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KAL Online
FAQ
Version 1.0
Original (English) collected by: Skye7707 aKa Devon Kerkhove
Übersetzung und Ergänzung: OrderOfChaos / Noel Ströhmer
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1. Hinweise
2. FAkten zum Spiel
3. Vorgeschichte
4. Einführung ins Spiel
5. Fortgeschrittene Einführung
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1. Hinweise
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Fehler und Ergänzungen an darkskys@freenet.de (Ja ja, Skies müsste es sein)
Diese FAQ/Informationssammlung wurde ursprünglich von den Autoren des
Spiels verfasst, von Devon Kerkhove zusammengefasst und nun von mir ins
Deutsche übersetzt. Dem einen oder anderen wird aufgefallen sein, dass
die englischen Texte in Kal teilweise nur mit sehr viel Phantasie und
grammatikalischer Nachsicht lesbar und sinnvoll sind.
Mit anderen Worten: Das Englisch der Entwickler ist wirklich grottig. *g*
Rechtschreibfehler und Satzstellungen zu korrigieren liegt aber nur
begrenzt im Rahmen meiner Fähigkeiten also beschränke ich mich auf eine
Übersetzung was mir einfacher und sinnvoller erscheint.
Wenn jemand was an der Übersetzung auszusetzen hat, soll er es mir mitteilen
oder getrost die Klappe halten. :)
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2. Fakten zum Spiel
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Zusammenfassung:
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Kal-Online ist ein orientalisches Fantasy-Rollenspiel, die Geschichte
dreht sich um den 74. Krieg zwischen dem großen König Ha-Nin und dem
nicht minder mächtigen Ban-Go. Seine Dämonentruppen verwüsten Ha-Nins
Land mit dem Ziel, die Macht an sich zu reissen - im Grunde ist also
alles wie immer wenn das Land nach Helden schreit.
(Alle Personen, Orte und Ereignisse sind natürlich reiner Zufall)
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3. Die Vorgeschichte
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(Teils nicht einfach zu übersetzen, da viele orientalische Namen einfach
grob ins Englische übersetzt wurden, aber eigentlich Eigenbedeutungen
haben. Eventuell hab ich ne falsche Bedeutung rausgeschrieben, Mail an mich!)
DER AUFSTIEG NARAEHAS
Der Himmel und die Erde öffneten sich durch Ha-Nin und die Nation der Hwan
wurde im Osten erschaffen. Ganze 3300 Jahre lang waren die Hwan Herrscher
der Welt und König Guhbalkhan errichtete ein gigantisches Reich mit Namen
Naraeha. Es maß über 19.000 Kilometer von Nord nach Süd und mehr als
8000 Kilometer von Westen nach Osten.
DER 14. KÖNIG "Ha-Nin - DER DEN HIMMEL BEHERRSCHT"
der vierzehnte König Ha-Nin bestieg den Thron und ein neuer Himmel öffnete
sich. Seit dem das Land Naraeha durch einen Bürgerkrieg und eine große
Dürre stark an Macht verloren hatte, griffen ununterbrochen Nachbarländer
an. Der Tow-Stamm und der Hwasan-Stamm brachen den Nichtangriffspakt und
aus Wut darüber rief Ha-Nin seine Truppen zusammen. Er rüstete die ganze
restliche Armee Naraehas so gut aus wie es ging und griff den Stamm der
Hwasan an. Während der Schlacht eroberten Ha-Nins Truppen Dangsang und
besiegten damit den Hwasan woraufhin die Schlacht als "Die große Schlacht
von Dangsang" in die Geschichte einging. Nach dieser Machtprobe ergaben
sich alle aufständischen Kolonien ausser dem Stamm der Tow, welcher nun
die geschwächte Armee König Ha-Nins angriff. Die starken Krieger der Tow
waren Ha-Nin zahlenmäßig doppelt überlegen, doch durch die ausgezeichnete
Ausrüstung der Soldaten Naraehas und der Strategie Ha-Nins wurden sie dennoch
vernichtet. Damit endete der Bürgerkrieg.
