Loesungsweg fuer den Magier
Shopping fuer Fortgeschrittene
Nach Beendigung der Intro-Sequenz und der Ankunft in Tarna
steht erst einmal ein ausgiebiges Geplauder mit Loewenfreund
Rakeesh und dessen wahrhaft zauberhaften Frau Kreesha auf
der Tagesordnung. Danach geht es an die Erkundung der Stadt,
wobei Kartenzeichnen eigentlich unnoetig ist, auch wenn es
am Anfang etwas unuebersichtlich zugeht. Alle Haendler und
was sie anbieten, laesst sich vorab checken (mit Geldbeutel
auf Haendler). Im noerdlichsten Teil des Basars (erkenntlich
an den herumluemmelnden Haendlern) bekommt man automatisch
mit, wie ein Dieb seinem Beruf nachgeht. Dem wird sogleich
mit einem kleinen Zauberspruch auf die Finger geklopft
(Calm); doch das war nur ein winziger Vorgeschmack auf die
gigantischen Magieduelle, die noch bevorstehen. Es folgen
gerade in den ersten Phasen des Spiels viele automatisch
ablaufende Action- und Palaver-Sequenzen, die man nur
aufmerksam zu verfolgen braucht. Die jetzt anberaumte
Gerichtsverhandlung ist das beste Beispiel. Hier und spaeter
beim Koenig heisst es immer schoen Rakeesh beistehen und ja
nicht aufmuepfig werden. Weitere Informationen holt man sich
noch von Kreesha (Fragen ueber Magic, Staff und Ritual). Als
naechstes brauchen wir Geld, also ab zum Geldwechsler
(noerdlicher Basar, oben links) und unsere Dinare gegen die
guten Royals getauscht. Gleich rechts daneben, beim
Lederwarenhaendler, wird ein zweiter Wasserschlauch
erstanden. Im mittleren Basar (in den man zuerst von der
Stadt aus kommt) schwatzt unser Held den Altwarenhaendlern
noch Zuendhoelzer ab. Damit laesst sich spaeter in der
Wildnis ein Lagerfeuer entflammen, was manchmal sein muss,
falls der Magier seine Zauberkraft (Mana) aufgebraucht hat
und kein Holz mehr mit >>Flame Dart<< anzuenden kann.
Gegenueber beim Honighaendler kauft man noch einen Pott
Honig. Ordentlich eindecken sollte man sich auch mit
Vorraeten. Fruechte, Fisch und Fleisch eignen sich, wobei
sich der Fleischer immer am weitesten herunterhandeln
laesst. Auf ausgewogene Kost braucht keiner zu achten. Den
katzenaehnlichen Katta im suedlichen Basar gibt man dann
noch die Nachricht von Sheema, fragt ihn aus und erzaehlt
auch selber alles. Fuer den Trommler gibt es ein paar
Muenzen, das erhoeht Char-Werte. Falls es irgendwann Nacht
wird, fuehrt der Weg ins Rasthaus, wo man alle Nachrichten
an der Pinwand liest und dann im oberen Stock schlaeft.
Spaeter wird oefter zwischendurch unten gefruehstueckt (mit
Hand auf leeren Sessel zum Hinsetzen, dann Bedienung mit
Geld anklicken). So laesst sich auch mit der Gasthaus-Herrin
schwatzen. Nun einer der kleinen Kniffe: Das Geschenk des
Sultans (aus dem Intro) wird ueber das Handsymbol
angeklickt, worauf der ueble Scherz im Gesicht explodiert.
Danach wird der restliche Verpackungsfetzen noch mal
angefasst und siehe da, es zeigt sich ein Zauberspruch. Die
Fortsetzung unseres Einkaufsbummels fuehrt uns zum
Apotheker, aus dem man alle Infos quetscht und selbst etwas
ueber Julanar erzaehlt. Fuer die Dispel Potion werden jedoch
vier Zutaten benoetigt. Ein paar Pills von jeder Sorte (max.
2) sollte man auch erstehen, obwohl sie nur im Notfall
gebraucht werden. Healing- und Mana-Pills sind fuer die
etwas schlappen Stunden, waehrend Cure-Pills nur schuetzen,
wenn man vorher im Dschungel von einer fliegenden Schlange
gebissen wurde. Ganz oben in der Tempelpyramide muss man
auch noch vorbeigeschaut haben; dort einmal zum Tisch gehen
und den Befehl zur Suche des Gem erhalten. Jetzt kann
endlich der heisse Kampf um Charakterpunkte und Geld
losgehen. Aus dem Stadttor geht es in die Savanne, wobei man
zunaechst auf diesem Teil der Karte bleibt, um zur Not
wieder in Tarna zu schlafen und Nachschub zu kaufen. Es gilt
ueberall ziellos herumzulaufen, was durch Zufall von
diversen Aktionen unterbrochen wird. Sofern genuegend
Health- und Mana-Punkte vorhanden sind, sollte man keinem
Kampf ausweichen. Als Magier plaettet man sowieso alle
Praeriehuepfer (inklusive Dinosaurier) mit magischen
Geschossen. Einzig dem Nashorn ist tunlichst auszuweichen.
