Rent-A-Hero

Rent-A-Hero

15.10.2013 18:32:29
Rent-a-Hero Komplettlösung

Nachdem Rodrigo von seinem erfolglosen Versuch, eine weitere Prinzessin zu
retten, nach Hause zurückgekehrt ist, sollte er sich auf den Weg zu seinem
Freund Louis machen (mit dem Lift nach oben) und mit Louis über die aktuelle
Piraten Problematik sprechen.

Danach schadet es nicht, einen Sprung in Sanchos Pub zu machen und dort
einen Streit mit dem Fremden anzufangen. Er entpuppt sich als Piratenspion
und Rodrigo kann sich seines Mantels bemächtigen. Nach dem Sichten der
Piraten geben die Betrunkenen noch einige Informationen von sich.

Ein Besuch im Klosterobservatorium bei Ranama, Rodrigos Mentor, wird
aufzeigen, dass Ranama nicht ganz so "spirituell" ist, wie er es gerne sein
würde. Ein nochmaliger Besuch wird diesen Eindruck auch bei Rodrigo
hinterlassen.

Wenn man wieder ins Büro schaut, wird Rodrigo von einem Zwerg namens Ramil
besucht, der ihm den Auftrag gibt, seine Frau Jasmin zu retten, die in
Endavin, der Stadt, die von den Piraten kürzlich erobert wurde, gefangen
gehalten werden soll.

Wenn Ramil das Büro verlassen hat, sollte man den Geldsack, der von Rodrigo
in den Schreibtisch in die Schublade gelegt wurde, mitnehmen. Beim Verlassen
des Büros verliert Rodrigo in seiner Übermut den Geldsack. Ein ausführliches
Gespräch mit dem gestreßten Kanalarbeiter führt auch nicht weiter.

Wenn man vor Endavin mehrmals Wache bezieht, wird nach einiger Zeit der
Fremde aus dem Pub auftauchen und eine Parole exerzieren, die Rodrigo später
braucht, um die Stadt betreten zu dürfen.

Besucht man Sancho und fragt ihn über seine Marketingaktivitäten aus, wird
er Rodrigo nach einiger Überzeugungsarbeit seine Tröte leihen, mit der er
Arbeitern vorgaukelt, es sei schon wieder Pause. Mit dieser Tröte kann sich
Rodrigo vor sein Büro stellen, auf die Ebene, auf der er den Kanalarbeiter
sieht, der Kanalarbeiter ihn aber nicht. Dort tröten und schon ist er den
Arbeiter los.

Am Kanal stößt Rodrigo auf seinen Geldsack, der ihm allerdings wieder
entgleitet und durch ein Gitter verschwindet, das nach mehrmaligem
Versuchen, es hochzukurbeln, doch verschlossen bleibt. Hier schafft ein
Ersatzseil Abhilfe.

Im Wald stößt Rodrigo auf ein kleines Mädchen, das Seil springt, sein
Spielzeug aber standhaft verteidigt.

In einem Gebüsch im Wald, das Rodrigo mit dem Satz, er habe schon als Kind
dort gespielt, kommentiert, findet er seinen geliebten Teddybär wieder, den
er dort als Kind verloren hat.

Diesen Teddy tauscht er bei dem Mädchen gegen das Seil. Mit den Seil auf in
die Kanalisation, die Kurbel reparieren und weiter.

Durch die Kanalisation stößt Rodrigo auf eine versteckte Schlucht, die zu
einem Drachenhort führt. Nach einem ausführlichen Gespräch mit dem Drachen,
wird Rodrigo eingeladen, den Drachenfriedhof zu besuchen, der von
Aasfressern heimgesucht wird.

Dort entdeckt Rodrigo einen Schädel, vor dessen Ohr ein Busch wächst, den er
wegschieben kann. Im Schädel findet man die Gehirnmasse des toten Drachens,
die von den Aasfressern noch nicht aufgefressen wurde, da der Schädel
verschlossen ist.

