Populous 3

Populous 3

17.10.2013 15:28:01
DLH.Net

präsentiert das

POPULOUS 3 - UNOFFICIAL FAQ

Häufig gestellte Fragen zu Populous 3, Tips und Tricks

1999 von Jörg Neidig, Jogi-baer@gmx.net

Letzter Stand: 6.6.1999
Version 1.2

Disclaimer

Dieses FAQ soll eine Hilfe für alle Freunde des Spieles der Firma
Bullfrog sein und wertvolle Informationen zum erfolgreichen Bestehen im
Spiel geben. Weder der Herausgeber des FAQs noch die Mitarbeiter vom
DLH 98/DLH.Net sind in irgendeiner Weise mit der Firma Bullfrog oder
deren Vertrieb verbunden. Alle an diesem FAQ Beteiligten übernehmen
keine Haftung für die in diesem Text vermittelten Informationen und für
Handlungen, die aus dem hier verbreiteten Inhalt resultieren.

Alle in diesem FAQ verwendeten Namen sind Trademarks und werden hier
aufgeführt: Bullfrog, Populous, Electronic Arts, Dungeon Keeper, Intel,
Pentium, Windows

Sollte ein Trademark in diesem Text erwähnt werden, aber nicht hier
aufgeführt worden sein, so gilt es automatisch als aufgeführt.

Copyright

Dieser Text unterliegt dem Copyright des DLH.Net, das sich alle Rechte
vorbehält. Eine Verbreitung außerhalb des DLH.Net oder seiner
verbundenen Webseiten und Programme ist NICHT erlaubt. DLH.Net behält
sich vor, gegen Verstöße gegen das Copyright rechtlich vorzugehen.

Inhalt


1 Einführung
1.1 Über das DLH.Net Populous 3 FAQ
1.2 Wo bekommt man das DLH.Net Populous 3 FAQ?
1.3 Wie kann man zum DLH.Net Populous 3 FAQ beitragen?
1.4 Richtigkeit und Vollständigkeit der Information
1.5 Was ist das DLH.Net?

2 Das Spiel - Technik und Support
2.1 Was ist Populous 3 ?
2.2 Wer hat Populous 3 programmiert?
2.3 Welche Hardwarevoraussetzungen fordert Populous 3 ?
2.4 Mit welcher Hardware gibt es Schwierigkeiten?
2.5 Was ist die aktuelle Versionsnummer von Populous 3 ?
2.6 Sonstige Probleme

3 Das Spiel - Gameplay
3.1 Ich habe keine Ahnung von dem Spiel. Was soll ich jetzt machen?
3.2 Es gibt ja gar kein Handbuch!
3.3 Das habe ich mir alles angeschaut, aber wie soll ich im Spiel
vorgehen? 3.4 Ich kann keine neuen Hütten bauen.
3.5 Nein, ich meine, ich habe wirklich keinen Platz mehr.
3.6 Jaja, aber meine Anhänger bauen trotzdem nicht.
3.7 Ein Anhänger streckt beide Hände in den Himmel und läßt sich nicht
mehr steuern. 3.8 Lohnt es sich mehrere Kriegerhütten zu bauen?
3.9 Was taugen die verschiedenen Figuren?
3.10 Was taugen die verschiedenen Hütten?
3.11 Was taugen eigentlich die verschiedenen Transportuntersätze?
3.12 Gibt es Tipps zu bestimmten Zaubersprüchen?
3.13 Argh! Ich werde so oft angegriffen, dass ich keine Zeit für den
Aufbau meines Dorfes habe.
3.14 Wie soll ich am besten angreifen?
3.15 Wie erkenne ich Spione?
3.16 Wie ist eigentlich die Taktik des Gegners?
3.17 Gibt es fiese Taktiken?
3.18 Meine Schamanin ist tot. Ist das schlimm?
3.19 Hast du denn keine Tipps für bestimmte Level?

4 Multiplayer
4.1 Über Netzwerk
4.2 Über Internet

5 Das Spiel - Tools, Addons und Zusatzlevel
5.1 Tools
5.2 Zusatzlevel, Addons

6 Kurioses

7 Credits



1 Einführung

1.1 Über das DLH.Net Populous 3 FAQ

Das Originalspiel "Populous" war eins der Urväter der Computerspiele.
Im Gegensatz zu vielen neuen Spielen war Populous ein wirklich neues
Spielkonzept und ich war damals unglaublich gefesselt und verbrachte
viele glückliche Stunden vor dem Bildschirm. Natürlich mußte ich mir
auch den dritten Teil kaufen. Ich möchte mit dieser FAQ Anfängern und
Fortgeschrittenen helfen und natürlich allen das Spiel nahelegen.

1.2 Wo bekommt man das DLH.Net Populous 3 FAQ?

Die neuste Version des FAQs findet man im DLH-Online
(http://www.dlh.net) und im DLH 98. Man kann sich im DLH.Net in eine
Mailingliste eintragen, um regelmäßig über die neusten Veränderungen
informiert zu werden. Dazu geht man einfach auf die Startseite des
DLH.Net oder schreibt eine E-Mail an bleh@DLH.Net mit dem Betreff
"Subscribe" (mehr nicht!).

1.3 Wie kann man zum DLH.Net Populous 3 FAQ beitragen?

Ich freue mich über jede Resonanz und weitere Informationen. Dazu
schreibt man einfach eine E-Mail an joerg@dlh.net. Jeder Eintrag in das
DLH.Net Populous 3 FAQ wird natürlich mit einem Hinweis in den Credits
dankend gewürdigt.
1.4 Richtigkeit und Vollständigkeit der Information

Natürlich bemühe ich mich nach bestem Wissen und Gewissen, die
Informationen zu Populous 3 richtig und vollständig an die FAQ-Leser
weiterzugeben. Dennoch kann es natürlich sein, dass sich Fehler in das
FAQ einschleichen. Wir bitten darum, diese Fehler an joerg@dlh.net zu
mailen, damit der Irrtum möglichst schnell aus der Welt geschafft
werden kann.

