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Lösung für Zelda IV - Link's Awakening (GB)
Nachdem Ihr aus Marin's Haus raus seit geht nach links zur Bücherei. Das ist das
Haus bei den beiden spielenden Kindern. Habt Ihr euren Lesedrang gestillt geht
weiter nach unten bis zum Meer. Dort findet Ihr euer Schwert. Der Uhu kommt
angeflogen und fordert euch auf nach Norden zu gehen. Beim hochgehen springt
nach der Bibliothek von oben in den Brunnen. Dort drinnen findet Ihr ein
Herzteil. Diesen Weg weiter nach oben zum Zauberwald. Nach dem Gespräch mit dem
Uhu geht weiter bis zum Waschbären, der euch sagt das Ihr euch verlaufen werdet.
Weiter nach oben bis Ihr an einen Eingang kommt. Geht dort rein. In der Kiste
findet Ihr 50 Rubine. Auf der anderen Seite wieder raus und Ihr findet eine
Schlummermorchel. Mit dieser geht Ihr wieder zurück und nach rechts, vorbei an
dem kleinen Becken. Ihr gelangt jetzt zur Hexe. Gebt Ihr den Pilz und sie gibt
euch das Zauberpulver, Mit diesem geht Ihr zum Waschbären und besprüht ihn. Geht
danach nach oben und Ihr findet den Wurmschlüssel für den Wurm Palast. Geht
zurück in Richtung Meer. Biegt nach der Bücherei nach rechts und Ihr gelangt zum
Wurm Palast.
Im Wurm Palast geht Ihr zuerst nach links. Dort findet Ihr einen Schlüsel und
den Kompa¯. Wieder zum Anfang und nach oben. Im nächsten Raum erledigt alle
Gegner um eine Kiste zu bekommen in der Ihr die Karte findet. Geht jetzt weiter
durch die Drehtür. Danach nach rechts in die Schlüsseltür. Geht weiter bis zum
Kartenraum in dem die 3 Spielkarten sind. Haut auf sie bis alle das gleiche
anzeigen und Ihr findet den Schnabel für die Eule. Weiter nach rechts zum 2.
Eulensysmbol. Verschiebt den ersten Stein und eine weitere Tür geht auf. Im
nächsten Raum bei den Stachelgegnern berührt sie mit dem Schild und Ihr k÷nnt
sie erledigen. Es erscheint ein geheimer Weg nach unten. Durch das Jump'n Run
Level hindurch. Auf der anderen Seite findet Ihr die Greifenfeder mit der Ihr
jetzt große Sprünge machen k÷nnt. Geht weiter in den Raum über dem Sims und
springt über die Abgründe. Oberhalb findet Ihr dort den Boss Schlüssel. Geht
jetzt zum Boss des Wurm Palastes. Besiegt ihn und Ihr bekommt die Muschelgeige.
Geht jetzt zum ersten mal zum Schleimsumpf oberhalb des Zauberwaldes. Dort
erfahrt Ihr das Struppi der Hund von den Moblins entführt wurde. Von unterhalb
des Sumpfes bei dem kleinen Becken kurz vor der Hexe gelangt Ihr an eine
Herzteil und weiter nach oben zu den Tal Tal H÷hen. Hier findet Ihr rechts den
Fotoladen. Geht in den Eingang im Berg. Hier müßt Ihr jetzt in mehreren Räumen
Gegner besiegen und rettet den Hund Struppi. Geht nun zurück zu Struppi's Haus.
Alternativ könnt Ihr auch rechts weiter und gelangt oberhalb in das
Glücksspielhaus. Holt euch der Yoshi Puppe mit der Ihr nördlich in dem
länglichen Haus bei der Großfamilie die Puppe gegen eine Schleife eintauschen
könnt. Geht jetzt zurück zu Struppis Haus in den Schuppen nebenan. Der kleine
Hund gibt euch für die Schleife eine Dose Dosenfutter. Mit dieser Dose geht
hinunter zum Strand zum Bananenhändler. Dort könnt Ihr das Dosenfutter gegen
Bananen tauschen. Geht zu Struppi's Haus und diesmal in das große. Ihr sollt
jetzt mit Struppi Gassi gehen. Geht mit ihm auf normalen Weg durch den
Zauberwald zum Schleimsumpf. Struppi frißt die Pflanzen im Wasser. So kommt Ihr
an die Kiste im Sumpf. Hier findet Ihr 50 Rubine. Oben rechts laßt Ihr Struppi
die Pflanzen fressen und gelangt in den 2. Palast, Djinn's Grotte.
Djinn's Grotte ist relativ leicht. Deshalb nur die wichtigsten Dinge. Besiegt
die Buhu's mit Bomben. Ihr findet hier auch das Kraftarmband mit dem Ihr Krüge
und Steine hochheben könnt. Habt Ihr den Boss Schlüssel gefunden müßt Ihr durch
den Jump'n Run Teil. Beim zweiten Fahrstuhl nehmt eine Vase hoch. Nur so fährt
der Fahrstuhl nach unten und Ihr kommt zum Boss. Besiegt ihn und Ihr bekommt das
Tritonshorn.
