* Die erste Waffe, der Multischuß ist, in höchster Ausbaustufe, am
besten gegen Formationen, die von hinten kommen einzusetzen.
* Die Fusionsfackel ist eher eine Nahkampfwaffe, die von bereits geübten
Spielern eingesetzt werden kann, um möglichst viele Punkte zu
erzielen. Die Fackel ist besonders stark und kann auf einfachste Weise
gesamte gegnerische Formationen vernichten. Nachteil dieser Waffe ist,
daß man gegen Feinde, die von hinten kommen, völlig wehrlos ist.
* Die Lenkraketen suchen sich ihr Ziel automatisch. Sie greifen daher
nicht nur Gegner an, die sich vor unserem Raumschiff befinden, sondern
auch jene, die sich seitlich oder hinter uns bewegen. Nachteil: Die
Raketen sind nicht allzu stark, es werden zwei oder bei größeren
Gegnern auch mehr Raketen benötigt, um einen Feind zu zerstören.
Außerdem greifen Sie nicht nur Feinde an, sondern sie zerstören auch
Powerups oder andere Extras.
* Die Superwumme ist in höchster Stufe sehr gut gegen Feinde, die von
rechts kommen, anzuwenden.
* Man sollte unbedingt häufiger von der SAVE-Option Gebrauch machen,
damit man nicht immer von vorne anfangen muß, wenn man sein letztes
Leben verloren hat.
1. Krater-Level:
* Mittelgegner: Erstes Problem für unser Raumschiff sind zwei Gegner mit
grünen, langen Fangarmen. Die langen Arme greifen immer dann nach
unserem Schiff, wenn wir uns auf der gleichen Höhe wie die Gegner
befinden. Daher ist es am besten, wenn man sich zu Beginn am linken
oberen Bildschirm befindet und die zweite Waffe, den Superschuß
aktiviert hat. Bevor der Gegner zuschlagen kann, bewegt man sich
blitzschnell in die linke untere Ecke. Anschließend wartet man, bis
der Gegner ebenfalls nach unten kommt. Nun fliegt man wieder in die
linke obere Ecke. Währenddessen schießt man auf die Gegner. Natürlich
muß das Timing stimmen und man muß immer im richtigen Augenblick von
ganz oben nach ganz unten zu wechseln. Aber nach ein paar Mal üben,
ist das sicherlich kein Problem mehr und der gefährliche Feind wird
vernichtet.
* Endgegner: Am Ende dieses Kraterlevels kommt uns ein rotes Gebilde mit
Zangen entgegen, das jeweils mit zwei gezielten Schüssen auf uns
schießt. Gegen dieses Monster gewinnt man am einfachsten, wenn die
erste oder zweite Waffe, der Multischuß bzw. die Superwumme aktiviert
ist und man sich in der Mitte des Bildschirmes befindet. Wichtig ist,
daß man ständig in Bewegung bleibt, um nicht von den Schüssen
getroffen zu werden. Nach einiger Zeit beginnt der Gegner, sich um
unser Schiff zu drehen. Dies läßt sich daran erkennen, daß man er sich
kurz vorher ein Stück nach hinten zurückzieht. Manchmal verharrt er
auf der linken Seite und schießt uns in den Rücken. Auch hier kann man
ihn bekämpfen, indem man entweder den voll ausgebauten Multischuß oder
die Lenkraketen verwendet. Wenn er sich wieder dreht, sollte man
schnell ausweichen, da man ein Leben verliert, wenn man ihn berührt.
Bevor man den Obermotz ganz vernichten kann, zieht sich der Feigling
zurück und schickt nochmals eine Welle Gegner. Dies bietet uns die
Gelegenheit, unsere eventuell verloren gegangenen Waffen wieder
aufzufrischen.
2. Wald-Level:
* Allgemein: Viele Gegner kommen nun auch von links und nicht nur mehr
von rechts. Man sollte nach Möglichkeit alle Waffen ausgebaut haben,
wenn man diesen Level beginnt, denn sonst ist es sehr schwer, den
Endgegner in diesem Part zu bewältigen. Am effektivsten ist in diesem
Level sicherlich die erste Waffe, denn sie gibt auch Schüsse nach
hinten ab und kann daher wirksam gegen die von links kommenden Gegner
eingesetzt werden.
* Mittelgegner: Die ersten Aliens sehen aus wie rote, ballähnliche
Gebilde, die sich immer wieder aufplustern, um anschließend einen
langen Feuerstrahl abzugeben. Am besten plaziert man sich in dieser
Situation in der linken unteren Ecke und beschießt sie mit der vierten
Waffe, den selbstlenkenden Raketen. Es ist die schnellste und
einfachste Möglichkeit, diese Formationen erfolgreich zu eliminieren.
Diese Gegner kommen an zwei Stellen im Level vor.