1.5 Was ist das DLH.Net?

Nun, diese Frage wird immer wieder gestellt und deswegen hier ein
kurzer Abriss: Das DLH.Net ist aus dem legendären DIRTY LITTLE HELPER,
einer Cheatsdatenbank für PC-Spiele hervorgegangen. Der DIRTY LITTLE
HELPER war eine Datenbank für Spielehilfen, die unter dem mittlerweile
veralteten Betriebssystem MS-DOS lief. Mit Einführung von Windows 95
wurde auch der DLH auf 32Bit-Systeme umgestellt und der DLH 98 wurde
aus der Taufe gehoben. Um dem Trend der Gegenwart Rechnung zu tragen
wird der DLH 98 als DLH-Online nun auf das DLH.Net portiert.
Mittlerweile versteht sich das DLH.Net als umfassende Quelle zur
Information von Computerspielern auf allen gängigen Hardwareplattformen
mit den Schwerpunkten PC und PSX. Eine N64- Abteilung ist in Planung.
Wer Fragen oder Anregungen zum DLH.Net hat, kann diese gern an Bernd
Wolffgramm ( bernd@dlh.net - zuständig für Organisation und Inhalt)
oder Peter Lieven (peter@dlh.net - zuständig für Programmierung DLH 98
und Webmaster DLH.Net) stellen. Für Anregungen und
Verbesserungsvorschläge sind wir immer dankbar.

2 Das Spiel - Technik und Support

2.1 Was ist Populous 3 ?

Als das Originalspiel Populous herauskam, war es etwas ganz Neues. Es
war kein Sportspiel, kein Aktionspiel, kein Adventure, kein Jump'n Run
oder irgendetwas anderes Vergleichbares. Es war ein Spiel, das den
Spieler im sogenannten "God-Mode" eingreifen ließ. Der Spieler blickte
auf eine isometrische Landschaft, die er mit bestimmten Wundern
verändern konnte. Auf dieser Landschaft tummelten sich zwei Völker, die
sich bekriegten. Das Ziel des Spiels war es natürlich, das eigene Volk
das gegnerische besiegen zu lassen. Man konnte nicht die Menschen
selber lenken, sondern nur indirekt durch Beeinflussung der Landschaft
das Wohlsein der Menschen prägen.

Populous 3 ist allerdings in einigen Punkten anders als seine
Vorgänger. Viele meinen deshalb, dass es eigentlich kein "richtiges"
Populous mehr ist. Die Ansicht ist nicht mehr isometrisch, sondern
komplett 3D. Zum ersten Mal steuert man die Anhänger selbst. Die
Menschen haben zwar auch ihr Eigenleben und verhalten sich
eigenständig, aber so richtig klappt es natürlich erst, wenn man selbst
Hand anlegt. Außerdem ist man diesmal kein "Gott", sondern eine
Schamanin. (Wahrscheinlich wurde dies eingeführt, um das Spiel
politisch korrekt zu machen). Trotzdem ist der Spielablauf im Prinzip
derselbe. Die Schamanin muss dafür sorgen, dass die Menschen gut
siedeln und sich vermehren können, denn mehr Anhänger bedeuten mehr
Macht. Anhänger kann man auch ausbilden zu Kriegern, Priestern oder
ähnlichem. Wenn man meint, dass man stark genug ist, kann man versuchen
den Gegner zu besiegen. (Natürlich nur, wenn der Gegner nicht schneller
war).

2.2 Wer hat Populous 3 programmiert?

Die Herstellerfirma heißt Bullfrog. Sie ist vor gar nicht allzu langer
Zeit von Electronic Arts aufgekauft worden (wie so viele Firmen vorher
auch). Homepage: http://www.bullfrog.ea.com
Die Firma wurde gegründet von Peter Molyneux, ein Programmierer und
Spieldesigner, der so manches geniales Spiel auf den Markt gebracht
hat. Er und seine Firma fallen vor allem durch unkonventionelle und
neuartige Spielkonzepte auf. Der seltsame Name der Firma stammt aus
einer recht witzigen Geschichte. Als eben jener Peter Molyneux
beruflich nach Japan fuhr, wunderte er sich darüber, dass ihn jeder
angrinste, wenn er seinen Namen nannte. Später erfuhr er, dass sein
Name in japanisch Ochsenfrosch also Bullfrog bedeutet. Auch von
Bullfrog stammt zum Beispiel "Dungeon Keeper". Wer das Spiel kennt,
wird die Ähnlichkeit zu Populous3 sofort erkannt haben. Ich nehme an,
dass die Engine leicht abgeändert einfach übernommen wurde.

Populous Homepage : http://www.populous.net (Aber Achtung: die
Homepage besteht fast nur aus großen Bilddateien. Das sieht zwar gut
aus, aber mit einer langsamen Internetverbindung ist das eine echte
Qual.)


2.3 Welche Hardwarevoraussetzungen fordert Populous 3 ?

Der Hersteller gibt folgendes an:
Benötigt: Windows 95/98
Pentium 133
16 MB RAM
100 MB Festplattenplatz
Quadro-Speed CD-Rom
Empfohlen: Pentium 200
32 MB RAM
110 MB Festplattenplatz
8-fach CD-Rom
Unterstützte 3D-Grafikkarte
Was die Firma unter "Benötigt" schreibt, ist wirklich das
allernotwendigste damit das Spiel unter geringster Auflösung läuft.
Spaß macht das aber nicht. Die "Empfohlen" Richtwerte stimmen da schon
eher. Selbst da ruckelt es zwar manchmal, aber es ist schon sehr schön
auch mit höheren Auflösungen spielbar. Eine 3D-Karte empfiehlt sich
wirklich, da erst dann die Grafik wirklich was her macht. Die
Geschwindigkeit des CD- Roms ist eher unkritisch, wenn man gewillt ist
genügend Festplattenplatz einzusetzen.

2.4 Mit welcher Hardware gibt es Schwierigkeiten?

Siehe 2.3
Wegen der enormen Vielfalt von 3D-Chipsätzen und Grafikkarten kann und
will ich nicht näher auf diesen Punkt eingehen. Bitte schaut auf der
Bullfrog Homepage nach, ob eure Karte unterstützt wird.
http://www.bullfrog.ea.com/populous3/ Es gibt mittlerweile ein Update
auf Version 1.01. Dieses kann man hier herunterladen:

http://www.inf.tu-dresden.de/cgi-bin/cgiwrap/mr2/patch-dl/pc/pop3v101.
.zip oder natürlich bei Bullfrog. Es empfiehlt sich die
Energiekontrolle von Windows zu untersuchen. Die Festplatte sollte sich
nicht automatisch abschalten. Das kann sonst zu Problemen führen.

