Hinweise fuer angehende Abenteurer
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Sieh dir alles genau an. Wenn du irgendwo hinkommst, wo du
noch nie warst, verschaffe dir zunaechst einen Ueberblick. Du
erhaeltst zunaechst einen allgemeinen Ueberblick. Oft erhaeltst
du einen Hinweis, der einer genaueren Ueberpruefung bedarf.
Erforsche jedes Gebiet sehr sorgfaeltig. Zieh umher, misch
dich unter die Leute in der umgebenden Landschaft in den
Staedten Shapeir und Raseir sowie dem umliegenden Land.
Zeichne dir eine Karte der Plaetze, die du besucht hast, der
gefunden Gegenstaende und Gefahren und jeder Landmarke am Weg.
Versuche jeden Ort zu besuchen, du koenntest sonst einen Hin-
weise verpassen. Und vergiss nicht: Dass du einen Ort gesehen
hast bedeutet nicht, dass er beim naechsten Mal genauso aus-
sieht. Die Bevoelkerung von Shapeir und anderen Gebieten, die
du vielleicht besuchst, kann genau wie du herumwandern.
Halte deine Ohren offen -- Sprich mit jedermann, dem du be-
gegnest, aber sei vorsichtig. Manche Leute sind freundlich
und hilfreich, sie koennen dir nuetzliche Hinweise geben. An-
dere sind gefaehrlich, sei also auf der Hut und lauf weg. Wenn
das nicht geht, finde eine Weg, um sie zu ueberlisten.
Nimm dir alles, das nicht fest angenagelt ist. Du wirst vie-
le Dinge finden, die du irgend wann einmal brauchst. Deinen
Besitz kannst du jederzeit kontrollieren (mit TAB-Taste).
Gebrauche diese Gegenstaende, um die im Spiel auftretenden Pro-
bleme zu loesen. Einige Loesungen sind offensichtlich. Wenn du
ein Loch graben willst, verwende eine Schaufel. Andere Proble-
me erfordern mehr Vorstellungskraft.
Sei sehr aufmerksam, denn die Reise ist lang und gefaehrlich.
Sei wachsam, das Unheil erreicht dich schneller als du denkst.
Sicher dein Spiel oefter. Wenn dich ein Unheil ereilt, kannst
du es nochmals versuchen.
Lass dich nicht entmutigen. Wenn du ein Hindernis erreichst, das
unueberwindbar scheint, verzweifle nicht. Erforsche das Spiel
noch einmal, kehre spaeter zurueck und versuch es wieder. Wenn es
trotzdem nicht geht, beginne mit einer frueheren Sicherung, viel-
leicht hast du vergessen, etwas lebenswichtiges zu tun.
Sei tapfer, stark und treu.
Gesuchte Gegenstaende:
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Food Rations Essen, Anfang+Kauf Brunnenplatz (5 f.1D)*
Broadsword Schwert d. Kriegers, Anfangs *
Fine Sword Schwert, Kauf Waffenschmied (100/80D) *
Soulforge Flammenschwert v. Rakeesh *
Dagger Dolche, Anfangs, Kauf Waffenschmied (5D)*
ShieldSchild Anfangsinventar *
Chainmail armor Kettenhemd, Anfangsinventar *
Gold Coins Muenzen aus Spielburg (150 od.mehr), Anf*
Waterskin Wasserschlauch, Haendler (1 od 1/2 D) *
Map Karte von Ali Chica (1 od. 1/2 D) *
Compass Kompass von Ali Chica (1 od. 1/2 D) *
Brass Lamp Lampe, Haendler bei Brunnen (10/15D) *
Magic Lamp Magische Lampe, mit Fire Elemental *
Griffin Feather Feder eines Greifs, neben Nest westlich *
Whirl of Beard Bart Derwisch in Oase, Laffin zahlt 15 D*
Vigor Pill Kraftpillen Apotheke (3/4 f. 5 D) *
Health Pill Heilpillen, " (3/4 f. 10 D) *
Poison Pill Pille g. Gift, " (3/4 f. 12 D) *
Mana Pill Magiepille, " (3/4 f. 15 D) *
Dispel Potion Zaubertrank, Apotheke *
Fruit of Compassion Zauberfrucht fuer Dispel *
Cloth Bag Sack, Stoffhaendler bei Gilde (50c/20c) *
SaurusReitsaurus Stadttor (20/30/40/50 D) *
