Am Tatort öffnest Du mit dem Schlüssel den Kofferraum deines Wagens und holst
den Koffer heraus. Rede mit allen Anwesenden über alles (sprich sämtliche
Personen des Spiels immer solange an, bis sie anfangen, sich zu wiederholen und
dir keine weiteren Informationen mehr geben können - es lohnt sich!).
Sieh dir den Toten und die Zigarettenkippe neben ihm genau an. Mit einem Stück
Kreide aus dem Koffer zeichnest du den obligatorischen Umriss um die Leiche und
auch um die Kippe. Benutze den Notizblock mit beidem, um die Details in deinem
Bericht zu erwähnen. Alles, was für den Fall wichtig erscheint, muß
aufgeschrieben werden! Links im Bild an der Mauer wurde ein Grafitti gemalt,
auch das wird notiert bzw. abgemalt. Öffne die Mülltonne. Sieh dir den toten
Jungen darin an, benutze wieder den Notizblock und informiere deine Kollegen von
dem Fund. Sprich Chester solange an, bis sie anfängt, die Beweismittel
einzusammeln und Fotos zu machen.
Nach der Rede deines Chefs gehst du zum Schreibtisch und redest mit deinem
Kumpel Hal über alles. Klicke deinen Schreibtisch an. Links auf der Ablage liegt
ein Memo, daß dich über die am Mittwoch stattfindende monatliche Schießprüfung
unterrichtet. Nimm ein Foto von dir und Hickman aus der linken Schublade und
sieh es dir an. "Gunner" ist dein Computerpasswort, unter der Telefonnummer
erreichst du die CRASH-Einheit, allerdings ist Lt. Varaz nicht da. Aus der
rechten Schublade nimmst du ein Formular und benutzt es mit deinem Notizblock -
fertig ist der Bericht (wenn das in der Realität doch auch so schnell ginge...).
Diesen und den vom Kollegen am Tatort gibst du Hal zur Aufbewahrung. Benutze den
Computer neben dem Büro des Chefs. Trage deine Markennummer (612) und das
Passwort ein, dann wählst du "Gang Informationen". ist die Abkürzung für
"Rude Boys Get Bail", eine äußerst gefährliche Gang, deren Anführer sich Ragtopp
Spiff nennt.
In der Lobby (Erdgeschoß) des Parker Centers steht ein Automat, der gegen einige
Münzen einen Schokoriegel rausrückt. Beim Verlassen des Gebäudes fällt die
Reporterin Kristy Bilden über dich her. Deine Versuche, sie zu "umgehen"
schlagen fehl. Rempel sie etwas an, das kratzt zwar an deinem Image, aber dafür
kommst du frei.
Fahre zu Hickmans Haus und rede mit seiner Witwe und deiner Patentochter
Valerie. Vorsicht: Du bekommst mehr aus Katherine heraus, wenn du mit der
zweiten Frage beginnst und die erste zuletzt stellst. Auf diese reagiert sie
sehr empfindlich und verschwindet. Sprich Valerie mehrmals an, dann durchsuche
die Jacken im Flurschrank (links neben der Wohnzimmertür). In einer findest du
Valium, das du einsteckst.
Im Leichenschauhaus begrüßt du Sherry, zeigst ihr deine Marke und darfst hinein.
Mit dem Witzbold im Vorraum kannst du reden, wenn du möchtest, er kennt eine
Menge Scherzfragen, die aber leider in der Übersetzung oft ihren Witz verlieren.
Auf einem Tisch liegen zwei Umschläge. Sie enthalten die persönlichen Dinge der
beiden Toten, nimm sie entweder sofort oder beim Hinausgehen mit. Betrete den
Raum, in dem dein Freund liegt und rede mit Sam, dem Gerichtsmediziner, über
alles.
In der Polizei-Akademie angekommen, nimmst du ein Formular (bei der Übung
13.5.1) vom Tisch rechts und gibst es Bert. Bezahle die Patronen, dann steck
diese und den Kopfschutz ein. Rechts geht's zum Schießplatz. Ziehe den
Kopfschutz an und absolviere die Übungen (nach jeder Übung Waffe nachladen).
Beim Gehen nicht vergessen, Bert den Kopfschutz zurückzugeben.