2.5 Was ist die aktuelle Versionsnummer von Populous 3 ?

Die aktuelle Version ist 1.01.
Folgende Probleme wurden behoben:
Automatisches Aussprechen von Zaubern von Luftschiffen aus verbessert
Versionsnummer auf Mehrspieler-Bildschirmen jetzt korrekt
Enzyklopädie und Pop-up-Icons korrigiert
Probleme mit der Höchstanzahl von Gebäuden behoben
Armageddon-Absturz im Mehrspielermodus behoben
Probleme bei Kampfszenen im Tutorial behoben
Probleme mit dem Solarsystem auf Level 5 behoben
Mehrspieler-Chat verbessert
Gebäudeprobleme im Tutorial behoben
Feuerregen nicht synchron, D3D->Software behoben

Der Patch gilt für alle Sprachversionen des Spiels und kann zum
Beispiel an den unter Punkt 2.4 genannten Stellen bezogen werden. Er
ist etwa 10MB groß. 2.6 Sonstige Probleme

Wenn die Grafik komisch aussieht, schaut doch mal nach ob auch die
richtige 3D- Unterstützung gewählt ist. Die ist bei mir ab und an
einfach umgesprungen. Je nach 3D- Karte erscheinen gewisse Effekte gar
nicht. Wundert euch nicht, wenn ein ausgewählter Planet nicht markiert
wird. Die meisten Probleme sind aber wohl mit dem Patch gelöst
worden.

3 Das Spiel - Gameplay

3.1 Ich habe keine Ahnung von dem Spiel. Was soll ich jetzt machen?

Als erstes sollte man das Tutorial durchspielen. Das geht recht
schnell und hilft dabei, sich mit der Steuerung zurechtzufinden.
Außerdem werden dabei die Grundkonzepte des Spiels erklärt.

3.2 Es gibt ja gar kein Handbuch!

Nein, gibt es nicht. Bullfrog hat sich die Kosten für ein ausführlich
gedrucktes Handbuch gespart. Im Kasten liegt nur eine kurze Spielhilfe.
Dafür gibt es ein sehr schönes und ausführliches Online-Handbuch.
Während des Spiels kann man jederzeit die Taste F1 drücken und erfährt
dann Wissenswertes über Zauber, Anhänger, Gebäude, Anzeigeleisten, die
Steuerung und die Welt. Ich möchte hier nur mal anmerken, dass diese
FAQ nicht dafür gedacht ist, als Anleitung für Spieler zu dienen, die
einfach die CD raubkopiert haben. Auf ganz grundlegende Eigenschaften,
die wirklich nachzulesen sind, werde ich deshalb nicht näher eingehen.
Diese FAQ liefert Informationen, die über das Handbuch hinausgehen.

3.3 Das habe ich mir alles angeschaut, aber wie soll ich im Spiel
vorgehen?

Das A&O in den meisten Levels, sind die normalen Wohnhütten. Von
diesen sollte man immer genug haben. Nur wenn genügend Wohnraum
vorhanden ist, vermehren sich die Anhänger und das ist es ja was wir
wollen. Den zur Verfügung stehenden Wohnraum erkennt man in der
Anzeigeleiste links oben. Sieht man einen grünen Balken der einen
weißen teilweise überdeckt, kann man glücklich sein. Der senkrechte
grüne Balken zeigt wie viel Prozent der Hütten besetzt sind. Verdeckt
er den weißen Balken komplett sind die Häuser optimal ausgenutzt.
Wechselt er zur roten Farbe sind zu wenige Hütten vorhanden. Es muß
jetzt dringend gebaut werden. Hat man für Wohnraum gesorgt, kann man
jetzt an die Fortbildung der Anhänger denken. Als erstes sollte immer
erst mal eine Kriegerhütte gebaut werden. Man sollte niemals zu viel
Arbeiter ausbilden, denn nur normale Arbeiter tragen zur Verbesserung
der Mana der Schamanin bei. Man sollte außerdem regelmäßig
nachschauen, ob sich die Zauber der Schamanin optimal aufladen. Dies
erkennt man an dem waagrechten Balken. Je größer der weiße Balken desto
effizienter werden die Sprüche aufgeladen. Ist die gesamte Fläche
ausgefüllt laden sich die Sprüche mit der maximalen Geschwindigkeit
auf. Ein blinkender roter Balken bedeutet, dass Mana verschwendet wird.
Je nach Situation sollte man Zauber an- oder abschalten.

3.4 Ich kann keine neuen Hütten bauen.

Ah, jetzt kommt der Wachturm ins Spiel. Wie es in einem Dorf üblich
ist, müssen die Häuser immer nahe beieinander stehen. Sollte dies auf
Grund der Geografie nicht möglich sein, muss man eine Trabantenstadt
aufbauen. Der Wachturm kann aber praktisch überall gebaut werden und
somit als Grundlage für ein neues Dorf dienen.

3.5 Nein, ich meine, ich habe wirklich keinen Platz mehr.

Es gibt Level in denen man sich auf einer recht kleinen Insel befindet
und recht wenig Platz hat. Man kann aber die Insel vergrößern, wenn man
den Zauberspruch "Brücke" richtig anwendet. Da der Spruch nur von Land
auf Land angewandt werden kann, muß man sich an irgendeine Kante der
Insel stellen und den Spruch etwas entfernt wieder auf eine Kante
sprechen. Und schon, oh Wunder, verbreitert sich die Insel ein wenig
und man kann wieder bauen.

3.6 Jaja, aber meine Anhänger bauen trotzdem nicht.

Dann haben die Arbeiter wahrscheinlich schon alles Holz in der
Umgebung abgebaut. Entweder führt man sie jetzt manuel zu entfernen
Bäumen oder wartet bis neue Bäume wachsen. Ein Tipp: sorge dafür, dass
die Bäume nicht komplett abgeholzt werden, da es recht lange dauert bis
wieder welche nachgewachsen sind.

