Mortal Kombat 4

Mortal Kombat 4

17.10.2013 10:09:55
MORTAL KOMBAT 4 TACTICS - created by Axel "THE ENFORCER" Bildat
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Veröffentlicht im DLH 98 September/2 1998. Alle Rechte vorbehalten.

Hallo Martial-Arts-Fans und Mortal Kombat-Jünger!
Hier ist sie, die ultimative, selbsterarbeitete und garantiert hilfreiche
Mortal Kombat 4-Guide für alle die dieses geniale Game noch vor seiner
Indizierung gekriegt haben oder sich das Ganze gleich als Direktimport
besorgt haben.

In Mortal Kombat 4 sind die Bewegungen für die Fatalities zwar mit F4
abrufbar, leider haben die Programmierer aber vergessen, die
Entfernungsangaben dazuzuschreiben. Hier sind immerhin 28 der 30
Finishing-Manöver (immerhin 93,3%!!!!), plus Kampftaktiken für
jeden Fighter. Der Einfachheit halber habe ich die gleichen
Abkürzungen wie im Spiel verwendet. Wenn bei einem Fatality die
Sprung-Taste gedrückt werden muß gibt es drei Möglichkeiten:
1. Die Sprungtaste ist die letzte zu drückende Bewegungstaste
2. Nach der Sprungtaste kommen noch andere Bewegungstasten
3. Nach der Sprungtaste kommen noch andere Bewegungstasten UND
die letzte zu drückende Bewegungstaste ist Sprung

DIE LÖSUNGEN:

1. Die Schlagtaste muß Sekundenbruchteile nach der Sprungtaste gedrückt
werden
2. Die Bewegungen werden ausgeführt, während der Kämpfer in der Luft
ist, die Schlagtaste wird sofort nach der Landung gedrückt
3. siehe 2
Die Fatalities sind alle für die "Keyboard Friendly"-Einstellung (F2
drücken und im Gameplay einstellen)

FUJIN
-----
Gerade im Defensivbereich ist Fujin ein guter Kämpfer. Sein Whirlwind
Spin ist optimal um springende Gegner abzufangen oder den Gegner im
Nahkampf zu überraschen. Der Tornado Lift mit anschließendem Slam
eignet sich als Defensivmanöver oder auf größere Distanzen. Der
Knee Lift ist ein guter Nahkampfmove.

Fatality 1 : 5mal Rn+Bl (halber Bildschirm) Fujin beschwört einen
Tornado, der den Gegner in die Luft hebt. Dann schießt Fujin mit
seiner Armbrust auf den Gegner, der explodiert. 2 Wiederholungen

JAREK
-----
Kano ist tot, (nach den Fatalities die ich ihm ein Teil 1 und 3
verpasst habe kein Wunder) es lebe Jarek. Jarek`s Rolle ist auch
auf große Distanz ein kaum blockbarer Move. Die Vertical Roll
ist gegen springende Gegner gut geeignet. Und sein Ground Shake
ist vor allem auf größere Distanz praktisch.

Fatality 1 : F B F F LK (am Gegner) Jarek reißt dem Gegner das
Herz raus und hält es hoch
Fatality 2 : U U F F Bl (halber Bildschirm) Aus Jarek`s Augen
schießen rote Strahlen, mit denen er seinen Gegner in 3 handliche
Stücke zerlegt.

JAX
---
Noch ein größtenteils unveränderter Charakter. Jax Dash Punch ist
ein guter Angriff auf mittlere und kurze Distanzen. Sein Ground
Slam sollte nur auf große Distanzen angebracht werden, da man sich
sonst ein paar Schläge einfängt bevor Jax den Move ausführen kann.

Fatality 1 : 3 Sekunden LK halten, F F D F, LK loslassen (am Gegner)
Jax reißt seinem Gegner beide Arme aus
Fatality 2 : B F F D Bl (am Gegner) Jax zerschmettert seinem Gegner
mit beiden Fäusten den Kopf

JOHNNY CAGE
-----------
Einer meiner Lieblingskämpfer. Der Shadow Kick ist ein toller
Überraschungsmove für kurze Distanzen, Der hohe Schuß eignet sich
hervorragend um springende Gegner zu treffen und der Shadow Uppercut
ist für beides optimal.

Fatality 1 : F B D D HK (am Gegner) Cage reißt den Torso des Gegners
ab und schleudert ihn auf den Boden
Fatality 2 : D D F D Bl (am Gegner) Cage schlägt dem Gegner mit
einem Uppercut den Kopf ab

KAI
---
Kai`s Super Roundhouse ist ein schneller und effektiver Nahkampfmove.
Sein Air Punch entspricht Cage`s Shadow Uppercut und ist im Nahkampf
oder gegen Gegner is der Luft recht gut. Sein bester Move ist der
Rising Fireball, dem man, anders als dem Falling Fireball, nur schwer
ausweichen kann.

