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.....::::::::::::::::::::::::::::::::: ANIMAL CROSSING FAQ FÜR US- UND PAL-VERSION ::::::::::::::::::::::::::::::::::.....
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. by Schrody ..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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(c) 2004, Michael Möller. Die Veröffentlichung dieses FAQs, vollständig oder in Auszügen, für nicht-private Zwecke erfolgt
nur mit Genehmigung des Autors. DLH.net und Bacuhanbel.de sind berechtigt, dieses FAQ anzubieten. Hier nicht
genannte Websites sind zur Veröffentlichung nicht berechtigt.
Das Animal Crossing FAQ behandelt allgemeine und komplexere Punkte des Spieles und versucht, diese so ausführlich
und anschaulich wie möglich zu erklären. Fragen und Anregungen oder Wünsche bzgl. einer Themenerweiterung des
FAQs bitte an schrody@bacuhanbel.de
Inhalt:
1.) Der Inselbewohner
A.) Allgemeines
B.) Die Schaufel
C.) Die Angel
D.) Das Insektennetz
E.) Die Axt
2.) Die Goldenen Werkzeuge
A.) Die Goldene Schaufel
B.) Die Goldene Angel
C.) Das Goldene Netz
D.) Die Goldene Axt
3.) Allgemeines
A.) Leichtes Geld
B.) Rübenhandel
C.) Das Gespenst
D.) Feng Shui
E.) Sonstiges
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..:: 1.) Der Inselbewohner ::..
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Über die GBA-Gamecube-Linkverbindung hat man Zugang zu einer kleinen Tropeninsel. Auf dieser wohnt eines von
diversen Tieren. Anders als die Stadtbewohner zieht der Inselbewohner nie aus, sondern bleibt dauerhaft auf der Insel
(allerdings kann man auch Inseln verschiedener Spielstände per GBA tauschen). Verlässt man die Insel wieder, so kann
man diese zuvor auf den GBA laden lassen. Auf dem GBA kann man dann mit dem Insulaner interagieren, was eine gute
Item-Quelle darstellt, besonders, da man so auch Items bekommt, die man auf andere Weise nicht bekommt, z.B. das
Insel-Set. Die 4 Werkzeuge, die man auch selbst benutzen kann, sind dabei auch für die Interaktion mit dem
Inselbewohner nötig.
..:: A.) Allgemeines ::..
Das wichtigste für die Itemjagd am GBA ist neben den Werkzeugen die Laune des Insulaners. Diese wird durch
verschiedene Dinge beeinflusst. Zum einen sinkt sie, wenn der Insulaner Müll oder Tintenfische fängt/einsammelt, bzw.
ein Obst isst, was er nicht mag. Die Laune kann aber auch sinken, wenn man das Tier zu oft anklickt und ihn damit
"durcheinanderbringt". Ebenso sinkt sie, wenn der Insulaner eine Blume pflanzt. Sie steigt, wenn er einen Rotbarsch fängt
oder ein Obst isst, welches er mag, davon gibt es nur eines, welches je nach Inselbewohner ein anderes ist. Jeder
Insulaner mag grundsätzlich die Kokosnüsse, die auf der Insel wachsen. Die Laune steigt damit normal schnell. Daneben
gibt es noch ein Obst, welches der Insulaner besonders gern mag. Die Laune des Inselbewohners steigt damit deutlich
schneller als wenn man ihn nur mit Kokosnüssen füttert. Dieses "Lieblingsobst" ist von Inseltier zu Inseltier verschieden.
Je besser die Laune des Islanders ist, desto besser "gehorcht" er auch den Befehlen des Spielers. Die Befehle gibt man
ihm dabei mit einem Cursor. Man kann ihn zum einen per Klick an einen bestimmten Fleck der Insel dirigieren. Zum
anderen kann man ihm Items und Werkzeuge geben bzw. Werkzeuge wieder abnehmen. Zum geben von Items nimmt
man den entsprechenden Gegenstand mit dem Cursur auf und lässt ihn in der Nähe des Insulaners fallen. Wenn er die
Items bemerkt, erscheint über seinem Kopf ein Ausrufezeichen. Er geht dann zum Gegenstand und steckt ihn ein,
Werkzeuge behält er in der Hand und kann sie dann benutzen. Will man ihm das Werkzeug wieder abnehmen, so klickt
man direkt auf den Islander. Er lässt dann i.d.R. das Werkzeug unter sich fallen und hat wieder die Hände frei. Achtung:
Um ein neues Werkzeug anzulegen, muß der Insulaner das aktuelle Werkzeug erst fallen lassen.