3.7 Ein Anhänger streckt beide Hände in den Himmel und läßt sich nicht
mehr steuern.

Das kann mehrere Ursachen haben und keine davon ist erfreulich.
Entweder ist er aus irgendeinem Grund in eine Gegend geraten aus der
er nicht mehr herauskommt (auf einem steilen Berg z. B.). Man hat dann
ein paar Sekunden, um mit der Schamanin einen Weg dahin zu bahnen.
Geschieht dies nicht rechtzeitig, stirbt der Anhänger.
Oder durch ein Unglück oder Angriff wurden Wohnhütten zerstört und es
gibt jetzt mehr Anhänger als Wohnfläche. Überzählige Anhänger werden
dahingerafft. Oder ein Anhänger weiß nicht was er tun soll, weil sich
der Auftrag nicht durchführen läßt. (Z.B.: einen unerreichbaren Ort
erreichen; ein Haus bauen, obwohl kein Holz da ist usw).

3.8 Lohnt es sich mehrere Kriegerhütten zu bauen?

Meiner Ansicht nach lohnt sich es nicht. Die Anhänger werden wirklich
in einem atemberaubenden Tempo ausgebildet. Mehrere gleiche
Ausbildungshütten sind Ressourcenverschwendung.
3.9 Was taugen die verschiedenen Figuren?

3.9.1 Der Arbeiter

Über den Arbeiter gibt es nicht viel zu sagen. Er baut und repariert
Hütten, er baut Boote und Ballons und er gibt der Schamanin tüchtig
Mana. Nur Arbeiter vermehren sich. Von Ihnen sollte man immer genügend
haben.

3.9.2 Der Krieger

Er ist der beste Nahkämpfer im Spiel. Er sollte immer den Grundstock
für eine Armee bilden und deshalb sollten gleich am Anfang tüchtig
Krieger ausgebildet werden. Sie sind sehr anfällig für gegnerische
Priester. Also, Vorsicht ist angesagt. Niemals eine Armee, die nur aus
Kriegern besteht, ohne Aufsicht ins Kampfgebiet schicken.

3.9.3 Der Priester

Der Priester kann gegnerische Anhänger zu eigenen Anhängern bekehren.
Im Kampf ist er sehr schwach. Ich habe den Priestern hauptsächlich in
Wachtürmen eingesetzt oder um gegnerische Priester aufzuhalten. Gegner
von Hand mit dem Priester zu bekehren ist sehr mühsam. Wenn eine Armee
aber ein paar Priester dabei hat, ist sie praktisch vor gegnerischen
Priestern sicher, da die eigenen Priester diese unbeeinflusst
angreifen.

3.9.4 Der Feuerkrieger

Er ist eigentlich nur für den Fernkampf geeignet, denn im Nahkampf
taugt er nichts. Er kann wunderbar in Wachtürmen eingesetzt werden.
Priester können ihm wenig anhaben, da er sie aus der Ferne mit
Feuerbällen bombardieren kann. Feuerkrieger taugen auch dafür Gegner
aus Luftschiffen oder Booten zu putzen. Feuerkrieger sind das primäre
Ziel des "Todesengels".

3.9.5 Der Spion

Den Spion einzusetzen macht Spaß, bringt aber nicht überwiegend viel,
da man viel zu viel Zeit investieren muß, um ihn zu lenken.
Währenddessen kann man sich ja nicht um andere Dinge kümmern. Im Spiel
war es eigentlich hauptsächlich immer der Gegner, der mir seine Spione
auf den Hals gehetzt hat. Aber auch da war der Schaden immer sehr
gering, wenn auch ärgerlich. Wenn man ein wenig geübt ist, kann man
Spione sehr leicht erkennen. Spione werden automatisch enttarnt, wenn
sie in die Nähe eines besetzten Wachturms kommen oder auf frischer Tat
ertappt werden. Hat man ihn selbst erkannt, kann man mit einem rechten
Mausklick auf den Verdächtigen den Spion enttarnen. Die Anhänger
kümmern sich dann gleich um ihn. Tipps zum Erkennen eines Spions gibt
es weiter unten. Der Spion ist im Nahkampf äußerst schwach.

3.10 Was taugen die verschiedenen Hütten?
3.10.1 Wohnhütte

Wozu man Wohnhütten braucht habe ich weiter oben schon ausführlich
beschrieben.

3.10.2 Kriegerhütte, Feuerkriegerhütte, Tempel, Spionhütte

Hier können die entsprechenden Leute ausgebildet werden, nicht mehr
und nicht weniger.

3.10.3 Wachtürme

Wachtürme sind toll und vielseitig einsetzbar. Entweder wie oben
beschrieben als Grundpfeiler einer Trabantenstadt oder als effektive
Verteidigungsmaßnahme. Ein paar nette Erläuterungen kann man in der
Online-Hilfe finden. Vereinfacht kann man sagen, dass der Turm die
Fähigkeiten des "Insassen" verstärkt. Zauber reichen weiter,
Feuerkrieger können weiter schießen, Gebete reichen weiter, Krieger
können bei Angriffen Hilfe holen usw. Wachtürme enttarnen Spione.
Außer in den Anfangsleveln, sollte man immer reichlich dieser Türme in
kleinen Abständen um das Dorf herumbauen. Siehe auch weiter unten
"Verteidigungstipps".

3.10.4 Wachposten

Der als Lagerfeuer dargestellter Wachposten ist sehr nützlich, obwohl
es am Anfang nicht so scheint. Eine genaue Beschreibung und
Anwendungsbeispiele finden sich in der Hilfe. Mit Hilfe von Wachposten
kann man Anhängern sehr komplizierte Aufgaben erteilen. Man kann zum
Beispiel Anhänger zwischen Wachposten patrouillieren lassen oder sich
einfach dort versammeln lassen. Wird ein Wachposten längere Zeit nicht
benutzt, verlischt das Lagerfeuer und man muss einen neuen Wachposten
setzen.

3.10.5 Bootshaus

Hier können Boote gebaut werden. Jedes erbaute Boot wird von einem
Arbeiter aus der Werft gerudert. Wenn man also vier Arbeiter Boote
bauen läßt, werden genau vier Boote gebaut, wobei das letzte nur noch
von einem einzigen Untergebenen gezimmert wird und drei Arbeiter sich
in dümpelten Booten langweilen.

3.10.6 Luftschiffhaus

Funktioniert genauso wie das Bootshaus, nur werden hier Luftschiffe
gebaut.

