Rockman X4

Rockman X4

13.10.2013 13:38:11
ROCKMAN X4 (c) Capcom 1998

(c) bei Jörn Naglfar für den DLH geschrieben
v1.01 (27.03.2000) der Lösung der englischen PC-Version
für Anmerkungen, Kritik & Tips: Joern.Naglfar@gmx.de

================================================================================

Mein Dank geht an Ingo Schmädecke für seine Tips.
(Helm-Upgrade 2.02, Arm-Module 2.03, Rüstung & Nova Strike 2.04)
Neu ist außerdem der 2. Lebens-Reserve-Tank (2.05) und einige
Details (Taktikverbesserungen, Minikarten und sonstiges).

================================================================================

0 Inhalt

1 Die Story

2 Die Level

2.01 Jungle
2.02 Cyber Space
2.03 Air Force
2.04 Volcano
2.05 Marine Base
2.06 Bio Laboratory
2.07 Military Train
2.08 Snow Base
2.09 Space Port
2.10 Final Weapon (1)
2.11 Final Weapon (2)

3 Die Endgegner

3.01 Web Spider
3.02 Cyber Peacock
3.03 Storm Owl
3.04 Magma Dragon
3.05 Jet Stingray
3.06 Springpilz (Zwischengegner)
3.07 Split Mushroom
3.08 Speerwagon (Zwischengegner)
3.09 Slash Beast
3.10 Frostauge (Zwischengegner)
3.11 Frost Walrus
3.12 Colonel (1)
3.13 Colonel (2)
3.14 Double (nur Rockman X)
3.15 Iris (nur Zero)
3.16 General
3.17 Sigma

4 Sonstiges

4.1 Power-Ups
4.2 Wie klettert man an der Wand?
4.3 Lightning Web als Sprunghilfe

5 Unerledigtes

================================================================================

1 Die Story

Durch den Absturz der Sky Lagoon, der augenscheinlich durch die Repliforce
verursacht wurde, wird die darunterliegende Stadt zerstört. Die Repliforce wird
zu Mavericks erklärt und nun von den Maverick Huntern gejagt. Der Colonel der
Repliforce ergibt sich leider nicht, weil er zu stolz ist, um den Vorfall
aufzuklären. Dadurch bleibt Rockman X und Zero nur der Kampf. Ihnen schliessen
sich Double und Iris, die Schwester des Colonel, an. Nachdem die verschiedenen
Maverick-Repliforce-Einheiten besiegt sind, fliehen die Überlebenden vom Space
Port. Dieser wird vom Colonel verteidigt. Kurz vor seinem Tod erzählt er, daß
die Repliforce einen eigenen Staat im All gründen wollen. Die Maverick Hunter
folgen der Repliforce ins All, auf eine Sattelitenstation, die eine gigantische
Waffe beherbergt. Dort stellen sie sich schlieslich Iris, die sich für den Tod
ihres Bruders rächen will, und Double, der sich als Verräter zu erkennen gibt,
der einem noch unbekannten Meister dient, und von Anfang an die Repliforce und
die Maverick Hunter gegeneinander aufhetzte. Nachdem die Hunter auch Double und
Iris geschlagen haben, gelangen sie endlich zum General der Repliforce. Nachdem
dieser geschlagen ist, erkennt er, daß er die Sattelitenwaffe nicht mehr unter
Kontrolle hat und bittet die Maverick Hunter den unbekannten Gegner aufzuhalten.
Dies ist kein anderer als Oberbösewicht Sigma, der mal wieder aus der
mechanischen Hölle zurückgekehrt ist, um Rockman X und Zero zu vernichten. Sigma
erkennt außerdem, daß Zero ein Maverick ist. Wenn Sigma vernichtend geschlagen,
lacht dieser nur noch, da er erzählt, daß die Weltraumwaffe mit einer nicht
abschaltbaren Automatik ausgestattet ist und die Zerstörung der Erde nicht
verhindert werden kann. Daraufhin opfert sich der General, um die Weltraumwaffe
zu zerstören. Rockman X fragt sich schlussendlich noch, ob er einst das gleiche
Schicksal wie die Repliforce erleiden wird und ein Maverick werden wird.