Bei den anderen geht man sofort in den Nahkampf. Wer
ausschliesslich Geld sucht, kann die Tiere vergessen und
legt sich nur mit Kroko-Maennern und spaeter mit Affen- und
Leoparden-Maennern an. Das Dino-Horn ist uebrigens fuer
Magier nutzlos und den garstigen Waffle Walker isst man
einfach auf.
Das Dorf der Simbani
Bald geht die Handlung automatisch weiter und der Held wird
vor Gericht und danach zum Koenig gerufen. Weiter geht es
mit einer Reise ins Dorf der Simbani. In Begleitung von
Rakeesh ist viel zu erfahren und es kann nicht schieflaufen.
Alleine mit Rakeesh in der Huette bleibt nur noch das
Schlaf-Icon. Am naechsten Tag zurueck auf der Tarna-Karte
sucht man das kleine suedliche Gebirge auf. Der Pflanze, mit
der die Schwingenkatzen spielen, entreisst man mit dem
Spruch >>Fetch<< aus der Ferne die giftige Frucht. Irgendwo
um Tarna herum fliegt ploetzlich ein Vogel durchs Bild, dem
man zum Bienenstock folgt um dort den Honig auf den Boden zu
legen. Danach verlaesst man die Szene, kehrt aber spaeter
wieder zurueck und schnappt sich die Feder. Am Pool of Peace
(suedlich vom Simbani-Dorf) laesst es sich prima trinken
(Hand auf Teich), was die Ausdauer wieder herstellt und
beide Wasserschlaeuche fuellt. Hier ist ausserdem
Testgelaende fuer den Detect Magic Spruch. Fuer die
Steigerung der magierspezifischen Werte (Intelligenz, Magic
und Mana) heisst es fortwaehrend zaubern. Bei Benutzung der
Sprueche steigen die Skillwerte. Extra Intelligenz erwirbt,
wer mit Yesufu hinter der Huette des Simbani-Haeuptlings
Awari spielt (egal ob Sieg oder Niederlage). Yesufu laesst
sich gleich gut ausfragen und es gilt mit ihm Freundschaft
zu schliessen. Bei Nacht sollte man auf jeden Fall einmal
bei den Simbani vorbeischauen, um dem Geschichtenerzaehler
zu lauschen (einmal auf dem Dorfplatz und einmal beim
Kaefig). Den Laibon fragt man besser immer nur einmal nach
der Trommel. Wer bald gute Verpflegung und Werte besitzt,
wagt sich nach rechts in den Dschungel (von den Leoparden-
Maennern nicht lange beschiessen lassen - auf sie zulaufen).
Im grossen Baum im Norden ist der Wipfel und darunter die
Hoehle der Guardians interessant. Die Wisps erzaehlen alles
ueber das Geschenk des Herzens und man fragt sie nach dem
magischen Holz. Dann darf ein (!) Gem mitgenommen werden.
Oben im Wipfel legt man einen Schlauch mit Wasser auf das
Holzplateau und bekommt das Geschenk. Hier duerfen Sie
ausserdem immer ruhig schlafen. Eine weitere frustige Suche
(wie nach dem Honigvogel) steht bevor. Die blaue Orchidee
taucht irgendwann per Zufall bei einem Dschungel-Stop auf.
Achtung, sie ist leicht zu uebersehen (haengt als kleine
blaue Bluemchenkette links oben am Baum). Sie wird mit
>>Fetch<< gepflueckt. Wer ansonsten Fallen findet,
entschaerft diese und befreit auch unbedingt das Aeffchen
aus dem Kaefig. Die Orchidee muss bei Nacht ins Wasser des
Poll of Peace getaucht werden und wird dann ebenfalls auf
das Holzplateau im Wipfel des Grossen Baumes gelegt. Daraus
entsteht das magische Holz, wovon Kreesha zu Beginn geredet
hat, was man ihr auch sofort bringt und worauf sie den
Summon-Spruch macht. Fuer den Apotheker sind Feder,
Wasserschlauch, Geschenk und giftige Frucht. Spaeter darf
man dort auch die Dispel Potion abholen. Insgesamt benoetigt
man mindestens zwei davon (sind leider relativ teuer). Wer
genug Geld hat, kauft sich gleich eine mehr, dann laesst
sich das Endspiel auf einem Alternativweg spielen. In Tarna
sollte man bei Uebernachtungen im Rasthaus auch auf einen
Fremden achten, der einiges ueber die gescheiterte
Friedensmission zu erzaehlen hat. Genauso wie der entehrte
Dieb Harami unbedingt nachts im leeren Basar getroffen
werden muss. Ihm ist etwas zu Essen anzubieten (er wird
spaeter die letzte Rettung sein). Wenn man jetzt wieder im
Dorf der Simbani vorbeischaut, wird man bemerken, dass im
Kaefig hinter dem Haeuptlingszelt jemand gefangengenommen
wurde. Nach ausgiebiger Befragung der Dorfbewohner (Laibon,
Waechter, Uhura) wird der Leoparden-Mensch in eine
attraktive Neo-Jane verwandelt. Noch ein bisschen fragen
fuehrt zu der Ueberzeugung, sie heiraten zu muessen um den
Brautpreis zu besorgen. Der Laibon will einen feinen Speer,
fuenf Zebrafelle und eine feine Robe (aus dem Tarna-Basar).
