SimCity 2000

SimCity 2000

17.10.2013 17:46:13
Grundzüge und Einteilung in Wohn-, Gewerbe- und Inustriegebiete
Die Einteilung in Gebiete ist ein wichtiger Teil des Städtebaus. Es
gibt drei Arten von Gebieten: Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete. An
der Bedarfsanzeige läßt sich sehr gut erkennen, welches dieser Gebiete
momentan am meisten benötigt wird. Generell sollten die Gebiete in
Streifen mit einer Breite von drei oder sechs Kacheln eingeteilt
werden. Vergessen Sie nicht, daß die Bevölkerung nur drei Kacheln weit
zur Straße laufen. Ansonsten wird eine, als Wohngebiet eingeteilte
Kachel nicht bevölkert. Der Platz, der von Wohngebieten eingenommen
wird, sollte die gleiche Größe haben wie die Gewerbe- und
Industriegebiete zusammen. Die Gewerbegebiete lassen sich ideal
nutzen, um eine Übergangszone von Industrie- zu Wohnraum zu schaffen,
denn der Platz neben umweltverschmutzenden, lärmerzeugenden Fabriken
wird sich kaum als beliebtes Wohngebiet erweisen. Wenn die Bevölkerung
aufgewachsen ist, verändern sich auch die Raumverhältnisse von
Industrie- und Gewerbegebieten. Bei einer Bevölkerung von 20.000 oder
weniger sollte das Verhältnis von Industrie zum Gewerbe drei zu eins
betragen, bei einer Bevölkerungzahl von 60.000 zwei zu eins, ab einer
Zahl von 100.000 nur noch eins zu eins. Ab 150.000 Bürgern empfiehlt
sich das Verhältnis Industrie zu Gewerbe eins zu zwei, und bei 200.000
Einwohnern oder mehr eins zu drei. Wenn die Gebiete eingeteilt sind,
kümmern Sie sich um die Vernetzung mit Strom- und Wasserleitungen.

Belohnungen
- Das Bürgermeisterhaus erhalten Sie ab einer Einwohnerzahl von 2.000
und ist somit die erste Belohnung, die Sie für Ihre heranwachsende
Stadt bekommen. Ein Klick mit der Abfragefunktion bestätigt Ihnen
durch Jubelschreie entweder eine gerngesehene Bürgermeisterschaft oder
verurteilt Ihr Unfähigkeit durch laute Buhrufe.
- Das Rathaus steht Ihnen ab einer Stadtgröße von 10.000 zur
Verfügung. Mit Hilfe der Abfragefunktion können Sie eine Analyse
erstellen, die Ihnen genaue Informationen über die Verteilung von
Land in die verschiedenen Gebiete gibt.
Die Statue ist ab einer Einwohnerzahl von 20.000 verfügbar. Im Grunde
hat Sie keinen echten Wert, außer das sie für die Tauben einen Platz
zum Nierderlassen darstellt. Die Statue braucht weder Wasser noch
Strom.
- Die Braun-Lama-Kuppel trägt Ihren Namen zu Ehren von Jeff Braun und
Will Wright, den Programmierern von SimCity. Sie hat eigentlich keine
richtige Aufgabe, dient aber so manch waghalsigen Bürger als idealer
Bungeeabsprungplatz oder als romantischer Ort zum Heiraten.
- Militärstützpunkte werden Ihnen ab 60.000 Einwohnern von der
Regierung angeboten, insofern Sie genügend freies Land besitzen. Es
gibt vier verschiedene Arten von Stützpunkten: Die Armee, die Marine,
die Luftwaffe und die Flugkörpersilos. Je nach Beschaffenheit des
Geländes wird Ihnen bei Flachland die Luftwaffe, bei Berglandschaft
die Flugkörpersilos, bei einer Küstenlandschaft die Marine und bei
einer etwas hügeligen Landschaftsstruktur die Armee auf Wunsch
bereitgestellt. Sie können dieses Angebot aber auch ausschlagen.
- Die Arkologien sind als letzte Belohnung ab 120.000 Bürgern unter
den Spezialgebäuden zu finden. Sie sind gigantische Gebäude, die bis
zu 65.000 Einwohner aufnehmen kann.

Tastaturcheats
Einige Cheats, die Sie zu jeder Zeit während des Spiels eingeben
können:
CASH läßt 250 DM in Ihre Kasse fließen. Wenn Sie sich dieses Cheats
aber zu oft bedienen, steigt die Wahrscheinlichkeit, daß eine
Katastrophe stattfindet.
DAMN, HECK, DARN und JOKE verwandeln die Gebäude auf allen
eingeteilten Gebieten unwiederbringlich in Kirchen.
VERS teilt Ihnen mit, mit welcher Version Sie spielen.
MEMY veranlaßt einen Memory Check
PORNTIPSGUZZARDO bringt Ihnen 500.000 DM ein und macht alle
Belohnungen verfügbar. Öffnen Sie dazu das Kartenfenster und klicken
es an. Dann geben Sie PIRN ein. Klicken Sie jetzt auf die
Bedarfsanzeige. Geben Sie nun TIPSGUZZARDO ein. Jetzt sind die 500.000
DM und die Belohnungen verfügbar.