3.11 Was taugen eigentlich die verschiedenen Transportuntersätze?

3.11.1 Boote

Boote taugen gar nichts. Punkt. Es gibt ein paar Levels, in denen man
nicht um Boote herumkommt, aber solche Situationen sind ein Krampf. In
ein Boot passen maximal 5 Personen. Boote lassen sich nur recht schwer
steuern, da sie sich realistisch mit dem Wind bewegen und deshalb
manchmal recht seltsame Manöver vollziehen. Es dauert zu lange bis die
Insassen an Land gehen können. Bis dahin ist man längst entdeckt. Eine
ganze schlagkräftige Armee läßt sich schon gar nicht komfortabel
transportieren. Mein Vorschlag ist: lasst die Finger von Booten, außer
es geht wirklich nicht anders. Boote explodieren, wenn sie über einen
längeren Zeitraum nicht benutzt wurden. Wozu gibt es denn den
"Brücken"-Zauber? Wenn man eine gegnerische Insel erreichen will,
bietet sich dieser Spruch eher an als Schiffe zu schicken.

3.11.2 Luftschiffe

Im Gegensatz zu Booten sind Luftschiffe wirklich genial. Man kann
überall hin gelangen und den Gegner aus der Luft bombardieren. Es
empfiehlt sich die Schamanin in einen Ballon zu stecken und ein paar
deftige Zauber (Vulkan o.ä.) auf den Gegner loszulassen. Aber Vorsicht:
Ein einziger Treffer eines gegnerischen Feuerkriegers reicht, um die
Insassen aus dem Ballon in den sicheren Tod stürzen zu lassen. Wenn man
das Luftschiff aber immer in Bewegung hält, kann man das Risiko auf ein
Mindestmaß reduzieren. Normale Krieger und Priester haben in einem
Ballon nichts verloren. Feuerkrieger hingegen stellen in Ballons eine
wirkungsvolle Waffe dar. Ein halbes Dutzend Ballons gefüllt mit
Feuerkriegern können schon so einigen Schaden anrichten, wenn man die
obigen Vorsichtsmaßnahmen beachtet. Auch Ballons explodieren (oder
eher platzen), wenn sie längere Zeit nicht benutzt wurden.

3.12 Gibt es Tipps zu bestimmten Zaubersprüchen?

3.12.1 Feuerball, Blitz

Das sind die Standardsprüche. Ein Blitz, gezielt auf eine Person
angewandt, tötet hundertprozentig. Ein Blitz zerstört ein Gebäude
soweit, dass es repariert werden muss. Ein Feuerball ist recht schwach.
Selbst ein normaler Arbeiter muss mehrmals getroffen werden, bis er das
Zeitliche segnet. Er kann allerdings Personen wegschleudern.

3.12.2 Armageddon

Dies ist die Mutter aller Sprüche. Jetzt übernimmt der Computer, kein
Eingreifen von außen ist mehr möglich. Alle Spieler versammeln sich in
einer Arena und kämpfen solange, bis nur noch einer übrig bleibt. Um
den Spruch sinnvoll anzuwenden, muss man der stärkste Stamm sein. Man
darf aber nicht dem Fehler unterliegen, zu meinen man müsse stärker als
alle Gegner zusammen sein. Da jeder jeden bekämpft, genügt es wenn man
leicht stärker ist als der stärkste Stamm.

3.12.3 Todesengel
Der Todesengel lässt sich nicht steuern, sondern sucht selbstständig
einen Gegner auf, um ihn zu vernichten. Er lässt sich nicht bekämpfen,
zerplatzt aber nach einer gewissen Zeit in kleine Bröckchen. Das
beliebteste Ziel des Todesengel sind Feuerkrieger und natürlich die
Schamanin. Er zerstört auch Gebäude, um Gegner aus ihnen hervorzuzerren
(z.B. Wachtürme).

3.12.4 Teleportieren

Dieser Spruch kann sehr nützlich sein, um die Schamanin in ein
gegnerisches Dorf zu teleportieren, einen bösen Zauberspruch (z.B.
Vulkan) loszulassen und sich dann einfach wieder wegzuteleportieren.
Wenn man gewillt ist die Schamanin zu opfern, kann man das zweite
Teleportieren auch lassen.

3.12.5 Hypnose

Hypnose ist witzig, wenn man ihn auf ein großes gegnerisches Heer
anwendet. Die Leute werden sich jetzt gegenseitig zerfleischen. Man
muss aber aufpassen, da schon nach kurzer Zeit die Hypnose nachlässt
und man wieder selbst angegriffen wird.

3.13 Argh! Ich werde so oft angegriffen, dass ich keine Zeit für den
Aufbau meines Dorfes habe

OK, hier also ein paar generelle Verteidigungstipps.
Der erste Tipp ist: baue Lagerfeuer da auf, wo du den nächsten Angriff
vermutest. Wenn immer tüchtig Krieger o.ä. um das Feuer herumtanzen,
werden sie sich schon um Angriffe kümmern.
Zweitens: baue Wachtürme. Anfangs dachte ich, Wachtürme sind zu nichts
zu gebrauchen, aber wie habe ich mich geirrt. Wachtürme sind genial.
Wenn man eine Reihe von Wachtürmen in kleinen Abständen gebaut hat und
sie abwechselnd mit Feuerkriegern und Priestern besetzt, hat der Gegner
kaum noch Chancen. Kleinere Angriffe und Angriffe mit Booten, Ballons,
Priestern und Spionen werden wirkungsvoll abgewehrt. In einigen Levels
hatte ich über 20 Wachtürme. Ab und zu habe ich mal vorbeigeschaut und
gesehen, dass ein paar neue Gegner bekehrt oder erledigt worden sind.
Man braucht sich dann nicht mehr um alle noch so kleinen Attacken
kümmern. Nur große Angriffe und gegnerische Schamaninnen stellen ein
Problem dar. Aber für solche Angriffe gibt es ein drittes Mittel:
Drittens: Sumpf. Ich verwende den Zauberspruch "Sumpf" hauptsächlich,
um mich zu verteidigen. Jeder Sumpf schluckt zehn Leute. An der
richtigen Stelle platziert, wird jeder Angriff zum Desaster.

