Grundtaktiken Dogfight
Bei Jaegern sollte man einen auswaehlen und den Wingman
auf ihn ansetzen. Wenn der Wingman auf ihn feuert,
versucht er nur, seinen Kugeln auszuweichen und achtet
nicht darauf, wenn man sich noch zusaetzlich an ihn
dranhaengt. Man sollte nach Moeglichkeit versuchen, den
Gegner von hinten zu erwischen, denn von vorne wird
zurueckgeschossen und an den Seiten hat man es schwer,
das Flugzeug ins Visier zu bekommen. Bei Bombern sollte
man ebenfalls den Wingman vorschicken, da er das Feuer
der Gunner auf sich zieht. Bomber sind von hinten leicht
zu erwischen, da sie keine Ausweichmanoever unternehmen.
Torpedierung
Hier sollte man sich per Target View zuerst
vergewissern, ob man auch das richtige Ziel angepeilt
hat. Wenn dem so ist, sollte man entgegen der im
Handbuch empfohlenen Methode mit Vollgas darauf
zufliegen. Wenn man ungefaehr 100 Fuss vor dem Ziel ist,
sollte man den Torpedo abwerfen.
Bombardierung
Bei Schiffen sollte man den Zielanflug ungefaehr in
einem 45 Grad Winkel zur Wasseroberflaeche vornehmen.
Man sollte kurz vor den Bug des Schiffes zielen, da sich
das Objekt noch bewegt. Bei Landzielen geht es fast
genauso, nur dass man hier keine Bewegungen mit
einbeziehen muss.
Das Spiel Mission 1 - Pearl Habour
Schon waehrend man aufsteigen will, bombardieren mehrere
Vals den Stuetzpunkt. Diese soll man schleunigst
runterholen, bevor sie noch mehr Schaden anrichten. Am
naechsten Waypoint muss man die USS Nevada vor ein paar
Torpedobombern beschuetzen. Hat man dies geschafft und
will zu seinem Stuetzpunkt zurueckkehren, entdeckt man
dort schon wieder ein paar Vals bei der Arbeit. Wenn man
diese abgeschossen hat, ist die Mission beendet und man
kann landen.
Mission 2 - Taroa
Man bekommt den Auftrag mit seiner Wildcat nach Taroa zu
fliegen, um dort ein japanisches Flugfeld in Asche zu
verwandeln. Wenn man dort eintrifft, warten schon 3
Claudes, die man aber waehrend der Bombardierung nicht
beachten muss. Man muss nur die Hangars zerstoeren und
kann sich dann noch um die Claudes kuemmern.
Mission 3 - Japanese Waters
Die Armee will von der USS Hornet aus Bomber gegen Tokyo
starten lassen. Da nun ploetzlich japanische Patrol
Boats im Weg sind, muss man mit 100 Pfund Bomben und MGs
bewaffnet aufsteigen, um diese zu vernichten. Das erste
kreuzt direkt vor der Flotte und man kann es schon beim
Aufsteigen erspaehen. Das zweite ist am ersten Waypoint,
das dritte zusammen mit einem Aufklaerer bei der Flotte
und das vierte am zweiten Waypoint.
Mission 4 - Coral Sea
Hier muss man mit einer Devastor einen Transport
torpedieren. Kurz vor dem Zielgebiet tauchen 2 Rufes
auf, die man aber vorerst nicht beachten und per Time
Burst weiter aufs Ziel zuheizen sollte. Wenn der
Transport versenkt ist, kann man sich noch um die Rufes
kuemmern.
Mission 5 - Coral Sea
Man bekommt den Auftrag, 2 japanische Flugzeugtraeger
anzugreifen und zu versenken. Diese Mission muss man in
einer Dauntless mit einer 1000-Pfund-Bombe fliegen. Wenn
man an dem Punkt ankommt, an dem die Traeger vermutet
worden sind, findet man zunaechst gar nichts. Dann wird
man von der USS Enterprise aufgefordert, zu einem
alternativen Waypoint zu fliegen (einfach Autopilot
einschalten). Dort angekommen, findet man nur einen
Traeger, den man mit einer gut plazierten 1000-Pfund-
Bombe ausschalten sollte. Zwischendrin wird man noch von
2 Zeros genervt, mit denen man sich allerdings nicht
einlassen sollte, da man eben nur in einem Bomber sitzt.
Mission 6 - Coral Sea
In dieser Mission soll man mit einer Wildcat auf
Kampfpatrouille gehen. Am ersten Waypoint findet man 3
Zeros und 3 Vals, welche man so schnell wie moeglich
abschiessen sollte. Bei der USS Lexington tauchen zuerst
3 Claudes auf und wenn man diese erledigt hat, kommen
noch 2 Kates.
