KLIPPEN - TEIL 1
Gehe von der hölzernen Plattform zum Strand und töte den Orc. Zerschlage das
Fass und nimm den Apfel. Lauf den Klippenpfad entlang bis du zu einer
Ausbuchtung kommst, dort stellst du dich an den Rand und springst vorwärts,
hälst dich am Seil fest und springst zum Klippenpfad auf der anderen Seite.
Geh den Pfad entlang bis du zu einer Treppe kommst, weich den 2
explodierenden Fässern aus und töte den Ritter, hebe den Turmschlüssel auf
den er hinterläßt. Öffne die Turmtür und geh durch den Tunnel, töte den Orc
und springe über die Grube (weiche den Fledermäusen aus). Geh zur nächsten
Grube und springe mit Anlauf hinüber, töte den nächsten Orc und verlasse den
Tunnel.
Töte den Adler auf dem Klippenpfad und stell dich an den Rand, wo die Brücke
kaputt ist, springe runter auf die herabgefallene Plattform, gehe zum Rand,
springe hoch und klettere auf die Plattform darüber.
Wenn du um die Ecke läufst siehst du über dir einen Bogenschützen, wechsele
in den Bogenmodus und erschieße ihn, klettere auf die Plattform und gehe
rechts, dort triffst du Fiona die Fee.
Geh den Pfad weiter, töte die 3 Bogenschützen in der Ferne, spring runter
auf den schmalen Vorsprung, spring an's Seil und klettere rüber zur Insel,
spring an das andere Seil und klettere rüber zu Klippenpfad.
Lauf ihn entlang und du kommst zu einem Chaosritter & einem Adler, töte
beide und hole den Chaosschlüssel vom Ritter, danach aktiviere den Schalter
der sich links von der Tür befindet.
Geh durch die Tür und auf die Brücke. Dort siehst du mehrere Bogenschützen
in der Ferne, erschieß sie und gehe über die Brücke, töte den Ritter und
gehe nach rechts, dort kommst du zur Hexenhöhle.
HEXENHÖHLE
Hier triffst du die Hexe, sie spricht mit dir und spricht einen Fluch aus,
der dich am Betreten ihres Hauses hindern soll. Um das Puzzle zu lösen musst
du den Schädeln zuhören. Wenn du einen davon schlägst summen sie eine kurze
Melodie, wiederhole diese indem du nacheinander in der richtigen Reihenfolge
auf die Schädel schlägst (bei jedem Fehlversuch ändert sich die Melodie,
manche sind leichter und manche schwerer, warte einfach bis eine leichte kommt!).
Jetzt kannst du den Schlüssel zum Hexenhaus finden, er ist hinter dir im
Hintergrund der Höhle in der Wand versteckt.
Im Hexenhaus musst du den Zauber des magischen Blicks aus einem der Zylinder
holen, indem du ihn zerschlägst. Beim Verlassen des Hauses greift dich die
Hexe an, töte sie und hole die Muschel im Wasser, dann kletterst du die
Klippen hoch Richtung Turm.
VERLIESS
Betrete den Turm und klettere am Seil hinab.
Töte den Echsenmann und stell dich auf die Druckplatte mitten im Raum. An
einer Wand erscheint ein Kreis, wechsele in den Bogenmodus und schieß in die
Mitte, dann schieß auf den Kreis ganz rechts, dann ganz links und wieder
ganz rechts (3-4-1-5).
Jetzt ist die Tür hinter dir offen, geh hinein und stell dich 2 mal auf die
Druckplatte, immer den Feuerbällen ausweichend. Dann renn durch die offenen
Türen, wenn du zu langsam bist schließen sie sich wieder und du musst dich
wieder auf die Druckplatte stellen.
Töte den Echsenmann und gehe, den Feuerbällen ausweichend, an der rechten
Wand entlang bis zum nächsten Echsenmann, töte ihn und gehe in die große
Halle.
Töte die Echsenmänner und betätige den Schalter in der Nische links. Er
schließt die erste Tür rechts auf.
Hier sind eine Menge Türen und Schalter, betätige sie alle. Einige
teleportieren dich wieder an den Eingang zurück, merke dir diese und
betätige sie beim nächsten Durchgang nicht mehr.
