Eigentlich wollte sich Ex-Marshall James Anderson von
keinem Ganoven mehr aus seinem ruhigen Farmerleben locken
lassen, aber als Bob Graham seinen Spießgesellen
losschickte, Anderson Frau ermordete und dessen Tochter
entführte, war das Maß voll. Sofort machte er sich auf die
wilde Verfolgungsjagd zur Rettung der kleinen Sarah.
Rache!!!
Kapitel 1 - "Slim" Sam Fulton
First Level: Bei Punkt A die Stiege hoch in den Second
Level gehen, dort den Steel Key holen und wieder
runtergehen. Nun die Tür bei C öffnen und in das dortige
Bodenloch in den Ground Level springen. Hier dem Gang bis
in einen Kellerraum folgen. Dort ganz nach rechts halten
und die Treppe in den First Level, von da eine weitere
Treppe hochgehen.
Second Level: Den Brass Key holen und die Tür bei Punkt A
öffnen.
Kapitel 2 - "Spittin" Jack Sanchez
Iron und Steel Key (hinter der Hütte bücken, Kiste
wegschieben und hinein), die Schreibfeder und die Schaufel
(Balustrade) holen und zum Sand hinter der Bank gehen. Dort
mit der Schaufel ein Loch graben. In dieses hineinkriechen,
dort links eine Tür öffnen und den Brass Key holen. Mit der
Feder einen Eintrag ins Gästebuch machen, wodurch sich die
Särge im Nebenraum absenken. (Sanchez wird auf der Karte
erst sichtbar, wenn alle Räume erforscht und die Desperados
besiegt sind.)
Kapitel 3 - "Bloodeye" Tim
Steel, Iron und Brass Key (in dieser Reihenfolge), dann die
Brechstange holen.
Kapitel 4 - "Rattlesnake" Dick Farmer
First Level: Zu Punkt A gehen. Dort über die Schlucht
(Savegame Lev 4/Jump) und bei B ins Wasser springen.
Second Level: Zu Punkt A - Dead Man(r)s Leap - gehen. Dort
herunter in den See springen.
Third Level: Über Punkt A - der Wind trägt über die
Schlucht - zu Punkt B gehen. Von dort über die Schlucht
springen und sofort stoppen (starker Wind).
Second Level: Dem Weg folgen - Vorsicht, bei C herrscht
starker Seitenwind.
Kapitel 5 - "Henry" George Bowers
Ground Level (A + B): Brass und Steel Key holen. Die
Schalter bei A und B betätigen und das Rad R1 aufdrehen.
Nun die Treppe gegenüber D runtergehen, Rad R2 + R3
aufdrehen und den Iron Key holen. Schalter bei C betätigen
und mit dem nun erscheinenden Lift fahren.
Second Level: Rad R4 aufdrehen. Bei A ins Wasser springen
und bis B schwimmen.
Sub Level: Tauchen. Durch den Kanal bei A nach D schwimmen
und speichern. Ganz an den Rand stellen und
Schleusenschalter S1 öffnen. Sofort ins Wasser springen und
in das Becken treiben lassen. Dort das Zahnrad holen, die
Schleuse wieder öffnen und sofort ins Wasser springen. Nach
E treiben lassen und dort das Zahnrad holen. Tauchen, gegen
Strom schwimmen und Schleusenschalter S2 und S3 umlegen.
Wieder zurück nach E schwimmen, dort zu Punkt B tauchen.
Über den Lift bei C zurück zum Start gehen. Wieder durch
Kanal A. Jetzt Schleusenschalter S4 umlegen und zu Punkt F
treiben lassen. Dort das Zahnrad holen und über B und C
zurück zum Start. Jetzt zu Punkt G tauchen und dort die
Zahnräder in die Maschine einsetzen (Savegame Lev 5 /
Gears). Zurück in das Startbecken und dort durch den nun
offenen Kanal bei H schwimmen.
First Level: Etwa in deer Mitte des Kanals ein
Unterwassertor öffnen und aus dem Wasser springen. Bei A
über die Kisten in den Durchgang klettern.