Die Laune ist auch wichtig, um die Items, die er Insulaner fängt oder fischt, überhaupt zu bekommen. Denn die
Gegenstände, die er mit Angel oder Netz erbeutet, behält er in der Regel für sich. Will man diese Items für sich, so muß
man den Inselbewohner so lange mit Obst (welches, das er mag natürlich) füttern, bis er sie fallen lässt. Das ist übrigens
auch eine gute Methode, um schnell an viel Geld zu kommen. Denn hat er keine Items dabei, dann lässt der Insulaner
Geldsäcke fallen, wenn man ihn mit Früchten vollstopft.
..:: B.) Die Schaufel ::..
Mit der Schaufel kann der Insulaner zum einen Blumen auf dem Eiland pflanzen, sofern seine Laune auf Maximum ist,
oder Gegenstände ausgraben - die sollte man allerdings zuvor erstmal einbuddeln. Besucht man die Insel, so kann man
alles mögliche, z.B. Shirts, Möbel, Gyroiden usw. vergraben. Der Inselbewohner kann sie auf dem GBA dann ausgraben,
sofern man ihn mit der Schaufel in der Hand zu dem vergrabenen Gegenstand dirigiert.. Tut er das, so wird er dafür ein
anderes Item vom selben Typ verbuddeln. So kommt man relativ einfach und schnell an neue Items. Lässt man ihn Möbel
ausgraben, dann sollte man dafür sorgen, daß seine Laune auf Maximum ist. So vergräbt er zum öfter mal Items aus
dem Insel-Set. Ferner sollte man dann auch immer ein paar NES-Spiele vergraben. Denn die ersetzt er meist durch
andere NES-Spiele. Und manche davon bekommt man nur vom Insulaner. Hier ist es übrigens ratsam, dem Inseltier eine
eigene Golde Schaufel zu besorgen. So kommt man deutlich schneller an das ganze Zeug.
Tip: Gyroiden, die man doppelt hat, sollte man nie verschenken oder verkaufen. Der Insulaner ersetzt sie oft auch gegen
Gyroiden, die man noch nicht hat. Ansonsten kann es sehr lang dauern, bis man wirklich alle 127 Gyroiden hat.
..:: C.) Die Angel ::..
Mit der Angel sollte man den Insulaner ans Wasser führen, am besten in die Nähe des Bootsstegs. Logisch, daß das
Tierchen damit angeln wird :) Er kann dabei verschiedene Sachen angeln. Zum einen Items, genauer gesagt Möbel, Shirts
oder Gyroiden. Zum anderen entweder Rotbarsche, Tintenfische oder Müll. Während die Rotbarsche die Laune des
Insulaners erhöhen senken Tintenfisch und Müll seine Laune.
..:: D.) Das Insektennetz ::..
Hält man sich auf dem GBA länger auf der Insel auf, so fliegen ab und zu ein Item über den Screen, das Symbol (Müll,
Gyroid, Shirt, Möbel oder Obst) wechselt dabei ständig. In dem Fall sollte man dem Insulaner das Netz in die Hand
drücken und ihn zum Item dirigieren. Er wird dann selbständig das Item aus der Luft fischen. Je nachdem, welches
Symbol das Item hat, erhält der Insulaner dann einen entsprechenden Gegenstand.
..:: E.) Die Axt ::..
Die kann man dem Inselbewohner zwar geben, allerdings macht das wenig Sinn. Denn außer Bäume fällen kann der
Insulander damit nichts, Items erhält man so auch nicht.
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..:: 2.) Die Goldenen Werkzeuge ::..
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Neben den normalen Werkzeugen gibt es zu jedem der 4 noch eine goldene Version. Diese Goldenen Werkzeuge kann
man nicht kaufen, sie sind nur mit einiger Mühe zu bekommen. Jedes davon kann man wie die normalen Werkzeuge
benutzen, allerdings weisen alle Goldenen Werkzeuge noch eine zusätzliche Eigenschaft auf - mal davon abgesehen,
daß sie golden sind :)
..:: A.) Die Goldene Schaufel ::..
Besonderheit: Mit der Goldenen Schaufel lassen sich zufällig 100-Bells/Sternis-Säcke ausgraben.