"Der magische Radiergummi"
Klicken Sie das "Bäume/Wasser"-Werkzeug mit der Wahl "Bäume" an. Dann
klicken Sie das Stadtfenster an und halten die Maustaste gedrückt.
Währenddessen drücken Sie nun die Umschalttaste. Jetzt können Sie
beliebig über die unerwünschten Gebäude fahren und sie werden wie von
Geisterhand verschwinden. Das wird Sie zwar trotzdem etwas kosten,
dafür wird die Gebietszuteilung nicht aufgehoben und es entsteht kein
Schmutz, der entfernt werden muß.

Lösungsstrategien zu den Szenarien

Baywatch mal anders: Charlston
Stellen Sie für die ersten Monate die Spielgeschwindigkeit auf
"Schnecke" ein. Beobachten Sie dabei die Forderungen der Bevölkerung
und errichten Sie dann entsprechend alles notwendige im Pause-Modus.
Achten Sie besonders auf ein geschlossenes Wassernetz und genügend
Wasserpumpen. Im Zuge des Bevölkerungswachstums, werden Sie für den
steigenden Wasserverbrauch einige Küstenregionen räumen und dort
Wasserpumpen errichten müssen. Das kleine Waldgebiet im Südwesten der
Halbinsel ist dafür wie geschaffen. Wenn Sie die Grundsteine für den
weiteren Wiederaufbau gelegt haben, wenden Sie sich den verwüsteten
Gebieten zu. Gehen Sie in den Modus Gebiete anzeigen und benutzen Sie
den Bulldozer, um die verschmutzten Felder zu säubern. Heben Sie die
Gebiete mit niedriger Bevölkerungsdichte auf und ersetzen Sie sie
durch eine hohe Bevölkerungsdichte. Sollte das Geld knapp werden,
können Sie bei der Bank Anleihen aufnehmen. Das freie Land gegenüber
von "Drum Island" bietet ideales Küstengebiet für einen Seehafen. Um
diesen schnell zu bevölkern sollten Sie dahinter gleich noch ein
Wohngebiet schaffen. "Drum Island" selbst ist ein ausgezeichneter
Platz für einen Flughafen. Errichten Sie ihn in der Größe von sechs
mal vier Feldern. Vergessen Sie nicht alle Bauwerke mit Strom und
Wasser zu versorgen. Bei dem Errichten von neuen Gebieten auf den
freigebliebenen Flächen hilft Ihnen die Bedarfsanzeige. Achten Sie
darauf, daß sich keines der Felder, das einem Gebiet zugeteilt wurde,
weiter weg als drei Kacheln von einer Straße befindet. In den
Stadtverordnungen sollten Sie für die Ankurbelung des
Wirtschaftswachstums einige Maßnahmen treffen. Entfernen Sie die
Umweltschutzverordnungen und legalisieren Sie das Glücksspiel. Das
Herabsetzen der Steuern wird sich zwar negativ auf Ihr Einkommen
auswirken, Bürger aus anderen Städten werden jedoch gerade deshalb in
Ihre Stadt ziehen. Lassen Sie das Spiel nun wieder mit der
Geschwindigkeit "Gepard" laufen. Wenn Sie eine Bevölkerung von 45.000
in der gegebenen Zeit erreicht haben, werden Sie zum Bürgermeister
dieser Stadt und haben das Szenario gewonnen.

Langeweile in Dullsville
Wasserpumpen sind das erste, was Sie in Dullsville benötigen.
Verwenden Sie dafür das Küstengebiet neben der Stadt. Sie werden
insgesamt etwa dreißig Pumpen brauchen, um den Wasserbedarf der
wachsenden Bevölkerung anzugleichen. Denken Sie daran, daß Pumpen in
Ufernähemehr Wasser fördern, als im Landesinneren.Im Budget-Fenster
können Sie die Steuern für alle Haushaltsbereiche bis auf den der
Verkehrsbehörde auf 25% herabsetzen. In den Stadtverordnungen
legalisieren Sie das Glücksspiel und erheben Strafzettel. Gleichen
Sie die Steuern im Verlauf des Bevölkerungswachstums den Forderungen
der Haushaltsberater an. Erbauen Sie nun eine Straße, die zwischen den
Bergen über das Flachland zur Nachbarstadt führt. Verlegen Sie sie so,
daß auf jeder Seite drei Felder frei sind und vergessen Sie nicht auch
ein paar Querstraßen für die weitere Ausdehnung der Stadt zu bauen.
Errichten Sie auf der einen Seite nur Wohngebiete und erstellen Sie
auf der anderen Seite Industrie- und Gewerbegebiete zu gleichen
Teilen. Achten Sie auf eine hohe Bevölkerungsdichte. Bauen Sie
zusätzlich ein Kraftwerk und vernetzen Sie die neuen Gebiete mit
Stromleitungen. Nachdem Sie noch für ein Wasserleitungsnetz gesorgt
haben, können Sie die Spielgeschwindigkeit wieder auf "Gepard"
einstellen. Um die allgemeine Ordnung zu halten, müssen den Gebieten
noch Polizeireviere, Krankenhäuser, Feuerwehren, Schulen und zwei
große Parks hinzugefügt werden. Werden die Geldmittel knapp, so wenden
Sie sich einfach an die Bank und nehmen dort eine Anleihe auf. Fahren
Sie nun fort, freie Flächen zu bebauen, städtische Dienste zu
errichten, Wasserpumpen aufzustellen und Strom- und Wasserleitungen zu
verlegen. Machen Sie sich dabei immer die Bedarfsanzeige zu nutze.
Bei einer Bevölkerung von 20.000 haben Sie das Szenario erfolgreich
abgeschlossen.