================================================================================

2 Die Level

2.01 Jungle

Web Spider

Das Herz in diesem Level habe ich leider nicht gefunden.
Rockman kann hier die Air Boots von Dr.Light bekommen. Dazu muß er im ersten
Teil des Levels nach rechts, dann nach unten. Bevor er ganz unten ist und weiter
nach rechts geht, sollte er auf der rechten Seite eine Höhle suchen. Dort trifft
er auf den Geist von Dr.Light.
Der Spinnfaden der Spinnennetzte wird zerstört, wenn man die zwei kleinen
Minispinnen zerstört.

__ |
|____ |
|_ |
| |
| |_
| __AB|
|__ -> Sprungsequenz

2.02 Cyber Space

Cyber Peacock

Der erste Abschnitt des Levels besteht aus drei kurzen Abschnitten. Diese müssen
innerhalb eines bestimmten Zeitlimits bewältigt werden. Wenn man einen dieser
Abschnitte mit Rank B abschließt, muß man ihn wiederholen. Um Rank A zu erhalten
und weiterzukommen, muß man daß Ziel erreichen, bevor oder wenn der Schriftzug
"Hurry Up!" zum zweitenmal erscheint. Erreicht man das Ziel bevor oder wenn der
Schriftzug zum erstenmal erscheint, erhält man Rank S und gelangt in einen
kleinen Mini-Level, wo man verschiedene Dinge findet. In jedem der Mini-Level
der drei Abschnitte findet man etwas anderes.
Rockman findet beim 1. ein Herz, beim 2. den Lebens-Reserve-Tank und beim 3. ein
Leben. Zero findet beim 1. ein Leben, beim 2. ein Herz und beim 3. den Lebens-
Reserve-Tank. Im 2. großen Levelabschnitt sollte man darauf achten, daß die
Kugel nicht zurückgerollt kommt.
Schafft Rockman es, alle drei Abschnitte hintereinander mit S-Rank zu
durchqueren, so findet er beim dritten Mini-Level nicht ein Leben, sondern eine
Dr.Light Kapsel. Dort erhält er ein Helm-Upgrade, welches dafür sorgt, daß er
unbegrenzt die Extrawaffen einsetzten kann.

2.03 Air Force

Storm Owl

Das Herz in diesem Abschnitt liegt auf einer Plattform, die von einem Laser
zerstört wird, womit auch das Herz verloren ist. Deswegen sollte man schnell
sein.
Die Raketenplattformen schnell zerstören. Die Plattformen, die von den
Deckenlasern zerstört werden, werden nicht benötigt, um den Abgrund zu
überwinden, wenn man den Doppelsprung oder das Luftgleiten beherrscht.
Im ersten Abschnitt des Levels liegt eine Flugrüstung herum.
Den Gegner, den man vor Storm Owl trifft, ist sehr einfach beizukommen. Einfach
die Laser zerstören, bevor sie schiessen, und das Auge treffen, wenn es offen
ist.
Kurz bevor man den Zwischengegner trifft, ist eine Stelle mit Spikes am Boden
und einer bewegenden Plattform. Von dieser Plattform geht es auf einen
Vorsprung. Nun dreht man sich nach links und sieht einen senkrechten Gang nach
oben, der an beiden Seiten mit Spikes zugepflastert ist. Nun setzt man von dem
Vorsprung aus Lightning Web ein, an die linken Spikes schiessen, und springt mit
Hilfe des Netztes durch die Röhre nach oben links. Nun sind dort zwei Dr.Light
Kapseln. In der rechten kann man ein Arm-Modul erhalten, welches Rockman
befähigt, durch aufladen vier Schüsse zu speichern, die er abfeuern kann, wann
er will. In der linken Kapsel ist ein Arm-Modul, durch das Rockman einen noch
stärkeren Mega-Buster aufladen kann, der beim Auftreffen auf den Gegner sogar
eine Plasmakugel erzeugen kann, die den Gegner extra schädigt. Man kann jedoch
immer nur ein Arm-Modul bei sich tragen, doch die Kapseln sind immer da, man
kann sie also immer austauschen. Außerdem kann Rockman jetzt seine Extrawaffen
auch aufladen, diese aufgeladenen Schüsse verbrauchen jedoch weiterhin Energie,
im Gegensatz zu normalen Schüssen (wenn man das Helm-Upgrade schon hat).
______
Kapseln_ |
| |__
___| _ |
Spikes__| |_:Zwischengegner