Wie zu bekommen: Jeden Tag befindet in der Stadt für jeden Spieler ein goldenes Loch, dessen Standort ist zufällig.
Zu erkennen ist es an einem goldenen Glühen. Gräbt man an dieser Stelle, so bekommt man in der Regel einen
Geldsack, mit 1.000, 10.000 oder 30.000 Bells/Sternis. In diesem Loch sollte man nun eine gewöhnliche Schaufel
vergraben. !! Achtung: Die zweite Schaufel gleich mitnehmen. Verlässt man den Sektor, verschwindet auch das Loch !!
Daraufhin erscheint ein goldener Baumsprößling. Ist dieser günstig gepflanzt, so wächst er innerhalb der nächsten 4 Tage
zu einem ausgewachsenen Goldenen Baum heran. Schüttelt man ihn nun, so fällt die Golden Schaufel aus dem Baum.
Voila!
..:: B.) Die Goldene Angel ::..
Besonderheit: Keine. Zumindest hab ich noch keine Besonderheit entdecken können.
Wie zu bekommen: Einfach alle 40 Fische/Wassertiere fangen. Speichert man, nachdem man sie alle gefangen hat, und
lädt dann neu, so wird man vom Bürgermeister begrüßt, der einem die Goldene Angel überreicht. Außerdem erählt man
noch eine Wetterfahne in Form eines Fischs auf dem Dach seines Hauses. Das Fangen dauert allerdings relativ lang. Da
einige der Fische nur in bestimmten Monaten auftreten, ist man gut ein Jahr damit beschäftigt.
..:: C.) Das Goldene Netz ::..
Besonderheit: Das Netz ist größer, das Insektenfangen ist damit leichter.
Wie zu bekommen: Analog zur Goldenen Angel bekommt man das Goldene Netz, sobald man alle 40 Insekten gefangen
hat, ebenfalls wieder vom Bürgermeister. Und genau wie bei der Angel sollte man eine lange Zeit einplanen, bis man
wirklich alle 40 Insekten gefangen hat :)
..:: D.) Die Goldene Axt ::..
Besonderheit: Anders als die gewöhnliche Axt zerbricht die Goldene Axt nie.
Wie zu bekommen: Die Jagd nach der Goldenen Axt erfordert zwar die die meiste Zeit, dafür aber den meisten Aufwand.
Denn um die Goldene Axt zu bekommen, muß man seine Stadt zunächst einmal in einen perfekten Zustand bringen und
diesen dann etwa 14-16 tage lang halten. Hat man dies geschafft, so bekommt man die Goldene Axt vom geist dem
Wunschbrunnens überreicht.
Wie bekommt man eine "perfekte Stadt": Zunächst einmal sollte man wissen, daß man den Status seiner Stadt jederzeit
am Wunschbrunnen abfragen kann. Die Antworten des Wunschbrunnens verraten dabei, ob man irgendwo z.B. zu wenig
oder zu viele Bäume hat, zu viel Unkraut in der Stadt wächst oder sonst irgendetwas nicht in Ordnung oder auch in
Ordnung ist. Für die "perfekte Stadt" gibt es einige Kriterien, die man beachten sollte:
- In jedem Sektor sollten mind. 12, maximal aber 14 Bäume stehen. 14 Bäume ist für die "normalen" Sektoren optimal,
für spezielle Sektoren wie z.B. Wunschbrunnen, Müllkippe oder See reichen 12, da man dort eh Probleme hat, neue
Bäume zu pflanzen. Denn dort wächst fast nichts - der Platz ist für Events reserviert. Um die Bäume eines Sektors zu
zählen, merkt man sich folgende Faustregel: Ein Baum gehört dann zu einem Sektor, wenn man sich auf mind. zwei
Seiten neben ihn stellen kann, ohne daß man den Sektor wechselt. Auch junge, noch nicht ausgewachsene Bäume
zählen bereits als Bäume.
- Man sollte nach Möglichkeit alles Unkraut rupfen, und zwar täglich. Die ganze Zeit lang, bis man die Goldene Axt hat.
Auch Baumstümpfe und verdorrte, nicht ausgewachsene Bäume sollte man entfernen.
- Man sollte nichts draußen herumliegen lassen, da alles, was herumliegt, als Müll angesehen wird.
- Nach Möglichkeit sollten in jedem Sektor ein paar Blumen gepflanzt werden. Je mehr, desto besser.