Incense Weihrauch g. Feuer in Apotheke(70c) *
Leather Purse Omars's Boerse, vor Apotheke *
Oil Oelkanne von Apotheker (20/15c) *
Powder of Burning Brennpulver als Dieb in Apotheke *
Empty Pot Topf von Haendler (3/2 D) *
Pot with Dirt Foolers Earth Laffin/ Gaertnerin umsonst*
Magic Rope Seil von Laffin (125/115 D) *
Scorpion Tail Scorpionschwanz, 4x f 20 D verkaufen *
Ghoul Claws Klauen eines Ghouls, 4x f 15 D verkaufen*
Bellows Blasbalg ueber Tuer von Issur *
Flower Bouquet Blumen von Haendlerin vor Inn (20c) *
Sapphire Pin Saphirnadel v. Kattas als Belohnung *
Hand Mirror Spiegel in Harem fuer Visum *
Djinni Ring Magischer Ring in Gruft von Iblis *
Tea Pot Teekanne, Einbruch bei Silberschmied *
Emerald Bowl Smaragdschuessel, Kasten " *
Silver Dagger Silberdolch, unter Falltuer " *
Black Bird Falkenfigur in Haus von Khaveen *
Raseiran Visa Visum fuer Stadt Raseir v. Khaveen *
EOF Secret Membership Badge Ausweis fuer EOF v. Issur *
Change of Clothing Reservekleider v. Kattas fuer Reise *
* = gefunden
Zaubersprueche
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Detect 2 Magie finden, HQ1 oder Laffin (10/5 D)
Open 2 Oeffnen, Anfang
Trigger 3 Fallen finden, HQ1 oder Laffin (15/10 D)
Zap 3 schuetzt Waffen, Anfang
Dazzle 3 Blenden, HQ1 oder Laffin (25/15 D)
Calm 4 Beruhigung, Anfang
Fetch 5 Telekinese, Anfang
Dart 5 Feuerkugel, Anfang
Force Bolt 6 Zauberkugel, Laffin (30/20 D)
Levitate 8 Schweben, Laffin(20/10 D)
Reversal 10 Zaubererschule nach Pruefung
Einleitung:
===========
Auswahl der Charaktaere am Anfang (Krieger,Magier,Dieb);
empfehlenswert ist der Dieb, da man ihm alle Faehigkeiten
geben kann (50 Zusatzpunkte). Fuer eine neue Figur ist
auch Fertigkeit Sneak wichtig, ferner Magic, Parry, Clim-
bing und Throwing (der Reihe nach). Man kann auch einen
Charakter aus Hero Quest I importieren. Ziel ist, den Hel-
den zu trainieren, den Emir von Raseir retten und das Land
vom Boesen zu befreien. Start des Spiels ist die Stadt
Shapeir, in die man mit Abdullah und den Kattas auf ei-
nem Teppich gereist ist. Nach der Ankunft beginnt man
im Gasthaus der Kattas, wo man freie Kost und Logis hat.
Nicht vergessen, Fruehstueck und Abendessen puenktlich!
Wichtig bei Einkaeufen immer handeln (Bargain on ...).
Leute immer nach wichtigen Dingen fragen (Emir, Sultan,
Magic, Elementals, ...). Regelmaessig Faehigkeiten trainieren
(Sprueche ueben, Schloesser knacken, in Wueste kaempfen und mit
Uhura ueben). Wichtig ist das Training z.B. bei Spruechen
auch dort, wo sie im Ernstfall etwas bringen (z.B Levi-
tate vor Waffenladen oder beim Griffinnest). Klettern
kann man mit dem Seil ueben, aber die Kapazitaet ist auf
ca 50x beschraenkt, auch ein Ersatzseil bringt nichts.
Anfaenger koennen beim Griffinfelsen ueben. Geld gibt es als
Belohnung fuer Heldentaten, Skorpionschwaenze, Ghoulkrallen
(je 4), von Banditen und Jackalmen nachts in der Wueste.
Beim letzten Mal kauft Harik alle Krallen bzw. Schwaenze!
Mit entsprechenden Fertigkeiten kann man 2x einbrechen und
die Beute bei Dinarazad verkaufen(Bargain).
Hoeflichkeit zahlt sich immer aus, d.h. den Damen Blumen ge-
ben bzw. nach jedem Gespraech Danke (Thanks) sagen, es foer-
dert die Honor-Points. Mehrere (auch wiederholte Fragen)
in jedem neuen Bild geben Experience- und Commercial-Points,
ausprobieren! Paladin wird nur der Krieger, der sich immer
ehrenhaft verhaelt!