Ground Level B: Schalter bei D betätigen und durch die
jetzt offene Tür bei E gehen.
First Level: Schalter bei B betätigen und wieder ins Wasser
springen.
Sub Level: Durch jetzt offenen Kanal bei J schwimmen.
Second Level: Tür bei C öffnen und Rad R5 aufdrehen, dann
nach links ins Wasser springen.
Ground Level B: Durch jetzt offenes Tor bei F schwimmen.
Kapitel 6 - "Chubby" Russell Simms
First Level: Bei A die Treppe in den Second Level hochgehen
und Iron Key holen, wieder runtergehen. Bei B in den Second
Level hochgehen, den Steel Key holen und wieder runter. Bei
C die Tür öffnen und Brass Key holen. Jetzt die Tür bei D
öffnen und in das Bodenloch bei E springen.
Ground Level: Über die Brücke gehen.
Kapitel 7 - Matt "Dr. Death" Jackson
Start im Third Level. Ins Bergwerk und dort die Treppe
runtergehen, den Schalter betätigen und in den Lift
einsteigen.
Second Level: Schalter bei A betätigen. Den Pfeilen folgend
den Steel Key holen und bei D die Tür öffnen.
First Level: Den Pfeilen folgen.
Second Level: "Bloody" Mary finden und erledigen, den Brass
Key mitnehmen. Die Tür bei B öffnen und den Pfeilen folgen.
Die Treppe hoch und zu Punkt C gehen. Hier erst auf die
Kisten, dann auf den Vorsprung bei D, von dort auf die
Balustrade bei E (Savegame Lev 7/Jump 1) und dann auf die
Brücke bei F springen. Bei G auf den kreuzenden
Schienenstrang springen. Auf diesen Schienen bleiben und
bis zu H gehen. Von dort aus auf das kurze Schienenstück
seitlich springen (Savegame Lev 7/Jump 2) und den Level
verlassen.
Ground Level: Den Pfeilen bis zu Punkt A folgen. Auf das
dortige Förderband springen, bis B fahren lassen und nach
links abspringen.
Kapitel 8 - "Chief" Two Feathers
First Level: Die Hebel bei A einstellen: Den linken ganz
runter, den mittleren und den rechten ganz hoch. Die Hütte
bei Punkt E betreten.
Second Level: Die Stone Keys an den markierten Punkten
holen und den Level wieder verlassen.
First Level: Zu Punkt B gehen. Den dort liegenden Stone Key
aufheben und drei der Steine einsetzen. Dem Gang folgen und
bei C ins Wasserloch springen.
Ground Level: Round Stone Key holen, die Treppe raufgehen
und bei Punkt A alle Hebel ganz nach unten stellen. Dann
ins Wasserbecken springen. (Für die Erforschung des
Geheimganges bei Punkt B die Mauer aufsprengen, bei Punkt C
den Stone Key mit der Sonne und bei D den ohne Motiv
einsetzen und weitergehen zu Punkt E. Dort die Hebel
einstellen: Den rechten und linken ganz hoch, den mittleren
ganz runter.)
First Level: Über Punkt B zu D gehen und dort Round Stone
Key in das Wandloch einsetzen (Savegame Lev 8/Loch). Über
die Zugbrücke und die Treppe hochgehen.
Third Level: Bei Punkt A über die Rampe in den Fourth Level
hochgehen.
Kapitel 9 - Bob Graham
Second Level: Erst auf die Kisten und dann aus der Hütte
springen. Bei A die Pistole holen. Dann bei B die Rampe in
den Third Level raufgehen, den Iron Key holen und wieder
runtergehen. Bei Punkt C die Brechstange holen und die Tür
bei D öffnen. Bei E die Schräge in den Third Level
hochgehen und bis zur Kiste gehen. Dort dreimal auf den
Seilstrang über der Kiste schießen, auf die Kiste
runterspringen und durch das Bodenloch in den First Level
kriechen. Hier dem Gang folgen und durch den Kamin bei F
gehen. Die Treppe raufgehen. Speichern. Die Bodenplatte bei
Punkt A betreten, schnell über das Geländer springen und
durch die jetzt offene Tür bei G (Second Level) rennen
(Savegame Lev 9/Platte). Rechts vor dem Kamin bücken, die
Steinsäule verschieben und den Raum wieder verlassen. Durch
den Kamin bei F kriechen und durch das Bodenloch springen.
