Alex Kid in Miracle World

Alex Kid in Miracle World

08.10.2013 05:39:35
Alex Kid in Miracle World

Level 1:

In der ersten Fragezeichen-Box im diesem Level ist ein Ring drin den man mit
nehmen sollte. Etwas später, bei der Stelle wo 3 große Inseln in der Luft hängen
und ein kleines rechts an der Wand (es gibt 4 Wege nach unten), da sollte man
erst im zweiten von links springen, das Geld sammeln, dan links nur die oberste
gelbe Box kaputt machen, von da aus geht es dann wieder hoch. Dann in die zweite
Öffnung, Geld sammeln & auf der rechten Seite wieder nur das oberste Kästchen
kaputt machen und wieder hoch und von ganz links dann nach unten. Schon hat man
alle möchlichen Geldsäcke eingesammelt.

Level 2:

Im Shop nie den Ring kaufen, wenn man ihn schon hat! (Außerdem gibts den noch
ein paar mal kostenlos im Spiel).

Gegner: Stein, Schere

Level 3:

In der ersten Fragezeichen-Box ist ein Leben

Level 4:

zweiten Fragezeichen-Box ist auch ein Leben (es wird von einer Flamme umkreist).

Level 5:

erste Fragezeichenbox ist ein Ring

Gegner: Schere, Papier

Level 6:

zweite Fragezeichenbox ist ein Leben

Level 7:

erste Fragezeichenbox ist ein Ring

Gegner: Stein, Schere

Schloss:

Gegner: Papier, Schere

Level 8:

Gegner: Papier, Stein

Level 9,10 & Schloss

Level:

zweite Fragezeichenbox ist ein Ring

Gegner: Schere, Schere


Schloss:

Im ersten Raum in der Mitte runter springen, im Raum wo es nach rechts und
runter geht muss man nach rechts, wo es dann nach links, hoch und rechts geht
muss man nach rechts und dann im nächsten Raum renn! Im Raum wo man von rechts
kommt und es nach links und runter geht muss man links. Der Raum mit dem
Wasserabgründen und den Tentakeln ist beschissen, dann links und hoch. Im Raum
mit der Fragezeichenbox ist ein Ring. Im nächsten Raum mit der Dusche musst
schnell zwei mal gegen den Fisch links boxen und ganz ganz schnell nach rechts
rennen. Im nächsten Raum: renn! Im sich die drei Flammen am Boden und der Frosch
hüpft musst Du von oben kommen und den Frosch im Sprung vernichten, dann nach
rechts über die Flamme springen.

Und später zweite Leiter Links.

(Viel Spass im Teil des Levels wo man schwimmen muss!)

Endgegner: Stein, Papier

Endlevel:

Im Raum mit dem fünf Symbolen am Boden.

1.: Mitte 2.: 2.v.l. 3.: l. 4.: 2.v.r. 5.: Mitte 6.: l. 7.: 2.v.l. 8.: r. 9.:
2.v.l. 10.: r.

ENTE

© by Norman Huth (www.tikilla718@yahoo.de)

 
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