Lula 3D Komplettlösung 1.1
von Bernd Wolffgramm
bw@dlh.net
Inhalt
0. Legal Mumbo Jumbo
00. Updates
I. Vorwort
II. Generelle Hinweise
III. Komplettlösung
IV. Quellen und Websites
V. Schamlose Selbstpromotion
VI. Kontakt und Danksagungen
0. Legal Mumbo Jumbo
Dieser Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net.
Dieser Text darf NICHT auf anderen Webseiten veröffentlicht werden, es sei denn,
es liegt eine ausdrückliche Erlaubnis von mir vor. Die neuste Version dieses
Textes ist immer unter der Adresse
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zu finden.
00. Updates
1.0 Erste Version auf DLH.Net
1.1 Minimale nicht-spielwirksame Veränderungen und Korrekturen
Update Schamlose Selbstpromotion
I. Vorwort
Der Autor dieses Textes ist absolut kein Adventure-Game-Fan, erwartet also bitte
keine fachkundige Genre-Sprache. Letztendlich habe ich dieses Spiel gezockt,
weil ich für DLH.Net ein Review darüber schreiben musste. Nun, "musste" ist das
falsche Wort, ich habe mich freiwillig dafür gemeldet, außerdem bin ich der
Einzige, der in der Akte bei "Mag folgende Genres" angegeben hat: Sexspiele und
SM-Praktiken. Deswegen habe ich meine glorreiche Reihe der
Erotikspielchenkritiken fortgesetzt. Beim Zocken ist mir dann aufgefallen, dass
das Spiel doch an einigen Stellen Fragen aufwirft, was in den Foren zu Lula 3D
auch so gesehen wird. Deswegen habe ich diese Fragen versucht zu lösen und habe
dann diese anspruchslose Lösung zusammengestellt.
Also viel Spaß!
II. Generelle Hinweise
Hier einige Hinweise, die immer gelten:
- Lula kann alles mitnehmen, was nicht niet- und nagelfest ist, ihr Inventar /
Dekolleté hat viel Platz. Allerdings ist sehr viel Unnützes dabei.
- Falls es noch nicht bekannt sein sollte: Konversationen können mit der [ESC]-
Taste abgebrochen werden. Das Gleiche gilt für die Movies, allerdings hat sich
das Spiel bei mir an zwei Stellen, wo ich die Movies abgebrochen habe,
verabschiedet, eine davon war im Motelvideo nach der Cowboystadt.
- Falls es noch nicht bekannt sein sollte: Lula kann auch laufen, das
beschleunigt das Spiel ungemein.
- Das Spiel erlaubt pro Level nur ein Savegame, wenn man ein zweites Mal
abspeichern will, ist das zwar möglich, aber man muss das erste Savegame
überschreiben. Bevor man das macht, kann man das zu überschriebene Savegame in
Sicherheit bringen. Dazu verlässt man einfach das Spiel mit [Alt][Tab] und ruft
dann im Explorer den Ordner \Lula 3D\Run\Save auf und benennt die beiden Dateien
um, die überschrieben werden müssen. Diese Dateien können dann weiterhin über
die Laden-Funktion des Spiels aufgerufen werden.
III. Komplettlösung
Die Lösung soll in erster Linie dazu beitragen, über die Klippen des Spiels
hinwegzuhelfen, d. h., es wird ein Weg aufgezeigt, wie man das Spiel lösen kann.
Es gibt aber noch sehr viel mehr mögliche Handlungen, hier wird der direkte Weg
erklärt. Wer den Witz des Spiels ganz auskosten möchte, der sollte einfach alle
Gegenstände ansehen und mit allen Leuten sprechen, häufig sollten Menschen
mehrmals angesprochen werden.
Außer dem direkten Weg habe ich versucht, alle Aktionen zu finden, die zu einer
Offenlegung nackter Tatsachen führen. Diese Abweichungen vom unbedingt
handlungsnotwenigen Pfad habe ich mit NT gekennzeichnet.
Lulas Anwesen
Lula bekommt einen Anruf von ihrem Produzenten Brian, der ihr meldet, dass drei
Darsteller, genannt die Triplets (weil sie Drillinge sind), nicht aufzufinden
sind. Lula vermutet gleich, dass irgendetwas passiert sein muss und geht in das
Zimmer der Drei, das in der ersten Etage liegt. Es sieht so aus, als hätte es
hier einen Kampf gegeben. Lula sieht sich um und sucht nach Hinweisen. Ihr fällt
auf, dass die Kamera über der Tür defekt ist, trotzdem kommt ihr die Idee, dass
sie vielleicht noch etwas Hilfreiches aufgezeichnet haben könnte. Sie schaut
sich um und findet ein Streichholzbriefchen vom "Wild Chicken Club" und den
Schlüssel für das Pförtnerhäuschen, beides steckt sie ein.
NT: Im Bei-Schlafzimmer nebenan findet Lula einen Massagestab und macht sich
erst mal ein paar schöne Minuten.
