cuales elegir en las tiendas. Procura tener suficiente BP desde el principio para comprar el M4A1 con bastante munición y procura sobrevivir hasta Dry Field donde un Golem invisible te dará el Hammer, con esto será un poco más fácil. El objetivo de este modo es alcanzar la mayor cantidad de BP y experiencia para obtener y comprar mejores objetos.

Scavenger Mode
Dificultad...........Difícil.....OOOO
Condición............Exhausta....OOOO
Nivel de Enemigos....Normal......OOO
Pertrechos...........Muy pobre...O
Comienzas con 100 HP, 10 MP y el 1% de toda la experiencia y el BP que hayas reunido durante el juego anterior. El reto viene en la poca resistencia de Aya, los enemigos no son tan fuertes como en Bounty pero si lo son más que en Replay. Prácticamente lo único que podrás comprar es la MM1, y algunos otros objetos a precios exorbitantes. Ni siquiera eh intentado jugar en este modo.

Nightmare Mode
Dificultad...........Muy Difícil.OOOOO
Condición............Enferma.....O
Nivel de Enemigos....Fuertes.....OOOO
Pertrechos...........Pobre.......OO
Para ascender a este enfermizo modo de juego debes terminar con los modos Bounty y Scavenger. Pero como apenas estoy por pasar al disco 2 en Bounty Mode y con mucho esfuerzo, la verdad no creo poder abrir esta dificultad si no es con un Gameshark. Una auténtica pesadilla según otras guías donde comienzas con 50 HP, 30 MP y sin experiencia acumulada. El más ligero roce del más insignificante de los enemigos puede acabar con tu vida, en las tiendas hay muy pocos objetos y muchos enemigos y soldados Golems por todos lados. Definitivamente, este modo de juego es solo para orates. (O poseedores de un gameshark)


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5.- LA PARASITE ENERGY
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PARASITES ENERGIES DE FUEGO
Pyrokinesis
MP que utiliza 8/ 7/ 6
Experiencia --/ 500/ 1200
Bonus de MP --/ 1/ 2
Descripción
Aya dispara una bola de fuego que daña a los enemigo, su nivel de daño y velocidad se incrementa conforme se fortalece.

Combustion
MP que utiliza 14/ 14/ 14
Experiencia 300/ 700/ 1200
Bonus de MP 1/ 1/ 2
Descripción
Aya usa dos flamas que se cruzan y queman todo frente a ella en un rango regular.

Inferno
MP que utiliza 30/ 30/ 30
Experiencia 3000/ 4000/ 4000
Bonus de MP 1/ 2/ 4
Descripción
Fuego que incinera todo lo que este en pantalla y algo más allá. No necesita estar en nivel 3 para incrementar su daño.

PARASITES ENERGIES DE AGUA
Metabolism
MP que utiliza 7/ 5/ 3
Experiencia 500/ 1200/ 3000
Bonus de MP 1/ 1/ 2
Descripción
Energía que cubre a Aya y la cura de todos los estatus anormales, siempre y cuando pueda usar magias, su efecto se prolonga previniendo futuros ataques.

Healing
MP que utiliza 12/ 12/ 12
Experiencia 750/ 1750/ 4000
Bonus de MP 1/ 1/ 1
Descripción
Restablece la salud de Aya, su efecto se incremente dependiendo del nivel.

Lifedrain
MP que utiliza 20/ 18/ 16
Experiencia 3000/ 4000/ 5000
Bonus de MP --/ 1/ 2
Descripción
Roba el HP de los enemigos para restablecer el tuyo propio en una cantidad proporcional al drenado.

PARASITES ENERGIES DE VIENTO
Necrosis
MP que utiliza 7/ 7/ 7
Experiencia 500/1200/ 3000
Bonus de MP 1/ 1/ 2
Descripción
Un rayo verde daña puede envenenar a ciertos enemigos

Plasma
MP que utiliza 6/ 5/ 4
Experiencia 750/ 1750/ 4000
Bonus de MP 1/ 1/ 2
Descripción
Una explosión lanza, aleja y daña a los enemigos que estén en su campo de acción.

Apobiosis
MP que utiliza 18/ 18/ 18
Experiencia 3000/ 4000/ 5000
Bonus de MP 1/ 2/ 4
Descripción
Una enorme descarga eléctrica inmoviliza a los enemigos

PARASITES ENERGIES DE TIERRA
Antibody
MP que utiliza 6/ 5/ 4
Experiencia 500/ 1200/ 3000
Bonus de MP 2/ 2/ 4
Descripción
Incrementa tu defensa.