Im Wald findet Rodrigo am Fuße eines Baumes einen roten Pilz, den man
pflücken kann. Mit diesem Pilz geht Rodrigo zu einem Busch im Wald, der übel
riechende Blätter hat und reibt die Blätter mit dem Pilz ein. Darauf
erscheint eine Schnecke, um die "gewürzten" Blätter zu fressen, das Resultat
ist Hinweis genug.

Rodrigo pflückt die Blätter, geht zurück zum Schädel und vergiftet die
Gehirnmasse. Danach sollte er von innen den Schädel aufmachen. Die
Aasfresser stürzen sich auf den "Leckerbissen" und es ergeht ihnen genau wie
der Schnecke.

Besucht man den Drachen wieder, bedankt dieser sich, doch plötzlich wird
Rodrigo von einem Piraten überfallen, der ihn schon durch den Kanal gefolgt
ist.

Der Drache erledigt den Piraten und übrig bleiben nur mehr eine Cyberhand
und ein Hut, beides Dinge, die Rodrigo helfen, sich als Pirat zu verkleiden.

Um die Verkleidung komplett zu machen, muß Rodrigo zu Ranama fliegen und ihm
einreden, dass sich seine Konstruktion, mit der Jüngern er
leichtgläubigenvorgaukelt, fliegen zu können, wieder senkt.

Schaut Ranama weg von Rodrigo, kann er ihm den Ohrring entreißen. Mit
Ohrring, Mantel, Cyberhand und Hut kann sich Rodrigo im Gebüsch vor Endavin
verkleiden und die Stadt betreten.

In Endavin entdeckt Rodrigo einen Kerker und ein Pub.

Im Pub sollte er versuchen, mit den Piraten zu sprechen, die ihn zwingen
wollen, einen Krug undefiniertes Etwas zu trinken. Beim Versuch, sich als
"echter" Mann zu beweisen, fällt Rodrigo in Ohnmacht.

Im Gefängnis trifft Rodrigo auf eine Quasselstrippe, die dort
gefangengehalten wird, eine vernünftige Unterhaltung scheint unmöglich.

Rodrigo sollte das Gespräch, das sich vor dem Kerkerfenster abspielt, genau
beobachten bzw. belauschen. Es enthält wichtige Informationen. Im Gespräch
mit der Frau ergibt sich, dass sie, ein Mensch, Ramils Frau Jasmin ist. Sie
fordert Rodrigo auf, sie zu befreien.

Danach kann Rodrigo einfach das Stroh nehmen, beiseite schieben und entdeckt
einen Geheimgang, den andere Gefangene vor ihm gegraben haben (und den
Jasmin zu dumm war, zu entdecken).

Auf der Flucht stürzt Rodrigo mit seinem Gleiter ab, Jasmin führt ihn zu Fuß
durch den Wald nach Esragoth, der Zwergenfestung.

Dort trifft Rodrigo nach dem Gespräch mit einem der Zwerge wieder auf Ramil,
der erzählt, dass Smashville, Rodrigos Heimatstadt, von den Piraten
angegriffen wird, und sich Ramil deshalb nach Esragoth geflüchtet hat.
Jasmin macht sich auf, um sich frisch zu machen.

Als Rodrigo aufbrechen möchte, um seinen Freunden in Smashville zu helfen,
erscheint Tharain auf der Bildfläche, der Bibliothekar von Esragoth, und
nimmt ihn mit in die geheime Bibliothek der Zwerge.

Dort erfährt Rodrigo von dem Buch Soromanns, das neben der Lehre der
Gloomstones auch Informationen enthält, dass sich im Berg eine
Schlüsselkammer befinden soll, die in der Lage sei, die Macht der
Gloomstones zu brechen. Da die Piraten Smashville nur mit fliegenden
Schiffen angreifen können, erkennt Rodrigo den Sinn, die Gloomstones
"abzuschalten" und den Angriff abzuwehren. Dazu bekommt er von Tharain einen
Stein, der gemeinsam mit weiteren fünf die Macht haben soll, die sechs
Kategorieren der Gloomstones abzuschalten.