Nachdem der Krieg vorbei war, entwickelte sich Naraeha in rasender
Geschwindigkeit. Neue Stahlwaffen wurden entwickelt um die Vorherrschaft
Naraehas zu sichern und Straßen und Tunnel wurden gebaut, um das riesige
Land schnell bereisen zu können.
BAN-GOS NIEDERLAGE
Doch der Frieden konnte nicht lange halten. Ban-Go, der Anführer des
Stammes der Seotae, war gegen den "Strahlenden Geist des Himmels", der
von den Einwohnern Naraehas verehrt wurde. Er griff Naraeha immer wieder
an, doch konnte für zehn Jahre lang keinen einzigen Sieg davontragen.
Nachdem bei einem Angriff seine gesamten Truppen vollkommen zerschlagen
wurden, sah er sich endlich gezwungen sich nach Norden zurückzuziehen
um Ha-Nins Armee zu entkommen.
DER DÄMONENKÖNIG
Nach einer langen Flucht und Wanderschaft durch die Ödnis des Nordens
traf Ban-Go auf den König der Dämonen, welcher seinen Körper vor langem
in den Tälern der Toten verloren hatte. Ban-Go schloss ein dunkles
Bündnis mit dem Dämonenkönig um sich an Ha-Nin zu rächen, dabei wurde
er vom Geist des Dämonenkönigs beseelt und wiedergeboren als Ban-Go - der
Dämonenkönig. Nun greift er erneut Naraeha an und der furchtbarste aller
Kriege, zwischen dem großen Ha-Nin und Ban-Go hat begonnen...
GEGENDEN IN NARAEHA
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Im Nordwesten liegt das Westmeer und der Berg Geum-Oh liegt im Nordosten.
Die Südost-Straße führt zur Hauptstadt, Chunggoo. Der Berg Geum-Oh birgt
viel Metall das abgebaut werden kann und trägt darum am meisten zum Metall-
abbau in Naraeha bei. Aus diesem Grund gibt es viele Schmieden in der Stadt
"Geum-Oh-Minen", die keinen besonderen Eigennamen trägt. Grumoryung ist mit
dem "Hochland des Himmels" durch Straßen verbunden, ebenso wie mit Chungsong
weiter im Norden und der Hauptstadt Chunggoo über die Südstraße.
Das Gebiet um Chungsong
Dies ist das Gebiet, in dem die große Schlacht von Chungsong stattfand, und
auch Ban-Gos Armee wurde hier von Naraehas Truppen besiegt bevor er nach
Norden floh und als Dämonenkönig wiedergeboren wurde. Nach den wochenlangen
Bränden in diesem Gebiet, die durch die Schlacht entfacht worden waren, ist
von den ehemals berühmten Pinienhainen in dieser Gegend nicht mehr viel übrig.
Dazu wurde der Nachschub so knapp, dass die örtlichen verbliebenen Dorfbewohner
sich zu Milizen organisierten. Die berühmteste dieser Einheiten ist die "Chung-
song Einheit", welche nur aus Frauen besteht.
Das "Hochland des Himmels"
Dieses Hochland wird für heilig gehalten und trägt auch den Namen "Nest der
Krähe". Die Menschen in Geumoryung betreten das Hochland nie, denn sie denken
dass alle Sterblichen welche es wagen, von der goldenen Krähe verflucht werden.
Die goldene Krähe ist ein Abgesandter Gottes und wird als solcher von den
Einwohnern Geumoryungs verehrt. Sie steht für eine gute Ernte und den Frieden.
Wenn jedoch durch Verunreinigung des Hochlandes mit unnatürlichen Dingen der
Zorn der Krähe erweckt wird, bricht für drei Jahre Chaos durch ihren Fluch
aus.
Chunggoo
Durch das Zentrum Chunggoos fließt ein breiter Strom und der Berg Chun grenzt
an das nordöstliche Ende der Hauptstadt.
Die Festung von Chunggoo ist stark und weitläufig; sie reicht von den oberen
Ausläufern des Berges bis hin zum Flussufer und nimmt so fast die Hälfte der
Stadt in ihren Schutz. Die Stadt beherbergt auch einen großen Hafen da der
Fluss den nördlichen Teil der Nation mit dem südlichen Teil verbindet.