Energyshot
MP que utiliza 10/ 9/ 8
Experiencia 750/ 1750/ 3000
Bonus de MP 2/ 2/ 4
Descripción
Incrementa el poder destructivo de tus armas

Energyball
MP que utiliza 15/ 15/ 15
Experiencia 3000/ 4000/ 5000
Bonus de MP 2/ 4/ 9
Descripción
Un escudo redea a Aya y la protege de los ataques de los enemigos


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6.- LAS ARMAS
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Tonfa Baton
Peso.......68
Calibre....--
Capacidad..--
Rango......1
Valor......5
Precio.....Comienzas con ella
R1: Golpe
R2: Combo
Necesitar ser exageradamente descuidado para verte forzado a depender de ella. Aunque Aya tiene muy buenas animaciones al utilizarla no vale la pena usarla, a menos que, por supuesto te quedes sin balas.

M93R
Peso.......117
Calibre....9 mm
Capacidad..20
Rango......56
Valor......110
Precio.....Comienzas con ella
R1: Semiautomática/ Ráfaga de tres disparos (P.B./ Hydr/ Sptn)
R2: Un solo disparo (P.B./ Hydr/ Sptn)
Podría decirse que es el arma con mayor uso de todo el juego, bastante limitada en poder pero muy útil durante las primeras partes del juego, sale barata en munición y con muy poco tiempo de recarga.

P08
Peso.......87
Calibre....9 mm
Capacidad..7
Rango......70
Valor......80
Precio.....680 BP
R1: Un solo disparo (P.B./ Hydr/ Sptn)
R2: --
Tiene más poder que la M93R, pero simple y sencillamente no lo vale, carga pocas balas, recargas constantemente y es muy fea. No tires tu BP comprándola.

P22M
Peso.......92
Calibre....9 mm/ Flash
Capacidad..12/50
Rango......120/4
Valor......90/3
Precio.....Gratis
R1: Un solo disparo (P.B./ Hydr/ Sptn)
R2: Luz de combate
La obtienes después de derrotar al caballo gigante al principio del disco 2. Es una buena arma, pero para cuando la encuentras, necesitas tanto velocidad como poder de fuego, mismos que no ofrece esta arma.

MP5A5
Peso.......288
Calibre....9 mm/ FLash
Capacidad..30/50
Rango......55/5
Valor......60/2
Precio.....6980
R1: Disparo automático
R2: Luz de combate
Puedes obtenerla temprano en el juego gratis, pero después de terminar Akropolis Tower, deberás comprarla. Aunque luce bien, su falta de poder te hará gastar más balas de las que normalmente serían suficientes.

SMG Clip Holder (Accesorio de MP5A5)
Peso.......—-
Calibre....—
Capacidad..+30
Rango......--
Valor......—-
Precio.....3980 BP
R1: --
R2: --
Aumenta el máximo de capacidad de balas de la MP5A5 +30.

M950
Peso.......227
Calibre....9 mm
Capacidad..100
Rango......40
Valor......90
Precio.....Gratis
R1: Disparo automático (P.B./ Hydr/ Sptn)
R2: --
Puedes obtener esta arma si eres capaz de derrotar a Boca de Lanzallamas en menos de tres minutos. La encontrarás en el remolque de Douglas, en el interior de la caja metaliza que esta frente a él. Su cargador de 100 balas la hace una de las mejores armas automáticas.

Mongoose
Peso.......168
Calibre....mag .44
Capacidad..6
Rango......60
Valor......70
Precio.....2850 BP
R1: Un solo disparo (mag .44/ .44 Maeda SP)
R2: --
Arma bastante poderosa para ser tan compacta, lastima que solo la obtengas hacia la parte final del juego.

PA3
Peso.......270
Calibre....12
Capacidad..3
Rango......30
Valor......2
Precio.....1000 BP
R1: Un solo disparo (BuckShot/ FireFly/ R.Slug)
R2: --
Escopeta bastante pobre ya que debes estar cargando constantemente, no muy recomendable, es mejor ahorrar un poco más para comprar una mejor arma.