South Central LA bezeichnet den Tatort auf der Karte. Dort gehst du geradeaus
und besichtigst die von Schüssen durchlöcherte Mauer. Mit dem Kittmesser aus dem
Koffer kannst du die Kugeln lockern, die dann leicht in einer kleinen
Plastiktüte (natürlich auch aus dem Koffer) verpackt werden können. Notiere den
Vorfall und geh durch die Tür. Den beiden Jugendlichen zeigst du deine Marke und
befragst sie. Rechts die Straße runter sprichst du mit dem Betrunkenen, gibst
ihm etwas Kleingeld und betrittst den kleinen Laden. Rede mit Besitzerin, kaufe
Kleber und einen Apfel (vergiß nicht, zu bezahlen). Das Telefon neben dem Laden
ist kaputt, rechts kommst du zum Ausgangspunkt zurück. Noch ein Bild weiter
sitzt ein kleines Mädchen auf der Straße. Wenn du es ansprichst, wird es
weglaufen, zeig ihm also erstmal deine Marke. Rede mit ihr, geh dann weiter bis
zu ihrem Haus. Dort gibst du der Mutter des toten Jungen (nachdem du dich mal
wieder ausgewiesen hast) den Umschlag aus dem Leichenschauhaus und befragst sie.
Durch sie erfährst du, daß Ragtopp Spiffs wirklicher Name Raymond Jones ist.
Den anderen Umschlag bringst du zum Hickman-Haus und bringst ihn Katherine. Sie
gibt den Drogenmißbrauch ihres toten Mannes zu und schenkt dir Bobs kugelsichere
Weste.
Parker Center: Du kommst erst rein, wenn du deinen Ausweis an die Jacke heftest,
im Basement (Keller) gibst du Chester das Valium, den Kleber und die Kugeln aus
der Mauer und sprichst mit ihr.
Asservatenkammer: Die Kugeln aus der Mauer gibst du Teddy und wählst
logischerweise die Aufbewahrung im Regal.
Büro: Elmo ruft an und verabredet sich mit dir im Feld. Fahr einfach zur South
Central LA, aber unbedingt vorher abspeichern!!! Dort ziehst du sofort deine
Schutzweste an und nimmst die Waffe. BITTE TU DEM KOLLEGEN NICHTS, DER PLÖTZLICH
NEBEN DIR AUFTAUCHT! Du schießt fröhlich zurück, bis dir die Munition ausgeht
(Tip: Es kommt nicht darauf an, wie gut du zielst, mach nur dein Magazin leer.)
Wenn du soweit bist, schließt du mit den Autoschlüsseln deinen Kofferraum und
das darin liegende Gewehr auf. Nimm es heraus, lade es und schieß weiter. Jetzt
dauert es nicht mehr lange, bis die Schießerei beendet ist.
Nach diesem adrenalinfördernden Ereignis bekommst du vom Chef was aufs Dach,
aber auch die Information, daß eine neue Leiche aufgetaucht ist - Rene Garcia,
ein Kollege, wurde auf dem Grundstück eines umstrittenen Rappers (Yo Money)
gefunden. Rede mit Hal, schreib einen Bericht über die Schießerei und gib sie
ihm. Hol deine Waffe bei Chester ab. Sie lädt dich ins "Short Stop" ein.
Im Leichenschauhaus redest du mit Sam über alles, am neuen Tatort, dem Anwesen
von Yo Money, gehst du in Richtung des Hauses, bis das Bild wechselt. Ein Blick
rechts zwischen die Pflanzen lohnt sich, du findest einen kaputten, roten
Damenschuh. An der Haustür wird geklopft, dem menschlichen Kleiderschrank die
Marke ins Gesicht gedrückt und nachdrücklich um Einlaß gebeten. Befrage Yo Money
über alles, höre das Telefongespräch mit und interessiere dich für Feinde des
Rappers. Er gibt dir den Namen "Dennis Walker". Dieser nette Mensch ist ein
Nazi, der ihn schon des öfteren bedroht und schikaniert hat. Zeig Moneys
Freundin den Schuh aus dem Blumenbeet.
Zurück im Parker Center tippst du im Polizeicomputer unter "Verbrechen aus
Rache" den Namen "Walker" ein - der ein sympathischer Bursche zu sein scheint,
wenn man sich das Vorstrafenregister so ansieht. Durch diesen Treffer bekommst
du den Namen "Strauss". Auch das ein offensichtlich gesellschaftsfreudiger
Mensch, leitet er doch die "Arier für Gerechtigkeit", eine
nazionalsozialistische Gruppe.