MONSTER INFORMATIONEN
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(Nur ein grober Überblick über die Rassen, es gibt Dutzender verschiedener
Arten in jeder Rasse)
Ban-Gos Dämonen besitzen meist stärkere Körper als Menschen und sind einem
einfachen Mann vielfach überlegen. Sie sind organisiert in Klassen nach
Stärke, die Schwachen folgen den Starken. In einer anderen Welt von der
sogenannten "Mutter" geboren, wechseln sie erst dann in unsere Welt.
Die "Mutter" gebiert sie mit dem grundlegenden Instinken eines jeden
Dämons: Eroberungsdrang, Mordlust und Zerstörungswut.
DÄMONEN NIEDERER KLASSEN (Lower Class Demon)
Sie haben keinen freien Willen und sind mehr wie Tiere, auch wenn sie
Waffen herstellen und den stärkeren Dämonen helfen. Ansonsten sind sie
die ersten in einer Schlacht die vorstürmen - und meist die ersten
welche sterben.
DIE DÄMONENKRIEGER (Demon Soldier)
Ban-Go wollte jedoch stärkere Dämonen, besser organisiert und geschickter
im Kampf. Also schnitt er der Dämonenmutter die Gebärmutter heraus und
schuf daraus die "Schöpferöfen" (Original: "Ofen der Geburt"). In diesen Öfen
werden die Dämonenkrieger geschaffen, Tag und Nacht verbrennen menschliche
Körper, Tierkadaver und sogar andere tote Dämonen niederer Klasse um als
Dämonenkrieger wieder aufzuerstehen. Sie sind erfüllt vom Geist und Willen des
Teufels: Dörfer und Städte niederzubrennen und alle Menschen abzuschlachten.
DÄMONEN WASSERDRACHEN (Demon Water Dragon)
Die Wasserdrachen stehen auf keiner Seite, sie sind wie abgerichtete
Kampftiere und werden selbst von anderen Dämonen gefürchtet. Denn nichtmal
die höheren Dämonen können besonders mächtige Wasserdrachen kontrollieren.
TEUFELSKRIEGER (Devil Soldier)
Sie stehen in der Mitte der Hierarchie, befehligen die Dämonenkrieger
aber erhalten selbst ihre Befehle von höheren Dämonen. Niemand weiss wie
sie in ihrer Welt wirklich aussehen, der einzige Weg für sie in unsere
Welt zu kommen, ist durch das Blutopfer eines höheren Dämonen.
TEUFELSANBETER (Devil Mask)
Ban-Go konnte nicht genug Dämonen beschwören, so dachte er über andere
Möglichkeiten nach, seine Armeen aufzustellen. Schließlich fand er einen
Weg den bösen Geist in jedem Menschen zu beherrschen. Diese Masken mit
einem Teil von Ban-Gos Blut auf der Innenseite verzehren den Geist
eines Menschen, bis nur noch der böse Teil übrig bleibt und die Teufels-
maske beherrscht.
GROßHÄNDER (Big Handed)
Sie sind weder Menschen, noch Tiere oder Dämonen. Sie leben einfach
normalerweise einfach vor sich hin, halb wie Menschen, halb wie Tiere.
Da sie wegen ihres Aussehens und ihrer fehlenden Manieren und Sprache
niemand leiden konnte, hassen sie jene welche sie ausstießen nun.
GEIST (Ghost)
Die Geister von Verstorbenen die zu Lebzeiten nur Böses getan haben,
können nicht in die Welt der Geister wechseln und ihren Fieden finden.
Sie müssen meist an einem bestimmten Platz oder bei einem Gegenstand
bleiben der mit ihrer Schuld zu tun hat. Weil sie ihre Pein pausenlos
der Welt mitteilen - mitunter auch gewaltsam - fürchten die Menschen sie.
DOGGEBI
Die nackten Hände eines Doggebi sind ihre gefürchteten Waffen.
Sie können einen Stier mit einem Schlag erlegen oder einen
großen Baum mit ihrer Stärke entwurzeln.