SP12
Peso.......420
Calibre....12
Capacidad..7
Rango......40
Valor......24
Precio.....Gratis
R1: Un solo disparo (BuckShot/ FrireFly/ R.Slug)
R2: --
La encuentras en la armería del Shelter, totalmente gratis. Mucho mejor que la PA3 pero no tanto como la AS12, es más bien un arma intermedia con buen nivel, ideal para llevar por el primer juego como arma de apoyo.

AS12
Peso.......550
Calibre....12
Capacidad..20
Rango......50
Valor......36
Precio.....12500 BP
R1: Un disparo (BuckShot/ FireFly/ R.Slug)
R2: --
Todo lo contrario a la PA3, con 20 cartuchos disponibles puedes acabar con grupos de enemigos si demasiados problemas. Su precio puede parecer alto, y no sale nada barata en munición, pero vale la pena.

M4A1
Peso.......254
Calibre....5.56 mm
Capacidad..30
Rango......500
Valor......85
Precio.....2450 BP
R1: Semiautomático/ Ráfaga de tres disparos (5.56 mm)
R2: Un solo disparo (5.56 mm) / Uso de accesorio
Esta es sin duda el arma más recomendable durante el primer juego, ligera, con buen nivel de fuego y la particularidad de poder adicionarle ciertos accesorios que aumentan su capacidad ofensiva.

Rifle Clip Holder (Accesorio de M4A1)
Peso.......—-
Calibre....—
Capacidad..+30
Rango......--
Valor......—-
Precio.....1800 BP
R1: --
R2: --
Aumenta el máximo de capacidad de balas del M4A1 +30.

M9 (Accesorio de M4A1)
Peso.......2
Calibre....--
Capacidad..--
Rango......3
Valor......--
Precio.....980 BP
R2: Bayoneta
Esta bayoneta puede ser bastante útil para deshacerte de enemigos no muy fuerte y poder ahorrar algunas balas, barata y fácil de usar, especialmente útil cuando no tienes MP.

Pyke (Accesorio de M4A1)
Peso.......136
Calibre....--
Capacidad..30
Rango......2
Valor......6
Precio.....5180 BP
R2: Lanzallmas
Es bastante costoso y muy inútil, no es nada recomendable.

Hammer (Accesorio de M4A1)
Peso.......85
Calibre....--
Capacidad..40
Rango......4
Valor......2
Precio.....3720 BP
R2: Descarga eléctrica
De precio moderado pero muy útil contra ciertos enemigos, en especial algunos soldados Golems. Su problema es que debes estar bastante cerca para usarlo como es debido.

M203 (Accesorio de M4A1)
Peso.......250
Calibre....40 mm
Capacidad..1
Rango......1
Valor......136
Precio.....2130 BP
R2: Granada/ Riot/ AirBurst
Excelente aditamento que te permite lanzar granadas sin necesidad de cambiar de arma. El problema es el tiempo de recarga que debe haber al cambiar el cargador y recargar la granada, pero aún así es un muy recomendable accesorio.

Javalin (Accesorio de M4A1)
Peso.......420
Calibre....--
Capacidad..60
Rango......2
Valor......234
Precio.....7500 BP
R2: Laser
Este sin duda es el mejor aditamento, un mini cañón laser capaz de dañar a varios enemigos si están en línea, con un rango regular, pero asegúrate de ser racionado en su uso ya que agota su carga muy rápido.

M249
Peso.......685
Calibre....5.56 mm
Capacidad..200
Rango......400
Valor......100
Precio.....15800 BP
R1: Disparo automático (5.56 mm)
R2: --
Un arma bastante cara, pero con un nivel de fuego insuperable que puede disponer de casi cualquier enemigo. Debido a su velocidad te verás forzado a comprar montones de munición, pero su sonido no tienen igual.

Granade Pistol
Peso.......260
Calibre....40 mm
Capacidad..1
Rango......300
Valor......1
Precio.....1680 BP
R1: Un solo disparo (Granada/ Riot/ AirBurst)
R2: --
Otra de esas armas indispensables para el primer juego, pese a que debes recargar constantemente.

MM1
Peso.......900
Calibre....40 mm
Capacidad..12
Rango......350
Valor......12
Precio.....23500 BP
R1: Un disparo (Granada/ Riot/ AirBurst)
R2: --
El arma más cara, la más pesada y una de las que sale más cara en munición, sin embargo, su fuego constante de granadas hace grandes cantidades de daño a los enemigos, pese al prolongado tiempo de recarga.