Am Ende aller Türen ist ein roter Edelstein, lege ihn auf einen der großen
altarähnlichen Steine in der Halle.
Das schließt eine weitere Tür auf, geh in diesen Raum und hole den gelben
Edelstein vom Ende des Raumes, auf dem Weg dorthin musst du am Seil
runterklettern und den Schalter betätigen, er öffnet den Ausgang.
Wenn du den gelben Edelstein hast, lege ihn auf den anderen altarähnlichen
Stein in der Halle.
Eine andere Tür wird aufgeschlossen, geh durch und stell dich auf jede der
hölzernen Druckplatten (weich den Feuerbällen aus!), das öffnet die Tür am
Ende des Raumes.
Geh hindurch, töte den Echsenmann und nimm seinen Schlüssel. Danach kommst
du in ein Zimmer mit einem grünen Dämon, töte ihn und nimm die
Dämonenhörner.
Geh durch die nächste Tür, klettere auf den Vorsprung und betätige den
Schalter der die andere Tür öffnet.
Geh hindurch zum nächsten Raum, töte den Echsenmann, öffne die kleine
silberne Tür und geh durch.
Im Raum mit den hängenden Plattformen betätige die Schalter in der
Reihenfolge in der du sie erreichst (lass aber die 2 mittleren in der
1. Viererreihe zufrieden, sie sind eine Falle!). Wenn du alle Schalter
betätigt hast öffnet sich eine Tür am anderen Ende.
Geh durch zu einer runden Halle, geh den Gang hinunter und töte die
Echsenmänner unterwegs, um Pfeile zu sammeln. Unten musst du den Narr
töten und das Teleportations-Armband aufsammeln sowie die Kästchen.
Jetzt kannst du zum Anfang des Verlieses teleportieren und zurück zu den
Klippen gehen.
Auf den Klippen musst du zu einer Höhle, in die andere Richtung als die
Hexenhöhle, gehen. Lauf den schmalen Pfad entlang bis es wegen dem
Felsvorsprung nicht mehr weitergeht, lass dich rückwärts fallen und halt
dich am Pfad fest, dann kannst du dich am Vorsprung vorbeihangeln. In der
Höhle kannst du Sachen kaufen und dann in den Teleporter gehen.
WALD
Wenn du zum Wald teleportiert hast, töte die 2 Bogenschützen und folge dem
Pfad zum Schnee. Klettere auf den Pfosten vor der Felswand und klettere
diese hinauf.
Oben findest du mehrere Pfosten, aus den Pfeile geschossen werden sowie
viele versteckte Fallgruben (man erkennt sie ein bisschen, sie sind nicht
so weiß wie der Schnee).
Versuch dich nach links durchzuschlagen, dann kommst du zu einem neuen
Pfad. Folge ihm und töte die Wölfe. An der Kreuzung geh links zu den
ersten Ruinen.
Töte die 2 Bogenschützen auf den Ruinen und den Ritter, nimm seine
Schriftrolle. Rechts an der Wand ist ein Schalter der den Eingang zur
Kaserne öffnet, betätige ihn und geh hinein.
KASERNE
Töte die 2 Ritter und durchsuche die ersten beiden Räume nach Schlüsseln.
Der letzte Schrank im 1. Raum ist mit einer Falle versehen, lass ihn zu!!!
Geh den Gang hinunter und töte den Ritter und den Schützen. In der Küche
findest du etwas zu essen.
Geh den Gang weiter, weiche den 3 schwingenden Messern aus und gehe
vorsichtig um die Ecke, dort kommen große Stacheln aus der Wand.
Geh die Treppe hinunter zu einem Raum mit Kisten, töte den Ritter dort.
Aktiviere die Schalter in der richtigen Reihenfolge, damit die beiden
unteren Kästen nebeneinander vor der oberen Schiene stehen, dann kannst
du die obere Kiste mit ihrem Schalter auf die 2. untere Kiste schieben.
Wenn sie dort steht kannst du auf sie hinaufklettern und zum Durchgang
springen, der dich zu Morghan's Raum bringt. NICHT ZUERST IN DEN KERKER
GEHEN, DANN KOMMST DU NÄMLICH NICHT MEHR AUS DEM KELLER HINAUS!!!!!!!