2.04 Volcano

Magma Dragon

Die Plattformen im 2. Abschnitt werden mit der Zeit zerstört.
Das Herz in diesem Level findet sich im zweiten Abschnitt, nachdem man den
großen Abgrund überwunden hat. Man geht eine Steintreppe hoch, wo oben ein
Roboter wartet und Lavabrocken schräg fallen. Links auf einem Vorsprung liegt
das Herz. Mit schiesst ein Lightning Web nach links und springt von dort auf den
Vorsprung.
Geht man rechts weiter, findet man eine Roboter, mit dem man die Lava
durchqueren kann. Geht man mit dieser weiter, kann man mit ihm sogar gegen den
Endgegner dieses Levels, Magma Dragon, kämpfen.
Wenn man den Roboter erreicht hat, steigt man ein, springt hoch und springt aus
dem Roboter hoch auf die rechte Plattform. Nun wird uns der Weg durch eine Mauer
versperrt. Diese zerstören wir mit einem aufgeladenen Twin Slasher und gehen
nach rechts weiter. Dort ist wieder eine Dr.Light Kapsel. Man erhält eine
Rüstung, die Schaden absorbiert sowie die Nova Strike Attacke.

2.05 Marine Base

Jet Stingray

Das Herz findet man hier im 1. Abschnitt. Beim dritten Sprung mit dem Schweber
über einen Abgrund, sollte man versuchen unter die Plattform zu gelangen, die
nach dem Abgrund kommt.
Man sollte aufpassen, daß man nicht zerquetscht wird.
Im 2. Sublevel kurz bevor man von dem Jet herunter ist, kann man den 2. Lebens-
Reserve-Tank finden. Er liegt zwischen zwei Kisten auf einer oberen Plattform.

2.06 Bio Laboratory

Split Mushroom

Das Herz ist in diesem Level im 2. Abschnitt, am Anfang des Miniabschnittes, in
dem von Bohrern Levelteile abgebrochen werden, so daß sie nach unten fallen. Um
an das Herz zu gelangen, muß man auf das erste Bruchstück springen, dabei dem
Bohrer ausweichen, und dann nach rechts zum Herz.

2.07 Military Train

Slash Beast

Im diesem Level liegt das Herz im 2. Abschnitt einfach auf dem Boden.
Mann sollte dieses Level nur betreten, wenn Rockman die Air Boots, und Zero
Kuuenbu (Doppelsprung) hat, da man sonst nicht über die weggesprengten Zugteile
kommt.
Im 2. Abschnitt liegt eine Roboterrüstung rum, mit der man alle Kisten
zerschlagen kann. Auch kann man mit ihr die Waffe aufladen und führt dann einen
Dashkick aus.

2.08 Snow Base

Frost Walrus

An das Herz kann man gelangen, wenn man Rising Fire oder Ryuenjin
(Flammenstrahl) hat, denn damit kann der Eisblock zerstört werden.
Wenn man ganz am Anfang ober lang geht, erhält man ein Leben und viel Energie.
Um an den Energie-Reserve-Tank zu gelangen, geht man im 2. Abschnitt, bei den
Eisblöcken, oben entlang. Er ist in einem Eisblock festgefroren.
Die Vögel im letzten Abschnitt sollte man schnell abschiessen, sonst gefrieren
sie einen Teil des Levels.