Bevor du zu Dennis Walkers Wohnung fährst, um sein Alibi zu checken, unbedingt
abspeichern - Lebensgefahr! Dann folgt erstmal das übliche: Klopfen, Marke
zeigen, ihm sagen, was du willst. In der Wohnung ist die Musik zu laut und eine
Unterhaltung somit unmöglich. Da Walker nicht daran denkt, die Anlage leiser zu
stellen, tust du es. Aber VORSICHT! Sobald du dich an der Anlage zu schaffen
machst, türmt Walker durchs Fenster, kurz danach erscheint eine Frau mit einem
Messer von links. Aus diesem Grund nimmst du die Baretta sofort zur Hand, wenn
Dennis rausgehüpft ist. Klicke damit auf die Frau, die daraufhin stehen bleibt.
Sprich sie zweimal an, damit sie das Messer fallen läßt und sich hinkniet, dann
benutze deine Handschellen.
Nach deiner ersten erfolgreichen Verhaftung redest du im Parker Center mit Mrs.
Garcia, der Mutter des getöteten Kollegen. Schreib einen Bericht über die
Verhaftung der Frau, die dich angegriffen hat. Ihr Name ist Wendy James (Steht
im Bericht). Wirf mal wieder den Compuer an und fütter ihn mit "James". Wow, die
Frau passt zu ihren Spießgesellen. Auf deinem Schreibtisch liegt ein Memo wegen
der Beerdigung deines Freundes Hickmann, leider ist der Termin schon
verstrichen.
Fahr zur South Central LA und statte den Washingtons einen Besuch ab. Unterhalte
dich mit Mutter und Tochter. LaSondra gibt wertvolle Hinweise. Ein rotes Kleid -
etwa so rot wie der gefundene Schuh?!
Bei der Witwe von Hickmann entschuldigst du dich, weil du nicht auf der
Beerdigung warst. Informiere sie über die Fortschritte deiner Ermittlungen und
befrage sie zur Mordnacht.
Short Stop: Flirte ein wenig mit Chester, unterhalte dich mit Sam. Trink etwas
und nimm die Brezeln vom Tisch. Da stört der Chef die traute Runde: Du mußt
morgen frisch sein, um in der Stadthalle besorgte Bürger zu beruhigen.
Stadthalle: Der Chef informiert dich über den Fund einer weiteren Leiche,
weiblich, kein Cop. Jetzt unbedingt abspeichern! Geh vor und stell dich den
Fragen des Stadtrats. Versuch, deinen Standpunkt klarzumachen, aber halte deine
Kanone griffbereit - der Typ mit den weißen Hosenträgern ist Dennis Walker, und
er will dich umbringen. Verhafte ihn auf dieselbe Weise, wie du es bei Wendy
James gemacht hast.
Im Büro schreibst du einen Bericht über seine Verhaftung, gibst ihn Hal und
quetscht deinen Kollegen über die Neuigkeiten aus. Hal erzählt dir, daß Garcias
Streifenwagen aufgetaucht ist und jetzt bei der KFZ-Verwahrungsstelle Hollenbeck
steht. Geh zu Chester, befrage sie und zeig ihr den Schuh.
In der KFZ-Verwahrungsstelle zeigst du deine Marke am Schalter vor, gehst rechts
aufs Gelände und redest mit dem Typen im blauen Overall. Im Wagen entdeckst du
zwischen den Sitzpolstern einen Zeitungsfetzen mit der Werbung für einen
Nachtclub (Bitty Kitty) und das Third Eye Kino (leider mittwochs geschlossen).
Hollywood & Vine: Rede mit dem Typen, geh links ins Geschäft und befrage den
Verkäufer, dann ins Bitty Kitty. Zeig deine Marke und sprich mit der Dame am
Tresen. Zeig ihr den Schuh, dann rückt sie den Namen der Clubbesitzerin heraus -
Barbie Cann. Leider ist diese momentan nicht zu sprechen. Gib der Dame Feuer
(Feuerzeug auf dem Tresen). Draußen wird gerade dein Seitenspiegel
"professionell" entfernt. Heb das kaputte Teil auf.
Leichenschauhaus: Das übliche: Sam befragen.
Im Griffith Park fütterst du den Hund mit den Brezeln, damit er dich an den
Tatort läßt. Grab in der Erde und tüte den Knochen ein.
Zurück im Leichenschauhaus erwischt du Sam und Sherry inflagranti beim
Doktorspielen. Es sind zwei neue Leichen reingekommen, beide nicht
identifiziert. Der Verkäufer vom Musikladen in der Hollywood & Vine hat sie in
einem Auto vor seinem Geschäft gefunden. Der Wagen steht jetzt bei Hollenbeck.
