Böse Nachbarn 2 - Urlaub mit Hindernissen
Walktrough © 2004 by Hurra2000
für DLH.net
Inhalt:
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1. Allgemeines
2. Timing & Geschicklichkeitsaufgaben
3. Walktrough
3.1. L1: Überfahrt 1 - Alles an Bord
3.2. China
3.2.1. L2: Auf Schleichfahrt
3.2.2. L3: Die Kabine ist voll
3.2.3. L4: Wem der Gong schlägt...
3.2.4. L5: Ping Pong Fuzius
3.3. L6: Überfahrt 2 - Ein Schuß, ein Treffer
3.4. Indien
3.4.1. L7: Mamas Liebling
3.4.2. L8: Über den Wolken
3.4.3. L9: Feuer und Flamme
3.4.4. L10: Die Erleuchtung
3.5. L11: Überfahrt 3 - Nachbar über Bord
3.6. Mexiko
3.6.1 L12: Und...Action!
3.6.2 L13: Essen und gefressen werden
3.7. L14: Überfahrt 4 - Keine Panik!
4. Schluß
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1. Allgemeines
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Hier findet ihr alle Streiche aus Böse Nachbarn 2. Meistens habe ich keine
Informationen zum Timing dazugeschrieben, weil sich das meist logisch er-
gibt. Wer alle Streichreihenfolgen in diesem Walktrough einhält und keine
unnötigen Wartezeiten (Geschicklichkeitsaufgabe gescheitert, verprügelt,
etc) einbaut, der bekommt auch alle Oskars und bringt den Nachbarn zum
Kollaps.
Zur Erklärung der Symbolik:
(u.re.), (u.li.), (o.re.), (o.li.) = oben oder unten plus rechts oder links
Das bezieht sich immer auf die normalen "Räume". Manchmal gibt es zusätz-
liche Räume in der Mitte bzw. über oder unter den Normalen, die dann mit
(g.o.), (g.u.) = ganz oben oder unten
(o.m.), (u.m.) = mitte oben oder unten
bezeichnet werden.
"Kiste => Gold" bedeutet Kiste anklicken um Gold zu bekommen
(@) bedeutet Geschicklichkeitsaufgabe
2. Timing & Geschicklichkeitsaufgaben
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Noch ein paar Worte zu den zwei schwierigeren Sachen im Spiel:
Erst zum Timing. Meistens ist es am besten, den Nachbarn bei den Streichen
zu verfolgen und sie hinter ihm aufzubauen, so dass er sie beim nächsten
Durchgang alle auf einmal auslöst. Öfters muss man auch auf die Mutter des
Nachbarn aufpassen und Sachen neben ihr nehmen bzw. machen, währen sie
schläft oder taucht. Da heißt es: beeilen, beeilen, beeilen!
Nun zu Frustquelle Nr. 2, den Geschicklichkeitsaufgaben. Vor allem gegen
Ende des Spiels sind sie manchmal kaum zu schaffen, zumal man meist noch
unter Zeitdruck steht. Da hilft nur: probieren, probieren, probieren!
Irgendwann klappt es dann schon...
3. Walktrough
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Jetzt zur Lösung der einzelnen Level
3.1. L1: Überfahrt 1 - Alles an Bord (4 Streiche - Tutorial-Level)
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Kiste (u.re.) => Seife
Streich 1: Seife + Pfütze (o.re)
Kosmetiktasche (u.li.) => Haarnadel
Haarnadel + Werkzeugschrank (u.li.) (@) => Taschenmesser und Rohzange
Streich 2: Taschemesser + Tischbein (o.li.)
Streich 3: Seife + Pfütze (o.re.) &
Rohzange + Rehlingstür (o.re.)
Spaghetti-Topf (o.li.) => Spaghetti
Streich 4: Spaghetti + Kapitänsmütze (o.li.)
3.2. China (4 Level)
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3.2.1. L2: Auf Schleichfahrt (5 Streiche)
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Mülleimer (o.li.) => Haiflosse
Sandkübel (u.li.)
Sägefisch auf Schild (u.li.) => Sägefisch
Seetang (u.li.)
Sandkübel + Aquarium (o.li.) => Zitteraal im Sandkübel
Schilfrohr (o.re.)