2.09 Space Port

Dies ist kein sehr schwieriges Level, nur etwas hüpfen und schiessen, schon
trifft man zum zweiten- und letztenmal auf den Colonel.

2.10 Final Weapon (1)

In diesem Level trifft nach einem kurzen Weg Rockman auf Double und Zero auf
Iris. Der Weg nach dem ersten Herrscher gabelt sich. Zero kann den leichteren
oberen Weg nehmen, da er mit dem Doppelsprung auf die Stachelplattform kommt,
Rockman muß den unteren Weg nehmen, der um einiges schwieriger ist. Danach
treffen beide auf den General.
Damit auch Rockman den oberen Weg nehmen kann, muß er sich ganz nah an die
Stacheln stellen, nun nach links drehen, hochspringen und nach links ein
Lightning Web schiessen. Nun springt er dies schnell an, von ihm aus springt er
nach rechts und setzt das Luftdashen ein. So gelangt er auf die erste Plattform.

2.11 Final Weapon (2)

Hier trifft man nochmals auf die ersten acht Endgegner.
_ _
Web Spider |_|_ _ _|_| Magma Dragon
Cyber Peacock |_|_ |_| _|_| Storm Owl
Jet Stingray |_|_ _|_| Frost Walrus
Split Mushroom |_|_|_| Slash Beast

Hat man die acht Herrscher bezwungen, gelangt man zu Sigma.

================================================================================

3 Die Endgegner

3.01 Web Spider

Rockman - Lightning Web
Zero - Rajingeki (Stromschlag)

An der Stelle, an der die Blätter herunterkommen, hangelt sich Web Spider
herunter. Nun sollte man ihn mit dem aufgeladenen Buster oder mit dem Säbel
treffen, von ihm weggehen. Nun sollte man warten bis das Fangnetz kurz vor einem
ist und hinüberspringen. In der zweiten Phase sollte man sich auf eine Seite
stellen und Web Spider attackieren sobald er in die Reichweite des Säbels kommt
oder mit dem aufgeladen Buster sobald man bereit ist. Weiterhin dem Fangnetz
ausweichen. Als Rockman sollte man über die Minispinnen springen, als Zero aus
den Minispinnen Kleinholz machen.
Mit dem Twin Slasher kann Rockman Web Spider manchmal das Hängeseil
durchschneiden, so daß Web Spider auf den Boden kracht.

3.02 Cyber Peacock

Rockman - Aiming Laser
Zero - Rakuhouha (Megaattacke) [Giga+Down drücken]

Cyber Peacock muß nur mit Soul Body oder Ryuenjin (Flammenschlag) getroffen
werden, und er verschwindet bis er vernichtet ist. Er taucht immer dort auf, wo
man gerade steht oder gestanden hat, man sollte sich also immer bewegen. Wenn er
sich in die Luft schwingt und sein Zielsuchsystem einsetzt, sollte man ihn ganz
schnell vernichten oder verschwinden lassen, denn die Raketen treffen fast immer
und dann hart.

3.03 Storm Owl

Rockman - Double Cyclon
Zero - Tenkuuha (verstärkter Z-Saber)

Sein Schwachpunkt ist der Aiming Laser oder Rakuhouha (Megaattacke). Wird er
getroffen, verschwindet er ohne einen Gegenangriff.

3.04 Magma Dragon

Rockman - Rising Fire
Zero - Ryuenjin (Flammenschlag) [Up,Special drücken]

Taktik für Rockman
Als Rockman nur links von ihm hinstellen und ihn mit Double Cyclon treffen. Nun
springt er auf die andere Seite. Ausweichen, wieder treffen und weitermachen,
bis er zerstört ist.