Lula geht nun wieder hinunter zu Brian und bespricht die Lage mit ihm. Aus Angst
vor der Polizei - die würde wieder alle Pornostars verhaften - beschließen die
beiden, erst einmal auf eigene Faust Ermittlungen anzustellen. Einen ersten
Hinweis gibt das Streichholzbriefchen, das Lula Brian zeigt. Er selbst hat zwar
noch nie etwas vom "Wild Chicken Club" gehört, aber er regt an, doch Les Spandau
zu fragen, einen Kameramann, der Fan dieses Etablissements sei. Dabei fällt den
beiden auf, dass auch er nicht zur Arbeit erschienen ist. Lula beschließt,
Spandau anzurufen, zunächst aber macht sie sich auf zum Pförtnerhäuschen, das
die Steuerung der Überwachungskameras für das Anwesen beherbergt. Den Schlüssel
trägt sie ja bereits mit sich herum.
Im Pförtnerhäuschen macht Lula eine furchtbare Entdeckung. Der Pförtner liegt
dort bewusstlos auf der Couch, aber er scheint nicht weiter verletzt zu sein.
Deswegen schaut sich Lula um und findet in der Mitte des Häuschens ein
Videokabel, das sie dann auch gleich am Videorekorder auf dem Tisch befestigt.
Dann hebt sie die beiden Videos vom Boden auf und legt sie in den Player. Jetzt
gibt es keine Zweifel mehr, es handelt sich um eine Entführung.
Lula rennt zurück ins Haus und spricht erneut mit Brian. Dieser erinnert sich,
dass Spandau aus San Francisco stammt, aus der gleichen Stadt, wo auch der bei
der Entführung benutzte Van herstammt. Jetzt muss Lula ihn aber wirklich
anrufen. Sie geht zum Telefon und wählt die Nummer, die sie noch im Gedächtnis
hat... und die natürlich falsch ist. Deswegen haut sie noch einmal Brian an und
der macht den Vorschlag, dass sie doch die Schauspieler fragen soll. Das macht
sie dann auch. Lula geht nach draußen auf das Set. Lisa Luju liegt am Pool in
einem Sonnenstuhl und sie weiß die Nummer. Neben ihr auf dem Tisch liegt ein
Handy. Der Akku des Telefons ist zwar weg, aber Lula nimmt es trotzdem mit.
NT: Lula geht zur Pooltreppe und nimmt ein Bad.
Lula geht zurück ins Haus und versucht zweimal, Spandau anzurufen. Weil aber nur
sein Anrufbeantworter 'dran ist, beschließt sie, selbst nach San Francisco zu
fahren und berichtet das auch Brian. Der ist nicht begeistert, aber als Lula
verspricht, den Hund Dusty mitzunehmen, mit dem Brian Probleme hat, gibt er
seinen Widerstand auf. Lula rennt also zu ihrem Auto, einem 57er Chevy. Als sie
einsteigen will, merkt sie, dass sie keinen Autoschlüssel bei sich hat und muss
deswegen zurück ins Haus. Brian hat den Schlüssel scheinbar nicht und deswegen
fragt sie alle möglichen Leute am Set. Den ersten Hinweis bekommt sie von dem
Pärchen beim Liebesspiel, die sie zu den Lesben unter der Dusche im Bad
schicken. Und diese beiden Grazien erzählen Lula, dass Brian den Schlüssel hat,
als ob das nicht zu erwarten war. Lula fragt Brian erneut und nimmt den
Schlüssel an sich, geht wieder zu ihrem Auto, schließt die Tür auf und packt
Dusty ein. Und dann geht es mit quietschenden Reifen los.
San Francisco
Zunächst gilt es, die Wohnung von Spandau zu finden. Lula findet das Haus, links
neben dem Deli-Food-Laden. Im Haus wohnt neben Spandau noch ein gewisser Hamett,
ein Fotograf, wie sie am Türschild erkennen kann. Lula klingelt, doch niemand
öffnet. Sie versucht die Tür zu öffnen, doch die ist verschlossen. An der Tür
hängt eine Notiz: 'Bin gleich wieder da'. Lula überlegt sich, dass vielleicht
irgendwelche Nachbarn die Schlüssel zu Spandaus Wohnung haben könnten und so
macht sie sich auf die Suche und trifft auf zwei Schläger, einen davon kennt sie
sogar. Trotz des langen Gesprächs mit den beiden Taugenichtsen kommt sie leider
nicht weiter.
Nun geht Lula wieder auf die Hauptstraße und kommt an dem Pornoladen vorbei.
Hier fühlt sie sich heimisch und deswegen geht sie hinein. Es ist niemand in dem
Laden, und deswegen klaut sie einen Handy-Akku, der auch in ihr Telefon passt,
von der Theke. Gelegenheit macht Diebe.
Sie steht nun vor dem Club und möchte ihn betreten. An der Kasse spricht sie mit
Kikky und bittet um Einlass. Aber die Regeln des Clubs verbieten Frauen im Club.
Also muss sie sich etwas anderes einfallen lassen. Auf der Straße spricht sie
nun zwei Ladies an, Marilyn und Sarah, fragt sie aus und bittet um Mithilfe.
Sarah ist etwas ungläubig und möchte Beweise für das Verbrechen haben. Lula geht
nun zu dem schwarzen Van und öffnet die Tür. Sie findet einen Ohrring, den sie
mitnimmt und dann Sarah zeigt. Jetzt verabreden sie sich in Phillip's
Coffeeshop, dieser befindet sich in der Parallelstraße.