3.14 Wie soll ich am besten angreifen?

Die meisten Level sind mit einer aggressiven Verhaltensweise gut zu
meistern. Je schneller man den Gegner in die Schranken verweist desto
besser. Dazu sollte man aber schon ein gewisses Kampfpotential haben.
Man sollte mindestens mit 20 Leuten angreifen. Jeder Mann weniger
erschwert die Sache, aber mit 20 kann man schon gut Schaden anrichten.
Man sollte dem Heer auf jeden Fall eine Taste zuweisen, um es später
wieder einfach finden zu können. Gerade nach dem Spruch "Insektenplage"
ist es sonst sehr mühsam seine Anhänger wieder zu sammeln. Eine
Kampftruppe sollte, wenn möglich, gut gemischt sein: Krieger, Priester,
Feuerkrieger. Außerdem sollte bei jedem wirkungsvollen Angriff die
Schamanin mitkommen. Sie kann dann von Hand eingreifen, wenn zum
Beispiel das ganze Heer droht von gegnerischen Priestern bekehrt zu
werden (sehr ärgerlich) oder es gilt die gegnerische Schamanin
auszuknipsen. Wenn man gegen mehrere Gegner kämpft, sollte man sie
sich einer nach dem anderen vornehmen. Es nützt nichts alle ein wenig
zu schwächen. Wenn man das Geschehen etwas beobachtet, kann man auch
erkennen ob sich Gegner gegenseitig bekämpfen. Wenn ja, lass sie sich
doch die Köpfe einhauen und sammele danach die Reste ein. Wenn man
einen Gegner von mehreren angreift, sollte man nicht alle Krieger
mitnehmen. Die anderen Gegner sind ja auch nicht blöd, sondern greifen
ganz schnell nach einem unbewachten Dorf.

3.15 Wie erkenne ich Spione?

Ganz auffällig ist folgendes Szenario: Ein Boot oder Luftschiff der
eigenen Farbe bewegt sich ohne, dass man es selbst gesteuert hat. Die
Insassen sind 100% Spione. Wenn eine Hütte anfängt zu brennen, hat man
ganz sicher schon einen Spion im Dorf. Wahrscheinlich ist er aber noch
in der Nähe des Brandes. Spione sehen aus wie eigene Arbeiter. Arbeiter
rennen jedoch zu einem brennenden Haus, um es zu reparieren. Der Spion
ist der einzige, der sich entfernt. Wenn Spione ein Haus sabotieren
wollen, müssen sie ein paar Sekunden an der Rückseite der Hütte
zündeln. Eigene Arbeiter halten sich niemals länger in gebückter
Haltung an der Rückseite einer Hütte auf. Hat man einen Spion gefunden,
klickt man einfach mit der rechten Maustaste auf denjenigen und -
Schwupps - ist er enttarnt. Die eigenen Leute werden sich jetzt schon
um ihn kümmern.

3.16 Wie ist eigentlich die Taktik des Gegners?

Ein Ziel des Spiels ist es, die jeweilige Taktik des Gegners
herauszufindend. In jedem Level hat der Gegner eine spezielle Taktik
von der er kaum abweichen wird. Die jeweilige Taktik wird man
allerdings schon bald erkennen. Entweder er greift regelmäßig mit
kleinen oder großen Trupps auf bestimmten Wegen an oder er nähert sich
ständig mit Booten oder mit Luftschiffen oder er schickt unsichtbare
Krieger oder er schickt immer die Schamanin vor oder oder oder. Hat man
aber erst einmal die Taktik entdeckt, kann man sich mit
Verteidigungsmaßnahmen darauf einstellen (siehe oben). Es lassen sich
aber dennoch ein paar Regelmäßigkeiten entdecken: Schamaninnen halten
sich gerne an einem ganz bestimmten Ort auf. Meistens ist dies ein
Wachturm oder eine Anhöhe. Hat man diesen Punkt gefunden, kann man die
Schamanin mit einem gezielten Blitz ganz einfach ausschalten. Und das
witzige ist, da sie immer wieder zu genau diesem Punkt kommt, kann man
sie da schon erwarten. Gegner haben oft ein bestimmtes Dorf
vorgeschrieben. Sie werden dieses meist nicht erweitern, manchmal noch
nicht einmal verlorene Hütten ersetzen. Es gibt Level in denen die
gegnerischen Schamaninnen einen Lieblingsspruch haben, den sie auf
jeden Fall anwenden möchten. So ein Vulkan im Dorf kann schon recht
unangenehm sein. Wenn man eine Schamanin mit einem Haufen Anhänger
(auch normale Arbeiter) um sich rennen sieht, weiß man, dass es mit
diesem Gegner zu ende geht. Gegner starten am Schluss häufig eine
Selbstmordmission. Trotz der manchmal recht primitiven Intelligenz
der Computerspieler, habe ich auch schon ganz gewitzte Manöver gesehen.
In einem Level griff der Gegner überwiegend mit Booten an. Eins seiner
Boote konnte ich kapern und lies dieses einfach an meinem Strand
ankern. Doch eine Weile später kam ein weiteres gegnerisches Boot mit
zwei Insassen. Einer sprang heraus, übernahm blitzschnell mein
gekapertes Boot und bevor ich irgendetwas unternehmen konnte waren
beide über alle Berge. Das ist doch nicht schlecht, oder?

3.17 Gibt es fiese Taktiken?

Natürlich. Ein paar Beispiele, die mich immer wieder zum Schmunzeln
bringen: Wenn man den normalen Aufenthaltsort der Schamanin kennt, kann
man dort einen Sumpf hinsetzen. Oder noch fieser: Rund um die
Reinkarnationsarena Sümpfe setzen. Das hebt die Laune und mindestens
zehn mal die Mana. Wenn man "Todesengel" herbeirufen kann, sollte man
dies tun und direkt anschließend mit Ballons hinterherfliegen. Der
Todesengel kümmert sich bevorzugt um die gefährlichen Feuerkrieger und
die Ballons um den Rest. Mit der Schamanin im Ballon und genügend
Zauber in petto, kann man einen Gegner ganz schön zurichten.

3.18 Meine Schamanin ist tot. Ist das schlimm?

Eigentlich nicht. Es hat bloß zwei schlechte Folgen: Die Mana geht an
den Gegner über und die Schamanin ist für ein paar Sekunden weg. Aber
sonst hat es keine Auswirkungen. Die Schamanin wird nicht schwächer,
sie hat auch keine begrenzte Anzahl von Leben. In einigen Level bin ich
bestimmt über 30 mal gestorben, da ich die Taktik angewandt habe, den
Gegner allein mit der Schamanin zu plätten. Das klappt in einigen Level
recht gut. Man braucht dazu allerdings eine enorme Anzahl von
Anhängern, die der Schamanin die Zaubersprüche schnell wieder aufladen.