Taktik für Zero
Ist man im Volcano-Level, kann man mit dem Roboteranzug durch die Lava
weitergehen, bis man zu einigen Blöcken kommt. Diese zerschlägt man, und man
gelangt zu Magma Dragon. Nun solange auf ihn einschlagen, bis der Anzug
zerspringt. Nun sollte er so geschwächt sein, daß man nur noch einige Treffer
verträgt.
Es gibt leider keine Taktik, mit dem man ihn so leicht vernichten kann. Man
sollte viele Kuuenzan (Luftschläge) einsetzen, oft ausweichen und sich an die
Wand hängen, wenn er seinen Magmastrom einsetzen. Kurz bevor man am Ende ist,
und Magma Dragon etwa die Hälfte der Energie verloren hat, sollte man sein
Energieladegerät einsetzen.

3.05 Jet Stingray

Rockman - Ground Hunter
Zero - Hienkyaku (Luftgleiten) [Jump+Dash drücken]

Taktik für Rockman
Kommt Jet Runter, hochspringen und Frost Tower einsetzen. Jet ist gefroren, wenn
er auftaut fliegt er wieder hoch und kommt wieder runter. Einfach mit dieser
Taktik, Hochsprung plus Frost Tower, fortfahren, und Jet ist erledigt.

Taktik für Zero
Immer auf die Seite stellen, auf der Jet Stingray erscheint, hochspringen und
zuhauen. Wenn die Minirochen kurz vor dir sind, sie auch zerhacken. Kommt er an
der Stelle runter, an der man steht, nur zuhauen. Nun sollte man diese Taktik
bis zu Jet Stingrays Exitus fortsetzten und immer versuchen, da zu stehen, wo er
herunterkommt.

3.06 Springpilz (Zwischengegner)

Diesen Gegner findet man im Bio Laboratory Level. Er zerstört die Plattformen,
auf denen man steht, bis man schlußendlich auf die Stacheln fällt. Um ihn zu
besiegen, stellt man sich auf eine Seite und wartet bis er unter einem Stehen-
bleibt und die Stachel ausfährt. Nun ganz schnell auf die nächste Plattform und
ihn entweder mit dem aufgeladen Buster oder mit Rajingeki (Stromschlag) treffen.
Mit dieser Taktik sollte man ihn zerstört haben, bevor er alle Plattformen
gecrasht hat.

3.07 Split Mushroom

Rockman - Soul Body
Zero - Kuuenbu (Doppelsprung)
- Kuuenzan (Luftschlag)

Taktik für Rockman
Als Rockman einfach in die Mitte stellen. Wenn Split an die Wand springt, ihn
mit Lightning Web treffen. Nun ist er elektrisiert und versucht keine
Gegenattacke. Er springt kurz vor dir runter und an die gegenüberliegende Wand.
Nun wieder mit Lightning Web treffen und er ist bald Geschichte.

Taktik für Zero
Als Zero verwendet man eine abgewandte Taktik. Wenn Split an die Wand springt,
läßt er seine Soul Bodys erscheinen. Wenn diese alle unten sind und Split
runterspringen will, nur noch mit Rajingeki (Stromschlag) zuschlagen. Sollte
sich Split doch einmal teilen, muß man den nichtblinkenden dreimal treffen, dann
geht er wieder an die Wand.

3.08 Speerwagon (Zwischengegner)

Man zerschießt mit dem Megabuster den mittleren Speer, dann den Oberen und die
Kanone, nun springt man nahe heran und zerschießt auch den letzten Speer. Zero
sollte einfach kurz vor die Speere springen und alles von unten nach oben klein-
hacken.

3.09 Slash Beast

Rockman - Twin Slasher
Zero - Sippuuga (Rutschattacke)

Taktik für Rockman
Rock setzt einfach dem Ground Hunter ein. Ist Slash getroffen, fällt er zu
Boden. Danach setzt er seine Rutschattacke ein. Nun sollte man ihn wieder
treffen. Dies einfach fortsetzen, bis er besiegt ist.
Hat man den Ground Hunter noch nicht, sollte man ihn mit dem aufgeladen Buster
treffen, unter seine Schüssen durchrutschen und wenn er springt unter ihm
durchrutschen.