Gun Blade
Peso.......579
Calibre....--/12
Capacidad..--/12
Rango......2/100
Valor......2/36
Precio.....10000 BP
R1: Cuchilla de Ultra Alta Frecuencia
R2: Un disparo (BuckShot/ FireFly/ R.Slug)
Sí, es la misma que porta Squall en Final Fantasy VIII, extremadamente poderosa, puede usarse como espada y como escopeta, pero su poder va más allá, como en FF8, su la usas como espada y presionas R2 justo al momento de dar el golpe harás un daño impresionante, con lo que podrás acabar con casi todos los enemigos, a excepción de algunos jefes con un solo golpe, este daño puede incrementarse mucho dependiendo de la munición que lleves.

Hypervelocity
Peso.......881
Calibre....20 mm
Capacidad..100
Rango......1000
Valor......7
Precio.....20000 BP
R1: Un solo disparo (Railgun 20 mm)
R2: --
Es el arma más destructiva del juego, solo después de la Gun Blade, muy pocos jefes podrán resistir más de un disparo de esta monstruosidad. Su eterno tiempo de carga entre disparo y disparo puede llegar a ser desesperante, pero es bastante satisfactorio hacer más de 2000 puntos de daño a uno o varios enemigos si estén en línea.


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7.- LAS ARMADURAS
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Leather Jacket
Add HP +10
Add MP ---
Compartimentos: 3
Precio: Gratis
Especial: Resitencia a Paralysis

Assaultt Suit
Add HP ---
Add MP +10
Compartimentos: 5
Precio: Gratis
Especial: Resitencis a Poison

Tactical Vest
Add HP +50
Add MP +10
Compartimentos: 7
Precio: Gratis
Especial: Fuego Rápido, Recuperación de HP

Shoulder Holster
Add HP ---
Add MP +20
Compartimentos: 4
Precio: 2580 BP
Especial: Fuego Rápido

PASGT Vest
Add HP +20
Add MP ---
Compartimentos: 6
Precio: 2980 BP
Especial: Resistencia a Poison, Recuperación de HP

Combat Armor
Add HP +40
Add MP +10
Compartimentos: 5
Precio: 3250 BP
Especial: Detector de Movimiento, Resitencia a Silence

NBC Suit
Add HP +20
Add MP +20
Compartimentos: 6
Precio: 3980
Especial: Resistencia a Poison, Resistencia a Paralysis

Tactical Armor
Add HP +60
Add MP +30
Compartimentos: 8
Precio: 12800 BP
Especial: Detector de movimiento, Inspección médica

Turtle Vest
Add HP +5
Add MP +20
Compartimentos: 3
Precio: 1680 BP
Especial: Recuperación de MP, Resistencia a Paralisys

EDO Suit
Add HP +100
Add MP ---
Compartimentos: 5
Precio: 4580
Especial: Resistencia a Impact, Resistencia a Paralysis

Spysuit
Add HP ---
Add MP +50
Compartimentos: 4
Precio: 4580
Especial: Resistencia a Confusion, Inspección médica

Aya Special
Add HP +30
Add MP +50
Compartimentos: 8
Precio: 8000
Especial: Fuego Rápido, Recuperación de MP

Monk Robe
Add HP ---
Add MP +100
Compartimentos: 10
Precio: 3000
Especial: Recuperación de MP, Generación de MP


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8.- LOS OBJETOS
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Recovery 1
Normal: Recupera 50 HP
Equipado: Recupera 45 HP
Precio: 100 BP

Recovery 2
Normal: Recupera 100 HP
Equipado: Recupera 90 HP
Precio: 180 BP

Recovery 3
Normal: Recupera todo el HP
Equipado: Recupera 150 HP
Precio: 350

MP Boost 1
Normal: Recupera 30 MP
Equipado: Recupera 25 MP
Precio: 350 BP

MP Boost 2
Normal: Recupera todo el MP
Equipado: Recupera 100 MP
Precio: 580 BP

Cola
Normal: Recupera 80 MP/20 HP
Equipado: Recupera 80 MP/20 HP
Precio: 120 BP

Ringer’s Solution
Normal: Recupera todo el HP y MP
Equipado: Recupera todo el HP y MP
Precio: 200 BP

Penicillina
Normal: --
Equipado: Cura Darkness, Parálisis y Poison
Precio: 80 BP

Stim
Normal: --
Equipado: Cura Silence, Berselker y Confusion
Precio: 80 BP

EAU de Toilette
Normal: --
Equipado: Inflige Berselker
Precio: 190 BP

Combat Light
Normal: --
Equipado: Inflige Darkness
Precio: 60 BP

Pepper Spray
Normal: --
Equipado: Inflige Paralysis
Precio: 100 BP

Hunter Googles
Normal: --
Equipado: Previene Darkness
Precio: 1000

Lipstick
Normal: MP +1
Equipado: Resitencia a Silence
Precio: 5000 BP

Holy Water
Normal: Despierta Parasite Energy de Fuego
Equipado: Reduce el daño recibido –25%
Precio: ???