- Bäume sollten nicht direkt neben Häusern, anderen Bäumen, Steinen usw., also frei stehen. Das erkennt man daran,
daß man einen freistehenden Baum problemlos umkreisen kann. D.h.:
xxx
xox
xxx
o ist der Baum, x sind die Felder direkt neben dem Baum. Die sollten frei sein. Von Schildern sollte man einen Baum
grundsätzlich 2 Felder entfernt pflanzen, da die Schilder "Platzhalter" für eventuelle Tierhäuser sind. Diese sind 3x3
Felder groß, nehmen also auch die Felder direkt um das Schild mit ein.
- Bäume, die zu viel sind, sollte man fällen und die Stümpfe ausgraben. Verdorrte Bäume sollte man ebenfalls fällen und
dafür neue Bäume pflanzen.
Sind all diese Punkte erfüllt, dann hat der Wunschbrunnen nichts zu beanstanden. Meldet er, daß die Stadt fast perfekt
ist, aber noch irgendetwas fehlt, dann sollte man die obigen Punkte noch einmal durchprüfen. Nun geht man jeden Tag
zum Wunschbrunnen BEVOR man das Unkraut rupft, fragt nach dem Zustand der Stadt (der jetzt perfekt sein sollte) und
rupft DANACH das Unkraut. Hält man das 14-16 Tage durch, dann darf man sich am Wunschbrunnen die Goldene Axt
abholen. I.d.R. sollte man diese 2 Woche jeden Tag zum Wunschbrunnen und und durch die Stadt gehen, besonders
dann, wenn noch nicht alle Bäume ausgewachsen sind. Unkraut ist dabei nur ein relatives Problem. Je mehr Blumen man
in einem Sektor stehen hat, desto mehr Unkraut darf dort wachsen, ohne daß der Wunschbrunnen meckert.
- Jeden Tag befindet sich irgendwo in der Stadt ein Goldener Fleck für jeden Spieler. Jeder Spieler kann dabei nur seinen
"eigenen" Fleck finden. Dort ist immer mind. ein 1.000 Bells/Sternis-Sack zu finden, ab und zu sogar 10.000er und
30.000er Säcke.
- Jeden Tag gibt es genau einen Felsen in der Stadt, der Geld spuckt (ein Tribut an die Münzblöcke in Super Mario Bros.).
Haut man mit der Schaufel oder der Axt dagegen, dann färbt er sich rot und spuckt, solange er rot ist, bei jedem Schlag
einen Geldsack aus. Erst 3 100er Säcke, dann 3 1.000er Säcke usw. Auf diese Weise bekommt man maximal 23.000
Bells/Sternis. Jeden Tag!
Tip: Nach jedem Schlag wird man ein Stück zurückgestoßen. Um das zu verhindern und somit schneller wieder auf den
Stein schlagen zu können, sollte man hinter sich 3 Löcher in einer Reihe graben. Dadurch bleibt man auf der Stelle und
verliert keine Zeit, um zum Stein zurückzulaufen. Der Stein wirft maximal 8 Säcke aus, da es maximal 8 freie Felder um
den Stein herum gibt. Steht auf einem Feld eine Blume, ein Baum, Unkraut usw., so zählt das Feld nicht als freies Feld.
Das Feld, auf dem der Spieler steht, zählt als freies Feld.
- Fossilien, die man doppelt hat und somit nicht fürs Museum braucht, sollte man Nook verkaufen - und auch
entsprechend jeden Tag nach den 5 Fossilien in der Stadt suchen und diese ans Museum schicken, auch wenn man
bereits alle Fossilien gefunden hat. So bekommt man noch einmal ein paar Tausender extra pro Tag.
- Für Fische zahlt Nook sehr großzügig, besonders am Meer lohnt sie da das Angeln. So kann man relativ einfach einige
Hunderttausend Bells/Sternis am Tag dazuverdienen.
- Jede Stadt hat eine heimische Obstsorte. Für diese zahlt Nook lediglich 100 Bells/Sternis pro Frucht. Für "fremde"
Obstsorten zahlt Nook allerdings stolze 500 Bells/Sternis pro Frucht! Es ist also ratsam, fremde Früchte im Boden
einzupflanzen, um sich eine dauerhafte Geldquelle zu sichern. Die Früchte wachsen nach 3 Tagen nach, jeder Baum trägt
3 Früchte. Kokosnüsse bringen 150 Bells/Sternis. Diese wachsen aber nur auf der Insel. In der Stadt kann man sie
lediglich in den F-Sektoren (also am Strand) pflanzen.