Taktik für Zero
Slash einfach treffen, bis er hochspringt, nun in seine Richtung unter ihm
durchrutschen, umdrehen und wieder zuschlagen. Seine Schüsse können ruhig
treffen, nur seiner Rutschattacke sollte man mit dem Doppelsprung ausweichen.

3.10 Frostauge (Zwischengegner)

Mit Twin Slasher oder Kuuenzan (Luftschlag) treffen. Klappen er die Krallen ein
und schwingt er von einer Ecke zur anderen, so muß man unter ihm durchrutschen,
wenn er am höchsten ist. Verschwindet er nach oben, etwas warten und dann
weggehen, da an dieser Stelle das Frostauge herunterkracht.

3.11 Frost Walrus

Rockman - Frost Tower
Zero - Hyouretsuzan (Eiszapfenattacke) [Down,Jump+Special drücken]

Einfach mit Rising Fire oder Ryuenjin (Flammenschlag) treffen, zurück gehen und
wenn er kommt über ihn hinwegspringen. Setzt er zu einer Eiszapfenattacke an,
einfach in die gegenüberliegende Ecke stellen und die Eiszapfenreste mit dem
Säbel oder dem aufgeladen Buster zerhacken.

3.12 Colonel (1)

Hat man vier der acht ersten Level geschafft, trifft man zum erstenmal auf den
Colonel. Die beste Waffe gegen ihn ist der aufgeladenen Buster, Frost Tower oder
Hyouretsuzan (Eiszapfenattacke). Wenn er verschwindet, kurz warten und einen
Doppelsprung einsetzen oder mit Rockman einen Dashsprung in die Richtung, in der
der Colonel zuvor verschwunden ist. Nun erscheint der Colonel und schlägt mit
seinem Schwert zu, dann rutsch er weiter und stellt sich an die Wand. Jetzt
sollte man ihn treffen. Nun verschwindet er wieder oder er fängt an zu
schiessen. Fängt er an zu schiessen, einfach durch den ersten und dritten Schuss
dashen und über den zweiten springen.

3.13 Colonel (2)

Da diesmal Wände an den Seiten sind, hängt man sich einfach an diese und wartet,
bis der Colonel seinen Blitz auflädt. Nun springt man schnell runter und trifft
ihn mit dem aufgeladenen Buster. Nun setzt man die Air Boots ein und hängt kurze
Zeit in der Luft. Dadurch entgeht man den Blitzen die sich am Boden entlang
ausbreitenden Blitzen. Da man nun sehen kann, wo die Blitze einschlagen,
manövriert man zwischen sie, wartet den Blitzschlag ab und klettert wieder an
der Wand hoch. Damit ist der Colonel schnell zu besiegen. Auch entgeht man
dadurch der Bodenwelle, die der Colonel einsetzt, wenn er zur Hälfte mit der
Energie herunter ist.

3.14 Double (nur Rockman)

1. Taktik
Wenn Double hochspringt, nahe an der entgegengesetzten Wand stehen. Nachdem er
auf den Boden geprallt ist (Evil Slash), ganz kurz warten, und dann springen und
in seine Richtung dashen. Double springt unter einem durch und gegen die Wand.
Nun umdrehen und mit einem aufgeladenen Buster treffen. Seinen Kugelschüssen
ausweichen und sich von den großen Sichelschüssen treffen lassen. Diese Taktik
hat den Vorteil, daß keine Flugroboter entstehen, wie bei der 2. Taktik.

2. Taktik (nichts so effektiv)
Einfach in die Mitte stellen und Double Cycle einsetzten. Nun solange treffen,
bis die eigene Energie fast alle ist, dann das Energieladegerät einsetzen und
sich vor Double stellen und mit dem restlichen Double Cycle Double allemachen.