Töte ihn (mit Schwerthieben, bei Pfeilen schützt er sich), hol seinen
Schlüssel und zerschlage die Zylinder, hole dort die Zaubersprüche und
spring auf seinen Thron, das öffnet deinen Ausgang.
Spring wieder zurück zu den Kästen und geh in die Folterkammer, töte den
Folterknecht und nimm seinen Schlüssel sowie das Hobbitohr.
Geh die Treppe hinauf Richtung Ausgang, befreie und töte den Gefangenen
in der linken Zelle im rechten Gang und geh hinaus zum Wald.
An der Kreuzung geh links und klettere die Klippen hinunter.
Geh weiter und du findest einen Schlüssel, der in einem magischen Kraftfeld
hängt. Zerschieße die gelben Glasbälle, die in den Torbögen hängen und hol
den Schlüssel.
Klettere die Klippen wieder hinauf. Ganz oben kommt ein riesiger Schneeball
auf dich zu. Lass dich rückwärts auf die oberste Klippenstufe fallen, warte
bis er vorbei ist und klettere wieder hinauf. An der Kreuzung geh rechts
weiter bis zum Eisberg-Level.
EISBERGE
Such die 3 Drachenherzen (Zutaten für den Metamorphose-Zauber), indem du
über die Eisberge springst. Pass auf die 3 blauen Drachen auf, die dort
rumflattern. Die Herzen werde von Kristalldrachen bewacht.
Auf der anderen Seite des Eingangs sind 2 Kristalltüren. Zerschieß die
rechte, indem zu auf jede der 4 Sektionen schießt.
Wenn du die 3 Herzen hast geh durch diese (rechte, links ist ein
unbesiegbarer Riesendrache!!!) Tür. Kaufe ein Hobbitohr vom Mongolenhändler
(und was du sonst noch brauchst) und geh durch's Tor zur 2. Ruine.
VERLIEß DES WEIBLICHEN DRACHEN
Bei den 2. Ruinen klettere hinauf und betätige die 2 Schalter, um die Tür
zum Verließ zu öffnen.
Geh hinein und folge dem Gang nach rechts. Achtung, aus der Wand kommen
spitze Holzpfähle! An der Felswand rechts ist ein kleiner Raum mit einer
toten Ratte. Nimm sie, geh raus und klettere am Seil nach unten.
Dort ist ein mechanisches Puzzle, bewege die Schalter in der richtigen
Reihenfolge um die Kugel, die oben rechts rauskommt, links in das Rohr
fallenzulassen (1, 2, 3, 4, 5, 2 und 3 ohne zu zögern, 1).
Die Kugel aktiviert einen Teporter, der dich zu einem Turm bringt. Dort
musst du über die Plattform mit den schwingenden Äxten gehen und rüber
zur Mine springen.
Töte die Minenzwerge und gehe am Ende der Mine links. Töte den
Zwergenzauberer in dem Raum den du erreichst und nimm sein Zauberbuch.
Jetzt kannst du am Hexenkessel den Metamorphose-Zauber mischen (1 tote
Ratte, 1 Dämonenhorn, 3 Drachenherzen, 1 Muschel und 1 Hobbitohr).
Geh zum hinteren Ende des Raumes und betätige den Schalter.
Jetzt musst du den Drachenjäger finden, der in einen Orc verwandelt wurde.
Geh aus dem Raum und geradeaus, bis du zu einem anderen Teil der Mine mit
transparenten Plattformen kommst. Links sitzen zwei Spinnentiere vor einem
Tor, erschieß sie am besten aus der Entfernung.
Dann folge den Plattformen zu diesem Tor und betägige den Schalter. Spring
über die Plattformen nach links, dort ist eine neue Tür, die dich zu einem
anderen Teil der Mine bringt.
Geh geradeaus und suche den verwandelten Drachenjäger (das ist der weinende
Orc!). Er verwandelt dein Schwert in ein Feuerschwert. Ihn zu suchen ist
tückisch, durch manche Wände kannst du durchgehen und es gibt viele
Sägeblätter, die aus der Wand kommen.