..:: B.) Rübenhandel ::..
Ebenfalls ein guter Verdienst, allerdings recht zeitaufwendig, ist der Rübenhandel. Jeden Sonntag, zwischen 6:00 Uhr und
12:00 Uhr treibt ein Wildschwein in der Stadt sein Unwesen. Von diesem kann man Rüben kaufen. Der Kurs ist dabei von
Sonntag zu Sonntag verschieden. Die gekauften Rüben kann man dann in der folgenden Woche an Nook verkaufen.
Dieser kauft die Rüben jeden Tag zu einem anderen Kurs, d.h. ist der Kurs zu niedrig, sollte man vielleicht warten. Wartet
man aber zulang, macht man es vielleicht nur schlimmer. Denn Nook kauf die Rüben nur montags bis samstags an.
Sonntags kauft er keine Rüben. !! Achtung: Rüben sollte man noch vor dem nächsten Sonntag wieder verkaufen, da sie
sich nur eine Woche lang halten und dann futsch sind !! Für den Rübenhandel sollte man viel Zeit einplanen. Er lohnt sich
praktisfch nur, wenn man ihn mehrere Wochen betreibt, da man dann ruhig auch mal 1-2 Wochen Verlust machen kann,
und beim nächsten großen Gewinn trotzdem noch ein Plus übrigbleibt.
..:: C.) Das Gespenst ::..
Das Gespenst - Dein Freund und Helfer. Schlendert man nachst durch seine Stadt, so kann es passieren, daß man auf
ein Gespenst trifft. Dieses ist nur zwischen 0:00 Uhr und 4:00 Uhr in der Stadt, und auch nicht jede Stadt, sondern nur
zufällig. Allerdings kann die Unkrautmenge in der Stadt sein Vorkommen erhöhen. In einer Stadt mit extrem viel Unkraut
ist er im Schnitt jeden 2. oder 3. Tag da. Um ihn zu finden, sollte man jeden Sektor gründlich durchsuchen, denn das
Gespenst ist zunächst unsichtbar. Sobald man in seiner Nähe ist, wird es einen ansprechen und nach Hilfe fragen. Jetzt
ist man in seiner Nähe. Nun sollte man die nähere Umgebung ablaufen, bis das Gespenst erscheint.
Sobald es erscheint, wird es den Spieler bitten, 5 in der Stadt verstreute Geister einzufangen. Nun zückt man das
Insektennetz und sucht die Stadt erneut ab. Die Gesiter sehen aus wie relativ kleine, weißliche Kringel. Diese erscheinen
zufällig in einem Sektor, sind aber wenigstens sofort sichtbar. Findet man sie nicht sofort, sollte man die Flinte nicht
ins Korn werfen. Manchmal fängt man alle 5 in weniger als 10 Minuten, manchmal braucht man fast eine Stunde, bis sich
die Dinger mal bequemen, irgendwo zu erscheinen. Als Hilfe kann man sich merken: In einem Sektor, in dem man in der
Nacht schon einmal einen Geist gefangen hat, erscheint kein zweiter Geist.
!! Achtung: Speichert man sein Spiel und verlässt es, dann sind alle Geister beim Laden des Spielstandes wieder frei.
Nach 4:00 Uhr verschwindet sowohl das Gespenst als auch die 5 Geister, auch die, die sich im Inventar befinden !! Hat
man alle 5 Geister gefangen, geht man zurück zum Gespenst. Nachdem man die 5 Viecher übergeben hat, erfüllt das
Gespenst dem Spieler einen von drei Wünschen: Alles Unkraut entfernen, das Hausdach neu streichen oder ein Item
schenken. Besonders wichtig ist hier das "Item schenken", da man vom Gespenst garantiert immer ein Item bekommt,
was man noch nicht hat.
..:: D.) Feng Shui ::..
Ein wichtiger Faktor in Animal Crossing ist das Feng Shui.Viele Dinge im Spiel werden dadurch beeinflusst, z.B.: Die Zeit,
die ein "Geldstein" rot glüht, die Wahrscheinlichkeit, daß unter einem goldenen Fleck ein 10.000 oder 30.000
Bells/Sternis-Sack zu finden ist, welche Items man von den Tieren bekomm, wieviel Geld man von den Tieren bekommt.