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4. Einführung ins Spiel
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Klassen (Jobs)
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Klassenübersicht
Es gibt insgesamt 8 Klassen in Kal-Online von denen
aber erst drei fertig gestellt sind. Die restlichen
fünf werden im Laufe der Entwicklung eingeführt.
Momentan gibt es folgende drei Klassen:
MU-SA (Krieger)
Die Mu-Sa bereiten ihre Körper durch hartes Training stets
auf den Kampf vor, schärfen ihre Schwerter und reparieren
die Rüstungen um im Kampf auf Leben oder Tod den Angriffen
der Feinden ausweichen zu können und sie zu vernichten.
Wenn sie ihre Feinde nicht vernichten, würden sie eher
sterben als davonzulaufen.
GOONG-SOO (Bogenschützen)
Die Goong-Su haben braune Haut, sind schmächtig und besitzen
die Geschmeidigkeit und Zielsicherheit ihre Feinde auf
große Entfernungen niederzustrecken. Es mag überraschen das
diese standfesten Krieger der Chungsong-Truppen nur aus Frauen
bestehen. Ihre geschärften Pfeilspitzen sind wie Blitze
und immer wenn sie fliegen, fallen die Feinde zu Dutzenden.
JOO-SOOL-SA (Magier)
Lebenslange Studien und die Erforschung von Magie haben seit
jeher ihre Existenz bestimmt. Sie waren Priester, wurden jedoch
in die endlosen Wälder verbannt nachdem sie verbotene Magie
benutzt hatten. Nachdem alle männlichen Joo-Sool-Sa in den
Aufbegehrungskriegen gefallen waren, blieben nur noch die
Frauen übrig. Sie sind gleichgültig gegenüber dem Krieg
und sorgen sich nur darum ihre Studien fortführen zu können.
Die Ausbaustufen der Klassen
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MU-SA (Krieger):
(Wondering Knight)
1. Wandernder Krieger: Stark im Nahkampf aber weder besonders stark im
Angriff oder der Verteidigung.
(Aprentice Knight)
2. Junger Ritter: Der erste Schritt der Ausbildung zum Ritter,
kann einfache Skills erlernen.
(Commander)
3. Kommandeur: Ist spezialisiert auf die Verteidigung und kann Skills
zum Verbessern der Verteidigung erlernen, normaler Angriff.
(Vagabond Sword-man)
4. Söldner: Spezialisiert auf den Angriff, normale Verteidigung.
(General)
5. General: Verbesserte Verteidigung und die Fähigkeit, die Leistung
seiner Freunde zu verbessern.
(God of Sword)
6. Schwertgott: Nur auf den Angriff fixiert, die Verteidigung wird
vollkommen ausser Acht gelassen und darum gibt es Einschränkungen
bei der Benutzung von Rüstungen und Schilden.
JOO-SOOL-SA (Magier):
(Scholar)
1. Gelehrter: Benutzt Magie um seinen Feinden Schaden zuzufügen.
(Literary Person)
2. Weiser Gelehrter: Beherrscht stärke magische Attacken und kann
einfache Heil- und Erweckungszauber erlernern.
(Hermit)
3. Eremit/Einsiedler: Kann seinen magischen Angriff auf ein bestimmtes
Objekt noch verstärken.
(Chairperson of Joong-Bang)
4. Berater Joong-Bangs: Besitzt Fähigkeiten mehreren Feinden verbesserten
Schaden zuzufügen, Zauber mit Gebietsschaden und mächtige Erweckungszauber.
(Ascetic)
5. Asketh: Spezialisiert auf Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten.
(Military Adviser)
6. Militärberater: Besitzt sehr wertvolle Fähigkeiten zur Unterstützung
von Mitkämpfern aber ist auch sehr anfällig gegen Nahkampfangriffe.
GOONG-SOO (Bogenschütze):
(Wondering Archer)
1. Wandernder Jäger: Schnelligkeit und Fernangriffe beschreiben seine Fähigkeiten.
(Aprentice Archer)
2. Junger Bogenschütze: Beherrscht zwar starke Fernangriffe, ist aber abhängig von
der Unterstützung von Mitstreitern.