Im Café fragt Lula beide Mädchen nach dem Clubausweis, Sarah möchte aber erst
etwas trinken. Deswegen geht sie zu dem Barkeeper und bestellt die Getränke.
Phil erzählt außerdem, dass der schwarze Van tatsächlich Spandau gehört. Sie
nimmt dann noch eine Flasche Hot Chili Sauce vom Tisch mit dem Pärchen mit und
geht wieder zurück zu den Mädels. Sarah gibt ihr nun den Ausweis.
Da Sarah gesagt hat, dass sie Kikky nicht täuschen wird, versucht es Lula nun am
Hintereingang und trifft dort auf den Rausschmeißer Hank und fragt ihn sehr
ausführlich aus. Es stellt sich heraus, dass der Kerl nicht so ganz helle ist.
Lula nimmt sich vor, ihn zu täuschen, aber sie beschließt, sich noch besser
vorzubereiten. Nun spricht Lula mit dem Penner, der hinter dem Foxy-Club auf dem
weißen Auto sitzt, und hört sich seine Probleme an. Sie spricht ihn zweimal an
und fragt ihn über seine Ex-Frau Lorna und alle möglichen anderen Personen aus.
Lula überlegt sich nun, dass vielleicht nun jemand in Spandaus Haus anzutreffen
wäre. Und wirklich, der Zettel ist weg, die Tür kann geöffnet werden.
(Anmerkung: Das Gespräch mit dem Penner über Lorna ist die Schlüsselhandlung,
damit die Tür sich öffnen lässt.) Sie geht die Treppe nach oben in den ersten
Stock und versucht, Spandaus Tür zu öffnen, was natürlich vergeblich ist. Innen
hört sie ein paar Katzenlaute. Sie beschließt, sich den Schlüssel zu besorgen,
um die Katzen zu füttern. Lula geht eine weitere Etage nach oben und findet den
Fotografen Hamett mit schwerer Schlagseite in seiner Wohnung auf dem Tisch
liegen. Sie überlegt sich, dass sie ihn vielleicht zum Sprechen bringen kann,
indem sie ihm den richtigen Schnaps besorgt. Er scheint Absinth-Fan zu sein,
darauf deuten verschiedene Zeitschriften hin. Sie nimmt die leere Flasche vom
Tisch und auch das Bild einer Frau, das vor Hamett auf dem Tisch liegt, mit.
Jetzt geht Lula wieder nach unten und nochmal zu dem Penner. Dem gibt sie das
Bild von der Frau, es ist wirklich Lorna. Der Typ lässt seine Lakritze fallen
und Lula hebt sie auf und geht damit zum Schnapsladen an der Ecke. Sie redet mit
Willy und überredet ihn, für sie eine Spezialabfüllung zu panschen. Dafür gibt
sie ihm die Flasche und die Lakritze. Lula bedankt sich und geht zurück zu
Hamett.
Lula schenkt ihm nun ein Glas von dem Schnaps ein und spricht mit ihm über den
situativen nudo-realistischen Ansatz in der Aktfotografie. Nach einer Weile
kommt es zu einer Fotosession. Bevor Lula die Wohnung verlässt, nimmt sie noch
die Perücke mit und freut sich nun, dass sie so aussieht wie Sarah.
Lula hat nun den Schlüssel von Les Spandaus Wohnung, sie öffnet seine Tür und
findet die Katzen. Lula streichelt die Katzen und sieht, dass eine Katze einen
Anhänger mit einem Schlüssel um den Hals trägt. Die Katze aber lässt sich das
Halsband nicht abnehmen, deswegen verfällt Lula auf eine List. Sie nimmt aus
einem der Küchenschränke eine Dose Katzenfutter und füllt damit den Napf. Schon
kommt die Katze an und lässt sich beklauen.
NT: Nun hat sich Lula eine Entspannungsübung verdient und vertreibt sich auf
Les' Bett mit dem Dildo etwas die Zeit.
Nun hört Lula erst mal den Anrufbeantworter ab und schaut sich den Computer an.
Dann öffnet sie die rechte Seite vom Schrank mit dem Schlüssel, die linke Tür
ist bereits offen. Innen findet sie eine Videoausrüstung, Kassetten und einen
Brief, den sie mitnimmt. Dann legt sie den Akku in die Kamera und schaut sich
das Video an. Nun hat sie Gewissheit. Spandau hat die Mädchen entführt. Auf dem
Handy ruft sie Brian an und bittet ihn, die Adresse der Mutter der Triplets
herauszufinden (Anmerkung: Sollte Lula kein funktionierendes Handy besitzen,
weil man es gar nicht mitgenommen hat oder weil man den Akku nicht eingesetzt
hat, dann muss sie nun auf der Straße telefonieren. Das Telefon findet man bei
dem Typen im Trenchcoat.)
Nun geht Lula als Sarah getarnt zum Hintereingang vom "Wild Chicken Club" und
zeigt Hank den Clubausweis von Sarah. Da der bei der Verteilung der Intelligenz
nicht gerade zweimal "Hier!" gerufen hat, klappt der Bluff und Lula kann den
Club betreten.
Wild Chicken Club.
Nun ist Lula also im Club.
NT: Also nicht ganz, aber lasst Lula ruhig mal die Damentoilette benutzen.