Die Räume des Hauses sind dabei in 4 Feng Shui Zonen untergliedert: Norden = Orange, Süden = Grün, Osten = Rot,
Westen = Gelb.
Dabei gilt: Orange, Grün und Gelb erhöhen die Chance, neue/bessere Items und mehr Geld zu bekommen. Rot erhöt nur
die Chance, neue/bessere Items zu bekommen. Dabei sind jeweils die ersten 2 Reihen einer Seite für das Feng Shui
relevant, d.h. Items in der Zimmermitte wirken sich nicht aus. Da es dabei zu Überschneidungen in den Ecken kommt, +
wirken sich in den Ecken Items beider Farben positiv aus. Das sieht wie folgt aus:
(Legende: r = Rot, g = Gelb, v = Grün, o = Orange, 1 = Gelb und Orange erlaubt, 2 = Orange und Rot erlaubt, 3 = Gelb
und Grün erlaubt, 4 = Rot und Grün erlaubt)
kleiner Raum (Anfangshaus, 4x4 Felder):
1 1 2 2
1 1 2 2
3 3 4 4
3 3 4 4
mittlerer Raum (1. Hausupdate und 2. Stock, 6x6 Felder):
1 1 o o 2 2
1 1 o o 2 2
g g r r
g g r r
3 3 v v 4 4
3 3 v v 4 4
großer Raum (1. Stock nach 2. Update, 8X8 Felder)
1 1 o o o o 2 2
1 1 o o o o 2 2
g g r r
g g r r
g g r r
g g r r
3 3 v v v v 4 4
3 3 v v v v 4 4
Bestimmte Items haben nun Feng Shui. Z.B. haben die meisten Pflanzen und die Möbel der Grünen Serie grünes Feng
Shui. Demententsprechend erhöht sich das eigene Glück, wenn man diese Items im südlichen Bereich eines Raums
aufstellt. Stellt man sie aber z.B. im westlichen Teil (Rot) auf, verringert sich das Glück. Also: auf die richtige Farbe
achten. Es gibt auch Items, die spezielles Feng Shui haben. Diese sind keiner besonderen Farbe zugeordnet, sondern
wirken sich auf jeder Seite des Raumes positiv aus. Das gesamte Haus, also 1. und 2. Stock sowie der Keller sind für
Feng Shui von Bedeutung. Das Inselhaus nicht.
..:: E.) Sonstiges ::..
- Man sollte den Polizisten Copper/Harry regelmäßig nach Neuigkeiten fragen. So erfährt man, an welchem Tag ein
besonderer Besucher in die Stadt kommt.
- Der Kauf eines Tagebuchs/Kalenders bei Nook ist Pflicht! Zu einem kann man sich dort Notizen machen, zum anderen
kann man darin nachlesen, an welchen Tagen besondere Ereignisse/Feste stattfinden. Das ist gerade bei solchen Events
wichtig, die keinen festen Termin haben, sondern zufällig an irgend einem Tag im Monat sind.
- Müllkippe und Polizeirevier regelmäßig besuchen - oft findet man dort Items, kostenlos.
- Jeden Samstag von 20:00 Uhr bis 24:00 Uhr sitzt Hund und Liedermacher K.K. Slider vor dem Bahnhof. Hier kann sich
jeder Spieler einen Song wünschen. Entweder lässt man ihn zufällig einen Song spielen oder man nennt ihm direkt den
Titel des Lieds. Nachdem er es gespielt hat bekommt man den Song auf Kassette von ihm geschenkt. Gibt man einen
Titel ein, den es nicht gibt, spielt er lediglich eines der Animal Crossing Themen. Die Namen der Songs kann man z.B.
herausfinden, wenn man in den Häusern der Tiere deren Musikanlagen untersucht.
- Auf der Post hat jeder Spieler insgesamt 140 Postfächer. Dort lassen sich also insgesamt 140 Briefe speichern. An
jeden Brief kann man genau ein Item anhängen. Somit hat der Spieler ein ideales Warenlager für Sachen, die im Haus
keinen Platz mehr haben und die man nicht verkaufen will, weil man sie nirgendwo kaufen kann (z.B. Gyroiden und Items,
die man nur zu speziellen Anlässen bekommt).