Mission 7 - Coral Sea
Diesmal wird man beauftragt, einen japanischen
Flugzeugtraeger zu versenken. Wenn man schon Leutnant
ist, sollte man besser in einer Devastor als in einer
Dauntless fliegen. Dort angekommen trifft man auf 2
Zeros, die man dem Jagdschutz ueberlassen sollte. Nun
kann man sich dem Traeger widmen. Ein gut plazierter
Torpedo sollte den Traeger versenken. Auf dem Rueckweg
trifft man noch auf eine Kate und eine Val, die man
ebenfalls dem Jagdschutz ueberlassen sollte.
Mission 8 - Midway
Hier bekommt man den Auftrag, mit einer Wildcat eine
Patrouille ueber Midway zu fliegen. Wenn man am
Intercept Point angelangt ist, tauchen sofort 2 Zeros
und eine Val auf. Wenn man diese erledigt hat, bekommt
man es bei Midway zuerst mit 2 Kates und dann noch mal 3
Kates zu tun. Spaeter begegnet man noch einer Zero und
einer Kate, danach wieder einer Zero und zum Schluss
noch 2 Vals.
Mission 9 - Midway
Schon auf dem Hinweg trifft man auf eine Zero, die man
am besten dem Jagdschutz ueberlaesst. Dort angekommen,
begegnet man dann noch mal 3 Zeros. Nachdem die Zeros
erledigt sind, sollte man einen der Traeger mit einem
Torpedo versenken und die anderen der Staffel
ueberlassen.
Mission 10 - Midway
Diese Mission ist eigentlich recht einfach. Wenn man bei
der USS Yorktown angekommen ist, muss man nur 2 Kates
und 2 Zeros vom Himmel holen. Dann ist die Mission schon
beendet.
Mission 11 - Midway
Wieder einmal wird man beauftragt, einen
Flugzeugtraeger-Verband der Japaner anzugreifen. Auf
halber Strecke zum Waypoint wird man schon von 2 Zeros
belaestigt, die man aber mit Hilfe der Wingmans schnell
abgeschossen hat. Am ersten Waypoint findet man dann
einen Zerstoerer. Nachdem man diesen erledigt hat, geht
es weiter zum zweiten Zielpunkt, wo man den Traeger und
seine Begleiter findet. Den Traeger kann man nur
versenken, indem man die ganze Staffel auf ihn ansetzt
und auch noch selbst kraeftig mithilft.
Mission 12 - Guadalcanal
Hier muss man nur die Landungstruppen vor ein paar Betys
beschuetzen. Die ersten 2 findet man zusammen mit 2
Zeros am vierten Patrol Point. Die anderen 2 findet man
in Begleitung von 3 Zeros am fuenften Patrol Point.
Mission 13 - Guadalcanal
In dieser Mission muss man in einer Avenger einen
leichten Traeger torpedieren. Wenn man dort ankommt,
wird man gleich von 3 Zeros begruesst, die man aber
links liegen lassen sollte. Ein Torpedo muesste fuer
diesen Traeger reichen.
Mission 14 - Guadalcanal
Wieder einmal muss man einen Traeger versenken. Zwischen
Nav 1 und Nav 2 trifft man auf 6 Kates, die man vom
Jagdschutz abschiessen lassen sollte. Bei Nav 2 sind es
eine Kate und 3 Zeros als Begleitung. Den Traeger findet
man dann bei Nav 4. Diesen kann man ebenfalls mit einem
Torpedo ausschalten und dann heimfliegen.
Mission 15 - Guadalcanal
Auf halbem Weg trifft man schon auf 2 Rufes, die man dem
Heckschuetzen ueberlassen sollte. Bei den Transports,
die es zu versenken gilt, sind es wieder 2 Rufes. Einen
der Transports kann man selbst uebernehmen, die anderen
sind fuer die Staffel. Waehrend die Staffel sich ueber
die Transports hermacht, sollte man noch die Barges
versenken. Am zweiten Punkt soll man noch mehr Barges
versenken. Man wird dabei lediglich von einer Rufe und 3
Zeros belaestigt.
Mission 16 - Bougainville
Am Ziel angekommen, macht man auch schon gleich
Bekanntschaft mit 2 Zeros. Die Barges sollte man mit dem
Maschinengewehr bearbeiten, den Zerstoerer den Wingmans
ueberlassen und den Flugzeugtraeger selbst uebernehmen.
Wenn man dann noch das Airfield auf Bougainville und die
umliegenden Ziele zerstoert hat, kann man sich auf den
Rueckweg machen, wo man noch eine Emily runterholen
darf.
Mission 17 - Rabaul
Diesmal wird man direkt in den Hafen von Rabaul
geschickt, um dort eine gerade zusammengestellte Flotte
zu zerschlagen. Auf dem Hinweg muss man noch eine Emily
abschiessen. Am Ziel angekommen, darf man wie immer
einen selbst uebernehmen und den Rest den Wingmans
ueberlassen. Auf dem Rueckweg begegnet man dann noch 3
Zeros, die man dem Jagdschutz ueberlassen sollte.
Mission 18 - Tarawa
In dieser Mission muss man die Marines bei ihrem Angriff
unterstuetzen. Bei den Bunkern sollte man Raketen oder
Bomben benutzen und bei den uebrigen Zielen die MGs.