Fatality 1 : Bl halten, U F U B HK (am Gegner) Kai hebt den Gegner
über seinen Kopf und zerbricht ihn
Fatality 2 : U U U D Bl (halber Bildschirm) Kai fliegt senkrecht in
die Luft und schleudert einen Feuerball, der dem Gegner den Kopf
abtrennt

LIU KANG
--------
Seit in MK2 seine Moves erweitert wurden hat sich bei Liu nichts
mehr getan. Man kann Kombinationen aus hohen und tiefen Feuerbällen
ansetzten, um den Gegner zu verwirren. Nach mehreren Feuerbällen
kann auch ein Flying- oder Bicycle Kick angebracht werden

Fatality 1 : F D D U HP (am Gegner) Liu Kang wirft den Gegner auf
den Monitor zu und läßt ihn dann mit einem Feuerball explodieren
Fatality 2 : F F F D Bl (halber Bildschirm) Liu verwandelt sich in
einen Drachen, beißt den Gegner in den Oberkörper, hebt ihn hoch,
schleudert ihn hin und her und schmettert ihn dann auf den Boden

QUAN CHI
--------
Quan Chi`s Teleport Stomp läßt sich gut gegen springende Gegner
oder als Überraschungsangriff auf größere Distanzen einsetzten: Mit
einem Feuerball rechnet man ja, aber mit sowas?!? Der Teleport
Stomp ist auch ein gutes Ausweichmanöver, und sein Weapon Steal
ist hervorragend geeignet, um bewaffnete Gegner auszutricksen.
Die Waffe sollte man dann sofort werfen

Fatality 1 : 5 Sekunden LK halten, F D F, LK loslassen (am Gegner)
Quan Chi reißt dem Gegner ein Bein aus und drischt damit wie besessen
auf ihn ein
Fatality 2 : U U D D LP (halber Bildschirm) Quan Chi rutscht auf
den Gegner zu und schlägt ihm den Kopf mit einem Uppercut ab

RAIDEN
------
Seit dem ersten Teil hat Raiden unveränderte Specialmoves!!! Sein
Teleport eignet sich um Geschossen auszuweichen, und da sein
Torpedeo auch in der Luft ausgeführt werden kann ist er ein
verdammt gutes Überraschungsmanöver kurz vor der Landung

Fatality 1 : Bl halten, F B U U HK (am Gegner) Raiden hebt den Gegner
über den Kopf und läßt ihn nach einer gehörigen Portion Strom
explodieren, das Ganze sieht man 3 mal, immer aus einer anderen
Perspektive

Fatality 2 : D U U U HP (egal von wo) In Raidens Hand erscheint
ein Stab, mit dem er den Gegner hochhebt, ihm eine Ladung Strom
verpaßt und ihn dann auf den Boden schmettert. Ein öder Fatality

REIKO
-----
Auf kurze Distanzen ist der Flip Kick unschlagbar. Um Geschossen
auszuweichen sollte man immer den normalen Teleport verwenden, da
er schneller ausgeführt werden kann (2 Tasten statt 3). Der
Circular Teleport ist gut um in den Rücken eines rennenden Gegners
zum kommen.

Fatality 1 : B B D D HK (halber Bildschirm) Reiko wirft haufenweise
Shuriken auf den Gegner; das Blut spritzt nur so. Der letzte Shuriken
trifft den gegner genau in die Stirn, dann kippt er um

Fatality 2 : F D F Bl (am Gegner) Reiko zerschmettert mit einem
Kick den Oberkörper den Gegners. Die Arme und der Kopf fliegen noch
eine Weile in der Luft rum

REPTILE
-------
Reptile scheint in meiner Version noch nicht ganz ausgereift zu sein.
Im VS Screen erscheint sein Bild verzerrt, und einer seiner Fatalities
kommt mir auch etwas komisch vor. Wie dem auch sei, unsichtbar kann
man den Gegner wunderbar verwirren. Sein Super Crawl ist ein gutes,
sehr schnelles Manöver, genau wie sein Dashing Punch, der aber nur
auf kurze bis mittlere Distanz etwas taugt

Fatality 1 : U (am Gegner) Reptile springt dem gegner ins Genick und
reißt an seinem Kopf. Da das Opfer dabei unsichtbar ist kann ich
nicht sagen, was dann passiert.