Vom Djinni kann man sich am Ende auch nicht vorhandene Faehig-
keiten wuenschen (Stealth, Pick Lock, Magic etc).
Spielstrategie:
===============
Essen bestellen (Order Food/Eat) und Abdullah und die Kat-
tas ausfragen (Ask about Money/Money Changer/Heros/Guild/
Inn/Dance/Omar/Emir/Sultan/Astrologer,Fire, Elementals,..).
Aufstehen (Stand) und hinausgehen, Haendler um Weg fragen
(Guild,Money Changer, Sultan,Emir, Magic, etc). Die Geld-
wechslerin wohnt am Ende der Dinar Tarik (Junub-Fountain-
Naufara-Dinar). Reden, beim Tausch handeln, kleinweise die
Muenzen tauschen (Bargain on Money, Change Money), ca 20-40
Stueck auf einmal, sie nimmt sonst hohe Prozente 10-30%.
Dinarazad ist auch Verbindungsmann zu den Dieben (make
Thieves Sign/Ask for Job), die Auskunft erhaelt man am
2. Tag vom Seiltaenzer vor der Gildenhalle. Sie wird dir
spaeter einen Einbruch vermittlen. Zurueck zum Brunnen und
einkaufen (Bargain on/Buy Lamp/Food Rations/Pot). Der Haend-
ler Laffin verkauft Sprueche( Bargain on Levitate,Force Bolt,
Rope) und erzaehlt von der Zauberin Aziza in der Shmali Tarik
sowie den Weg zu Zauberern (Magic/Wizards/Wits,Earth, Foolers
Earth). Ausserdem nach Air Elemental fragen. Mit Apotheker ue-
ber Wueste reden und einkaufen (Ask about Desert/Pills/Compo-
nents/Oil/Fire, Dispel Potion,Griffin, Fruit, Air, Earth, ..,
Bargain on/Buy Oil/Vigor/Mana/Poison/Health Pills, Incense).
Die Zutaten fuer Dispel sind eine Feder des Griffin, eine
Frucht (Fruit of Compassion) und ein Haar des Opfers.
Vor dem Gasthaus Karte und Kompass kaufen (Bargain on Map/
Kompass), die Karte hilft in der Stadt (Look Map/Esc). Jetzt
noch Waffenschmied und Gildenhalle besuchen (Sign Book, Ask
about Monsters) und mit Uhura eine Uebungsstunde machen.
Schild und Board lesen. Draussen Rakeesh nach einem Paladin
fragen und Wasserschlaeuche und Stoffsaecke einkaufen (Ask
about Leather/Clothes, Bargain on Bag/Waterskin). Sollte der
Tag noch nicht zu Ende sein (^D), kann man noch den Astrologer
(Plaza of Palace, Tarik of Stars) und Aziza besuchen. Astrolo-
ger ueber Schicksal und Zukunft fragen (Danger/Evil/Future/
Stars/Bed,Signs,..). Am naechsten Tag nochmals besuchen und
nach Zukunft fragen. Bei Aziza klopfen, antworten (Name,Laf-
fin/ Rakeesh,Air/Fight with Demon,Aziza, Yes) und Tee trinken.
Dann ausfragen und Bye sagen, man darf wiederkommen. Recht-
zeitig ins Gasthaus gehen, essen und spaeter schlafen. Wasser
regelmaessig vom Brunnen holen. Kann man klettern, dann den
Seiltanz vor Gildenhalle am 2.Tag ueben (3x kann man gewinnen!).