Schilfrohr + Krabbennest (u.li.) => Krabbe (@)
Streich 1: Rechen (u.re.) benutzen &
Seetang + umgelegter Rechen (u.re.)
Streich 2: Krabbe + Kühlbox (u.re.)
Streich 3: Haiflosse + UBoot (u.li.)
Streich 4&5: Zitteraal im Sandkübel + Teich (o.re.) &
Sägefisch + Geländer (o.re.)
3.2.2. L3: Die Kabine ist voll (5 Streiche)
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Olga's Handtasche (u.re.) => Nylon-Strumpfhose (@)
Wan Kwai Chilli-Sauce (u.re.)
Ölkanne (o.re.)
Kanonenkugel (o.re.)
Werkzeuggürtel (o.re.) => Schraubenschlüssel
Streich 1&2: Chilli-Sauce + Klopapier (o.li.) &
Ölkanne + Hebel für Reisrutsche (o.li.)
Streich 3: Nylon-Strumpfhose + kaputter Stromgenerator (o.re.)
Streich 4: Kanonenkugel + Melonen (u.li.)
Streich 5: Schraubenschlüssel + Klapprad (u.li.)
3.2.3. L4: Wem der Gong schlägt... (6 Streiche)
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Spielzeugspender (o.li.) => Teddy-Bär (@)
Teddy-Bär + Olga's Kind (o.re.) => Kinder-Sylvesterböller
Ziegel (o.re.)
Bonsai-Schere (o.re.)
Reisschüssel (u.re.)
Schirmständer (u.li.)
leere Reisschüssel + Fettschüssel (o.li.) => Reisschüssel mit Fett
Streich 1: Schirmständer + Gongschläger (o.li.)
Streich 2: Kinder-Sylvesterböller + Hotdogstand (o.re.)
Streich 3&4: Bonsai-Schere + Halskette (u.re.) &
Reisschüssel mit Fett + Ming Vase (u.re.)
Streich 5: Ziegel + Touristen-Karateshow (u.li.)
Streich 6: Reisschüssel mit Fett + Ritscha (u.li.)
3.2.4. L5: Ping Pong Fuzius (5 Streiche)
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Brille (o.li.) [während der Typ sie weggelegt hat]
Entenkäfig (o.li.) => Entenei
Kiste (o.re.) => Fahrradschlauch
Hammer und Nägel (o.re.)
Anker (u.re.) => Seil
Schachtel (u.li.) => Böller
Böller + Löwenstatue (o.re.)
Brille + Sprengbereite Löwenstatue (o.re.) => Löwenkopf
Streich 1: Löwenkopf + Sandskulptur (u.li.)
Streich 2: Entenei + Tischtennistisch (u.re.)
Streich 3: Hammer und Nägel + Wasserski (u.li.)
Streich 4: Seil + Feuerwerksraketen (u.li.)
Streich 5: Fahrradschlauch + Tonne voller Aale (o.li.)
3.3. L6: Überfahrt 2 - Ein Schuß, ein Treffer (6 Streiche - Tutorial-Level)
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Spielzeugkiste (u.re.) => Furzkissen
Sporttasche (u.re.) => Gummiband
Streich 1: Furzkissen + Kissenhaufen (o.re.)
Flohverseuchte Hundedecke (o.li.) [während die Mutter schläft]
=> Flohverseuchte Hundedecke und Plüschhase
Haftcreme-Automat (o.li.) => Haftcreme (@) [ ---- " ---------]
Streich 2: Haftcreme + Sprengfischtasche (o.re.)
Streich 3: Flohverseuchte Hundedecke + Handtusch (u.re.)
Streich 4&5&6: Gummiband + Harpune (u.li.) &
Plüschhase + Abschußrampe (u.li.)
3.4. Indien (4 Levels)
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3.4.1. L7: Mamas Liebling (7 Streiche)
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Seeigel (u.re.)
Moped [das linke] (u.re.) => Pedal
Moped [das rechte] (u.re.) => Feder
Grillzange (o.re.)
Grillzange + Krabbennest (u.re.) => Krabbe (@)
Whiskey [vorm Schirm] (o.li.)
Whiskey + Barkeeper (o.re.),
Sektkübel (o.re.)
Sektkübel + Wasserhahn (o.li.)