* Endgegner: Wenn das Schiff dem Ende des Levels zusteuert, wird es
wieder schwer! Denn es kommt nun ein großes, graues Gebilde mit Zangen
an der Vorderseite. Am wichtigsten bei diesem Gegner ist, daß alle
Waffen komplett ausgebaut sind, denn sonst ist ein erfolgreiches
Besiegen dieser Kreatur kaum zu bewältigen. Zu Beginn sollte man die
erste Waffe aktivieren, um den Gegner zu beschießen, bis dieser sich
nach rechts bewegt und dort seine Stellung einnimmt. Dann heißt es
schnell reagieren. Weiterhin ist die erste Waffe oder auch die vierte
Waffe empfehlenswert. Nun muß man den Schüssen des Gegners ausweichen,
in dem man folgendermaßen vorgeht: Man bewegt das Raumschiff auf der
linken Seite immer zwischen den Schüssen auf und ab. Jedoch nicht ganz
nach oben, sondern nur bis zur Mitte, denn das Vieh dreht sich nach
einiger Zeit. Das bedeutet, daß man sich nicht allzu weit oben mit dem
Schiff befinden sollte. Wenn sich der Gegner dreht, bewegt man das
Raumschiff nach unten und anschließend nach rechts. Nun muß man den
Schüssen solange ausweichen, bis sich der Gegner wieder auf die rechte
Seite gedreht hat. Während dieser Zeit verwendet man am besten die
Raketen. Zwischendurch sollte man auch die Smartbombs einsetzen, die
man mittels Leertaste auslösen kann. Diese fügen dem Gegner ebenfalls
erheblichen Schaden zu.
3. Techno-Level:
* Allgemein: Es kommen auch einige kleine Gegner vor, die sich plötzlich
in riesige Kanonen verwandeln. Hier ist es am besten, wenn man die 2.
Waffe verwendet - die Superwumme!
* Mittelgegner: In diesem Level gibt an drei Stellen Mittelgegner.
Zuerst handelt es sich nur um ein großes Gefährt, das am unteren
Bildschirmrand fährt. Bei den zwei weiteren Malen, erhält dieses
Gefährt Unterstützung durch Gegner, die sich oberhalb befinden. Ein
wirksames Mittel gegen das Fahrzeug am unteren Rand ist die Fackel.
Die Gegner oben kann man am einfachsten mittels Multischuß oder
Raketen aus sicherer Entfernung erledigen. Auch Smartbombs helfen in
dieser Situation gut weiter.
* Endgegner: Eine Riesenkanone stellt den Obermotz dieses Levels dar.
Die Kanone dreht sich immer in die Richtung, wo sich unser Schiff
befindet und schießt aus allen Rohren. Die gezielten Schüsse sind
teuflisch und erschweren eine Bekämpfung. Am einfachsten besiegt man
den Gegner, wenn man am oberen Bildschirmrand immer von links nach
rechts fliegt und gleichzeitig mit den Lenkraketen schießt. Doch
Vorsicht: Man sollte sich nie zulange direkt über der Kanone
aufhalten, da sie sonst noch oben hochschnellt und das Raumschiff
zerquetscht!
4. Lava-Level:
* Mittelgegner: Auch dieser Level hat drei Mittelgegner. Zuerst
erscheint ein riesiges Alien, das nach einiger Zeit aus vollen Rohren
zu schießen beginnt. Spätestens ab diesem Zeitpunkt sollte man sich
aus der Schußlinie begeben haben. Auch hier sind der Multischuß und
die Lenkraketen sehr effektvoll. Beim zweiten und dritten Mittelgegner
erscheint immer um ein Alien mehr. Das bedeutet, beim dritten
Mittelgegner hat man satte drei Aliens vor sich. Hier ist der Einsatz
von Smartbombs zu empfehlen.
* Endgegner: Der Obergegner des Lavalevels ist der schwierigste Gegner
im gesamten Spiel. Es verfügt über eine gewaltige Panzerung und über
drei riesige Zangen, mit denen er nach unserem Raumschiff schnappt,
sobald es in Reichweite ist. Damit er uns auch auf Distanz bekämpfen
kann, schießt er in regelmäßigen Abständen auf uns. Als erstes sollte
man ihm mit drei Smartbombs Energie abziehen und anschließend mit dem
Multischuß oder der Superwumme frontal bekämpfen. Wichtig ist hier:
Der gegnerischen Schüssen ausweichen, nicht zu nahe an den Gegner
fliegen und schießen was das Zeug hält!
Tips zum Speed-Level:
* Ausweichen heißt die Devise. Und das so schnell wie möglich!
* Es gibt einen wichtigen Tip: Hat man eine ausgebaute Waffe aktiviert,
daß heißt man schießt auch während dem Ausweichen, dann passiert
folgendes: Man verliert bei einer Kollision nur die Ausbaustufe der
Waffe und nicht das Leben. Das kann weiterhelfen, auch den Speed-Level
erfolgreich zu überstehen.
* Ein guter Tip am Schluß: Oft abspeichern.
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de