Als Rodrigo das Bergwerk betreten will, erscheinen Ramil und Jasmin auf der
Bildfläche und bedanken sich nochmals. Jasmin hat sich inzwischen mit einer
protzigen Kette geschmückt, die sie, wie sie erklärt, in Endavin den Piraten
gestohlen hat. Rodrigo erinnert sich an das belauschte Gespräch und erkennt
darin die fehlenden Schlüsselsteine.

Trotz Aufforderung aller Anwesenden weigert sich Jasmin, ihm die Kette zu
geben und läuft davon in den Wald.

Im Wald findet Rodrigo Jasmin auf einem Baum wieder, in dessen halber Krone
sie sich versteckt hat. Durch lautes Niesen und Rascheln der Blätter verrät
sie sich. Zuerst hat Rodrigo keine Möglichkeit, Jasmin runterzuholen.

Im Bergwerk entdeckt Rodrigo eine Schaufel und eine Spitzhacke, die er
mitnehmen sollte. Im Pausenraum der Zwerge findet er auch einen Gloomstone
in der Wand, der so heiß ist, dass er ihn nur mit der Schaufel nehmen kann.

Weiters findet er eine Bohrmaschine der Zwerge, die er mit dem heißen
Gloomstone starten kann.

Diese Bohrmaschine muß Rodrigo in einen anderen Raum fahren lassen und dort
bohren. Gestein fällt herab. Beim zweiten Mal Bohren fällt auch eine
Zunderbüchse heraus, die Zerge beim Arbeiten stecken haben lassen. Diese
Büchse muß Rodrigo mitnehmen.

Danach stellt er mit der Schaufel die Weiche in einem anderem Raum um.
Zurück zum Bohrer und den Bohrer in einen anderen Raum fahren lassen.

In diesem anderen Raum findet Rodrigo nach zweimaligem Bohren einen Zugang
zu einer versteckten Kristallhöhle, in der sich tatsächlich die Konsole
befindet.

Zurück in den Wald. Unter dem Baum, in dem sich Jasmin versteckt hält,
sollte Rodrigo das Stroh hinlegen und es mit der Zunderbüchse anzünden.
Daraufhin wirft Jasmin die Kette runter.

Die Kette muß Rodrigo nehmen, das Feuer kann er ausmachen.

In der Bibliothek sind im Boden magische Fliesen eingelassen, die sich bei
jedem Betreten verfärben. Hat Rodrigo die Farben aller Fliesen erkannt,
kennt er auch die Reihenfolge, in der die Schlüsselsteine eingesetzt werden
müssen.

Mit diesem Wissen sollte er zurück in den Schlüsselraum gehen und, beginnend
mit dem Stein von Tharain, die Steine in die Konsole einsetzen.

Durch das Ausschalten der Gloomstones stürzen zwar die Piraten ab, aber
Rodrigo befreit auch sechs finstere Magier, die ihre Festung wieder
errichten und Tol Andar in Dunkelheit stürzen. Rodrigo wird aus dem Berg
geschleudert und fällt in Bewußtlosigkeit.

Rodrigo erwacht in einer Hütte, in der er von einem Mädchen namens Cynthia
gesund gepflegt wurde. Sie erzählt ihm von der Katastrophe und was passiert
ist. Ermutigt von ihren Worten macht sich Rodrigo auf, das Unheil, das er
ausgelöst hat, wieder gutzumachen.

Rodrigo sollte durch den düsteren Wald zu seinem Freund den Drachen gehen,
er kann ihm mehr über die Hintergründe erzählen. Danach sollte Rodrigo nach
Concordshire zurückkehren und den Brunnen näher untersuchen. Es handelt sich
um einen Wunschbrunnen.

Inzwischen wurde aus der Kanalisation der Geldsack herausgespült, Rodrigo
sollte ihn nehmen und ihn dem Wunschbrunnen "opfern".

Im Brunnen befindet sich ein Orakel, das Rodrigo erklärt, wie er zu einer
Insel außerhalb des warnischen Nebelrings kommen kann und wie er das Böse
besiegen kann. Mit diesem Wissen geht er zu dem Drachen, der ihn zu der
Insel bringt.