Fatality 2 : U D D D HP (halber Bildschirm) Reptile fliegt senkrecht
hoch und spuckt Säure auf den Gegner, die ihm die Haut wegätzt

SCORPION
--------
Der zweite Ninja in MK4. Anders als in Teil 1&2 wird sein Spear nicht
mehr so leicht geblockt. Der Teleport Punch ist sowohl als
Ausweichmanöver als auch als Angriff über große Distanzen oder aus der
Luft zu gebrauchen. Scorpions Fire Breath ist nur für kurze bis
mittlere Distanzen gut, daher ist der Spear in jedem Fall vorzuziehen

Fatality 1 : B F F B Bl (halber Bildschirm) Scorpion deckt den Gegner
mit Feuer ein, danach rennt der Gegner noch eine Weile brennend durch
die Gegend, bevor er zusammenbricht

Fatality 2 : B F D U HP (am Gegner) Scorpion verwandelt sich in einen
Skorpion (ÜBERRASCHUNG!!!!!), spießt den Gegner mit seinem Stachel auf
und reißt ihm den Torso ab

SHINNOK
-------
Shinnok ist der Ersatz für Shang Tsung. Er kann sich für ca. 10 Sekunden
die Moves der anderen Kämpfer aneignen. Leider fehlen ihm Tsung`s
Feuerbälle.

Fatality 1 : D B F D Rn (am Gegner) Shinnok verschwindet. An seiner
Stelle kommt eine Knochenhand aus dem Boden, die den Gegner packt.
Nach einiger Zeit fliegt dem Opfer der Kopf ab

SONYA
-----
Sonya`s Leg Grab ist ein guter Angriff für kurze Distanzen. Ihr Vertical
Bicycle Kick ist perfekt um springende Gegner abzufangen, aber auch als
Angriff auf kurze Distanzen ist er nicht zu unterschätzen. Der Square
Wave Punch, eigentlich dazu gedacht den Gegner in der Luft abzufangen,
ist auch gut dafür geeignet in seinen Rücken zu kommen.

Fatality 1 : Bl halten, D D D U Rn (halber Bildschirm) Sonya bläst eine
Kugel auf den Gegner, die seinen Torso abtrennt. Es gibt zwei
Wiederholungen aus verschiedenen Perspektiven

Fatality 2 : U D D U HK (halber Bildschirm) Sonya nimmt den Gegner in
den Leg Grab, hält ihn in der Luft und bricht ihn in der Mitte durch.
Auch hier gibt es zwei Wiederholungen

SUB-ZERO
--------
Verglichen mit MK3 wurden Sub-Zero`s Special-Moves ziemlich abgespeckt,
und auch die Fatalities kommen mir irgendwie bekannt vor. Sei Ice Clone
eignet sich aber immer noch hervorragend, um rennende oder springende
Gegner abzufangen, und sein Slide zieht endlich genug Energie ab.

Fatality 1 : B B D B HP (halber Bildschirm) Sub-Zero friert den Gegner
ein, rutscht auf ihn zu und zerschmettert ihn mit einem Uppercut

Fatality 2 : F B F D HP (am Gegner) Sub-Zero reißt dem Gegner den
Kopf mitsammt der Wirbelsäule ab

TANYA
-----
Tanya ist der beste weibliche Fighter der mir bisher bei MK begegnet
ist. Der Corkscrew Kick ist ein Move ähnlich Raiden`s Torpedo. Der
Split Kick ein hervorragendes, schnelles Überraschungsmanöver für
kurze Distanzen. Er ist noch besser als Cage`s Shadow Kick. Und der
Air Fireball überrascht jeden Gegner, wenn er am Scheitelpunkt des
Sprungs ausgeführt wird.

Fatality 1 : D F D F HK (am Gegner) Tanya springt dem Gegner auf
die Schultern und dreht seinen Kopf mehrmals um. Der Kopf pendelt
danach lose am Körper

Fatality 2 : D D U D Bl (am Gegner) Tanya küsst den Gegner. Danach
brechen ihm sämtliche Knochen; sieht irgendwie stark aus

TIPS GEGEN GORO
---------------

In einem Punkt sind sich alle Mortal Kombat Teile gleich: Der echte
Endgegner ist relativ leicht zu besiegen. Aber an dem Monster vor
ihm vorbeizukommen ist die größte Herausvorderung im ganzen Spiel.
Generel kann man Goro gut im 2 ON 2-Modus besiegen, da sein Partner
in diesem Modus meistens Johnny Cage ist. Ansonsten gibt es mit
einigen Kämpfern (teilweise) unfaire Methoden um an dem Halbdrachen
vorbeizukommen:


Quan Chi : Nur mit Teleport Stomps kämpfen
Johnny Cage : COMBO im Sprung schlagen, vor der Landung HK, nach der
Landung HK, Split Punch
Kai : wie bei Cage, aber statt dem Split Punch ein Super Roundhouse

 
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