3.19 Hast du denn keine Tipps für bestimmte Level?

Doch, natürlich habe ich die.

3.19.1 Level 01: Die Reise beginnt ...

Die ersten vier Level sind eigentlich ein erweitertes Tutorial. Nach
und nach werden grundlegende Zaubersprüche, Anhängerfähigkeiten usw.
erklärt. Die Level dürften eigentlich keine Schwierigkeiten machen.

3.19.2 Level 02: Drohende Dunkelheit

3.19.3 Level 03: Die Krise des Glaubens
3.19.4 Level 04: Vereinte Kräfte

3.19.5 Level 05: Der Tod kommt von oben

Dies ist der einzige Level, der meiner Meinung nach nicht so toll ist.
Am Anfang des Levels sollte man auf jeden Fall speichern, da man diesen
Level bestimmt mehrmals spielen muss. Das ungefähre Vorgehen sieht so
aus: Die Schamanin mit all ihren Anhängern zu den Pfählen gehen lassen
und diese anbeten. Im Dorf die Anhänger zu Priestern und Kriegern
ausbilden (etwa halbe halbe). Mit dem Brückenzauber die kleine Insel
erreichen und dort die Wilden bekehren. Den Pfahl anbeten lassen. Mit
dem Boot, der Schamanin und vier ausgebildeten Anhängern in der Nähe
des Todesengels anlegen und den Gegner dort überraschen. Mit der
Schamanin so schnell wie möglich zum Todesengel kommen. Das Anbeten des
Todesengels dauert nur ein paar Sekunden. Man muss also nicht den
ganzen Gegner besiegen. Es reicht, wenn man ihn soweit ablenkt, dass
die Schamanin drei Sekunden Ruhe hat.

3.19.6 Level 06: Der Brückenbau

Gleich zu Anfang sollte man so viele Totempfähle anbeten wie möglich.
Der Level sieht schwieriger aus als er ist, da die Gegner nicht
sonderlich stark sind. Durch das Bekehren von Wilden kann man schnell
zu einer stattlichen Anzahl von Anhängern kommen. Am Anfang des Levels
ist mit sehr vielen Angriffen zu rechnen.

3.19.7 Level 07: Der unsichtbare Gegner

3.19.8 Level 08: Die kontinentale Teilung

3.19.9 Level 09: Feuer im Nebel

3.19.10 Level 10: Aus der Tiefe

Dies ist ein richtig schöner Level. Achtung, am Anfang muss man
schnell handeln. Die Schamanin und vier weitere Anhänger (darunter
mindestens einen Arbeiter) in das Boot packen und ab. Die Insel mit dem
Pfahl aufsuchen und diesen anbeten. Der Rest ergibt sich von selbst.
Wenn man stark genug ist, sollte man mit dem Brückenzauber einen Weg
zum Gegner bahnen.

3.19.11 Level 11: Trügerische Seelen

Hier empfiehlt es sich, das Dorf und Engpässe durch eine große Menge
an Wachtürme zu sichern.

3.19.12 Level 12: Ein leicht zu erbeutendes Ziel

Auf der Insel ist man relativ sicher, dennoch sollte man rundherum
Wachtürme aufbauen, um kleine Attacken des Gegners sofort zu entdecken.
Es werden öfter Attacken durch Spione auftreten. Es gilt so schnell wie
möglich ein großes Dorf aufzubauen und den Gegner erst einmal sich
selbst zu überlassen. Achtung, es sind nur sehr wenige Bäume auf der
Insel vorhanden. Wenn man sich stark genug fühlt, sollte man sich die
Gegner der Reihe nach vornehmen.

3.19.13 Level 13: Angriff aus den Lüften

Wenn man in kleinen Abständen Wachtürme mit Feuerkriegern besetzt, ist
jeder Angriff mit Luftschiffen schnell abgewehrt.

3.19.14 Level 14: Angriff von allen Seiten

Nicht zu viel Energie in den Todesengel investieren. Es ist viel
wichtiger ein großes Dorf aufzubauen. Ein Angriff eines gegnerischen
Todesengels ist zwar ärgerlich, läßt sich aber verkraften. Lieber mit
großen Angriffen den Gegner selbst plätten.

3.19.15 Level 15: Einkerkerung

Dies ist mein Lieblingslevel. Es gibt natürlich ganz verschiedene
Vorgehensweisen, aber diese hier scheint am besten zu funktionieren.
Man braucht Luftschiffe, Feuerkrieger und Spione. Wenn der Platz zum
Bauen nicht ausreicht, muss man nicht benötigte Gebäude abreißen.
Achtung, die Zeit drängt. Mit Ballons und Feuerkriegern einen
seitlichen Wachturm "freischießen" und danach alle weitern in der
nächsten Umgebung des Kerkers. Nun mit Ballons und getarnten Spionen
durch diese Schneise fliegen, aussteigen und den Kerker angreifen
lassen. Nun muss die Schamanin nur noch den Pfahl anbeten und den
Spruch anwenden.

3.19.16 Level 16: Blutrünstig

3.19.17 Level 17: Der mittlere Boden

Man sollte auf jeden Fall versuchen den Spruch zu erlangen, aber
Achtung, wenn man anfängt zu beten, werden sofort alle Gegner in großer
Stärke angreifen. Solche Angriffe kann man erfolgreich abwehren mit
Hypnose, Sumpf und anderen fiesen Sprüchen. Nicht vergessen, das Dorf
aufzubauen und tüchtig Wilde zu bekehren. Da der Spruch "Armageddon"
heißt, sollte man darauf achten, eine große Menge an Arbeitern
auszubilden.

3.19.18 Level 18: Kopf-Jäger

3.19.19 Level 19: Ungleiche Verbündete

Hier muss man wirklich seinen Verbündeten beschützen. Das ist nicht
nur ein taktischer Hinweis, denn wenn der Verbündete stirbt, ist der
Level verloren.

3.19.20 Level 20: Archipel
3.19.21 Level 21: Zerbrochene Erde

So schnell wie möglich die Löcher in der Erde "stopfen" mit "Brücke"
oder "Land ebnen" damit daraus keine Vulkane entstehen können. Die
rauchenden Löcher sind besonders gefährlich.