(Imperial Commander)
3. Imperialer Kommanduer: Besitzt die Fähigkeiten Mitstreiter zu heilen und ihre
Fähigkeiten zu steigern.
(Expert Archer)
4. Meisterschütze: Beherrscht die stärksten Fernangriffe, aber ist auch fast
vollkommen vom Schutz starker Mitstreiter abhängig.
(Imperial General)
5. Imperialer General: Kann mehrere Ziele auf einmal angreifen und Pfeile mit
Gebietsschaden in weitem Umkreis verschießen.
(God of Bow)
6. Gott des Bogens: Kann jeden Feind mit einem einzigen Pfeil niederstrecken.
Benutzeroberfläche
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EXP: Experience = Erfahrung. Wird zu Beginn im oberen linken Bildschirmrand
angezigt, gleich unter Leben und Magiepunkten. (Gelber Balken und gelbe
Rechtecke.)
Mit jedem getöteten Gegner füllt sich der gelbe Balken, ist er voll (100%)
wird ein Rechteck mehr darüber angezeigt. Bei zehn Rechtecken steigt der Charakter
um einen Level.
MP: Magic point = Magiepunkte (blauer Balken). Diese werden für spezielle Angriffe
oder Fähigkeiten gebraucht wie zum Beispiel "Run" (Rennen). Sie füllen sich mit der
Zeit langsam selbst auf.
HP: Health point = Lebenspunkte (roter Balken). Die Lebenspunkte stellen die
Lebensenergie des Spielers dar. Sinken sie auf Null wird der Charakter kampfunfähig.
Auch sie füllen sich mit der Zeit langsam selbst wieder auf.
Kompass: Die Spitze des Kompasses (mit der kleinen Kugel) zeigt immer nach Norden.
Infofenster: Das Fenster in der Mitte oben zeigt den Namen des aktuellen Ziels an (zB. Monster
oder anderer Spieler) und dessen Lebenspunkte. Aus irgendeinem Grund kann man die
Lebenspunkte anderer Spieler nicht sehen, der Balken ist immer voll.
Menüfenster: Die Anzeige ganz rechts oben in der Ecke mit den verschiedenen Symbolen
zeigt die verschiedenen Fenster an die man öffnen kann, zB. Inventar, Charakter-
fenster, Quest oder die Karte.
Schnellzugriff: Ganz rechts am Rand sind die Fähigkeiten des Charakters aufgelistet,
man kann auch selbst die Reihenfolge ändern in dem man Fähigkeiten oder Gegenstände
wie Heiltränke auf einen freien Platz zieht. Mittels der Pfeiltasten unten können
bis zu zehn weitere leere Reihen aufgerufen werden.
Nachrichtenfenster: Hier kann man ab Level 11 Nachrichten an andere verschicken
und empfangen. Eine Nachricht kostet 12 Geons. Interessant ist das System weil
man damit auch Gegenstände per Nachricht versenden kann. Das kostet dann 100
Geons.
Chatfenster: Zeigt die verschiedenen Nachrichten an. Geflüsterte Nachrichten
in blau, geschriene Nachrichten in lila, normale Nachrichten in Weiss und
Nachrichten die vom Lehrer des Charakters stammen in grün.
Währung
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Die Währung in Kal heisst eigentlich "Zamogeon". Da aber niemand schreibt
"Ich habe 10.000 Zamogeons..." nennt man sie meistens nur Geons oder Gold.
Ausserdem schreiben die meisten statt 10.000 einfach 10k.
1k = 1000 Geons.
10k = 10.000 Geons.
1Mil = 1.000.000 Geons. (Bis ihr euch um Millionen kümmern müsst, wird
es aber noch sehr sehr lange dauern... :)
Gegenstände werden meistens nach ihrem Grade gemessen. Man kann sagen, je
höher der Grade eines Schwertes, desto besser sind sein Angriffswert und
seine Haltbarkeit.
Der Angriffswert wird so dargestellt:
22~37. Das heisst das Schwert wird mindestens 22 und höchstens 37
Schadenspunkte anrichten.
Die Haltbarkeit spielt erstmal keine Rolle.