Gib Sam den Knochen aus dem Park.
Befrage den Verkäufer in der Hollywood & Vine und Barbie Cann im Bitty Kitty.
Zeig ihr den Schuh.
Police Academy: Schießprüfung absolvieren. Der einzige Unterschied zu den
Übungen ist, daß du diesmal das andere Formular (13.5.0) ausfüllst, weil der
Staat die Munition bezahlt. Speicher vor der Prüfung ab, wenn du dein Ergebnis
"nachbessern" willst.
Rede mit Chester im Parker Center über den Armknochen, schreib im Büro einen
Bericht darüber und gib ihn Hall.
Vor dem Leichenschauhaus wird Sherry von Reportern förmlich überrannt. Schlepp
sie ab, bevor sie auch noch die letzten Einzelheiten deines Falles preisgibt.
Donnerstag:
Rede mit Sam und entschuldige dich bei Sherry fürs Anschnauzen.
South Central LA: Zwischen den Kartons liegt ein Seil. Nimm es an dich und fahr
zum Third Eye Theater. Dort knöpfst du dir den Besitzer vor (Mitchell Thurmann)
und siehst dich etwas um. Rechts in der Damentoilette findest du ein rotes
Abendkleid, links ist der Geruch so ätzend, daß du nicht weitergehen kannst. Die
beiden Räume im Kinosaal sind verschlossen. Frage Mitchell nach allem.
Parker Center: Rede mit Chester.
KFZ-Verwahrungsstelle: Marke zeigen, Wagenkennzeichen ansehen und notieren.
Billy Bob befragen.
Der PC im Parker Center spuckt bei Eingabe des Nummernschildes die Adresse des
Gesundheitsamts aus. Nichts wie hin.
Im Gesundheitsamt weist du dich wie üblich aus, löcherst die Angestellte mit
deinen Fragen und nimmst vom Schreibtisch Luella Parkers die Briefumschläge und
die Kassette mit. Interview die Mitarbeiterin über Arbeit und Klienten der
Kollegin.
Im Musikstore (Hollywood & Vine) tauscht du die Kassette gegen einen
Trommelstock deiner Wahl (schau auf die Theke) und quetscht danach Barbie Cann
über Luella Parker aus, bis Carey schließlich geht.
Parker Center: Mit Chester wegen Armknochen reden.
Third Eye Theater: Befrage Mitchell über die Sozialarbeiterin, trink den Tee und
geh ins Kino.
Binde das Seil um den Hals des Hundes im Griffith Park.
Am Ziel angekommen, öffnest du die linke Tür mit dem Brecheisen. Nimm die
Taschenlampe und sieh dich im Raum um. Brech die Holztür mit dem Kittmesser auf
und speicher dringend wieder ab! Im Treppenaufgang klebst du den Trommelstock an
deinen Seitenspiegel und schaust mit dem improvisierten Persikop, ob die Luft
rein ist. Öffne die Kühlschranktür, sieh dich in der Wohnung um, gib dem Hund
das Valium. Im Schlafzimmer mit dem Spiegel unter das Bett sehen, Kleiderschrank
öffnen und Teppich darin betrachten. Schuh daneben mit dem gefundenen
vergleichen - paßt genau. Schlage den Teppich zurück und öffne die Klappe.
Versuch, die Frau zu wecken, indem du sie ansprichst und schüttelst - kein
Erfolg. Geh aus dem Saal und gleich wieder hinein. Leider verschwindet der Täter
mit dem Opfer durch die linke Tür. Hol den Generalschlüssel aus der Cola-Dose am
Kiosk (linke, hohe Vitrine). Er schließt jedoch nicht die linke, sondern nur die
rechte Tür auf. Autsch! Das hat sicher wehgetan.
In der Mörderwohnung nimmst du den Ball und wirfst ihn aus dem Fenster, um den
Hund loszuwerden. Als Tierfreund kann ich nur sagen - es ist eine Schweinerei,
aber es gibt leider keine andere Möglichkeit! Jetzt wieder abspeichern!
Nimm das Feuerzeug aus dem Mund des Kopfes im Kühlschrank und die Spraydose aus
dem Schrank im Bad, bastle einen primitiven Flammenwerfer, geh ins Schlafzimmer
und GRILL DEN ROSA DRACHEN!!!
Ende
Noch irgendwelche Fragen? Mail to Spot.21@t-online.de
Mit freundlicher Genehmigung der Autorin veröffentlicht im DLH 98 Mai 2000