First Level: Zu Punkt A gehen. Hier die Steinvorsprünge im
erloschenen Kamin hochspringen und durch den Kamin gehen
(Savegame Lev. 9/Sims).
Third Level: Brass Key holen und die letzte verschlossene
Tür öffnen.
Spiel im Spiel - die historischen Missionen
Beim Mission Game muß der Spieler fünf verschiedene Ganoven
dingfest machen - dead or alive, versteht sich - um sich
nach und nach von einem Hilfssheriff-Anwärter über einen
Hilfssheriff, dann vom Sheriff zum Marshall hochzudienen.
Zunächst wählt man sich an der Steckbriefwand einen
Halunken aus, und schon geht es auf die Jagd.
Hat man den Schurken schließlich entdeckt, stellt sich die
schon erwähnte Frage: Dead or alive? Egal wie, hat man den
Sieg errungen, geht es zurück zum Pferd und von dort wieder
zum Sheriff-Office, wo der Bösewicht entweder als
Gefangener oder als Leiche in einer der Gefängniszellen
schmort bzw. liegt. Nun wird der Score für diesen Level
errechnet: gefundenes Gold, überwältigte Desperados,
erlittene Wunden und vor allem - genau, ob man den Schurken
getötet oder lebend dingfest gemacht hat. Für letzteres
gibt es natürlich mehr Punkte. Im Unterverzeichnis Mission
auf der CD finden Sie die Savegames aller fünf Schurken
kurz vor ihrer Festnahme bzw. Erschießung. Die einzelnen
Levelkarten sind darin enthalten.
Kann es sein, daß ich irgendwo rein- oder runterspringe und
nicht mehr weiterkomme?
Ganz klar nein. Da ziemlich viele Gänge und Wege versteckt
sind, ist es immens wichtig, in jedes Loch oder Gewässer zu
springen. Vor allem unter Wasser ergeben sich oft neue
Möglichkeiten, voranzukommen.
Wo sind die Stellen im Spiel, an denen man festhängen kann?
Offensichtlich zum Durchgehen zu kleine Zwischenräume, z.
B. zwischen den Bücherregalen in der Bibliothek in Kapitel
9, sollten Sie nicht mit Gewalt angehen. Wenn Sie da
festklemmen, hilft nur noch neu laden. Das gilt auch für
Türen/Tore, die sich zeitbegrenzt öffnen, z. B. in besagter
Bibliothek die Geheimtür im Bücherregal oder in Kapitel 5
das Schaltertor im Sub Level.
Was ist mit meinen Optionen, wenn ich die Savegames
benutze?
Die Savegames sind sehr flexibel. Sie passen sich an
sämtliche von Ihnen ursprünglich gewählten Optionen an.
Wie verstelle ich im Sub Level in Kapitel 5 die Schalter?
Zunächst müssen Sie oft gegen den Strom ankämpfen (Shift +
X + vorwärts). Die Schalter lassen sich entweder mit der
Space-Taste bewegen, wenn Sie direkt davor stehen, oder Sie
schießen sie in die gewünschte Stellung. Da das Zielen dort
aber sehr schwer ist, empfiehlt sich die erste Variante,
zumal sie Munition spart.
Spielsteuerung
Sie können wahlweise mit Maus, Joystick oder Tastatur
spielen. Sämtliche Tastenbelegungen sind individuell
veränderbar und lassen sich über das Optionsmenü aufrufen.
Die Ausstattung im Spiel selbst läßt sich ganz individuell
gestalten. Als besonderes Plus ist zu vermerken, daß bei
Verwendung fremder Savegames diese die von Ihnen
ursprünglich gewählten Einstellungen übernehmen.
-------------------------------------------------------------------
Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de