Streich 1: Feder + Sprungbrett (o.li.) [während Mutter schläft]
Streich 2: voller Sektkübel + Elefant (o.re.)
Streich 3: Krabbe + Muschel (u.re.)
Grillzange + Krabbennest (u.re.) => Krabbe (@)
Streich 4&5&6: Seeigel + Strandtuch (u.li.) &
Krabbe + Sandburg (u.li.)
Feder (o.li.)
Streich 7: Kurbel + Markise (o.li.) &
Feder + Sprungbrett (o.li.) [-------- " -----------]
3.4.2. L8: Über den Wolken (7 Streiche)
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Schüssel mit Luftballons (o.m.) => Luftballon
Schaufel (o.m.)
Mauseloch (o.li.) => Maus
Schwamm und Kreide (u.re.)
Rundnagelbrett (u.re.)
Kabel (u.re.)
Rechen (u.re.)
Maus + Steinhaufen (u.re.) => Schlange
Mauseloch (o.li.) => Maus
Streich 1: Rundnagelbrett + Schuhputzmaschine (u.li.)
Streich 2: Maus + Grimmiger Elefant (u.li.) &
Schwamm und Kreide + Sicherheitslinie (u.li.)
Streich 3: Schlange + Opferschale (o.li.)
Streich 4: Kabel + Elektrosicherung (o.li.)
Streich 5&6: Luftballon + Seilbeschwörer mit Flöte (o.re.) &
Schaufel + Wippe (o.re.)
Streich 7: Fiffi (u.re.) losbinden [währen die Mutter in der Kabine ist]
3.4.3. L9: Feuer und Flamme (7 Streiche)
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Pyromanenset (u.li.)
Taschenmesser + Blumen (o.li.) => Blume
Zündhölzer + Kanaldeckel (o.m.)
Blasebalg (u.re.)
Asbestwindel (u.re.)
Blume + Heilige Kuh (u.li.) => Kuhfladen
Streich 1: Kuhfladen + Eismaschine (u.re.)
Streich 2: Taschenmesser + Heilige Kuh (u.li.)
Streich 3: Benzinkanister + Rinne (o.li.)
Streich 4&5: Blasebalg + Kohlenteppich (o.re.) &
Benzinkanister + Wassertrog (o.re.)
Asbestwindel + Heißer Kohlenteppich (o.re.) => heiße Kohlen
Streich 6&7: heiße Kohlen + Pantoffeln (o.m.) [während der Nachbar in
Tadj Mahal ist]
3.4.4. L10: Die Erleuchtung (8 Streiche)
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Seeigel (u.re.)
Opferschale (o.re.) => Knochen
Cricketschläger (u.li.)
Sonnenöl (u.li.)
Olga's BH (u.li.) [während Olga duscht]
Kescher (o.li.) [während die Mutter schläft]
Kescher + Werkzeuggürtel (u.li.) => Zange (@)
Zange + Ventil (u.li.)
Wasserlache (u.li.) => Oktopus
Olga's BH + Melonen (o.re.) => Melonenschleuder
Melonenschleuder + Strommast (u.li.)
Streich 1: Seeigel + Verkaufsstand (u.re.)
Seeigel (u.re.)
Streich 2: Cricketschläger + Elefant (o.re.)
Streich 3&4&5: Sonnenöl + Sprungbrett (o.li.) &
Knochen + Hundekorb (o.li.)
Streich 5&6: Seeigel + Liegestuhl (u.li.)
Streich 7: Oktopus + Verkaufsstand (u.re.)
3.5. L11: Überfahrt 3 - Nachbar über Bord (8 Streiche)
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Pissoir (u.re.) => Pissoir-Steine
Kommode (g.u.) => Münze
Bild (g.u.) => gebogener Nagel
Teller (g.u.) => Wurst
Druckluftflaschen (u.li.)
Druckluftflasche + Olga's Kind (o.li.)
Druckluftflaschen (u.li.)
Feuerlöscher (o.re.)
Wurst + Fiffi (o.re.)
Muttis Handtasche (o.re.) => Hornhautraspel
Hornhautraspel + Toilettenschilder (o.li.)
Streich 1: Hornhautraspel + Rettungsboot (u.li.) (@)
Streich 2: Druckluftflasche + Rettungsweste (u.re.)
Streich 3: Feuerlöscher + Tauchausrüstung (u.re.)