Lula versucht natürlich gleich, in den ersten Stock vorzudringen, dort aber
steht ein Aufpasser namens Davis und der lässt sie nicht passieren. Davis
fordert sie stattdessen auf, im Lokal die Gläser abzuräumen. Lula geht also erst
mal in den Clubraum und spricht mit den Angestellten und Gästen. Vor allem
Pamela weiß Weltbewegendes zu berichten: "In diesem Laden zu arbeiten ist
allemal besser als Computerspiele zu programmieren!" Lula nimmt das Glas von dem
Typen mit dem Schlips und gibt es dem Barkeeper, der sehr unfreundlich zu ihr
ist. Nun versucht sie noch einmal, nach oben zu gelangen, doch der Aufpasser
schickt sie wieder weg. Nun geht Lula auf die Bühne.
NT: Lulas heißer Tanz an der Stange.
Während des Tanzes fällt Lula ein, wie sie dem unfreundlichen Barmann einen
Streich spielen kann. Sie füllt ihm seinen Grog, der auf der Theke steht, mit
Hot Chili Sauce auf. Der Kerl bekommt davon ein leichtes Bauchweh und rennt zur
Toilette. Lula bittet er, auf die Bar aufzupassen. Das macht Lula sich zunutze,
indem sie hinter die Bar geht, den Tauchsieder nimmt und in das Abwaschbecken
wirft. Dadurch wird das Wasser ziemlich heiß. Jetzt wartet Lula, bis der
Thekenmann zurückkommt und gibt ihm dann noch einmal ein Glas zum Abspülen.
Irgendwie verbrennt sich der Barmann die Hände und es gibt ein großes Geschrei.
Der Treppenaufseher eilt herbei und will sich den Tumult ansehen. Und diese
Gelegenheit nutzt Lula, um nach oben zu rennen.
Im oberen Stockwerk gibt es vier Räume, ein Stunden-, ein Stöhn-, das Boss- und
das Badezimmer. Lula geht erstmal in die Nasszelle. Es gibt hier einen
Sicherungskasten, den sie auch benutzt, Marilyns' Kleid fliegt darauf hin weg.
Nun geht sie zum Chefzimmer, öffnet die Tür einen Spalt breit und belauscht ein
Gespräch. Sobald es beendet ist, rennt sie wieder in das Badezimmer und wartet
ab, bis die beiden Bösewichte verschwunden sind. Dann geht sie wieder in
Position und hört ein Telefongespräch von Stanley mit, um sich danach gleich
wieder ins Bad zu verdrücken. Nachdem auch der dicke Boss sein Büro verlassen
hat, geht Lula hinein, durchsucht es und... bekommt einen Anruf von Brian auf
dem Handy. Er teilt Lula mit, dass der richtige Name von Ms. Dekker scheinbar
Ms. Schreiber ist und dass sie in Las Vegas wohnt. Lula sucht in der Kartei auf
Stanleys Tisch nach der Adresse und findet sie. Jetzt muss sie nur noch aus dem
Club verschwinden, was gar nicht so einfach ist, da Hank nun die Treppe bewacht.
Lula verlässt das Büro und geht zu der Statue, wo Stanley einen Schlüssel
versteckt hat. Den nimmt sie an sich und schließt damit das Stöhn-Zimmer auf.
Hier tut eine Domina ihr Werk und Lula fragt, ob sie auch mal peitschen darf.
Doch sie wird schroff abgewiesen. Als Lula schon abziehen will, bemerkt sie auf
dem Tisch eine Stempelkarte und jetzt geht sie wieder zurück und sagt der Domina
richtig die Meinung. Nun darf sie doch mal peitschen. Da sieht sie die
Handschellen und zieht dem Senator, der an das Kreuz gefesselt ist, einen mit
der Pfanne über, die neben ihr an der Wand hängt. So schlägt sie den Mann KO und
kann ihn nun von den Handschellen befreien, die sie selbst mitnimmt und dann
Hank anlegt. So kann sie verschwinden.
Highway - Auf dem Weg nach Las Vegas
Lula ist von der Fahrt erschöpft und will in einem Diner einen Kaffee trinken,
der Laden hat aber geschlossen. Also macht sie sich auf zur Tankstelle und sieht
auf dem Weg dorthin den schwarzen Van am benachbarten Motel stehen. Sie
beschließt, das Auto zu manipulieren. Sie trifft vor dem Motel eine alte
Bekannte (Party bei Gill Baites in den Ardennen!) und geht dann zur Tankstelle
und spricht dort mit Ben, dem Typen hinter der Theke. Sie bestellt einen Kaffee
und macht dann Ben ein eindeutiges Angebot, doch er flieht und verliert dabei
sein Messer, genau das, was Lula gebraucht hat. Sie nimmt es auf und geht zu dem
Van, dort sticht sie einen Reifen kaputt.
Jetzt kommt es zum ersten Duell von Lula. Sie muss sich mit dem Messer gegen den
Bösewicht Mike verteidigen. Sie wartet einfach immer in Deckung bis Mike sein
Magazin verschossen hat, dann wirft sie ein Messer. Schnell ist der Bösewicht
erlegt und Lula flieht zu ihrem Auto. Sie stellt fest, dass der Schlüssel
geklaut wurde. Sie geht in den Diner, der nun wundersamerweise geöffnet hat und
hier kommt ihr die flotte Gina entgegen. Sie hat gerade den Diner ausgeraubt und
auch Lulas Autoschlüssel entwendet. Nun fliehen sie zusammen.