Wenn der Orc dein Schwert verwandelt hast gehst du zurück in die Mine und
dann nach links ins Nest des schwarzen Drachen. Zerstöre ihn und nimm die
Eier mit, dann kannst du zurück zu den transparenten Plattformen gehen.
Benutze sie, um dorthin zu springen wo du herkamst und verlasse das
Verließ.
VULKAN
Töte den großen blauen Drachen.
Wenn du die Brücke erreichst musst du dich auf die Druckplatte stellen und
auf das Skelett warten, renn vorbei und über die Brücke.
Wenn du die verbrannte Landschaft erreichst näherst du dich dem Vulkan, an
der Kreuzung rechts versperrt dir eine Feuerwand den Weg, links triffst du
einen Hobbit. Er wird dich bitten die Drachen in der Gegend zu töten, wenn
du das machst gibt er dir einen Feuerschutz-Zauber. Geh dann zurück zur
Feuerwand, trink den Zauber und geh einfach durch.
Betätige den Schalter an der Brücke um sie herabzulassen, spring mit
gedrückter Schuss-Taste hoch und läute die Glocke.
Wenn du ein bisschen weitergehst findest du wieder den Hobbit, als erstes
bittet er dich noch einen Drachen zu töten. Dann hat er Hunger und bittet
dich um etwas Milch und Nüsse. Um die Milch zu bekommen musst du in den
Vulkan klettern und sie dort holen.
Dazu gehst du nach rechts an den großen Lavastrom, dort ist ein kleiner
Vorsprung, gehe den nach rechts entlang bis zum Seil, springe dort
(vorsichtig!) hinunter, hole die Milch und klettere am Seil wieder nach
oben. Für die Nüsse musst du über den Lavastrom springen, die Steinbrücke
überqueren und den großen Baum finden, dort kannst du einige Nüsse
sammeln. Wenn du dies alles dem Hobbit gibst erhälst du einen
Unsichtbarkeits-Zauber.
Wenn du dann zurück zum Baum gehst kommst du zu einer Brücke, die von
einem Skelett bewacht wird. Trink den Unsichtbarkeits-Zauber und schleich
dich am Skelett vorbei über die Brücke.
SOMMERWALD
Töte die 4 Steinbeißer, nimm ihre Herzen und lege sie auf die 4 Altäre.
Nimm die Kiste Gold die dann auftaucht und bringe sie zum Händler am Fluss.
Kauf das Ruder und spring auf's Floß.
STROMSCHNELLEN
Fahr, den Felsen ausweichend, den Fluss hinunter und bleib links, um die
Wasserfälle zu umfahren. Am Ufer stoppe das Floß und spring hinüber.
KÖNIGREICH DER ELFEN
An der Kreuzung ist es am besten wenn du rechts gehst. Töte die Elfe am
Teich und nimm ihr Parfüm und die Muscheln aus dem Teich.
Töte die Wölfe am Haus des Drachenjägers, spring an der Tür hoch, um den
Schlüssel zu bekommen und geh hinein. Sammele Schlüssel, Schriftrolle und
das Zauberbuch ein.
Geh zurück zur Kreuzung und geradeaus, die Steigung hinauf. Vorsicht, oben
sind 2 Felsbrocken! Um den 1. loszuwerden lauf los und renn zurück sobald
er wackelt. Für den 2. renn die Steigung hinauf und in eine kleine Höhle
auf der linken Seite. Geh weiter hoch und finde den Zyklop, töte ihn und
nimm das Auge mit, das er fallenläßt.
Geh die Steigung wieder hinunter und die nächste rechts, durch die Tür und
zur großen Ruine. Klettere hinauf und drück den Knopf, der die Tür auf der
anderen Seite der Ruine öffnet. Geh dorthin, töte den Minotaur und nimm
sein Horn. Geh zurück zur Ruine und klettere hinauf, dort findest du
einen Kaktus. Nimm ihn und kehre zurück zur Hütte des Drachenjägers und
bereite den Exorzismus-Zauber zu, dann geh den Pfad hinter der Ruine
weiter zum Dorf.