Skull Crystal
Normal: Despierta Parasite Energy de Tierra
Equipado: Incrementa el daño que se inflige +25%
Precio: 5000 BP

Ofuda
Normal: Despierta Parasite Energy de Agua
Equipado: Incrementa el daño de PE +25%
Precio: 5000 BP

Medical Wheel
Normal: Despierta Parasite Energy de Viento
Equipado: Obtienes Bonus Items después de ciertas batallas
Precio: 27000 BP


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9.- YA PARA TERMINAR
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Para ser sinceros, esta guía pude terminarla mucho más rápido de lo que había pensado, hubo algunos problemas para hace la lista de objetos ya que no están todos pero espero poder actualizarla en un futuro no muy lejano, lo que me lleva a parte del motivo de este apartado. Como siempre, siéntete libre de escribirme a hexflux@hotmail.com para cualquier duda, reclamo, critica constructiva y demás, estoy conciente que no soy muy bueno en este juego en particular, ya que eh estado jugando demasiado en Replay Mode, pero aún así tengo como regla siempre responder a todos los correos que me llegan así que si escribes, ten la seguridad que te responderé, no importa si sé o no sé la respuesta. Pero también quiero que tomes en cuanta me es imposible revisar mi correo diariamente, ten paciencia y si no te contesto en una semana a más tardar te pido que vuelvas a escribir ya que lo más seguro es que no haya recibido tu primer correo, ¡Ah! Y no olvides poner “Parasite Eve” en Asunto para una más rápida respuesta. Otra cosa, lee bien esta guía y si la respuesta a tu duda no esta aquí entonces contáctame. Ahora no hay excusa ni pretexto, la guía es bastante pequeña en comparación con otras que eh hecho.
Esta guía será actualizada dependiendo de la cantidad de correos que me lleguen sobre algún tópico en particular o si surge información relevante, cosa que dudo, ya que el juego ya tiene su tiempo. La más reciente versión de esta guía siempre estará disponible en www.gamefaqs.com, pero como eh podido comprobar, los chicos de la Guía 2000 también suben todos los updates que les mando así que ya saben donde encontrarlos.
Aunque lo creo poco relevante, de todas formas les doy los datos de mi último juego en Replay Mode, ya que en Bounty apenas voy para el final del primer disco y no sé por que creo que puede pasar bastante tiempo para que termine el juego en este modo.
Datos de mi juego en Replay Mode
Juegos acabados 10
Max. Experiencia 78993
Max. BP 238625
Max. Exterminio +96%


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10.- CRÉDITOS Y AGRADECIMIENTOS
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- Por supuesto y en primer lugar quisiera agradecer a mi amigo Carlos Quijano (Gatoflemas) por ser el principal responsable de que volviera a jugar este “espantoso” juego.

- Mi eterno agradecimiento a Rebecca Skinner (Karpah) por su full FAQ/Walkthrough ya que gracias a ella pude saber para que demonios servían los objetos [???], y gracias los chicos de Super Juegos por su completísima guía.

- “Gracias” a todos los que nunca me dijeron como pasar enemigos, obtener armas y experiencia. Gracias a ustedes hijos de [=)#¿’0% pude investigar más de este gran juego y hacer esta guía.

- Gracias a GameFAQ’s, La Guia 2000 y Neoseeker por publicar mis trabajos y gracias a todos ustedes por leerlos.

-Gracias a Therion, (Vovin, Secrets of the Runes) a Yann Tiersen, (Amelie) a Kenji Kawai (Ghost in the Shell) a Yamashiro Yoshi y su Geinoh Yamashirogumi (Akira) y muy especialmente a Hans Zimmer (Gladiator, Black Hawk Down) por que sus geniales composiciones musicales fueron mi única compañía en esas largas noches en las que escribía esta guía.

- Como no, gracias otra vez a Squaresoft por hacer videojuegos.

-FIN (Por el momento)

 
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