LEVEL 03: WAS GEHOERT NICHT DAZU?
Finde pro Spalte jeweils das Teil der vier, welches nicht in die
Reihe passt. "Game Over" erst nach dem 3. Versuch.
Zwei Beispiele:
x - Kreis - - - - -
- - - - - x - Dreieck
- "73" - - x - - -
- - - x - - "A" -
LEVEL 04: SENSO
Einfach die vier Farben merken, die gespielt werden.
meist sind es ROT,BLAU,GRUEN,HELL-LILA was dann also die
Felder 1,8,5,3 waeren. Manchmal sind es auch die Felder
8,4,6,5
LEVEL 05: PLATINE
Die mittlere Leiterbahn verfolgen: Wenn sie nach der ersten
und zweiten Weiche nach links weitergeht, dann den Weg nach rechts
nehmen. Wenn sie vor dem Mittleren Ausgang ins Nichts endet, dann
den mittleren Weg nehmen.
LEVEL 06: PLATTFORMEN
Die Absrungpunkte merken, da in Level 15 diese Ohne Ankuendigungen
wieder benoetigt werden.
LEVEL 07: LAUFEN
genau das Selbe wie in Level 01, nur aus einer anderen Perspektive:
u,u,d,u,u,u,u,d,d,u
LEVEL 08: SCHLUESSEL AUF KARO-BODEN
Den Weg merken und schnell FEUER druecken, dann den Weg mit den
Pfeiltasten eingeben. Sehr einfach, bis auf eine Konstellation.