3.15 Iris (nur Zero)

Mit der richtigen Taktik ist auch Iris kein Problem. Man attackiert sie, bis der
Kristall erscheint, dann greift man Iris nicht mehr an. Nun wartet man, bis Iris
Kanone auflädt, und bleibt in einigem Abstand von der Wand stehen, die gegenüber
von Iris liegt. Der Kristall bleibt unter einem stehen. Kurz bevor Iris schießt,
springt man an die Wand. Kurz nachdem Iris geschossen hat, schießt auch der
Kristall, er bewegt sich also nicht. Iris hört früher als der Kristall mit ihrem
Schuss auf. Nun von der Wand runterrutschen oder springen und den Kristall
attackieren, aber aufpassen, daß man nicht zwischen ihm und Iris steht. Auch
sollte man Iris nicht mehr attackieren, sonst entstehen wieder die Miniroboter.

3.16 General

Taktik für Rockman
Einfach in Kopfhöhe an die gegenüberliegende Wand hängen und mit dem aufgeladen
Buster schiessen. Wird der General getroffen, flackert er. Kommt er auf einen
zu, einfach über ihn springen und in die entgegengesetzte Richtung ausweichen.
Kommt er zu hoch, unter ihm durchrutschen. Mit dieser Taktik ist der General für
Rockman ziemlich einfach.

Taktik für Zero
Der General ist ein schwieriger Brocken. Man wartet immer unten in der Ecke,
damit er, wenn er angeflogen kommt weit unten ist. Nun die Wand hoch, den
General von oben anspringen, mit einem Kuuenzan (Luftschlag) den Kopf treffen,
und in die Richtung, aus der er gekommen ist wegdashen. Wenn er seine Hände
losschickt, nicht versuchen von diesen seinen Kopf zu treffen, da dies nur unter
großen Energieverlust möglich ist. Den blauen Kugeln fleissig ausweichen. Ist
der General etwa zur Hälfte mit seiner Energie runter, setzte er fast nur noch
seine Hand-Abschuss-Taktik ein. Nun sollte man versuchen, ihn einmal zu treffen.
Dann müßte er wieder herankommen. Es kann auch vorkommen, daß er eine
Doppelsalve von drei Energiespeeren schießt. Diese kündigen sich durch hohes
Geräusch an. Nun sollte man ganz schnell an der Wand hoch und oben in der Ecke
bleiben. Ist man fast tot, sollte man das Energieaufladegerät einsetzten.

3.17 Sigma

1. Inkarnation (Tod mit Sichel)

Einfach mit Rising Fire oder Ryuenjin (Flammenschlag) treffen, wenn er
auftaucht. Am besten in die Mitte stellen, da er normalerweise über einem
auftaucht. Hat man ihn zweimal getroffen, erscheint er in einer Ecke mit seiner
Sichel. Nun schnell in diese Ecke und ganz nah an die Wand. Saust er jetzt los,
sollte man nicht getroffen werden.

2. Inkarnation (Sigma mit Axt)

Taktik für Rockman
Sigma mit Lightning Web treffen, wenn er hochgesprungen ist und unter ihm
durchrutschen, um der Sichel auszuweichen. Wenn die Axt im Boden steckt, schnell
an die Wand um dem Strom auszuweichen. Um den Boomerangs auszuweichen, warten,
ein kleines Stückchen an der Wand hochrutschen, warten und so weiter. Ist man
ganz oben angelangt, einfach über den letzten ankommenden Boomerang springen.
Geht Sigma an eine Wand, schnell an die Wand über ihm, so kann man weder von
seinen Augenstrahlen, noch von dem Axtstrom getroffen werden, der an der
gegenüberliegenden Wand hoch- und runterströmt.
Damit er die Sichel nicht zu oft im Boden verhakt und die Boomerangs benutzt,
immer an die Wände springen und ihn von dort attackieren.

Taktik für Zero
Gleiche Taktik wie bei Rockman anwenden, was jedoch ungleich schwerer ist.

