Erste Kaiser, Der

Erste Kaiser, Der

18.10.2013 02:36:40
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Black Death - Tötet alle Einheiten
Shake Shake - Erdbeben
Glub Glub - Flut
Great Heat - Dürre
Delian Treasury - 5000 Cash
Gimme Goods - Freie Güter
I win again - Mission gewinnen
Lizardman - Der Held verwandelt sich in eine riesige Echse
SpawnMugger - Spawn eines Räubers in der Stadt
SpawnBandit - Spawn eines Banditen in der Stadt
Chinese Flu - Ein Haus wird infiziert
IgnoreDesire - Wünsche werden auf ignore gestellt
WaresForElite - Jedes Elite-Haus erhält 100 Einheiten Bronze-Ware
TeaForElite - Jedes Elite-Haus erhält 100 Tee
SilkForElite - Jedes Elite-Haus erhält 100 Seide
CeramicsForElite - Jedes Elite-Haus erhält 100 Keramik
HempForElite - Jedes Elite-Haus erhält 100 Hanf
FunForElite - Elite-Häuser entwickeln sich ohne den nötigen Unterhalt
Uncle Sam Tax - Collector wechseln zu Uncle Sam

---

Hier eine Möglichkeit, seine Geldsorgen zu vergessen:

Öffnet einfach die Datei "EmperorBuildingModels.txt" (im Unterverzeichnis
"Model"). In dieser sind sämtliche Informationen über die Gebäude (Preis,
Attraktivität usw.) enthalten, welche ihr leicht verändern könnt (auch wenn man
keine Ahnung von Hex-Editoren usw. hat)

Die aufgeführte Liste der Gebäude enthält die Werte in den Klammern dahinter.
Der erste ist der Preis des Gebäudes, der zweite der Wert der Attraktivität
usw. Die genaue Funktion der einzelnen Werte ist oben in der Datei beschrieben.
Setzt ihr nun ein Minus vor den Preis, wird euch das Geld jedes Mal
gutgeschrieben, wenn ihr das Gebäude baut. Bei der Attraktivität könnt ihr z.B.
den Wert von Gärten erhöhen, damit ihr Effekt größer wird oder z.B. vor dem
Attraktivitätswert eines Steuerbüros das Minuszeichen streichen. Plötzlich
wohnen die Menschen gern neben dem Steuereintreiber.

In der Datei "EmperorFigureModels.txt" kann man scheinbar auch die Einheiten
genauso editieren (Hitpoints usw.), hab ich aber nicht ausprobiert.

Zusammengetragen unter Mithilfe von

hawo, hawos@web.de
Karsten Schult. Eastern-Allstar@web.de



 
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