Nach einer Weile kommen die beiden in eine Polizeikontrolle, können aber
fliehen. Gina gibt Lula eine Waffe und es kommt zum nächsten Duell, diesmal mit
zwei Feinden. Lula geht in Deckung und wartet immer bis keine Schüsse mehr zu
hören oder sehen sind, dann springt sie hervor und ballert dann immer nur einen
der beiden Polizisten, bis der das Zeitliche gesegnet hat. Bei jedem Abducken
lädt sie nach. Nach einer Weile sind die Uniformträger geliefert.
Las Vegas
Lula hat Gina zuhause abgesetzt und sucht nun Ms. Schreiber. Das Haus von ihr
ist auch schnell gefunden, es ist das Haus Nummer 31 mit den rot umrandeten
Gardinen. Aber Ms. Schreiber ist leider schon sehr alt und hört das Klingeln von
Lula nicht. Deswegen muss sie sich anders bemerkbar machen. Sie stellt sich
wieder vor das Haus und sieht das Fenster von Ms. Schreiber an und kommt auf die
Idee, irgendetwas gegen das Fenster zu werfen. Lula geht weiter die Straße
hinauf und findet in einem Innenhof neben einem Container einen Eimer mit
Tomaten, davon packt sie einige ein. Dann geht sie wieder zurück und wirft die
Tomaten gegen das kleine braune Fenster (auf den Etagenboden zielen und bei 100%
die Maus loslassen) von Ms. Schreiber... bis sie es zertrümmert. Nach einer
etwas umständlichen Konversation wirft die alte Frau den Schlüssel hinunter und
Lula kann das Haus betreten.
Das ganze Haus gehört Ms. Schreiber und deswegen untersucht Lula auch gleich das
Erdgeschoss. Im Wohnzimmer findet sie an der Tür zur Küche ein Bild einer
Westernstadt, das nimmt sie mit. In der Küche selbst öffnet sie den Kühlschrank
und findet dort ein Hörgerät. Dann joggt sie nach oben und nimmt im Treppenhaus
das Bild von Mount Rushmore ab. Dann geht sie zu der alten Frau und spricht sie
an. Im Verlauf des Gesprächs gibt Lula ihr das Hörgerät. Und sie erfährt die
Geschichte, die vermutlich hinter der Entführung der Triplets steht. Außerdem
zeigt sie die beiden eingesammelten Fotos vor. Die Informationen zu dem Mount-
Rushmore-Foto sind nicht sehr ergiebig, deswegen beschließt Lula, das Foto im
Fotoladen von Mr. Wong untersuchen zu lassen. Also rennt Lula nun zum Quickfoto-
Laden, der allerdings ist geschlossen. Lula geht wieder zurück zu Ms. Schreiber,
weil sie hofft, dass die Frau ihr helfen kann, in den Laden zu kommen. Ms.
Schreiber erklärt Lula, dass man vor einem Besuch im Geschäft anrufen muss und
nach einer etwas schwachsinnigen Konversation sagt sie Lula auch die
Telefonnummer. Unten im Haus steht ein Telefon, das benutzt Lula nun und geht
dann zum Laden zurück.
Mr. Wong sitzt hinten im Laden und schläft. Lula geht zurück in den Laden und
drückt die "Kundschaft"-Glocke. Langsam kommt der alte Mann angeschlurft. Lula
fragt ihn aus und zeigt ihm dann das Bild von Mount Rushmore. Allerdings erkennt
Mr. Wong nichts darauf, kein Wunder, er hat ja seine Brille nicht aufgesetzt und
Lula kann ihn auch nicht dazu bringen, das zu tun. Deswegen setzt Lula die
Sehhilfe selbst auf (Bild auf die Brille anwenden) und erkennt Mr. Dekker. Lula
rennt zurück zu Ms. Schreiber und klärt sie auf.
Dann nehmen die Dinge ihren Lauf. Gina ist wieder da.
Mount Rushmore
Lula und Gina kommen im strömenden Regen am Mount Rushmore an und das Denkmal
ist überhaupt nicht zu sehen. Lula schaut sich um und findet in der Nähe des
Kiosks ein kommerzielles Fernglas, sie hat aber leider keine 25 Cent bei sich.
Deswegen geht sie zum Kiosk und fragt den Kioskbesitzer aus und bittet ihn
letztendlich um das Geld. Aber der ist nicht besonders hilfsbereit. Lula sieht
auf der Theke des Kiosks eine Wechseldose und denkt nach, was sie wohl anstelle
von 50 Cent in die Gelddose werfen könnte, damit der Mann ihr Wechselgeld
herausgibt, denn auch Gina hat kein Geld bei sich. Also geht sie zu Dusty, ihrem
Hund, und nimmt ihm die Hundemarke ab. Diese Marke wirft sie anstelle des echten
Geldes in die Wechseldose und bekommt so zweimal 25 Cent als Wechselgeld.