Am dritten Tag dem Bettler etwas Geld geben und fragen, dann
zur Gildenhalle gehen und ueben.Saurier vor Tor kaufen (handeln,
Bargain for Saurus, bei 20 Dinar kaufen). Ausreiten, nach We-
sten bis zum Nest eines Greifen (4 Bilder), dort Feder unter
Stein nehmen. Es geht auch mit Levitate oder mit dem magischen
Seil (Move Rock/cast Levitate/Use Rope, Get feather). Mit Greif
kannst du reden, ist aber nicht sehr ergiebig. Banditen nach
Kampf Geld abnehmen (Search Body), Skorpionen den Schwanz
abschneiden (Get/Sell Tail) und in Apotheke verkaufen. Kampf
mit Tyrannosaurus bringt nur Punkte. Nachts kann man Ghouls
toeten und die Klauen verkaufen, den Jackalman nach Kampf Geld
abnehmen. Die Wache vor dem Tor erzaehlt von einer Oase mit ei-
nem Derwisch (Ask Oasis/Distance 3 Ost und 5 Sueden), trinken
und mit Mann reden. Den Bart nehmen (Get Beard) und an Laffin
verkaufen. Oestlich der Stadt (7 Bilder) ist ein vertrockneter
Baum (Aziza darueber fragen), der die Fruit of Compassion tragen
soll. Man braucht 3 Sachen, um den Zauberspruch zu brechen (Was-
ser, magische Erde, eine Umarmung, den Namen und erzaehlen).
Rechtzeitig am zweiten Tag zum Tanz und am dritten Tag zu Omars
Vortrag zurueck ins Gasthaus kommen!
Mit Detect Spruch kann man Zauberer finden (Sahir Tarik),
mit Detect und Open kommt man hinein. Reden (Namen, Magic),
denn Sponsor waehlen (probieren, dann Erasmus). Ersten
Test bestehen (Detect, Fetch, Trigger), dabei eine Glocke
auf die mittlere setzen und dann Trigger Spell sagen.
Der weitere Test besteht aus vier Stufen, dazu braucht
man genug magische Punkte (ca 70-80).
Stufe 1: Windmagier, Fetch Stabmitte, dann mit Levitate
darueber fliegen
Stufe 2: Erdmagier Trigger, Calm, hingehen und darueber-
klettern, wieder Calm
Stufe 3: Wassermagier, Eisblock mit Dart schmelzen und
mit 3 x Force Bolt zerbrechen
Stufe 4: Feuermagier,Tuer mit Open oeffnen, mit Calm das
Feuer beruhigen, Tuer mit Fetch schliessen und mit
Force Bolt umwerfen
Die Pruefung ist beendet, Angebot der Magier ablehnen, man
erhaelt dann von Erasmus den Reversal Spell.
Der Dieb gibt sich Dinarazad zu erkennen (Make Thieves Sign)
und erhaelt am naechsten Tag die Auskunft ueber einen Einbruch
beim Silberschmied (Junub Tarik,Sharki Darb,Rarir Tarik).
Um Mitternacht hingegen und Tuer oeffnen (Pick Lock/Cast open).
Drinnen zum Schrank gehen, oelen und oeffnen (Oil Hinges/Open
Door). Inhalt nehmen, dann Kaffeegeschirr vom Regal und un-
ter dem Teppich nachsehen (Move Rug). Jetzt kommt der erste
Sohn, er ist total betrunken und erkennt dich nicht. Die
Falltuer oeffnen, hineinsehen und die Kassette aufbrechen (Pick
lock). Schnell wieder Falltuer zu und Teppich zurueck (Replace
Rug),jetzt kommt ein Sohn nach dem anderen. Hier muss man sich
rasch im Schrank verstecken und die Tuer schliessen. (Open/Hide
in Closet). Kasette unter Falltuer oeffnen (Open/Pick Lock) und
wie Schrank durchsuchen (Search), der Lohn sind eine Smargad-
schuessel, Geld und ein Silberdolch. Dann schnell wieder zurueck
zu Dinarazad. Beim Verkauf handeln (Bargain!!!).
SIe erzaehlt noch von Issurs (Schmied) Geldversteck, dabei
muss man Tuer aufsperren (Pick Lock), den Amboss oelen (Oil Anvil)
und mit Open Trapdoor/Pick lock oder Zauberspruch die Kassette
aufbrechen (100D).
Beim Waffenschmied nach Waffen und Ringen fragen (Sword,
Dagger, Wrestle) und mit Bet einen Wettkampf wagen; der
Kaempfer erhaelt den Blasbalg (Ask about Bellows); der Magier
holt ihn nachts mit Levitate oder Fetch; der Dieb kann das
magische Seil erklettern.
Am Abend des 4. oder am 5.Tag findet man vor dem Gasthaus das
Fire Elemental. Zur Strasse nach hinten gehen und Weihrauch
streuen (Use Incense), das Elemental folgt dir. Dann Lampe
hinstellen (Use Lamp/Water) und mit Wasser begiessen, es fluech-
tet in die Lampe und man hat eine magische Lampe.
