Vielleicht bis Du schon selbst darauf gekommen, falls nicht, hier
nochmal der wirklich nützliche Programm-Bug:
Gehe in FREIES SPIEL und deaktiviere dort the Option AUFKLÄRUNG.
Nun lade einen Spielstand aus dem Kampagnenmodus und siehe da, auch
hier ist das Spielgebiet vollständig erkundet.
Noch ein Cheat:
Während des Spieles eingeben:
winter (Version 1.51) oder
thunder (Version 1.50)
Als Zeichen für die Aktivierung des Cheat-Modus sollte jetzt in der
rechten oberen Ecke ein Ausrufezeichen stehen.
Jetzt kann man mit [F7] die komplette Karte auf- und zudecken.
Außerdem läßt sich mit [Alt] und den Tasten [1] bis [6] das Tempo
von ganz langsam zu rasend schnell einstellen, mit [V] wird die
Geschwindigkeit wieder auf normales Mass gesetzt.
Im freien Spiel UND in Römischen- und Weltkampagnen kannst Du außerhalb
Deines Grenzgebietes (aber nicht innerhalb des Grenzgebietes eines
anderen Spielers) auf den Positionen eines großen Hauses ein neues
Hauptquartier errichten.
Im freien Spiel sind je nach Menge der am Anfang eingestellte Warenmenge
(Wenig/Viel/Sehr Viel) Waren enthalten.
In der römischen Kampagne sind im Haupquartier leider KEINE Waren
enthalten.
In der Weltkampagne sind aber wiederum Waren enthalten.
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Man kann die Missionen wie folgt verändern: Im Verzeichnis
siedler2\data\missions sind die Mission gespeichert: "mis_0000.rtx"
ist z.B. Mission 1, mis_0001.rtx ist Mission 2 usw. Dort kannst Du
folgendes ändern:
!GLOBAL_SET_COMPUTER_ALLIANCE
Wird diese Zeile gelöscht, können sich die Computergegner nicht
mehr verbünden.
!ENABLE_ALL_HOUSES
Mit dieser Zeile sind alle Arten von Gebäuden erlaubt.
!SET_HOUSE TYP XPOS YPOS
Hiermit kannst Du Gebäude in die Landschaft setzen: Bei TYP einfach
die Zahl eingeben, z.B. 24 für das Hauptquartier. X und Y geben
die Position an.
!ADD_WARE TYP ANZAHL
!ADD_ANIMAL TYP ANZAHL XPOS YPOS
Hier können Tiere hinzugefügt werden: TYP ist wieder die Art: zum
Beispiel 1 ist Kaninchen, 2 Hase, 3 Fuchs, 4 Hirsch, 5 Reh. Anzahl
und Position (X,Y) sind frei wählbar.
!ADD_PEOPLE TYP ANZAHL
Lade die Datei Mission.dat aus dem Verzeichnis Siedler2\Save in den
Hex-Editor. Die erste Zeile besteht aus zweimal 31 gefolgt von acht
30er. Diese 30er schreibe in lauter 31er um, denn die 1 steht in
diesem Fall für "Mission bestanden".
Mehr:
Für Siedler 2 mit MissionsDisk und Siedler 2 Gold Edition. Also man
muß mit dem Cheat "winter" die ganze Karte aufdecken und dann
vermuten wo ein großes Gebäude gebaut werden könnte. Wenn man sich
eine solche Stelle ausgesucht hat dann nur noch mit der linken
Maustaste auf diese Stelle klicken. Nun müßte ein Menü erscheinen,
wo steht "Neues Hauptquatier errichten" und dann noch auf die
Maurerkelle klicken und schon steht ein HQ mit mittlerer
Warenausstattung (Soldaten mit inberiffen). Jetzt nur noch ein
paar Festungen bauen und schon hat man einen Gegner weniger.
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Hier ein weitere HexCheat:
Zuersteinmal braucht man einen Spielstand. Dann schaut man nach,
wieviele Baumstämme und Bretter man im Schloß hat. Jetzt mit einem
Hex-Editor die TRANS*.DAT im Siedler2-Unterverzeichnis SAVE geöffnet
und die Bretter- und Baumstammmenge in Hex Format umrechnen. Dann noch
hinter jede der beiden Zahlen zwei Nuller anhängen und sie dann suchen
(z.b.: Man hat 20 Baumstämme und 10 Bretter im Lager - in Hex-
Schreibweise ist das 14 und 0A. Noch je zwei Nullen dran, bleibt 1400
und 0A00. Jetzt sucht man die Zahl 14000A00.) Hat man sie also gefunden,
ändert man einschl. der gefundenen Stellen die nächsten 228 Stellen,
das sind also 114 Paare, in FF um. Im Spiel hat man jeden Gegenstand
und jede Person jetzt mehr als 65000 mal. Alles, worauf man achten muß
ist, daß kein Gegenstand mehr ins Lager kommt, da man sonst wieder ein
ziemlich leeres Lager hat.
Zusammengetragen unter Mithilfe von
Daniel Mierswa, htw2787@htw-dresden.de
Jens Watteroth
Thomas Just, thjust@t-online.de
Christian Bier, christian-bier@gmx.de
Moritz Platt, FamoAG@aol.com
Christian Puzicha, Puzicha.chr@gmx.de