(Anmerkung: Ersatzweise hätte Lula dem Kioskbesitzer auch etwas verkaufen
können, z. B. die Pornohefte aus dem Zimmer der Triplets auf Lulas Anwesen - Gib
mir deinen Saft.)
Nun wirft Lula das Geld in das Fernglas und betrachtet sich das Monument. Sie
sieht eine Spielpuppe im Nasenloch von Jefferson. Irgendwie muss sie die Puppe
dort herunter bekommen, aber es fällt ihr nichts ein. Sie geht weiter auf die
Aussichtsplattform und spricht dort das "Pärchen beim Lust-Wandern" an. Der Mann
hat eine Idee: Sie müsste sich ein Katapult bauen, mit dem sie die Puppe
herunterschießen könnte. Lula bedankt sich und schaut sich um, was denn als
Katapult herhalten könnte. Sie prüft die anderen Ferngläser und als sie das Glas
bei dem grünen Schild anfasst, bricht es auseinander. Lula sieht sich die
Fernglashalterung an und die sieht schon verdammt wie eine Katapulthalterung
aus. Sie rennt zurück zu Gina und fragt sie nach einem Katapult, die verweist
sie an den Kioskbesitzer. Dieser Heini besitzt zwar ein Katapult, will es ihr
aber nicht geben. Deswegen beschließt Lula, die Sache mal wieder selbst in die
Hand zu nehmen und geht zurück zum Parkplatz und bricht dort das Auto vom
Kioskbesitzer - es ist der Dolf in Pink - auf und holt sich selbst, was sie
braucht. Diesen Katapult setzt sie nun auf die Fernglashalterung. Und als
Munition zum Schleudern nimmt sie ihren Hund Dusty.
Nun beginnt ein sehr nerviges Schießspielchen, bei dem das Ziel, die Nase von
Jefferson, gar nicht zu sehen ist. Lula muss das Zielkreuz so weit es geht nach
oben ziehen und fast ganz auf die rechten Ecke des Zieldreiecks ausrichten und
dann immer zwischen 96% und 100% geben, dann sollte es gehen. Nach drei
Nasentreffern fällt selbige herunter und Dusty apportiert die zweite Puppe. Lula
zeigt die Puppe Gina. Angeregt durch Ginas Gequatsche zeigt Lula dem
Kioskbesitzer das Bild der Westernstadt, wo er doch so ein Westernfan sei.
Dieser ist aber von Lula so genervt, dass er keine Antwort geben will. Deswegen
bitte Lula nun Gina, fragen zu gehen und die hat dann Erfolg. Der Kioskbesitzer
erkennt den Ort, wo das Foto gemacht wurde, es ist Colorado Creek.
Colorado Creek
Lula und Gina kommen in der Westernstadt an und treffen wie vermutet auf den
Regisseur David Lymph. Lula fragt ihn im Saloon ganz detailliert aus. Lula nimmt
sich vor, alle Anwesenden/Mitarbeiter (inklusive des Affen Jackson) zu befragen
und tut dies dann auch.
Lula geht zunächst nach links zum Wohnwagen des Regisseurs und bemerkt das offen
stehende Fenster. Sie beschließt, die Schauspieler auch danach zu fragen. Lula
besucht dann das technische Personal und erfährt bei Thomas G., dass die
Triplets sich oft an der Kirche aufgehalten haben. Dann spricht sie das
Rodeogirl und den Astronauten an, der ihr Auskunft über den Wohnwagen gibt.
Nun geht Lula zur Kirche und hört innen ein Gestöhne. Sie vermutet, dass hier
die Triplats gefangen gehalten werden und will eintreten. Die Kirchentür ist
aber verschlossen, deswegen beschließt sie, Werkzeug zum Aufbrechen zu suchen
und findet vor dem Waffenladen einen Akkuschrauber. Damit rennt sie dann zurück
zur Kirchentür und stellt fest, dass der Akku des Geräts nicht aufgeladen ist.
Sie rennt wieder in den Saloon, geht hinter die Theke und steckt den Akku in die
Steckerleiste. Hier fragt sie die Anwesenden nach Dave und Gina, die sind wie
vom Erdboden verschwunden. Jetzt kann sie die Tür aufbrechen. Doch hinter der
Tür finden sich nicht die Triplets, sondern Gina und Dave in trauter
Zweisamkeit, wer hätte das nach den Aussagen von Jack und dem Cowgirl vermutet?
Um Lula loszuwerden, gibt er ihr den Auftrag, in seinem Wohnwagen die Blumen zu
gießen und wirft ihr den Schlüssel zu. Nun kann sie das Geheimnis des anderen
Stöhnens auch noch lösen. Sie geht zum Wohnwagen und schließt die Tür auf.
NT: Dreier mit dem Rodeogirl und dem Astronauten
Lula findet das Gewehr und nimmt es an sich. Sie geht zu Gina, die nun wieder
vor dem Saloon steht, und zeigt ihr die Waffe. Dann bittet sie Gina, ihr zu
folgen und vor dem Waffenladen löst sich ein Schuss aus dem Gewehr. Die Kugel
trifft die Kirchturmglocke, diese fällt hinunter und der Affe klettert nun in
den Schutt hinein ... und findet die zweite Puppe, was für eine Überraschung.
