Das Spiel Jim Blond 1,5 kann man sich auf www.tantefranz.de
herunterladen.
Diese Lösung findet man z.B im DLH, auf meiner Homepage
(www.maststef.de.tf) und auf Tante Franz' Homepage (siehe oben).
Jeder, der will, kann die Lösung auf seine Homepage stellen oder in
eine Cheat-Datenbank einbauen, sofern sie unverändert bleibt.
Lösung
Als erstes schaut man sich natürlich das hervorragende Intro an.
Danach befindet man sich im Haus, wo man auch gleich in die erste
Tür geht. Jetzt sollte man im Garten sein. Dort hebt man den Stein
auf und untersucht das Vogelhaus. Dort sollte man eine Spritze
finden. Dann redet man noch alle Punkte mit dem Gärtner und verlässt
den Garten wieder. In der Eingangshalle tritt man die Steckdose,
nimmt den Aushang von der Wand und die Programmzeitschrift von der
Theke. Nun redet man mit der Empfangsdame, von der man dann eine
Wundertüte bekommt, die man auch gleich öffnet. Jetzt geht man in die
Tür links, wo man gleich mal ein einen Fisch aus der Dose und den
Schraubenzieher nimmt und ein Stück Pappe von der Packung abreißt.
Dann redet man mit dem Hausmeister, der im Sessel sitzt. Nachdem man
alles durchgesprochen hat, schaut man in die Fernsehzeitung ins
Adressenverzeichnis der Sender, wo man auch gleich die Adresse von
Sun TV findet. Nun verwendet man den Stift mit dem Briefumschlag und
hat somit einen fertigen Umschlag. Jetzt verlässt man das Zimmer
wieder und geht in das Zimmer direkt nebenann. Dort benutzt man den
Fisch mit dem Flakon, woraufhin man das Fläschchen mitnehmen kann.
Jetzt bertritt man das Zimmer links neben dem Garten. Dort verwendet
man den Bohrer mit der Wand und verlässt das Zimmer auch gleich
wieder, um den Garten zu betreten, wo man den Schlauch nmmt und in
das Loch steckt. Nun benutzt man noch den Ballon mit dem Gärtner und
erhällt einen statisch geladenen Ballon. jetzt geht man wieder in das
Zimmer mit der frau und verwendet an ihr den Ballon. nachdem sie sich
gekämmt hat, nimmt man die Haare von der Bürste und verlässt das
Zimmer. Jetzt benutzt man die Haare mit dem Brunnen, woraufhin der
Roboter zerstört wird und man sein Schwert nehmen kann. Das Schwert
schärft man sofort mit dem Stein und geht wieder in das Zimmer, wo
man das Loch gebohrt hat. Man schneidet nun mit dem Schwert den
Schlauch ab und hängt ihn ins Fass. Am Schlauch befestigt man das
Flakon und "zieht" (das Sprechen-Symbol benutzen) am Schlauch. Das
Gift sprüht man an die zugewachsene Tür und geht hinhein, wo man den
Pfeffer aus dem Kühlschrank nimmt, den man zuvor mit dem Schwert auf-
gehebelt hat. Nun benutzt man noch das Stück Pappe mit der
Dunstabzugshaube, wobei man etwas Fett erhält. Das Fett benutzt man
mit der Spritze Jetzt betritt man die Tür, vor der der Roboter stand.
Nun schraubt man die Funksirene mit dem Schraubendreher ab und
spricht mit dem Mann solange bis man ein Autogramm erhällt. Den
Zettel mit dem Autogramm packt man in den Umschlag und verlässt das
Zimmer. Den Umschlag gibt man dem Mann hinter der Theke. Nun geht man
in das Zimmer vom Hausmeister und stellt nach der Zwischensequenz die
Sirene auf den Tisch und spritzt dem Hausmeister das Fett. jetzt geht
man wieder in das Zimmer des Schriftstellers und verwendet den
Pfeffer mit dem Sensor. Nach dieser Aktion repariert der Hausmeister
die Treppe beim Eingang wieder und man kann nach oben gehen. Dort
redet man solange mit dem Mann bis der Entertainer kommt. Jetzt
verwendet man nur noch den Stift mit der Videowand und man kann sich
in aller Ruhe das Ende anschauen.
Herzlichen Glückwunsch, du hast das Spiel geschafft.
FAQ
Ich hab einen Bug im Spiel gefunden! An wen soll ich mich wenden?
- Am besten schaust du auf die Homepage von Tante Franz (siehe unten)
und schreibst an die dort angegeben E-Mail-Adresse.
Ich hab einen Fehler in der Lösung gefunden!
- In diesem Fall wendest du dich bitte an mich (maststef@t-online.de)!
Rechtliches
Lösung - Copyright (C) 2002, 2003 Stefan Pohl, www.maststef.de.tf
Jim Blond 1,5 - Copyright (C) Tante Franz, www.tantefranz.de
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