Streich 4&5: Münze + Telefon (o.li.)
Streich 6&7: Pissoir-Kugeln + Bonbons (o.li.)
Streich 8: Nagel + Kinderangel (o.li.)
3.6. Mexiko (2 Levels)
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3.6.1 L12: Und...Action! (9 Streiche)
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Skelett (u.re.) => rostiger Dolch
Farbtopf (o.li.)
Papageiennest (o.re.) => Rubin
Baumhartz (o.re.)
Brecheisen (g.o.)
Maiskolben (g.o.)
Brecheisen + Steinplatte (o.re.) => Münze und Rubin (@)
Brecheisen + verschlossene Mine (u.li.) => Sprengstoff
Streich 1: Baumharz + Robot-Bulle (u.li.)
Streich 2: Sprengstoff + Zigarren (o.li.)
Streich 3: Farbtopf + Bank (o.li.)
Streich 4&5: Maiskolben + Papagei (u.re.) &
Münze + Münzeinwurf (u.re.)
Streich 6&7: zweimal: Rubin + Atztekenstatue (g.o.)
rostiger Dolch + drehende Steinscheibe (g.o.) => geschliffener Dolch
Streich 8: geschliffener Dolch + Peitsche
3.6.2 L13: Essen und gefressen werden (9 Streiche)
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Chillischote (u.re.)
Hähnchenkeule (u.li.)
Piranja-Skelett (u.li.) => Piranja-Schädel
Skelett (u.li.) => Tequilla
Einmachglas (o.li.)
Blume (g.o.)
Statuen-Hand (g.o.)
Zement (o.re.)
Einmachglas + Termiten (u.li.) => Termiten
Streich 1: Blume + Futtertrog (o.li.)
Streich 2: Zement + Badezusatz (o.li.)
Streich 3: Termiten + Picknickkorb (u.re.)
Streich 4: Statuenhand + Hebel (u.li.)
Streich 5&6: Hähnchenkeule + fleischfressende Pflanze (o.re.) &
Piranja-Schädel + fleischfressende Pflanze (o.re.)
Streich 7&8: Tequilla + Glas (o.re.) &
Chillischote + Chips (o.re.)
Wespennest (o.li.) [Ergebnis aus Streich 1]
Streich 9: Wespennest + Pinata (u.li.) (@)
3.7. L14: Überfahrt 4 - Keine Panik! (6 Streiche)
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Das ist der kniffeligste Level, für einen Kollaps/Oskar muss man hier
ziemlich fix sein, da fast alle Streiche den jeweils nächsten erst
ermöglichen.
Teppich (u.li.)
Munitions-Schachtel (u.li.) => Signal-Munition
Glasscherben (o.re.) [während die Mutter schläft]
Schuhmatte (o.re.) => Zahlencode
Mutti's Handtasche (o.re.) => Schlaftabletten
Streich 1: Signal-Munition + Signalpistole (o.re.)
Streich 2: Teppich + offene Ladeluke (u.re.)
Streich 3: Glasscherbe + Halteseil (o.re.) (@) [nach Streich 2]
Fische (u.re.) [nach Streich 3]
Streich 4: Fisch + Blumen (o.li.)
Putztuch (u.li.) [Nach Streich 4]
Putztuch + Glasscheibe (o.li.)
Streich 5: Fisch + Eimer (u.li.) [nach Streich 4]
nocheinmal hoch nach (o.li.) gehen => bewußtloser Papagei
bewußtloser Papagei (o.li.) => Schlüssel
Streich 6: Schlüssel + Schloß (o.re.) &
Schlafmittel + Grog (g.o.) &
Zahlencode + blockiertes Steuerrad (g.o.)
4. Schluß
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Jetzt bleibt nur noch, den "tollen" Abspann anzusehen...
Herzlichen Glückwunsch! ;-)
Sollte irgendwer Fehler im Walktrough finden, Anmerkungen oder sonstige
Tipps parat haben: Hurra2000@gmx.net
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Böse Nachbarn 2 Walktrough für DLH.net
Böse Nachbarn 2 © 2004 by JoWood Vienna
Walktrough © 14.4.2004 by Tobias Lengsfeld
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Trainer für Leben und Münzen
Trainer
14.Октябрь 2013
Engl. Lösung
17.Октябрь 2013