3. Inkarnation (Doppelsigma und die drei Köpfe)

Taktik für Rockman
Allgemein sollte man immer in der Mitte auf die jeweilige Angriffsform warten.
Die Köpfe können abgeschossen werden, man kann aber auch ihren Geschossen
ausweichen.

Blauer und Roter Kopf
Erscheint der Blaue Kopf von rechts, einfach links an den Köpfen hochklettern.
Erscheint der Rote Kopf von Links, dem ersten Feuerwall durch hochklettern
ausweichen, dem 2. durch weiteres hochklettern und kurz vor dem 3. runterfallen
lassen, sollte noch ein 4. Feuerwall kommen, einfach die Köpfe wieder hoch.

Gelber Kopf
Dieser Kopf ist am gefährlichsten. Er erscheint in der Mitte an der Decke und
schießt Stromkugeln, die wenn sie auf die Erde treffen als Stromwellen in beide
Richtungen am Boden abgeleitet werden. Am besten kurz vor einer Kugel
hochspringen und über sie weggleiten. Nun über die nächste bis der Kopf wieder
verschwindet.

Rechter Sigma
Erscheint Sigma mit seiner Megawaffe, nach links auf die Köpfe und einfach auf
ihn schiessen. Vom mittleren Kopf hochspringen und auf ihn schiessen. Eicht er
seinen Megastrahl auf die mittlere Plattform, einfach an der obersten hängen-
bleiben und schiessen. Damit sollte der rechte Sigma schnell erledigt sein.

Linker Sigma
Pustet er dich nach rechts, nach lins rutschen und schiessen. Saugt er dich an,
sollte man schon von Anfang an hinter dem blauen Kopf stehen. Nun einfach
ballern.

================================================================================

4 Sonstiges

4.1 Power-Ups

Energie-Reserve-Tank - lädt die komplette Energie wieder auf (nur 1 im Spiel)
Helm - ein Leben
Lebens-Reserve-Tank - lädt alle HPs wieder auf (nur 2 im Spiel zu finden)
Mega Lebens-Behälter - alle HPs werden erneuert
Mini Energie-Kugeln - einige Waffen-Energie wird erneuert / ist die aktuelle
Waffe schon aufgeladen, so wird eine andere Waffe
aufgeladen / zuletzt wird der Energieaku aufgeladen
Mini Lebens-Behälter - einige HPs werden erneuert
Norm Energie-Kugeln - mehr Waffen-Energie wird erneuert / siehe Mini E.-K.
Norm Lebens-Behälter - mehrere HPs werden erneuert

4.2 Wie klettert man an der Wand hoch?

Man springt einfach gegen eine Wand und drückt weiter mit der Richtungstaste
gegen die Wand. Da man jedoch an der Wand rutscht, drückt man gleichzeitig mit
der Richtungstaste den Jump-Knopf.

4.3 Lightning Web als Sprunghilfe

Man kann Lightning Web in die Luft schiessen und dies funktioniert für kurze
Zeit wie eine Wand, soll heißen, man kann sich daran festhalten und wieder
abspringen.

================================================================================

5 Unerledigtes

- das letzte Herz (befindet sich vermutlich im Jungle-Level)
- Taktik für Sigma in seiner 3. Inkarnation mit Zero

 
Комментарии:
Ваш комментарий сохранен!!!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

FAQ/Lösung

14.Октябрь 2013
Engl. FAQ

17.Октябрь 2013
FAQ/Lösung

14.Октябрь 2013
FAQ/Lösung

14.Октябрь 2013
FAQ/Lösung

12.Октябрь 2013
Cheats

18.Октябрь 2013
Lösung

13.Октябрь 2013
Bitte Trainer.txt lesen
Trainer

17.Октябрь 2013
 
Популярное
25.Сентябрь 2015
07.Апрель 2014
30.Декабрь 2013
19.Февраль 2014
29.Август 2014
01.Декабрь 2014
11.Февраль 2016
07.Июнь 2019
04.Март 2019