Am 7. Tag nach dem Einfangen des des Fire Elementals erhaelt
man in der Guild Hall von Rakeesh 50 Dinar Belohnung. Nach
dem Training vor die Apotheke gehen, dort sitzt der Dichter
Omar; zuhoeren, mit ihm zu reden versuchen. Wenn er mit sei-
nen beiden Gedichten zu Ende ist, danken und kurz in die
Apotheke gehen und ev. seinen Pillenvorrat ergaenzen. Kommt
man wieder heraus, hat Omar seinen Geldbeutel vergessen.
Aufheben und ansehen (Get/Open/Look Purse/Pouch).
In der Frueh des 8. Tages erhaelt man beim Fruehstueck die Nach-
richt von einem Wirbelsturm; zum Platz vor dem Palast gehen,
Erde in den Trichter werden und mit Blasbalg einfangen (Throw
Earth in Funnel, Use Bellows). Die Erde kriegt man beim Brun-
enplatz oder im Zauberladen(Ask about/Get Earth/Foolers Earth).
Ist die Wurfleistun zu schlecht, kann man bei genuegender Staer-
ke direkt herangehen und Erde hineinwerfen, der Zauberer be-
nutzt den Levitate-Spruch und laesst die Erde in den Trichter
hineinfallen (Drop earth in Funnel), war nie nahe genug!
Am 11. Tag erzaehlt Sheema von Ihrem Cousin Sharaf in Raseir.
Vom Waechter erfaehrt man von der Karawane (Ask about Caravan),
die am 17. Tag aufbricht. Abends im Gasthaus ist wieder Omar,
man kriegt 50 Dinar fuer Air Elemental und hoert dann seine Ge-
dichte an. Dafuer danken, Geldbeutel aber noch nicht zurueck-
geben. Den Derwisch in der Oase kann man auch ueber ein Unge-
heuer fragen (Ask about Beast).
Am 12. Tag folgt der Kampf mit dem Earth Elemental. Der Krie-
ger redet in der Gildenhalle mit Rakeesh (Ask about Nature/
Sword/Flaming Sword) und erhaelt leihweise das Zauberschwert
Soulfoge. Damit kaempft man ganz normal mit dem Earth Elemen-
tal. Der Zauberer wirft mit Flammenkugeln (Cast Dart), der
Dieb (wenn er das Schwert nicht bekmommt), redet mit dem
Apotheker und erhaelt ein Pulver(Powder of Burning), das er
auf das Elemental wirft. Der Kampf findet irgendwo in den
Strassen statt, dann muss man die Ueberreste in eine Tasche tun
(Use Bag). Mit Aziza ueber Frucht oder Baum reden (Ask about
Fruit/Plant) und Anweisungen sowie den Namen merken. Nun rei-
ten alle aus der Stadt, um die Zauberfrucht zu erhalten. Sie-
ben Bilder nach rechts steht ein vertrockneter Baum.Baum gie-
ssen und von sich erzaehlen (Water Tree/Tell about Self), dann
Earth Elemental um Baum streuen und davon erzaehlen (Use/Give
Earth, Tell about Earth Elemental), zuletzt umarmen und den
Namen des Baums sagen (Give Hug, Tell her Name/Julanar).
Die Frucht nehmen und mit der Greifenfeder zum Apotheker brin-
gen, er stellt dann eine Dispel Potion (hebt Verzauberungen
auf) her. Man muss ein Haar des Opfers hineintun und zu trinken
geben. Fuer jede weitere Feder gibt es 3 Portionen!
Hat man den Trank, sollte man die Gegend links vom Griffin
Richtung Sueden absuchen, man findet einen Kaefig mit einen Un-
tier(Beast). Man gibt ihm Wasser und nimmt ein Haar (Give Wa-
ter, Get Hair, Give Dispel Potion) und gibt ihm den Zauber-
trank. Es verwandelt sich in den Zauberlehrling Al Scuva, der
einige Tips ueber Ad Avis in Raseir gibt, daher aufpassen.
Am 14. Tag fragt man beim Fruehstueck nach dem Water Elemental
und geht dann zum Brunnen. Vorsichtig hingehen, Wasserschlauch
hinlegen und mit dem Blasbalg (mit Air Elemental) einfangen.
(Drop Waterskin, Use Bellows, Get Waterskin). Danach zum Platz
vor dem Palast gehen, man erhaelt vom Juwelier eine Saphirnadel
als Belohnung. Der Kaempfer sollte jetzt taeglich in die Guild
Hall gehen und die Nachrichten vom EOF lesen. Am Abend des 15.