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5. Fortgeschrittene Einführung
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Transformation
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Es gibt in den orientalischen Mythen "Ur-Tiere", in die der Spieler sich
verwandeln kann. Der Spieler zieht ein Urtier vom Ei bis zum ausgewachsenen
Tier heran. Wenn der Spieler sich in ein Urtier verwandelt, eignet er
sich ihre Stärke und Schnelligkeit an - je nachdem wie alt das Tier ist.
YoongSang
GaeGoonJae
[Ur-Tiger, Für Krieger]
Ein Gott der jeden Kampf gewinnt.
GunChiHyunRyung
HwangSun
[Ur-Vogel, Für Magier]
Ein riesiger Vogel der den Himmel beherrscht.
TooGeuk
[Ur-Panther, Für Bogenschützen]
Er überwindet den Tod des Krieges.
Duell-System
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Duellregeln (PvP)
- Grundlegend basiert jedes Duell auf dem Einverständnis beider Spieler
und es gibt keinen Nachteil für den Verlierer und keinen Vorteil für
den Sieger.
- Das Duell dient dazu die eigenen Fähigkeiten mit denen eines
anderen Charakters zu messen.
Ein Duell beginnen (PvP)
Vor dem Duell:
- Gib "duel
" im Chatfenster ein, wobei für den
Namen des Spielers steht den du duellieren willst.
- Ein Duell kann jederzeit und überall stattfinden, wenn der andere
Spieler deine Aufforderung akzeptiert.
Während dem Duell:
- Das Duell endet automatisch nach zehn Minuten.
- Ansonsten endet das Duell wenn die Lebenspunkte eines Spielers 0 erreichen.
- Der Verlierer des Duells kann durch Klick auf den "revive"-Button wieder-
erweckt werden.
Nach dem Duell:
- Der Verlierer bekommt keine Erfahrungspunkte abgezogen.
- Bevor das Duell wie oben beschrieben endet, kann einer der beiden Duellanten
durch Eingabe von "/surrender" ins Chatfenster aufgeben.
- Während dem Duell können immer noch Monster angreifen, so bietet es
sich an ein Duell an einem sicheren Ort auszuführen.
Ökonomie im Spiel
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PRIVATES LAGER
* Hat ein Spieler mehrere Charaktere, können alle Charaktere des Spielers
auf ein einziges Lager zugreifen und so Gegenstände austauschen.
* Egal wieviele oder was für Gegenstände eingelagert werden, jede Änderung
im Lager kostet 60 Geons.
LAGER BENUTZEN
In jedem Dorf steht ein "Storage-NPC", den man anklicken kann um in
sein Lager zu gelangen.
Gegenstände ablegen:
Im Inventarfenster rechts den Gegenstand wählen der eingelagert werden
soll und auf "Check In" klicken. Du kannst mehrere Gegenstände bei
gedrückter [Ctrl]-Taste markieren.
Gegenstände und Geld aufnehmen:
Im Lagerfenster links den Gegenstand wählen und auf "Check-Out" klicken.
Auch hier kannst du mehrere Gegenstände bei gedrückter [Ctrl]-Taste markieren.
PRIVATES GESCHÄFT ERSTELLEN
* Gegenstände können verkauft oder gekauft werden.
* Deine Geons werden nicht für den Käufer angezeigt.
* Wenn du ein Geschäft aufgemacht hast, kannst du dich nicht bewegen.
* Solange du ein Geschäft offen hast, kannst du zwar von Monstern
angegriffen werden, sie fügen dir jedoch keinen Schaden zu.
Wenn du [T] drückst oder auf das Icon für das Geschäft klickst, öffnet
sich das Geschäft-Fenster. Hier kannst du rechts dein Inventar sehen
und links das was der Käufer später sehen wird. Klicke einen Gegenstand
rechts an, wähle aus wieviele und für wieviele Geons du verkaufen willst
und klicke auf "Register Item" damit er links im Käufer-Fenster erscheint.
Du musst deinem Shop auch noch einen Namen geben, versuche ihn nicht allzu
lang zu machen damit er korrekt angezeigt wird. Wenn du dein Geschäft
schließen willst, klicke auf "Stop Trade".