Dort sollte man gleich noch einen feinen Dolch und eine
Perlenkette kaufen, sowie bei Katta einen Holzleoparden
abholen. Dafuer muss jetzt eine Menge Geld her; also heisst
es wieder Monster kloppen. Nebenbei wird der Gem der
Guardians aus dem Giganto-Baum im Tempel der Sekhmet
abgeliefert. Bei der daraufhin ablaufenden Prophezeiung
muessen nur die offensichtlich falschen Antworten gemieden
werden. Ansonsten ist es egal, welche Symbole man waehlt.
Wer alles beisammen hat, darf sich als frischer Braeutigam
beim Laibon vorstellen und danach noch seinem Herzblatt im
Kaefig Geschenke machen (Holzleopard, Perlenkette, feiner
Dolch). Da die Dame immer noch nicht sehr gespraechig ist,
wird zwischendurch noch ein wenig in der Savanne gezaubert.
Bald haelt man es nicht mehr aus und befreit die Holde aus
dem Kaefig (Hand auf Gitter, genau zielen), worauf diese
sich prompt verduennisiert.
Der Schamane der Leoparden-Menschen
Nach den letzten Infos zur Lage in Sachen Daemonen und
magisches Portal, die man sich von Kreesha in Tarna holt,
folgt man seiner Braut in den Dschungel. Wer beim Spazieren
stockt und ungewoehnliches hoert, bruellt zurueck (Mund-Icon
auf die eigene Spielfigur klicken). Braut Johari fragt man
wiederholt aus und trifft sie solange, bis sie einem den
>>Lightning Bolt Spell<< beibringt und irgendwann erzaehlt
man selbst vom Frieden. Schwupp, schon zeigt sie uns das
lange versteckte Dorf der Leoparden-Menschen. Vor dem Dorf
darf endlich zweimal Hand an Johari gelegt werden. Das
fuehrt zunaechst zu einem Kuss, danach verschwinden die
beiden irgendwie vom Bildschirm und kehren erst zurueck,
wenn es dunkel ist. Es folgt einer der Hoehepunkte im Spiel
mit dem Duell gegen den besessenen Leoparden-Schamanen, den
man erreicht, indem man im Dorf zuerst von Magie redet und
dann zustimmt. Hier die Spruch-Reihenfolge: Reversal,
Summon, Calm, Open, Juggling Lights, Dazzle, Levitate. Dann
entschaerft man noch den Schamanen (Daemonen) mit einer
Dispel Potion. Vor dem Besuch bei den Leoparden sollte man
auf jeden Fall genug Mana und einigermassen zu Essen dabei
haben, sowie noch mal speichern. Nach dem Duell laeuft
vieles automatisch und es bleibt keine Zeit zum Kaufen und
Geld verdienen. Jetzt bringt man den Speer zum Laibon, die
Trommel den Leoparden und uebersteht die Konferenz in Tarna.
Auf der Lost-City-Karte (rechts vom Dschungel) sucht man
nach Manu dem Affen (den man hoffentlich vorher aus dem
Kaefig befreit hat). Ins Dorf der Affen folgt man Manu mit
dem Levitate-Spruch. Dann wird Manu ausgequetscht und mit
eigenen Worten ueberzeugt mitzumachen. Es geht auf zum
Wasserfall. Rueberkommen funktioniert so: Erst Liane mit
Hand anklicken. Dann Manu ueber die Liane erzaehlen und
danach um Kooperation bitten (2x Mund auf sich). Jetzt noch
schnell den Levitate-Spruch und Manu zieht uns rueber. Der
Daemon auf der anderen Seite ist schnell zersaegt und vor
der Stadt hat Manu noch jede Menge zu erzaehlen. Also fix
zur Stadt laufen, den Fire Opal aus der Statue mit Fetch
besorgen und in die Tuer einsetzen. Die Waechter werden mit
Calm besaenftigt und die Tuer mit Open entriegelt. Dahinter
ist endlich Reeshaka, aber leider ebenfalls besessen. Hier
gibt es zwei Moeglichkeiten: entweder den Daemon besiegen
(wer viel Mana hat) oder eine Dispel Potion verabreichen.
Den Kampf danach im Spiegelraum kann man nicht gewinnen (am
besten gar nichts tun), es kommt rechtzeitig Harami zu
Hilfe. Es folgt das zweite magische Gefecht der Sonderklasse
- der Endkampf. Zuerst schnell ein Reversal und wenn man
brennt ebenso schnell ein Calm. Den Kampf mit dem Stone
Warrior uebersteht man nur mit ca. 250 Mana-Punkten. Es gilt
fuer nach dem Kampf noch ein Quentchen Mana fuer die letzten
Sprueche zu behalten. Ist der Golem geplaettet, heisst es
Summon und wenn der Demon Lord uns den Stab entrissen hat
Trigger. Dann bleibt nur noch, den Orb mit einem Force Bolt
zu kippen.
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de