Tages soll er in die Darb of Rafir gehen. Dort hineingehen, du
findest dich angekettet wieder. Die Ketten losreissen (Break
Shackles), dem Angreifer nach rechts ausweichen und zur Aus-
ruestung rechts hinten laufen, du nimmst sie automatisch auf.
Angreifen, der Mann ist schnell besiegt. Nicht toeten (NO), es
bringt zwar einen hohen Rang im EOF, aber weniger Honor Points.
Nach der Aufnahme durch Issur und einer durchzechten Nacht
wacht man in der Herberge am 16. Tag wieder auf. Zu Aziza
gehen, der Saurier erscheint und man erkennt in ihm den ver-
zauberten Emir. In der Guildhalle muss der Kaempfer das Flam-
menschwert zurueckgeben, jeder Charakter kann einmal mit Ra-
keesh ueben. Ansonsten ueben, Pillenvorraete beim Apotheker ein-
kaufen und Abends in der Taverne Omar zuhoeren. Man erhaelt
100 Dinar Belohnung sowie ein Gedicht. Den gefundenen Beutel
kann man Omar zurueckgeben, Ehrlichkeit wird zuletzt belohnt.
In der Fruehe des 17. Tages bricht die Karavane auf, alles bis
Raseir erfolgt automatisch. Dort trifft man nach diversen
Kaempfen am Nachmittag des 27. Tages ein. (Stand 362 Pkte)
Stadt Raseir
============
Nach der Ankunft in der Stadt gibt es gleich Aerger mit dem
Anfuehrer der Wachen (Khaveen), besser zu allem ja zu sagen.
Man erhaelt eine Aufenthaltsbewilligung (Visa), die man beim
Verlassen der Stadt vorzeigen muss. In den Blue Parrot gehen,
zu Ferrari setzen, mit ihm reden und Kaffee trinken. Dann in
der Stadt etwas umsehen, in der Wueste ist auf den angrenzen-
den Bildern nichts aussergewoehnliches zu finden (+-8 Reihen).
Abends mit Ferrari reden, er stellt den Wasserschmuggler U-
garte vor, ihn bezahlen und ueber Geruechte (Rumor,Khaveen, Emir)
und Wasser reden. Ein Kauf von Wasser ist nicht erforderlich.
Der Dieb sollte das Diebszeichen machen (Make Thieves Sign).
Die Nachtruhe im Schlafraum wird etwas von Ungezifer gestoert.
In der Fruehe zum Brunnen gehen und der Verhaftung von Ugarte
zusehen, helfen kannst du nicht. Zurueck Richtung Gasthaus ge-
hen, eine Haremsdame winkt bei der naechsten Ecke. Ihr folgen
und den Raum betreten. Zayisha, die Tochter des Emirs will
aus Raseir fliehen und benoetigt deine Kleider. Du gibst ihr
deine Reservekleider und das Visum (Give Clothes/Visa) und
erhaeltst einen Spiegel. Ausserdem den Hinweis auf ein Zeichen
zum Harem im Palast (Schleier/Veil).Abends mit Ferrari reden,
er bietet dem Dieb einen Einbruch bei Khaveen an. Nach Ein-
bruch der Dunkelheit zu Kaveens Haus schleichen, warten bis
die Wache fortgeht (oder sofort toeten Dart/Dagger), dann das
Seil verwenden (Use Rope) und hineinklettern. Schleichen
(Sneak), ev. bei Geraeusch beruhigen (Calm). Zum Schrank nach
links schleichen, Angeln oelen, aufsperren und Figur heraus-
nehmen (Oil hinges, Pick Lock/Cast Open, Get Bird). Dann zum
Fenster zurueckschleichen und hinausklettern. Den Vogel bei
Ferrari abliefern, leider ist er eine Imitation. Nach einer
weiteren Nacht im Gasthaus wird man in der Frueh vor der Tuer
verhaftet und in den Kerker gesperrt. Dort trifft man Shemas
Cousin und zeigt ihm die Nadel(Show Pin, Ask about Pin/Katta/
Sharaf/Raseir/Equipment/Escape/Underground). Mit Nadel Schloss
aufsperren, es geht auch mit Zauberspruch(Open) oder Gewalt
(Break down Gate). Seine Sachen nehmen und Sharaf folgen
(Get Equipment/Enter Passage). Nach links, dort wartet Ad
Avis und bringt dich zur verbotenen Stadt. Dort das Mond-
licht auf Tuer lenken (Use Mirror/Lamp) und drinnen Lampe
anzuenden. Nach links bis zum Fluss und dann nach hinten zu
Ufer vor Wasserfall. Auf Baumstamm springen (Jump log) und
bis zur Landzunge treiben lassen. Dann herunterspringen.