FISCHEREISYSTEM
Fischreusen installieren:
Zuerst musst du eine Reuse (Fishtrap) von einem Händler kaufen und dann den
Fish-NPC bitten sie für dich aufzustellen.
FISCHE FANGEN
Nach einer Weile wirst du folgende Fische zufallsgeneriert fangen
können:
FISCHNAME PREIS NUTZEN
Goby 14 Geon Recovers HP by 300 points
Mackerel 40 Geon Recovers HP by 300 points
Salmon 100 Geon Recovers HP by 300 points
Eel 1,000 Geon Recovers HP by 300 points
Man kann die Fische auch kochen lassen, sprich dazu die
Frauen der Händler oder den Pub-NPC an.
VERSCHIEDENES ZUM SPIELABLAUF
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Farbgebung der Monster
Wie du bemerken wirst, ist der Name der Monster in verschiedenen Farben
eingefärbt. Diese Farben zeigen an wie stark das Monster für deinen
aktuellen Charakter ist, und wie hoch die Chancen stehen das du
es besiegen kannst.
Du kannst davon ausgehen, das stärkere Monster auch mehr Erfahrungs-
punkte geben, aber auch mehr Schaden verursachen.
Die Farben sind so aufgeteilt:
Grau: Diese Monster sind nichtmal deine Aufmerksamkeit wert.
Sie sind so schwach, dass du keine Erfahrung bekommst wenn du sie
tötest, sie verlieren auch kein Gold oder andere Gegenstände mehr
wenn du sie tötest.
Blau: Blaue Monster sind schwach genug, das einige Hiebe ausreichen
sie zu besiegen. Die Erfahrung lohnt den Aufwand aber nicht.
Sie verlieren sehr schwache Gegenstände (max. G8) und kaum Gold.
Grün: Du kannst es mit mehreren grünen Monstern aufnehmen, ohne das
du ernsthaft in Gefahr gerätst. Halte für alle Fälle dennoch einen
Heiltrank bereit oder ruhe dich nach dem Kampf aus.
Verlieren Schwache Gegenstände und ein wenig Gold.
Gelb: Ein oder zwei gelbe Monster kannst du noch gleichzeitig besiegen,
werden es jedoch mehr ist es ratsam die Beine in die Hand zu nehmen
es sei denn du hast eine gute Ausrüstung und ein paar Heiltränke zur
Sicherheit bereit. Verlieren manchmal nette Gegenstände und wenig
Gold.
Orange: Wenn du einen starken Skill wie zum Beispiel "Lightning Slash"
einsetzt und dich nach ein oder zwei orangen Monstern heilst/ausruhst
kannst du sie bezwingen. Verlieren durchaus brauchbare Ausrüstung und
annehmbare Goldsummen, wenn du viele von ihnen abschlachtest.
Rot: Solange du nicht Mitglied einer Party bist oder sehr starke
Ausrüstungsgegenstände und viele Heiltränke besitzt, solltest du
nichtmal daran denken rote Monster anzugreifen oder ihnen zu
nahe zu kommen, auch wenn sie göttliche Gegenstände verlieren und
gutes Gold.
PARTYS
Per Chatfenster eine Party bilden:
Im Chatfenster den Namen des Mitglieds eintippen: /party [SPIELERNAME]
Dies kannst du tun, egal wo der Spieler den du einladen willst sich grade
befindet.
Per Maussteuerung eine Party bilden:
Klicke auf den Party-Icon im rechten Schnellzugriffsfenster und wähle dann
mit Rechtsklick den Spieler den du in die Party einladen willst.
Der Eingeladene muss akzeptieren, damit eine Party entsteht.
Um eine Partyeinladung zu akzeptieren, klicke auf den Party-Icon und
dann im Partyfenster auf den Namen desjenigen der das Angebot gemacht hat.
Eine Party verlassen:
Im Chatfenster /secedeparty eingeben oder im Partyfenster auf "Secede"
klicken. Die Party kann jederzeit verlassen werden.
Verteilung in der Party:
* Alle Partymitglieder
* Partymitglieder können Gegenstände aufnehmen
von Monstern die ein anderes Partymitglied
erlegt hat.