Mission 19 - Eniwetok
Auch dieses Mal muss man die Marines unterstuetzen. Beim
Runway bekommt man es diesmal mit einer Claude und 2
Zeros zu tun. Fuer den Bodenangriff gilt dasselbe wie
bei der letzten Mission. Bomben und Raketen fuer Bunker
und Tanks und die MGs fuer den Rest.
Mission 20 - Saipan
In dieser Mission gilt es, die Flugplaetze auf Saipan
unschaedlich zu machen. Man sollte in dieser Mission mit
allen Waffen sehr sparsam umgehen, da man ja mehrere
Ziele anfliegen muss. Ausserdem begegnet man bei jeder
Airbase 2 Zeros.
Mission 21 - Saipan
Hier starten die Japaner einen Angriff auf die USS
Enterprise und man muss versuchen, diese Offensive zu
vereiteln. Zuerst soll man 5 Zeros abschiessen. Danach
trifft man noch auf 4 Jills und 1 Zero und zu guter
Letzt noch auf 4 Judys.
Mission 22 - Saipan
Heute soll man japanische Flugzeuge an 3 verschiedenen
Airbases vernichten. An der ersten Airbase reicht es,
wenn man nur die gelandeten Flugzeuge abschiesst, an der
zweiten muss man die gestarteten Flugzeuge und alle
Bodenziele zerstoeren und an der letzten muss man sowohl
die am Boden stehenden als auch die Flugzeuge in der
Luft vernichten.
Mission 23 - Saipan
In dieser Mission muss man die fluechtende japanische
Flotte zerschlagen. Am Ziel angekommen, warten auch
schon 3 Zeros, die man dem Jagdschutz ueberlassen
sollte. Um die Mission zu erfuellen, muss man den
grossen Carrier versenken.
Mission 24 - Lyte
Zum Schutz der Flotte muss man diesmal das Airfield bei
Cebu zerstoeren. Diese Mission fliegt man am besten in
einer Corsair oder einer Hellcat, da man ausser den
Bodenzielen auch Jaeger abschiessen muss. Mit diesen
Flugzeugen duerfte es kein Problem sein, die 2 Georges
und die 2 Zeros abzuschiessen.
Mission 25 - Lyte
Dieses Mal wollen die Japaner die Enterprise angreifen.
Zuerst kommen 2 Georges und 3 Judys und dann noch 4
Zeros. VORSICHT! Einige der Piloten koennten zu
Kamikazepiloten werden.
Mission 27 - Lyte
Eine japanische Flotte ist der USS Enterprise zu nahe
gerueckt. Der Auftrag besteht darin, dass man diese
Flotte zerstoert. Diese Mission ist aber gar nicht so
schwer wie sie sich anhoert, denn man muss nicht alle
Schiffe vernichten.
Mission 28 - Iwo Jima
Da die Marines auf Iwo Jima nicht mehr weiterkommen,
muss man ihnen mal wieder unter die Arme greifen. Auf
dem Hinweg begegnet man schon 3 Zeros, die aber
eigentlich kein Problem darstellen sollten. In den
beiden Zielgebieten muss man jeweils die Bunker mit
Raketen und Bomben vernichten. Auf dem Heimweg trifft
man noch auf 4 Kamikazeflieger, die man besser
abschiessen sollte, bevor sie sich auf die USS
Enterprise stuerzen.
Mission 29 - Okinawa
Wieder einmal soll man eine japanische Flotte davon
abhalten, die TF 17 anzugreifen. Wenn man bei der Flotte
angekommen ist, sollte man der Staffel den Befehl geben,
eines der Schiffe anzugreifen, derweil man sich selbst
um eines der anderen kuemmert. Wenn man genuegend
Schiffe versenkt hat, kann man zurueckfliegen.
Mission 30 - Okinawa
In dieser Mission muss man mal wieder die Flotte
beschuetzen. Zuerst vor 3 Betys die Barkas im Schlepp
haben, danach vor 4 Judys und dann wieder vor 2 Betys
mit Barkas. Zum Schluss kommen noch 4 Franks.
Mission 31 - Okinawa
Die US Marines brauchen auf Okinawa die Hilfe der USS
Enterprise. Daher bekommt man die Befehle am ersten
Waypoint, die Bunker zu vernichten, am zweiten, die
Betys runterzuholen und auf dem Rueckweg, die
Kamikazeboote zu zerstoeren.
Mission 32 - Japan
Da der Diktator Tojo der einzige ist, der dem Frieden im
Wege steht, muss man ihn und sein Hauptquartier in die
Luft jagen. Zuerst trifft man auf eine Emily und dann
noch auf mehrere Zeropatrouillen. Das Hauptquartier
zerstoert man am besten mit einer Napalm-Bombe oder
Raketen. Wenn man diese Mission heil ueberstanden hat,
kann man sich in aller Ruhe den Abspann ansehen.
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de