Sie sollten auf jeden Fall die Variante "Sonic 3 und
Knuckles" spielen. Nur dann wird Ihr Fortkommen auch in den
sieben Zonen von "Sonic und Knuckles" gespeichert. Die
Missionen haben wir zwar allesamt mit dem blauen Rennigel
gespielt. Sie koennen aber genausogut auch Tails oder
Knuckles auf die Reise schicken. Das aendert zwar den
Level-Aufbau, nicht aber die Endgegner.
Sonic 3 - Angel Island Zone
Act 1:
Den ersten Endgegner in Sonic 3 haben Sie schon kurz
kennengelernt, als dieser mit seinen Bomben die Landschaft
in Brand steckte. Huepfen Sie einfach ein paarmal auf ihn
drauf, aber Vorsicht vor seinem Flammenwerfer.
Act 2:
Hier treffen Sie das erste Mal direkt auf Dr. Robotnik.
Warten Sie, bis er aus dem Wasserfall aufgetaucht ist und
mit dem Flammenwerfer zweimal geschossen hat. Hopsen Sie
ueber die Flammenschweife und anschliessend gegen Robotniks
Fahrzeug. Hueten Sie sich aber vor dem linken Abgrund. Wenn
Sonic dort hineinfaellt, muessen Sie die Szene wiederholen.
Sonic 3 - Hydraulic Zone
Act 1:
Dieser Gegner ist eigentlich recht einfach zu knacken, denn
Sonic muss ihn nur viermal treffen. Der Boesewicht saust
einmal von rechts oben und einmal von links oben auf Sonic
zu - springen Sie einfach ueber ihn drueber. Danach
positioniert sich der Fiesling in der Mitte. Sobald die um
ihn herumschwirrenden Kugeln stillstehen, huepft Sonic von
unten gegen ihn. Danach verwirbelt der Halunke das Wasser,
so dass er Sonic wie in einer Waschmaschine
herumschleudert. Mehrere Spruenge aus dem Wasser halten
Sonic von dem gefaehrlichen Wirbel fern.
Act 2:
Auch Robotnik taucht hier mit einer Wirbelmaschine auf,
schmeisst aber zusaetzlich Wassergranaten. Lassen Sie sich
von der Fontaene in die Luft schleudern und springen von
oben auf Robotnik. Alternativ koennen Sie warten, bis
Robotnik den Wasserwirbel deaktiviert. Dann kann Sonic auf
das Heck seines Fahrzeugs springen. Lassen Sie sich nicht
vom Strudel erfassen, da dieser Sonic unweigerlich in den
Propeller zieht.
Sonic 3 - Marble Garden Zone
Act 1:
Am Ende von Act 1 faehrt ein Bohrer in die Decke und laesst
Geroell herabregnen, dem Sonic rechtzeitig ausweichen muss.
Danach stoesst die Maschine ruckartig auf die Stelle
nieder, an der Sonic zuletzt stand. Nach fuenf Huepfern auf
die Oberseite des Bohrers ist der Boesewicht jedoch
geschafft.
Act 2:
Robotnik kommt zum Schluss des Levels ebenfalls mit einem
Bohrgeraet und zerstoert kurzerhand die ganze Welt. Da
Sonic keinen Grund mehr unter den Fuessen hat, fliegt ihn
"Hubschrauber" Tails durch die Luefte. Lassen Sie sich
einfach auf Robotniks Fahrzeug fallen, wobei Sie aber weder
den Bohrer noch die Flamme treffen duerfen. Keine Bange:
Wenn Sonic abstuerzt, rettet ihn Tails immer wieder.
Sonic 3 - Carnival Night
Act 1:
Der Endgegner des ersten Acts ist einer der fiesesten in
der ganzen Sonic-Saga. Hier brauchen Sie etwas Glueck und
vor allem jede Menge Extra-Sonics. Er laesst einen
Stachelkranz wild durch die Gegend tanzen, den Sonic nicht
beruehren darf und der langsam aber sicher den Boden unter
Sonics Fuessen wegfraest. Diesen Gegner koennen Sie nicht
direkt ausschalten. Sie muessen ihn statt dessen anhuepfen,
damit er eine Art Gestaenge ausfaehrt. Das muss dann von
dem Stachelkranz getroffen werden. Nach vier Treffern ist
der Spuk vorbei. Passen Sie aber beim Springen auf: Herr
Obermotz schuetzt sich von Zeit zu Zeit durch eine
elektrische Entladung.