* Partymitglieder werden auf der Karte als grüne
Punkte dargestellt.
SKILLS ERLERNEN
* Der entsprechende NPC für die eigene Charakterklasse muss angesprochen
werden, nachdem der entsprechende Level erreicht wurde um neue Skills
zu erlernen. (Die Skill-NPCs stehen in Narootuh auf der großen
Plattform am Wasser)
* Du kannst jeden verfügbaren Skill erlernen, aber nicht alle Skills.
Um die erlernten Skills zu sehen, klicke auf das Skill-Icon links
oben oder drücke [S]. Du kannst von dort die Symbole die für einen
Skill stehen auf einen Platz im Schnellzugriff-Fenster rechts
ziehen. Dann kannst du durch den Skill auswählen indem du die
Nummer des Schnellzugriffs-Slots drückst.
TELEPORTATION
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Sobald der Charakter stirbt beziehungsweise kampfunfähig wird, wird man vor die
Wahl gestellt am Wiedererweckungsstein (Stein der Krähe) wieder ins Spiel einzusteigen.
Dabei verliert man einen geringen Prozentsatz an Erfahrung.
Den Platz der Wiedererweckung speichern:
- In jedem Dorf gibt es einen Wiederweckungsstein, der aus einer Säule mit einer Krähen-
statur besteht.
- Wenn man sie anwählt, kann die Stadt als Ort der Wiedererweckung gespeichert
werden. Wenn man stirbt wird man dort wiedererweckt.
- Alternativ dazu kann man auch "/Reviving Place" im Chatfenster eingeben.
- Der Wiedererweckungsort ist am Spielanfang immer automatisch Narootuh.
Teleport-Schriftrollen: (Scroll of Teleportation)
Es gibt zwei verschiedene Arten von Teleport-Schriftrollen. Beide können
in Geschäften anderer Spieler oder bei den NPC-Händlern gekauft werden.
Auf der Schriftrolle ist der Ort zu dem sie führt vermerkt.
* Individuelle Schriftrollen sind nur vom Anwender benutzbar, dass heißt
der Charakter des Spielers wird zum Ort teleportiert.
* Party-Schriftrollen teleportieren bei Anwendung eines Charakters die
gesamte Party zum Ort.
QUESTS
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Man kann in jedem Charakterlevel bestimmte Quests absolvieren deren Erfüllung
meistens Erfahrung bringen. Da man in dem Quest immer Monster tötet, bekommt
man auch auf diesem Wege Erfahrung.
Es gibt zwei Arten von Quest:
* Handlungsquests:
Mit diesen Quest wird die Handlung um den Krieg zwischen Ban-Go und Ha-Nin
fortgetrieben sowie die persönliche Geschichte des Charakteres. Man kann nachlesen
was man tun muss, in dem man das links oben auf das Questicon klickt, oder
das Questfenster durch Drücken von [Q] öffnet. Wenn man auf den Eintrag klickt
und die Karte gleichzeitig öffnet (Taste [M]) wird der Auftragsteller als roter
Punkt dargestellt.
Meistens bestehen Quests darin eine bestimmte Anzahl Monster zu töten oder
einen Gegenstand von einer bestimmten Monsterart zu bekommen.
* Events:
Events werden von den Kal-Entwicklern manchmal eingebaut um etwas Leben ins
Spiel zu bringen (nicht das es auch so schon sehr lebendig wäre :)
Zum Beispiel das "Help the Birds"-Event, bei dem in jedem Dorf ein Vogel-NPC
erschien. Dies waren drei Ur-Vögel, die dem Spieler erklärten dass sie ihre
Fähigkeiten trainieren wollten. Stimmte man zu, begleitete fortan einer von
drei Vögeln den Spieler, eine Eule, ein Adler oder eine Krähe. Die Vögel konnten
nicht von Monstern attackiert werden, gaben aber zufallsgeneriert einen Bonus
auf Schaden, Angriff, Lebens- oder Magiepunkte.
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TO BE CONTINUED ... Wenn ihr etwas vermisst oder selbst etwas zu Kal-Online
geschrieben habt und es hier einfügen wollt, schreibt mir bitte eine Email:
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