Lula geht zu Jackson, nimmt ihm die Puppe ab und zeigt sie dann Gina. In der
Puppe findet sich wieder ein Zettel, diesmal mit einem Hinweis auf eine
Beautyfarm. Das Telefon klingelt und zur großen Überraschung ruft da nicht Brian
sondern Chrissy an, eine der Triplets. Man verabredet sich in einem bestimmten
Motel. Leider holt die beiden Mädchen nun wieder ihre jüngste Vergangenheit ein,
die beiden Polizisten von der Verkehrskontrolle haben Lula und Gina aufgespürt.
Aber es gelingt den beiden, unter Anwendung einiger körperlicher Argumente zu
fliehen.
Im Motel trifft man sich mit Chrissy. Diese erzählt den beiden Freundinnen die
ganze Geschichte ihrer Entführung und Lula klärt Chrissy über die
Ermittlungserfolge auf. Nach einer gemeinsamen Nacht brechen die drei zur
Schönheitsfarm auf.
Beautyfarm
Bevor die drei das Gebäude betreten können, müssen sie ein technisches Problem
lösen: Die Schiebetür funktioniert nicht. Lula geht nach rechts und zu dem
Sicherungskasten. Sie ruft sich ihren Physikunterricht ins Gedächtnis und
repariert den Bewegungsmelder. Na ja, fast. Die Tür öffnet sich erst, wenn Lula
zur Laterne im Vorhof geht, schließt sich allerdings immer wieder, bevor sie das
Haus betreten kann. Da sie sich nicht anders zu helfen weiß, fragt sie ihre
Freundinnen, ob sie sich mal neben die Lampe stellen könnten, damit sie das Haus
betreten kann. Chrissy ist immer noch etwas verstimmt wegen der letzten Nacht
und schließlich erklärt Gina sich bereit.
Lula betritt den Eingangsbereich des Gebäudes und führt ein sehr langes Gespräch
mit Ms. Hanson, der Empfangsdame. Lula fragt sie über alles Mögliche aus und
informiert die Frau dann über den defekten Bewegungsmelder. Ms Hanson erinnert
sich an Chrissy und ihre Schwestern und hat natürlich auch schon von Lula
gehört. Nach dem Gespräch bietet sie Lula an, sich doch in aller Ruhe umzusehen.
Lula bedankt sich und geht zunächst die Treppe nach oben und findet den OP
(Surgery). Sie hört verdächtige Geräusche aus dem OP und vermutet (wieder
einmal), dass dort die Triplets zu finden sind. Also geht sie nach unten und
berichtet Chrissy und Gina von ihrer Entdeckung. Chrissy klärt sie darüber auf,
dass die Triplets dort gar nicht sein könnten, schließlich wäre sie ja hier und
Gina rät ihr, sich erst einmal um die dritte Puppe zu kümmern.
Lula geht also wieder los und zwar diesmal zum Pool.
NT: Lula ein Bad im Pool nehmen lassen.
NT: Lula unter die Dusche führen.
Nach dem erfrischenden Bad schaut Lula sich etwas um und entdeckt einen Spind
neben dem Hausmeisterzimmer (Janitor) und dieser ist auch noch mit "Josh Dekker"
beschriftet. Lula will ihn öffnen, aber das geht wohl nur mit dem richtigen
Werkzeug. Zum Glück steht der Elektriker (Mr. Dagger) noch in der Ecke und ihn
bittet Lula um Hilfe, doch er verweigert jede Zusammenarbeit. Deswegen befasst
sich Lula nun zuerst mit der Baronesse im Liegestuhl und führt eine lange
Diskussion. Lula denkt sich, dass man dieser hochnäsigen Adeligen einen Streich
spielen sollte und geht hinter ihren Stuhl und lässt ihren Bikini aufschnappen.
Die Baroness ist entsetzt und Mr. Dagger kommt angelaufen. Lula nutzt die
Aufregung und klaut dem Elektriker den Schraubenzieher aus seinem Werkzeugkasten
und öffnet damit den Spind. Und siehe da: die dritte Puppe. Diese Neuigkeit muss
Lula sofort ihrer Busenfreundin mitteilen.
Nun will Lula aber der Sache mit dem OP auf den Grund gehen und da Ms. Hanson
nicht mehr zu sehen ist, geht sie hinter den Empfangstresen und nimmt den
Schlüssel vom Board. Oben öffnet sie nun den OP. Und jetzt nimmt das Schicksal
seinen Lauf. Lula wird betäubt und erlebt fünf Träume, in denen sie mit den
Feinden Duelle abhalten muss und die alle nach dem schon bekannten Ducken-und-
Schießen-Muster ablaufen:
1. Zwei Mafiatypen ausschalten
2. Zwei dämliche Polizisten ausschalten
3. Zwei Mafiatypen und eine Skelett-Pappfigur ausschalten (Skelett zuletzt)
4. Zwei Mafiatypen und eine Skelett-Pappfigur ausschalten (Skelett zuletzt)
5. Spandau, Stanley und einen Mafiatypen ausschalten
Alle diese Kämpfe laufen nach Schema F ab: ducken, nachladen, Schusspause
abwarten, auftauchen, feuern, wieder ducken, usw.
Lediglich beim letzten Kampf hat Lula Probleme, sie sollte sich die Feinde von
rechts nach links vornehmen, Spandau also als letzten.