Ohne Moos nix los: Flint
Benutzen Sie die Untergrundansicht, um die nicht mit Wasserleitungen
vernetzten Gebiete sicherzustellen und schließen Sie die Lücken.
Reißen Sie Gebäude am Ufer des Flusses ab, um dort die nötigen
Wasserpumpen aufstellen zu können. Bauen Sie noch ein Kraftwerk für
die Stromversorgung der Stadt. Reißen Sie auch hierfür Gebäude an
einer geeigneten Stelle ab. Senken Sie die Vermögenssteuer auf 2%,
entfernen Sie die Strafzettel und rufen dann das Fenster Industrie
auf. Setzen Sie dort die Steuern für die weniger umweltverschmutzenden
Industrien herab. Die Steuern für die Automobil-, Stahl- und
Bauindustrie heben Sie jedoch an. Alle überflüssigen Straßen sollten
beseitigt werden. Achten Sie aber immer darauf, daß Straßen in
reichweite von drei Kacheln liegen müssen. Bauen Sie nun einen See-
oder Flughafen. Für einen Seehafen muß die Mindesttiefe von 50 cm
gewährleistet sein, sonst können dort keine Schiffe fahren. Der
Flughafen sollte etwas außerhalb gelegen sein, damit startende oder
landende Flugzeuge für die Wolkenkratzer keine Gefahr darstellen
können. Stellen Sie nun die Spielgeschwindigkeit auf "Gepard" ein und
beobachten die Bedarfsanzeige und Forderungen der Bevölkerung. Gehen
Sie nun in den Pause-Modus und errichten Sie dementsprechend alles,
was nötig ist. Im Notfall nehmen Sie bei der Bank eine Anleihe auf.
Wenn Wohn-, Gewerbe- oder Industriegebiete verlangt werden, dann
reißen Sie die mit niedriger Bevölkerungsdichte ab und ersetzen Sie
durch Gebiete mit hoher Bevölkerungsdichte. Achten Sie beim Abreißen
darauf, den entstandenen Schmutz zu entfernen, damit die Felder
möglichst schnell wieder bewohnt werden. Bauen Sie außerdem Schulen,
Parks und jede andere Freizeiteinrichtung, die die Bevölkerung
fordert. Senken Sie die Steuern bis auf 0% und schalten Sie
automatisches Budget ein. Um 1977 werden Sie eine industrielle
Bevölkerung von 21.000 verzeichnen können.

Hollywood - Die Attacke der Kinomonster
Sobald das Monster anfängt, die Stadt in Schutt uns Asche zu legen,
schalten Sie den Pause Modus ein. Setzen Sie die Feuerwehr und die
Polizei ein, um eine Ausbreitung des Feuers zu vermeiden. Benutzen
Sie dafür an erster Stelle die Feuerwehr. Jetzt schalten Sie die
Geschwindigkeit auf "Schnecke" und warten die nächst Feuerattacke ab.
Gehen Sie wieder in den Pause-Modus und stellen Sie die Feuerwehr um
die neue Brandstelle auf. Fahren Sie mit dieser Methode fort, bis das
Monster die Stadt verlassen hat. Kann die Feuerwehr eine Brandstelle
nicht unter Kontrolle halten, dann senken Sie mit Hilfe des Bulldozers
das betroffene Gebiet einfach ab. Dadurch werden alle umliegenden
Gebäude zerstört, die Einteilung der Gebiete bleibt jedoch und nach
Erlöschen des Feuers entstehen die Gebäude wieder von selbst.
Vergessen Sie nicht auch den brennbaren Schmutz wegzuräumen. Sobald
das Monster weg ist, schalten Sie den Pause-Modus ein. Ersetzen Sie
alle zerstörten Stromleitungen, schließen Sie die unterbrochenen
Straßenverbindungen und kümmern Sie sich um ein funktionierendes
Wassersystem. Lassen Sie das Szenario für ein Jahr laufen und sorgen
Sie für Krankenhäuser, Polizeireviere und Feuerwehr. Bauen Sie auch
einen Seehafen, einen Flughafen, ein Kraftwerk und zur Freizeiterholung
der Bevölkerung einen Yachthafen. Behalten Sie die Bedarfsanzeige im
Auge und bauen Sie die Stadt, den Forderungen und Wünschen der
Bevölkerung entsprechend, auf. Bei einer Bevölkerungszahl von 100.000
haben Sie das Szenario erfolgreich abgeschlossen.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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