Auf der Insel befindet sich eine Hütte, deren Innenraum wesentlich kleiner
ist, als die Hütte selbst. Nach näherem Betrachten des nördlichen Fensters
und des Fußbodens entdeckt Rodrigo einen Geheimgang, der in eine Art
Cyberkammer führt, in der sich der siebte der Magier names Megophias
befindet, der erzählt, wie er sich nicht vom Guten abwenden wollte und seine
sechs Mitmagier im Berg eingesperrt hat.

Rodrigo macht sich auf, am nördlichen Teil der Insel den Helm zu suchen, von
dem Megophias erzählt hat, findet aber nur eine leere Grube.

Zurück zu Megophias, der entsetzt ist, dass sein Versteck entdeckt wurde.
Rodrigo wird klar, dass es sich um den Helm handeln muß, den der
Piratenkapitän getragen hat und der den Piraten plötzlich ihre Intelligenz
gegeben hat.

Zurück mit dem Drachen auf Tol Andar erklärt der Drache Rodrigo, dass es
einen Weg durch den Wald zum Hafen gibt, der sonst, ohne Gleiter,
unerreichbar wäre.

Im Hafen hinter den Fässern hält sich die Unbekannte versteckt, der Rodrigo
im Laufe des Spiels schon begegnet ist. Sie zeigt Rodrigo einen Geheimgang,
der zu einem Boot führt, mit dem sie auch ohne Gloomstones zum Piratenschiff
rudern könnten.

Im das Boot zu tarnen muß sich Rodrigo zurück auf Megophias Insel begeben
und dort beim Loch nach einer Piratenfahne suchen, die er mitnehmen sollte.

Mit der Fahne tarnt Rodrigo das Ruderboot und klettert auf das
Piratenschiff.

Auf dem Oberdeck schiebt Rodrigo die Kiste vor der Türe weg und die
Unbekannte öffnet ihm den Durchgang.

Unter Deck werden die beiden von dem Piratenkapitän überrascht, die
Unbekannte verwickelt ihn aber in einen Kampf und Rodrigo kann sich des
Helmes bemächtigen.

Nach dem Verlassen des Schiffes rudert Rodrigo zurück zur Insel und sollte
mit dem Helm im Gepäck mit dem Drachen wieder zu Megophias fliegen.

Bei Megophias muß Rodrigo den Helm mit dem Steckkontakt verbinden, Megophias
ist aber, aufgrund seines Alters, nicht mehr in der Lage, den Trick zu
wiederholen und Rodrigo muß sich selbst in den "Cyberspace" begeben und die
sechs Magier besiegen.

Im "Cyberspace" sollte Rodrigo, wie das Orakel es ihm prophezeit hat, an
seine Bekannten in der Reihenfolge Ihres Alters nach denken, Dummköpfe und
Lügner auslassen und so die Magier besiegen. Das wären: Das Mädchen aus dem
Wald, die Unbekannte, Cynthia, Louis, Sancho und der Drache.

Anmerkung:

Da man die Farben auf den Fliesen in der Bibliothek schlecht erkennen kann folgt
nun die Reihenfolge der magischen Steine:

1. Der Rote
2. Hellblau
3. Dunkleblau (Lila)
4. Gelb
5. Rosa
6. Grün

Kalle, madcat_pilot@hotmail.com

Ergänzung der Lösung:

Wenn Rodrigo im Haus von Cynthia, die ihn gesund gepflegt hat, aufwacht, mit ihr
bis zum Satz von Rodrigo "Danke, das du mich gepflegt hast..." dann in folgender
Reihenfolge auf :

Blumern
Kamin
2 mal Cynthia
2 mal Bett

klicken, danach kann Rodrigo "befriedigt" das Haus verlassen.

Robby Richter, Discipulus999@aol.com

--------

Kleine Ergänzung zur Komplettlösung:

In der Kabine des Piratenkapitäns kann man außer des Helms auch noch eine
Weinflasche aufheben. Wozu die allerdings gut ist weiß ich auch nicht...

Thomas Krause, thomas_krause@web.de

 
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