Im Ordner "?:\NaturalFawnKillers\Hardware(o. Software)\Levels"
findet ihr eine Datei Namens "Level.txt". In dieser stehen die
Levelnamen von oben nach unten aufgelistet und man kann nun dort,
z.B. den Platz des 1.Levels mit dem Platz des letzten Levels
tauschen, und schon startet das Spiel mit den letzten Level.
Unter anderem findet ihr in dem Ordner "...\Levels" auch die
Ordner der jeweiligen Spielelevels. In diesen findet ihr eine
Datei "info.txt", in der man z.B. hinter "time" die Zeit verlängern
kann oder unter "meat" das benötigte "Blut". In der Datei
"objects.bmp" kann man den jeweiligen Level bearbeiten.
(orange=Reh; weiß=Hase; rosa=du selbst; dunkelbraun=Bär;
Blautöne=die verschiedenen Waffen; Grüntöne=für die Baumarten;...)
Unter "textures.bmp" kann man den Untergrund bearbeiten
(Wasser(Schlamm), Rasen, Laub) und unter "heights.bmp" könnt
ihr die Höhe bearbeiten (weiß=hoch (Berg ); schwarz=tief (Tal )).
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Man kann relativ einfach Waffen gegeneinander austauschen. Geht
aber nur in Level in denen man Waffen bekommen kann (also ab Nr. 3).
In der info.txt des Levels steht z.B.:
11 = minigunp
Das tauscht man gegen bazookap oder stingerp. Dann erscheint im Level an Stelle
der Minigun der Granatwerfer oder der Raketenwerfer.
Waffen zusätzlich ins Level zu schmuggeln hat bei mir noch nicht geklappt.
(Auch nicht mit Modifikation der objects.bmp)
Aber der Endgegner mit dem Raketenwerfer anstatt nur Granatwerfer macht doch
gleich viel mehr Spass... :-)