3.19.22 Level 22: Solo

Am Pfahl beten. Das Boot holen. Damit den Ballon holen. Jetzt
abwechselnd einen Gegner zerstören und einen Pfahl anbeten bis alle
Gegner besiegt sind.

3.19.23 Level 23: Inferno

3.19.24 Level 24: Das Ende der Reise

3.19.25 Level 25: The Beginning ...

Der letzte Level ist dem Originalspiel Populous am ähnlichsten, da es
hier keine körperliche Schamanin gibt. Man spielt jetzt fast schon im
"God"-Mode. Dieser Level ist nicht gerade leicht. Versuche am besten
die Gegner gegeneinander auszuspielen.

3.19.16 Level des Pakets "Populous - Unentdeckte Welten" sind im
Abschnitt 5.2.1 zu finden.


4 Multiplayer

4.1 Über Netzwerk

Wenn man gegen einen menschlichen Gegner spielt, muss man natürlich
eine komplett andere Taktik anwenden. Wachtürme sind als Verteidigung
praktisch sinnlos, denn wenn ich eine Reihe gegnerische Wachtürme sehe,
lasse ich meine Schamanin mit gezielten Blitzschlägen die Türme
einreißen. Auch der Trick einfach einen Sumpf zu pflanzen, zeigt nicht
seine volle Wirkung. Ein menschlicher Gegner ist nicht so blöd und läßt
seine Leute immer und immer wieder in dieselbe Fallen rennen. Eine
besonders wirkungsvolle Taktik ist die Ablenkungstaktik. Im Gegensatz
zu Computerspielern kann ein Mensch nicht gleichzeitig zig verschiedene
Aktionen ausführen. Schicke einfach eine kleine Truppe los, um eine
gegnerische Hütte anzugreifen. Währenddessen näherst du dich mit der
eigentlichen Truppe einer anderen Seite, die jetzt wahrscheinlich
verwaist ist. Auf keinem Fall mit Zaubersprüchen geizen. Wenn du
einen Zauber zu Verfügung hast, setze ihn ein. Erstens ist es immer
gut, wenn man dem Gegner Schaden zufügt. Zweitens wird der Gegner
eingeschüchtert. Und drittens glaubt er, du hättest enorme Ressourcen,
wenn du mit deiner Mana so um dich schmeißt. Man sollte nicht
dieselbe Taktik mehrmals anwenden. Das versteht sich natürlich von
selbst, denn im Gegensatz zum Computer ist der Mensch ja lernfähig.
Spione sind im Mehrspielermodus äußerst witzig und effizient.
Manchmal dauert es eine ganze Weile, bis der Gegner sie gefunden hat.
Am besten mehrere Spione in das gegnerische Dorf schicken, aber immer
nur einzeln einsetzen. Lass die anderen einfach rumstehen und warten
bis ein Spion enttarnt wurde. Dann schickst du den nächsten los. Das
treibt den Gegner sehr wahrscheinlich zur Weißglut.

4.2 Über Internet

Wenn mir hier jemand aushelfen könnte, der öfter im Internet spielt,
wäre ich sehr dankbar.

5 Das Spiel - Tools, Addons und Zusatzlevel

5.1 Tools

noch keine

5.2 Addons, Zusatzlevel

5.2.1 Populous - Unentdeckte Welten

Dies ist das offizielle Levelpaket von Bullfrog. Es enthält 12
weitere Einspieler und Mehrspielerlevel. Ich persönlich bin schwer
enttäuscht von dem Paket. Gut, der Preis ist sehr gering, aber es ist
doch alles sehr lieb- und einfallslos gestaltet. Das Intro ist einfach
die Endsequenz des Originalspiels. Da man das Originalspiel braucht,
kennt diese Sequenz ja wohl jeder. Die schöne Levelauswahl des
Originalspiels (das Sonnensystem) ist auch abgeschafft worden. Das
hätte wohl zu viel Mühe gekostet. Jetzt sieht man einfach ein
schlichtes Textmenü. Wer ein großer Fan der Serie ist, wird wohl um das
Paket nicht herumkommen, aber er soll nicht zu viel erwarten. Trotzdem
habe ich natürlich die Level durchgespielt und bei einigen kleine Tipps
gegeben.

Level 1: Nach dem Kampf
Dieser Level dürfte eigentlich gar kein Problem bereiten, wenn man
Populous 3 bereits durchgespielt hat. Man muss nur aufpassen, dass man
den Obelisk in der Nähe des gegnerischen Ufers nicht zu früh anbetet.
Dieser erschafft nämlich eine Brücke zum Gegner und da dieser anfangs
zahlenmäßig überlegen ist, sollte man sich seiner nur bedienen, wenn
man sich sehr sicher fühlt. Der Rest ist Routine.

Level 2: Lavafluss
Einen der Lavaströme kann man dazu bringen, beim Gegner ziemlichen
Schaden anzurichten. Durch Umformen der Landschaft mittels dem
Zauberspruch "Brücke" kann man den Fluss der Lava beeinflussen.

Level 3: Überlebende Seelen

Level 4: Internet
So schnell wie möglich die Pfähle anbeten. Jedesmal, wenn einmal
"zuende gebetet" wurde, entsteht ein ausgebildeter Anhänger. Man sollte
es nicht allzulange herrauszögern den Gegner anzugreifen.

Level 5: Menschlicher Schutzschild

Level 6: Niemandsland

Level 7: Trügerischer Schutz

Level 8: Gefängnisse

Level 9: Überschattet

Level 10: Festung

Level 11: Meuchelmörder

Level 12: Naturkatastrophe
Das Dorf so schnell wie möglich mit bekehrte Wilden aufbauen. Die
ersten Feinde mit den Zaubern der Schamanin abwehren. Der Rest ergibt
sich.

6 Kurioses

Achtet mal auf die kleinen Grafikspielereien, die die Programmierer
eingebaut haben. Witzig sind zum Beispiel die verschiedenen
Tanzformationen um das Lagerfeuer herum. Ist euch schon aufgefallen,
dass am Schluß eines gewonnenen Levels die Feuerkrieger vor Freude
Feuerbälle in den Himmel schießen und die anderen Anhänger auf und ab
hüpfen?

7 Credits

Bis jetzt nur ich

 
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