- Nachdem man alle Hauserweiterungen hat und alle Schulden zurückgezahlt hat, kann man die Post auch als Bank
gebrauchen. Das ist praktischer als mit lauter Geldsäcken wertvolle Inventarplätze zu verschwenden.
- Seltene, unverkäufliche Items sollte man nach Möglichkeit nicht offen im Inventar herumtragen. Manche Tiere verlangen
dann genau dieses Item, wenn man mit ihnen spricht, ohne daß man dagegen etwas tun kann. Das Item ist damit weg.
Also lieber in einem Brief aufbewahren, zu Hause oder auf der Post.
- Um für sein Hausdesign eine gute Bewertung zu bekommen sollte man folgendes beachten: Nach Möglichkeit nur
vollständige Möbelserien im Haus aufstellen (eine Möbelserie besteht aus je 10 Möbeln), die dazu gehörige Tapete und
den Teppich benutzen, möglichst nicht mit anderen Serien mixen. Allerdings darf man bei einer vollständigen Serie bis zu
4 Möbel einer anderen Serie aufstellen, ohne daß es Punktabzug gibt. Möbel/Items mit besonderen Funktionen so
aufstellen, daß sie auch benutzbar sind. Sind sie unbenutzbar aufgestellt gibt es Puntkabzug. Spezial-Items (die man
z.B: vom Bürgermeister zu bestimmten Anlässen erhält) geben meist dick Extrapunkte. Feng Shui spielt für die
Hausbewertung keine Rolle.
- Tom Nook wird während des Spieles seinen Laden mehrfach vergrößern. Sein Laden ist dann immer für einen Tag
geschlossen. Um ihn dazu zu bringen, seinen Shop umzubauen, sollte man möglichst viel Geld ausgeben. Das erste
Update gibt es, nachdem man etwa 25.000 Bells/Sternis bei ihm ausgegeben hat. Das zweite Update gibts nach 65.000
Bells/Sternis, das dritte und letzte nach 150.000 Bells/Sternis. Das Spiel berücksichtigt dabei sowohl verkaufte als auch
gekaufte Items. D.h., daß es z.B. keinen Unterschied macht, ob man bei Nook Items im Gesamtwert von 25.000
Bells/Sternis kauft, oder ihm Items für insgesamt 25.000 Bells/Sternis verkauft. Beides führt zum ersten Shop-Update.
Käufe und Verkäufe werdenn somit betragsmnäßig zusammengerechnet. !! Achtung: Es sollten keine Bäume unmittelbar
neben dem Shop stehen, da diese evtl. verhindern können, daß Nook seinen Shop renoviert !!
- Das teppichverkaufende Kamel, was manchmal in der Stadt ist, verkauft Teppiche, die man nirgendwo sonst bekommt
(das Gespenst ausgenommen). Sie wird dabei mit jedem gekauften Teppich den preis für den nächsten um 3.000
Bells/Sternis erhöhen. Der erste kostet 3.000, der zweite dann 6.000, der dritte entsprechend 9.000 usw. Man kann all
ihre Teppiche an einem Tag bekommen - sofern man genug Geld hat. Bei ihrem nächsten Besuch kostet der erste
Teppich wieder 3.000 Sternis/Bells.
- An manchen Tagen läuf ein Walroß durch die Stadt. Gibt man diesem einen Fisch (egal, was für ein Fisch, Hauptsache
Fisch), so erhält man eine spezielle Tapete - eine, die man nirgendwo sonst bekommt (das Gespenst ausgenommen).
Dabei gibt er jedem Spieler nur eine Tapete, insgesamt aber maximal drei.
- Man sollte jeden Tag den Strand absuchen. Einmal die Woche liegt irgendwo am Strand eine Möwe. Spricht man sie
einmal oder mehrmals an, steht sie auf und schenkt einem nach kurzem Gespräch ein spezielles Item. Auch diese Items
bekommt man nirgendwo sonst (das Gespenst ausgenommen).
- Manchmal befindet sich eine Giraffe mit ihrem Auto in der Stadt. Spricht man sie an, so wird sie einen zwingen, ihr Auto
zu waschen. Hier heißt es, den A-Knopf solange so schnell wie möglich zu drücken, bis sie das Spiel stoppt. Macht man
es schnell genug, so bekommt man von ihr ein exklusives Shirt. Ansonsten bekommt man nur ein normales Shirt.
Allerdings bekommt man diese Shirts deutlich einfacher vom Gespenst. Wie immer gilt: die gibt es nirgendwo anders.