DORF AM SEE
Geh zu den hölzernen Plattformen, zerstöre die erste Bogenschützin und nimm
ihren Schlüssel. Folge den hölzernen Plattformen bis du eine Hütte
erreichst, die ein Seil in der Mitte hat. Von dort aus gibt es 3 Wege, am
besten gehst du erst links und dann rechts:
Links kommst du zu einer Drachenjäger-Hütte, wo du eine Papierrolle über
Zaubersprüche sowie Magie in den 4 Zylindern findest. Dann gehst du zurück
und gleich rechts, schwingst dich über die hängenden Seile bis zur Amazone,
und killst selbige. Sie läßt dann den Schlüssel zur Hütte mit den
Goldpfeilen fallen. Auf der Platform läßt man sich dann links hinunterfallen
und kommt so direkt am Dach der Hütte mit den Goldpfeilen an. Nachdem du
dort alle Hütten ausgeräumt hast machst du die selbe Tour nochmals zu den
Unterwasser-Ruinen.
Der Weg vor Asghan führt zu mehreren Hütten mit verschiedenen Waffen,
Zaubertränken und Lebensmitteln, eine davon enthält die goldenen Pfeile mit
denen du den grünen Drachen bekämpfen kannst. Der Weg rechts führt dich zu
einer Reihe senkrechter Seile und einem See, wo Asghan zu den
Unterwasser-Ruinen schwimmt.
UNTERWASSER-RUINEN
Das sind die Überreste eines untergegangenen Schlosses. Töte die 3 Titanen,
die hier herumschwimmen. Du musst aber alle 3 töten, sonst kommst du später
nicht weiter!!!
In einem der Unterwassergänge ist ein Schalter, den du finden und betätigen
musst. Suche die Unterwassertür, die er geöffnet hat, schwimm hindurch nach
oben und du kommst zum Verließ des grünen Drachen.
VERLIEß DES GRÜNEN DRACHEN
Hüpf auf den Gang in der Mitte des Korridors, geh nach links, töte die
Mumie und nimm ihren Schlüssel.
Geh in die andere Richtung und töte die Zombies unterwegs, dann kommst du
zu einem Labyrinth. Arbeite dich hindurch und verlasse es durch die Tür.
Geh weiter bis du einen Zombie mit einem Talisman findest, das ist der
grüne Drachenjäger. Benutze den Exorzismuszauber an ihm und er gibt dir
den Zauber des übernatürlichen Schutzes.
Über dem Eingang des Raumes vor dem grünen Drachen sind Symbole, die sich
an den Pfeilern im Raum wiederfinden. Umrunde die einzelnen Pfeiler in
derselben Reihenfolge, in der die Symbole über der Tür stehen und die
Tür zur Drachenhöhle öffnet sich.
Töte den grünen Drachen.......
DER WEG ZUM ROTEN DRACHEN
Wenn du den grünen Drachen zerstört hast teleportierst du zurück zu einem
Vorsprung in den 3. Ruinen. Geh zurück zum Haus des Drachenjägers, von
ihm bekommst du ein neues Schwert. Dann geh zurück dorthin wo Asghan den
Zyklopen zerstört hat. Daran vorbei sind einige Plattformen, die für
einige Sekunden auftauchen und wieder verschwinden (Asghan kann auch dann
auf ihnen stehen wenn sie unsichtbar sind!).
Überwinde die Plattformen und geh in den Teleporter, der dich zum roten
Drachen bringt.
VERLIEß DES ROTEN DRACHEN
Bring die Spiegel in die richtige Position, damit die 3 Lichtstrahlen die
Tür öffnen.
Töte den großen, roten, zweiköpfigen Drachen, indem du jeden Kopf abhackst
und spring dann auf den großen Stuhl, um die Tür zur Schatzgrube zu öffnen.
SCHATZGRUBE
Zerstöre Morghan!
Zaubersprüche und ihre Zutaten:
Metamorphose
3 x Drachenherzen, 1 x Hobbitohr, 1 x Muschel, 1 x Dämonenhorn, 1 x Ratte
Magischer Panzer
1 x brauner Pilz, 1 x grüner Pilz, 1 x Fledermaus
Blindheit
2 x Schädel, 1 x Schneeglöckchen
Exorzismus
1 x Kaktus, 1 x Elfen Parfüm, 1 x Minotaurus Horn, 1 x Zyklopenauge, 1 x Igel-Creme