Komplettlösung zu "Privatdetektiv Jim Pauder" von Markus Slopianka
Veröffentlicht im DLH 98 September 1998. Alle Rechte vorbehalten
1.Nach rechts.
2.Truhe: Koffer nehmen; Zettel nehmen; Schlüssel nehmen.
3.Karton: Einen Stapel nehmen; Klebeband nehmen.
4.Ins Bad: Lesebrille nehmen.
5.Nach links.
6.Einen der beiden Schlüssel nehmen.
7.Schreibtisch:
> 1. Schublade: Brieftasche mitnehmen; roten Stift nehmen.
> 2. Schublade: Eine Brille aufsetzen.
> 3. Schublade: nichts.
8.Auf die Straße gehen (Glastür).
9.Brief aus dem Briefkasten nehmen.
10.Den Brief und den Barscheck im Koffer lesen.
11.Den Abholschein lesen.
12.In den "Obst & Gemüse"-Laden gehen.
13.Auf die Wilhelmstraße gehen (auf den Stiefel klicken).
14.In die Wäscherei Wang begeben und immer auf die zweite
Frage/Antwort klicken.
15.Den Wurstverkäufer nach Prof. Vierstein fragen (Frage 3).
16.Wieder zurück in die Karl-Eugen-Str. gehen und wieder nach
der Post sehen.
17.Im Blumenladen den Barscheck einlösen (Antwort 2).
18.Den "KURIER" kaufen (Antworten 1 & 3).
19.Eine Wurst kaufen (Antwort 1).
20.Den Verkäufer im Werkzeugladen gründlich ausfragen und
Nägel kaufen.
21.In den Blumenladen gehen und Papierfetzen abholen.
22.In den Werkzeugladen gehen und die restlichen Papierfetzen abholen.
Jetzt ist der Formelzettel in Jims Koffer komplett.
23.In die Uferstraße gehen.
24.Nun die Bruchbude (rechts) betreten und
die Zange und die Feile nehmen.
25.Die Zange im Koffer benutzen.
(Jim verbiegt einen Nagel zu einem "Ersatzschlüssel".)
26.Hinter das Haus gehen (rechts neben den Zaun klicken).
27.Dem Hund die Wurst geben.
28.Ins Haus gehen (nun ggf. bei Punkt 30 weiter).
29.Wieder zurück in die Karl-Eugen-Str. gehen und wieder nach
der Post sehen.
30.Nachdem Du gemerkt hast, dass Jim diesen "Freund" nicht anrufen
kann, (Du musst eigentlich beim echten Optiker Engelmann in
Düsseldorf anrufen um die Code-Nr. zu erfahren!)
wieder zurück in Prof. Viersteins Labor (Uferstraße) gehen und die
Code-Nr.: 4137 eigeben.
31.Weiter gehen und 2x auf die Kammertür klicken.
Alles weitere ergibt sich... Happy End!
Übrigens:
a> Wofür braucht man den Schlüssel von Punkt 6?
b> Wofür braucht man den roten Stift von Punkt 7?
c> Man sollte aber trotzdem das Zeug nehmen, weil
das Spiel dann einen manchmal nicht den nächsten
Schritt machen lässt (aber auch nicht immer).
d> Wofür braucht man die Feile von Punkt 24?
e> Nach Punkt 27 kann man eine neue Wurst kaufen.
f> Unhappy End:
Brich in der Endkammer das Gespräch ab und
klicke auf die Tür um die Kammer wieder zu
verlassen.