Windloch verschliessen, entweder mit Feuerkugel (Bolt), ro-
her Gewalt(Push Rock) oder Diebswerkzeug (Use Tools). Dann
Hinter Wasserfall nach rechts, ueber Galerie zur Feuerhoehle
gehen und durchqueren. Vor Hitze schuetzt Wasser(Use Water).
Von Sims herunterspringen, (Jump/Levitate/Uuse Rope),Schwe-
ben oder Seil klettern. Vor der Tuer muss man das Wort der
Macht (Suleiman) sagen, dann bis zur naechsten Tuer weiter
und zur Statue von Iblis gehen. Ad Avis erscheint, nimmt
die Statue, zerstoert den Ausgang und verschwindet. Hinun-
tergehen, rechts vorne blinkt etwas. Den Ring nehmen, ein
Djinn erscheint und will dir drei Wuensche erfuellen. Man
fragt zunaechst nach den Wuenschen (Aks Wishes/Ring/Suleiman)
und wuenscht sich dann Gesunsdheit,Kraft/Intelligenz/Magie
und Teleport (Wish for Healing,Strength/Intelligence/Magic).
Der mittlere Wunsch ist je nach Rolle verschieden. Der
Djinn bringt dich vor den Palast und nach einem Gespraech
mit dem Katta Sharaf beginnt das Endspiel, das fuer jede
Rolle verschieden ist.
Dieb:
Ganz nach rechts gehen, nach Bildwechsel ist man an der
linken Seite und schleichen (Sneak/Use Rope) und sofort
nach links verschwinden, bevor der Eunuch wiederkommt. Nach
einem Zwischenspiel im Harem nach links weiterschleichen,
der Hof wird bewacht. Nach vorne hinter Brunnen schleichen,
dann zum Tisch und zum Ausgang in der Mitte, man gelangt auf
einen Balkon gegenueber Ad Avis Zimmer. Seil hinueberwerfen
(Use Rope) und bis zur Saeule gehen, dann die vorderste Ker-
ze mit Dolch wegstossen (Throw dagger). Das Ritual ist unter-
brochen, Ad Avis bewirft dich nach Ankuendigung mit Feuer-
kugeln, denen man ausweicht (Duck). Der Djinni warnt recht-
zeitig. Bis zur Saeule vor Ad Avis kommen, dann 2x mit dem
Dolch oder Brennpulver werfen (Throw Dagger/Powder), Ad Avis
stuerzt ueber die Bruestung. Das Ende ist eine Animationssequenz.
Zauberer:
Dieser blendet die Wachen und oeffnet das Tor (Dazzle/Open),
der Wachen und Eunuch koennen auch mit Dart oder Bolt ausge-
schaltet werden. Hineingehen, man landet auf einem Balkon
in eimen Saal. Khaveen belauschen, nach einem Calm-Spruch
verschwindet er und der Weg ist frei. Oder man springt hin-
unter und kaempft mit ihm. Dabei schlaegt er dir das Schwert
aus der Hand, sofort aufheben und weiterkaempfen (Get Sword).
Der Zauberer muss sich jetzt mit Reversal schuetzen, dann die
Tuer hinten mit Trigger und Open oeffnen, den Waechter im Zim-
mer von Ad Avis mit Trigger ausschalten. Jetzt ist das Ti-
ming wichtig!. Nach links vorne laufen und die unangezuendete
Kerze mit Fetch wernehmen, das Ritual ist wieder gestoert.
Ad Avis bewirft dich mit Feuerkugeln, Reversal schuetzt zu-
naechst. Eine Kugel (Bolt) auf die Balustrade gleich neben
der Tuer werfen, die Kugel prallt ab und wirft das Feuer-
becken auf Ad Avis, der verbrennt. nun folgt die Schluss-
sequenz.
