1. Wenn Sie einen tiefen Abgrund herunter müssen sollten Sie sich
hinlegen (Leertaste) und dann den Abgrund hinunter kriechen, dabei
nimmt Cutter überhaupt keinen Schaden.
2. In Talanzaar stehen mehrere Gebäude mit Türen worauf ein rotes Zeichen
gemalt ist, wie einer der Fühler Ihnen mitteilt können Sie mit den
Schlüsseln, die meist auf Gebäuden in der Nähe der Tür herumliegen,
diese Türen öffnen (jeder Schlüssel funktioniert nur einmal) wenn
Sie gerade keinen Schlüssel zur Hand haben können Sie auch Dynamit
oder eine andere explosive Waffe benutzen.
3. Wenn Sie eine Dynamitstange in die Hand nehmen und sich dann so an
einem Gebäude (oder anderem ähnlichem Objekt) postieren das die Hand
mit dem Dynamit dank Clipping-Fehler in der Wand verschwindet,
"fliegt" die Dynamitstange, wenn sie sie auslösen, nach oben bis da
wo das Gebäude nach oben hin aufhört (das ist praktisch bei den
Wachen die in Talanzaar auf den Mauern herumspazieren).
4. Sie sollte es sich in Shamazaar auf jeden fall leisten ein Twon Ha
zu kaufen, das Tier können sie in allen Regionen gut gebrauchen da
sie den Wachen einfach davon hüpfen. Wenn Sie den Auftrag von
Zalinass Annehmen ein Twon Ha zu einem Rizi Bauern zu bringen
kriegen Sie das Tier für die Hälfte (140 Zorkins)
5. Wenn Sie eine Person mit einem Betäubungspfeil betäubt haben (egal
welche Dosis) kann Sie sofort mit nur einem Schuß aus einer
beliebigen Waffe getötet werden. (Sie können die Betäubungswaffe
übrigens auch im liegen benutzen, aber nicht wenn Sie auf einem
Twon Ha sitzen).
6. Wenn Sie einmal Ihr Twon Ha stehen lassen müssen und zu Fuß gehen,
sollten Sie sich auf jeden Fall merken wo Sie Ihren Reitgefährten
abgestellt haben, da Sie es sonst nur schwer wiederfinden. Wenn Sie
nun vergessen haben sollten, wo Ihr Tierchen steht, können Sie es
auch herausfinden indem Sie mit dem Fernglas im Röntgenmodus danach
suchen. Falls Sie glauben in der Nähe des Tieres zu stehen, gucken
Sie einfach auf der Karte nach einem gelben Kreis.
7. Wenn Ihr Gegner sitzen sollte können Sie ihn manchmal nur mit dem
Betäubungsfeil treffen, wenn sie auf sein "Gesäß" schießen.
8. Durch einen Bug kann man die LN DUO 500 (Granatenwerfer) ohne
aufladen abfeuern: nehmen sie die Waffe ganz normal in die Hand
(noch nicht die Aktionstaste 2 drücken) dann drücken sie
Aktionstaste 1 (springen) und kurz danach Aktionstaste 2, wenn
Sie auf dem Boden aufkommen können Sie die Granate abfeuern indem Sie
Taste 1 loslassen. (Achtung: Die Granate ist zwar zum abfeuern
bereit aber nicht vollkommen aufgeladen)
9. Man kann Dynamit auch zünden ohne es vorher im Rucksack transportiert
zu haben, das heißt wenn Du in die Nähe einer Dynamitstange kommst
kann sie auf jeden Fall gezündet werden. Eine Dynamitstange kann auch
gezündet werden indem man mit einer beliebigen Waffe 'draufschießt.
Das ist besonders praktisch bei dem Betäubungs-Gewehr. Wenn sich
Gegner in der Nähe von diesem Sprengstoff aufhalten kann man sie mit
einem Schuß umkehren.
10. Bei der Fae Prüfung in Motazaar kannst Du den Säulen Parkur ganz
einfach umgehen indem Du bei der letzten Rille der rollenden Steine
an der linken Seite hochkletterst bzw. springst und dann an der Seite
entlang läufst. Außerdem kannst Du zwischen den "Lavapfützen" einfach
durchrennen, ohne das Du großen Schaden nimmst (du solltest nur
aufpassen das du nicht in die "Pfützen" reinrennst, was aber auch
nicht so schlimm wäre), und das was du an Lebensenergie verlierst kann
der Shamazz ja wieder durch die Heilung wiedergeben, da man in keinen
Kampf mehr verwickelt wird nachdem man ihn befreit hat.
11. Die Pflanzen mit hohem Adrenalienniveau sind sehr nützlich da sie
zwar nicht gerade viel Lebensenergie wiedergeben, aber sie für eine
Zeitlang (eine Minute) den normalen Wert überschreiten können.
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Man sollte in dem ersten Level alle Gegner töten bevor man Elliot hilft
einen Shamaz zu holen und diesen zu heilen, da es oft vorkommt, das die
Krieger wieder an dieser Stelle auftauchen und den shamaz anschießen und
Elliot auch.
Dies führt dazu, dass man den Shamaz nicht mehr dazu kriegt Elliot zu
heilen und dieser einem nichts über Narn erzählt, seinem Bruder.