Act 2:
Wie in jedem zweiten Akt ueblich, nimmt auch hier Robotnik
selbst das Ruder in die Hand. Sein Fahrzeug laesst eine
Metallkugel fallen, die ein Blitzgewitter erzeugt und Sonic
unweigerlich anzieht. Ihr entkommen Sie nur, wenn Sie mit
ganzer Kraft in die entgegengesetzte Richtung laufen.
Sobald Robotnik die Blitze abschaltet, kann Sonic das
Fahrzeug gefahrlos von unten treffen.
Sonic 3 - Ice Cap Zone
Act 1:
Der ueble Geselle am Schluss dieses Acts laesst grosse
Eisbrocken um sich kreisen und schmeisst sie in die Luft.
Wenn sie zurueck auf die Erde poltern, darf sich Sonic
nicht treffen lassen. Zum Glueck fallen immer zwei
Kristalle links und drei rechts herab, so dass Sonic der
vorhersehbaren Formation relativ einfach ausweichen kann.
Erst wenn keine Kristalle sich mehr um den Gegner drehen,
haben Sie die Chance fuer einen Treffer.
Act 2:
Robotniks Gefaehrt spuckt gefrorene Gaswolken, vor denen
Sonic sich in Acht nehmen muss. Springen Sie auf die
Plattform unter dem Gefaehrt, um Robotnik von unten zu
attackieren. Leider ist der Rhythmus der Gaswolken nicht
gleichmaessig.
Sonic 3 - Launch Base Zone
Act 1:
Dieser Gegner laesst zwei Arme mit Stachelkugeln um sich
kreisen. Treffen Sie den Gegner und wenn moeglich nicht die
Arme.
Act 2:
Der Kampf gegen Robotnik teilt sich in zwei Phasen auf.
Zunaechst stellt sich Robotnik auf eine Klippe am rechten
Bildschirmrand. Darunter oeffnet sich von Zeit zu Zeit eine
Rampe, aus der eine schwarze Kugel hervorschnellt. Springen
Sie auf die Rampe, sobald sie sich zeigt, und huepfen Sie
sofort erneut in die Luft, um nicht von der Kugel getroffen
zu werden. Nach diesem Manoever haben Sie einen Moment
Zeit, um Robotnik zu treffen. In der zweiten Phase muessen
Sie einen Flugappart Robotniks besiegen, der Laserstrahlen
verschiesst. Springen Sie auf das Geraet, ohne die
kreisende Stachelkugel zu streifen. Die einzelnen
Abschnitte des Flugapparats zerbroeseln.
Sonic & Knuckles - Mushroom Hill
Act 1:
Der Roboter im ersten Act holzt einfach nur Baumstaemme ab.
Attackieren Sie ihn, wenn gerade keine Holzstuecke durch
die Gegend sausen. Nach wenigen Treffern ist er erledigt.
Act 2:
Robotnik fluechtet sich hier ins Gehoelz, zwischen dem
Stachelkugeln gespannt sind. Springen Sie ueber die Kugeln.
In einem guenstigen Moment greifen Sie das Fluggeraet von
unten an. Passen Sie aber auf, nicht in die Flamme zu
geraten.
Sonic & Knuckles - Flying Battery Zone
Act 1:
Der Endgegner sieht zunaechst aus wie einer der Kaefige, in
dem Robotnik die armen Tiere gefangen haelt. Sobald Sie den
Ausloeser aktivieren, wachsen ihm Arme, die nach Sonic
schlagen. Bleiben Sie auf seinem Kopf stehen und beobachten
Sie seine Augen. Wenn diese blinken, schlaegt er kurz
darauf zu. Huepfen Sie nun von seinem Kopf, und er trifft
sich selbst. Nach wenigen Treffern loest er sich in seine
Bestandteile auf.