Krieger:
Dieser geht auf die Wachen zu (Fight/Break Door), besiegt
sie und bricht das Tor. Vom Balkon hinunterspringen und mit
Khaveen kaempfen, sich das Schwert aus der Hand schlagen las-
sen, wieder nehmen (Get Sword), dann Khaveen sein Schwert
aufheben lassen (Get Sword) und toeten. Tuer aufbrechen (For-
ce/Break Door), dem Waechter sollte man davonlaufen (Escape
oder wenns nicht klappt mit Trigger). Um Kerzen herumlaufen
und die nicht angezuendete nehmen (Get Candle) oder einfach
umstossen. Dann Ad Avis ueber die Bruestung werfen (hat bei
mir nicht geklappt), bevor er dich verzaubert. Alternativ
mit Reversal schuetzen, mit Dagger Kerze umwerfen, 2x Ad Avis
mit Dagger treffen und mit Bolt Becken umstuerzen oder ueber-
haupt wie ein Zauberer handeln. Dann folgt wieder die Schluss-
sequenz.
Schluss:
Der Djinni nimmt die Iblis Statue, du giesst das Water Ele-
mental in den Brunnen und rettest so die Stadt, dann bringen
dich Abdullah und die Kattas nach Shapeir zum Sultan. Nach-
dem alle wesenlichen Personen (Kattas,Walid,Aziza,Zayisha,
Omar/Sultan,Saurus) fuer dich gesprochen haben, wirst du be-
lohnt und bei besonders ehrenhaften Verhalten zum Paladin
ernannt.
Dann folgt noch dein Gesamtergebnis und das Abspeichern des
Charakters fuer den dritten Teil des Spiels.
Die Schlusssequenz ist nicht zu unterbrechen!
Score: 500 von 500 Punkten (Dieb, Krieger, Zauberer)
550 von 550 Punkten (Paladin)
20 Pkt: Fire/Air/Earth/Water Elemental fangen, Ende
15 Pkt: Beast Dispel geben
7 Pkt: Geld wechseln, Lampe, Incense, Map, Compass, Bag,
Aziza sprechen, nach Plant fragen, Saurus, Feder,
Bellows, Baum bewaessern/Erde geben, Fruit of Com-
passion,Dispel Potion, Aziza am 16. Tag besuchen,Flucht
aus Kerker, Wasser/Feuer/Abgrund(Jump) ueberwinden, Luft-
loch schliessen,Suleiman sagen, Ring nehmen, Ask Wishes
5 Pkt: Ask Laffin about Air Elemental, Astrologer, Whirl,
Prophezeihung, mit Baum ueber sich und Earth Elemental
reden,Give Hug, Julanar sagen,Beast finden/Wasser geben,
Pin, Give Clothes, Mirror, Show Pin, Use Mirror, Iblis
finden,
3 Pkt: Poison Potion, Board lesen, Sign Book, Griffin finden,
Apotheker n. Feuer fragen, Bettler Geld geben, Gedicht
v. Omar hoeren, Belohnung v. Rakeesh,Omar(2x),
Krieger: (100 Pkte)
--------
50 Pkt: Paladin werden+Beutel am 16. Tag Omar geben
15 Pkt: Khaveen besiegen, Ad Avis toeten
7 Pkt: Ringen mit Issur, Soulforge, EOF beitreten,
5 Pkt: Kampf mit Uhura, Tail, Claws,Kampf mit Rakeesh, Wa-
3 Pkt: Uhura n. Monster fragen,Bandit, Saurier, Jackalman,
Ghoul, Scorpion toeten,Apotheker n. Erde /Rakeesh
n.Paladin fragen,
Zauberer: (100 Pkte)
---------
25 Pkt: Ad Avis mit Bolt toeten
15 Pkt: letzter WIT-Test
11 Pkt: WIT finden
7 Pkt: Cast Detect, Zaubertest, WIT-Test(3x), Reversal,
Tor zu Ad Avis oeffnen
Dieb: (100 Pkte)
-----
20 Pkt: Ad Avis mit Dagger/Powder toeten
5 Pkt: Seiltanz, Rope, Silver Dagger, Brennpulver, Sign vor
Ferrari, Figur stehlen, Balkon erreichen
3 Pkt: Sign vor Dinarazad, Oil, Einbruch (2x), Oil Hinges,
Bowl, Service, Chest, Issurs Safe, Sell Dagger, bei
Khaveen einsteigen, Oil Hinges, Figur bringen, mit
Seil in Harem klettern, Ad Avis mit Seil erreichen
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de