Danach ist das Spiel beendet. Und zwar deswegen, weil der Hund die Polizei über
das Telefon alarmiert hat. Ich fass es nicht!
IV. Quellen und Websites
Das Spiel ist nicht soooooo schwierig, als dass man mit etwas Suchen nicht alle
Rätsel selbst lösen könnte, aber ein Text hat mir an einer Stelle (in San
Francisco - Spandaus Wohnung) sehr geholfen
LULA 3D - Eine Komplettlösung von Sickboxx zu finden unter
http://www.sickboxx.net/lula/lulaframeset.htm
Die offizielle Webseite ist mittlerweile offline, super!
V. Schamlose Selbstpromotion
Andere Komplettlösungen und FAQs von mir (zumindest das, was mir gerade
einfällt, meine gesammelten Werke findet ihr im DLH 98 und unter http://DLH.Net)
Andere Komplettlösungen und FAQs von mir (zumindest das, was mir gerade
einfällt, meine gesammelten Werke findet ihr im DLH 98 und unter http://DLH.Net)
S.t.a.l.k.e.r. : Shadow of Chernobyl - Leitfaden 3.1
Redneck Kentucky and the Next Generation Chickens - Hinweise und Boniliste 1.1
Alien Shooter 2 Secretsliste und Mini-Spoiler 1.2
Half-Life 2 - Episode Eins Leitfaden 1.1
Sin Episodes: Emergence Leitfaden 1.0
Übersoldier ÜberLeitfaden 1.0
Vivisector - Beast Within Leitfaden 1.1
Serious Sam 2 - Secrets, Bosse und mehr 1.1
Neuro Hunter - Leitfaden und Komplettlösung 1.1
7 Sins Megaspoiler 1.1
Area 51 - Leitfaden und Secretsliste 1.1
Lula 3D Komplettlösung 1.1
Chrome SpecForce - Sei bereit 1.0
Pariah PC Singleplayer Leitfaden 1.3
Project: Snowblind Leitfaden 1.0
Half-Life 2 - Der richtige Mann am falschen Platz (inkl. Lost Coast) 2.9
Shadow Ops Red Mercury - Die Missionen im Schnelldurchlauf 1.2
Doom 3 - Licht ins Dunkel 2.1
FarCry - Singleplayer-Leitfaden 1.4
Deus Ex - Invisible War - Lösung und Hinweise 1.3
Unreal 2 - The Awakening Lösungen und Secrets 1.3
XIII - Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta 1.5
Contract Jack - Schlüsselhandlungen und Secrets-Liste 1.2
Chrome - Leitfaden für hilfesuchende Freelancer 1.8
Star Trek - Elite Force 2 Zielorientierte Komplettlösung unter besonderer Berücksichtigung der Secrets 1.0
IGI 2 - Covert Strike - Aufgaben und Lösungen 1.5
James Bond 007 - Nightfire (PC) Ziele, Secrets und Bond-Moves 1.4
No One Lives Forever 2 - A Spy in H.A.R.M.S.'s Way Ein Text ... und hoffentlich auch etwas Nützliches 1.3
Soldier of Fortune 2 - Double Helix (inkl. Gold-Edition)- Fast eine Komplettlösung 1.7
Die Hard - Nakatomi Plaza PC - Fast eine Komplettlösung 1.1
Jedi Knight II - Jedi Outcast inkl. E3 2001 Demo Map Leitfaden und Secrets 1.5
Jedi Knight II - Jedi Outcast Secrets List 1.1 (engl.)
Serious Sam: The 2nd Encounter, Secrets-Liste und "Die eine Szene, an der sich die Geister scheiden" 1.4
Daikatana Secrets-Liste 1.11
Serious Sam Gameplay-Guide und FAQ 1.1
Half-Life: Blue Shift - Ein paar Problemchen weniger 1.1
Project I.G.I. - I'm going down ... NOT! 2.0
No One Lives Forever Nützliches und Überflüssiges 1.6 (Inkl. Game-of-The-Year-Edition)
Gunman Chronicles Hinweise und Problemlösungen 1.2
DeusEx Guide 1.9, Zahlen - Daten - Fakten (zusammen mit Kai Ohlthaver und Stephan Sotter)
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Duke Nukem 3D - Liste der geheimen Plätze
Kingpin Gameplay Führer 1.1a
Expendable - Hinweise und Secrets 1.1
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VI. Kontakt und Danksagungen
Danken möchte ich
- Sebastian Hör aka Warlord Belisar für das Korrekturlesen.
- Jason Carves aka Der`Para für das Korrekturlesen.
Kommentare, Korrekturen oder Fragen sind willkommen, bei Fragen beachtet bitte,
dass ich das Spiel im Juni 2005 gespielt habe und vielleicht nach ein paar
Monaten Fragen nicht mehr beantworten kann. Ehrlich gesagt kann ich mir auch
nicht vorstellen, dass man über dieses Spiel irgendetwas fragen könnte.
Zu erreichen bin ich unter bw@dlh.net. Alle dlh.net-Emails verfügen über einen
Spam-Filter, der zunächst jede unbekannte Absenderadresse abweist und um eine
Bestätigung bittet. Klickt einfach auf die URL in der Rückantwort, dann wird
eure Mail zugestellt.