Act 2:
Zunaechst wird Sonic hier zwischen zwei Lichtbarrieren
eingefangen. Eine Laserkanone an der Decke schiesst dabei
auf ihn. Nach jedem Schuss ruecken die Lichtbarrieren etwas
dichter zusammen. Weichen Sie der Kanone im allerletzten
Moment aus - nach einigen Schuessen explodieren die
Barrieren. Danach muessen Sie so schnell wie moeglich nach
oben (vergessen Sie nicht, an der Ampel zu speichern), da
die Plattform unaufhaltsam aufsteigt. Sollten Sie sich hier
verlaufen, wird Sonic in einer Ecke zerquetscht. Im Freien
wartet Robotnik mit einem feuerspeienden Gefaehrt, das sich
an der Plattform festhaelt. Springen Sie zwischen die
beiden Greifarme und sofort wieder davon. Das Gefaehrt
spuckt dann Feuer. Nach zwei Huepfern kreist Robotnik um
die Plattform und Sie koennen jetzt seinen Kopf angreifen.
Sonic & Knuckles - Sandopolis Zone
Act 1:
Diesen Gegner koennen Sie bearbeiten, so viel Sie wollen.
Sonic verliert die Ringe, sonst wird nichts passieren.
Locken Sie den Knilch statt dessen in den Treibsand am
linken Bildrand.
Act 2:
An dieser Stelle wartet ein sehr kniffliger Gegner, den Sie
nur mit viel Uebung erledigen werden. Robotnik taucht mit
einer Roboter-Sphinx auf und rueckt schrittweise von rechts
nach links vor. Greifen Sie die Sphinx am Kopf an, sobald
diese einen Schritt getan hat. Fuer einen kurzen Moment
oeffnet sich dann der Schaedel und Sie koennen den dahinter
verborgenen Robotnik bekaempfen.
Sonic & Knuckles - Lava Reef Zone
Act 1:
Beim Showdown des ersten Acts wartet eine Roboterhand auf
Sie, der Sie spaeter noch einmal begegnen werden. Weichen
Sie zunaechst den Schuessen der beiden Metallkugeln aus
(die linke schiesst immer zuerst). Dann taucht eine
Roboterhand auf, die Sonic zu zerquetschen droht. Laufen
Sie an den linken Bildrand und warten Sie, bis die Hand
Ihnen folgt. Flitzen Sie dann zurueck nach rechts. Die Hand
folgt wiederum, bleibt aber auf halbem Weg stehen und
schlaegt auf den Boden. Huepfen Sie jetzt auf den mittleren
Finger.
Act 2:
Sie muessen unbedingt den Flammenschild erwischen. Am Boden
wartet naemlich ein Lavasee mit einigen wenigen sicheren
Inseln auf Sonic. Robotnik taucht mit einem Fahrzeug aus
der heissen Bruehe auf und wirft mit Minen. Der Boden kippt
in Richtung Robotnik, und Inseln sowie Minen rutschen auf
ihn zu. Springen Sie von Insel zu Insel, und treten Sie
nicht auf die Minen. Diese machen sich nuetzlich und
explodieren dann im richtigen Moment an Robotniks Fahrzeug.
Sonic & Knuckles - Hidden Palace
In dieser Zone kommt es zu einem kurzen Intermezzo mit
Knuckles. Springen Sie ihm ein paarmal auf den Kopf. Nach
dem Kampf stiehlt Robotnik den Kristall von Knuckles.
Dieser sieht nun endlich ein, dass nicht Sonic, sondern
Robotnik der Boesewicht ist.
Sonic & Knuckles - Sky Sanctuary
Mit Hilfe von Knuckles gelangen Sie in diese Zone, die aus
nur einem einzigen Act besteht. Dafuer muessen Sie gleich
dreimal gegen den boesen Metall-Sonic kaempfen.
Kampf 1:
Der erste Kampf ist knifflig. Huepfen Sie auf die Plattform
links oder rechts, und lassen Sie sich moeglichst nicht von
der schwingenden Kugel erwischen. Falls Sie doch getroffen
werden, sammeln Sie so schnell wie moeglich wenigstens
einen der herumfliegenden Ringe ein.
Kampf 2:
Der Sonic-Roboter hat immer noch nicht genug. Er bewegt
sich mit seinen rotierenden Metalleiern bedrohlich auf Sie
zu. Huepfen Sie zweimal ueber ihn drueber und stellen sich
anschliessend ganz links oder rechts in die Ecke. Wenn die
Eier nur noch waagerecht rotieren, koennen Sie von unten
gegen den Roboter springen. Ein Ei loest sich und
verwandelt sich in einen fliegenden Roboter. Lassen Sie
diese mit einem beherzten Sprung platzen. Das Spielchen
beginnt von vorne, bis alle Eier zerstoert wurden. Danach
schiesst der Roboter mit Laserstrahlen auf Sie, allerdings
muessen Sie ihn jetzt nur noch ein einziges Mal treffen.
Kampf 3:
Der Roboter tritt jetzt ohne Hilfsmittel gegen Sie an. Sie
koennen ihn lediglich vorne am Kopf treffen und das auch
nur dann, waehrend er aufrecht steht. Wenn er sich in eine
Stachelkugel verwandelt, kann Sonic ihm nichts anhaben.
Wenn er Ihnen den Ruecken zukehrt sprintet er rueckwaerts
auf Sie zu. Als Stachelkugel huepft er ueber den Boden oder
fliegt in einer geraden Linie von links nach rechts (oder
umgekehrt) ueber den Bildschirm. Weichen Sie ihm mit einem
Huepfer aus und warten Sie, bis er sich wieder aufrecht
hinstellt.
Sonic & Knuckles - Death Egg Zone
Act 1:
Diesen Gegner muss man in zwei Phasen bekaempfen. In der
ersten kreisen Metallkugeln um das Auge. Wenn die Kugeln
auf den Boden fallen, nehmen Sie Anlauf, springen gegen das
Auge und lenken sofort wieder in die entgegengesetzte
Richtung. Nur so treffen Sie das Auge und weichen den
explodierenden Kugeln aus. Wiederholen Sie die
Angriffstaktik so lange, bis keine Kugeln mehr uebrig sind.
In der zweiten Phase muessen Sie auf eine der beiden
stacheligen Plattformen springen und wiederum das Auge
angreifen. Bleiben Sie nach einem Treffer auf der Plattform
stehen, auch wenn diese rasend schnell rotiert. Sobald sich
das Auge wieder beruhigt hat, wiederholen Sie den Vorgang.
Act 2:
Bei diesem Gegner nutzen Sie aus, dass Sie dank des
Fahrstuhls auf dem Kopf stehend an der Decke entlanglaufen
koennen. Der Gegner spuckt gelegentlich stacheliges
Viehzeug aus. Wenn Sie nun den Fahrstuhl benutzen und damit
die Gravitation umkehren, faellt ihm das Viehzeug auf den
Kopf.
Das grosse Finale
Bevor Sonic nach dem vorausgegangenen Kampf Robotnik
erwischen kann, fluechtet dieser in einen gigantischen
Roboter. Zunaechst versucht er, Sonic mit den grossen
Roboterhaenden zu zerquetschen (Sie erinnern sich an die
vierte Zone). Das sieht kompliziert aus, ist aber ganz
einfach. Kurz bevor er mit den Haenden zuschlaegt, huepfen
Sie einfach hoch und springen auf einen der Finger. Wenn
Sie den Finger dreimal getroffen haben, ist er zerstoert.
Mit dieser Methode muessen Sie nacheinander alle Finger
vernichten. Wenn Sie das geschafft haben, kommt die
wirklich schwierige Phase. Robotnik jagt Sonic von links
und spuckt Flammen, die ueber den Boden sausen. Springen
Sie ueber die Feuersbrunst und huepfen Sie gegen den
Flammenwerfer des Roboters. Das aktiviert eine Laserwaffe.
Setzen Sie im richtigen Moment ueber den Strahl hinweg, was
man nach einiger Zeit im Gefuehl hat. Jetzt haben Sie einen
Moment Zeit, bevor sich die Laser-Oeffnung wieder
schliesst. Laufen Sie dem Roboter entgegen und greifen Sie
die Laserwaffe an; das ist der einzige wunde Punkt des
Roboters. Das wiederholen Sie solange, bis der Roboter
ausgeschaltet ist. Jetzt koennen auch Sie sich beruhigt
zuruecklehnen und den Abspann geniessen.
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de