Geht danach Richtung Süden in den kleinen Wüstenabschnitt wo der Eingang von
einem Stein versperrt wird. Kauft euch wenn Ihr genug Geld habt im normalen
Laden die Schaufel. Struppi zeigt euch hier an wo Ihr graben sollt und Ihr
findet eine Zaubermuschel. Am Anfang des Zauberwaldes findet Ihr in der Kiste
eine weitere Zaubermuschel. Bringt jetzt Struppi zurück zu seinem Haus und Ihr
könnt ein Foto schießen. Geht rechts vom Ort weiter wo Ihr die beiden Steine
wegnehmen könnt in Richtung Urunga Steppe. Dort gelangt Ihr schließlich zum Haus
des Bewohners Richard. Dieser gibt euch den Schlüssel für den Schleim Palast
erst wenn Ihr ihm 5 goldene Blätter gebt. Hier findet Ihr auch in der Umgebung
einige Muscheln. Geht jetzt den Weg nach rechts weiter bis Ihr zum Schloßeingang
kommt. Dort nach rechts und nach oben. Ihr trefft einen Affen dem Ihr eure
Bananen gebt. Er gibt euch dafür einen Stock. Links am Schloß trefft Ihr einen
Raben und bekommt das erste goldene Blatt. Geht unterhalb in den Eingang und
erledigt links alle Gegner um das zweite Blatt zu bekommen. Geht hoch und den
Treppenaufgang nach oben. Die beiden Kämpfersymbole in der Wand mit einer Bombe
freisprengen und Ihr bekommt das 3. Blatt. Oberhalb hiervon müßt Ihr eine Tür
mit einem Krug zerstören. Dahinter wartet ein Gegner auf euch. Erledigt ihn und
Ihr bekommt das 4. Blatt. Draußen müßt Ihr nun noch einen Maulwurf erledigen um
das 5. Blatt zu bekommen. Wieder zurück zu Richards Haus. Durchquert jetzt das
Labyrinth um bis zum Uhu Symbol zu gelangen. Dort findet Ihr den Schlüssel für
den Schleimpalast.
Ihr erreicht den nächsten Palast indem Ihr von Richard Richtung Schloß lauft und
am Wasser nach links auf die Plattformen im Wasser springt. Hier findet Ihr auch
eine weitere Muschel. Springt dann bis ganz nach drüben und Ihr erreicht den
Eingang. Bis zum ersten Schnabelsymbol ist dieser Palast kein Problem. Drückt
den Schalter und geht zurück und Ihr findet den Schnabel und die Karte. Geht
weiter und Ihr findet die Pegasusstiefel mit denen Ihr die grünen Steine
umrennen könnt. Geht ganz zurück zum Anfang und holt euch rechts in der Truhe
einen Schlüssel. Bei den beiden Skeletten findet Ihr eine Truhe mit 200 Rubinen.
Oberhalb findet Ihr einen geheimen Gang. Dort nach links und Ihr findet den Boss
Schlüssel. Geht zum Boss. Besiegt ihn indem Ihr mit den Pegasusstiefeln gegen
die Wand rennt. Er fällt nun herunter und Ihr könnt Ihn besiegen. Hier erhaltet
Ihr das Nixenglöckchen.
Geht jetzt weiter in Richtung des Maskentempel. Besiegt dort den Ritter mit
Hilfe der Stiefel und des Schwertes. Ihr erhaltet den Maskenschlüssel. Schaut
euch das Bild hier mit Hilfe des Zauberpulvers an. Der nächste Weg führt euch in
den Südosten zur Durstwüste die aber noch vom schlafenden Walross versperrt
wird. Geht jetzt in die Mitte der Insel. Orientiert euch auf der Karte. Dort
findet Ihr einen Bienenstock. Hier trefft Ihr Tarin der von euch den Stock
möchte. Gebt ihm den Stock damit er an den Bienenstock schlägt. Jetzt kommen die
Bienen herraus und jagen mit Tarin aus dem Bild. Jetzt könnt Ihr den Bienenstock
an euch nehmen. Geht jetzt wieder in das Zoodorf in das untere rechte Haus. Dort
drinnen findet Ihr einen Bären. Gebt ihm den Bienenstock. Er gibt euch dafür
eine Ananas. Hier erfahrt Ihr das Ihr Marin braucht und suchen müßt um das
Walross weg zu bekommen. Marin ist aber nicht mehr am fliegenden Gockel, sondern
am Strand im Süden. Rechts am Strand findet Ihr sie. Nach der Sequenz folgt euch
Marin. Geht mit Ihr bis zum Walross und sie spielt ihre Melodie die das Walross
aufweckt. Jetzt könnt Ihr in die Durstwüste. Am rechten Rand oberhalb findet Ihr
eine weitere Muschel. Oberhalb könnt Ihr in der Wand einen Eingang freisprengen
und findet ein weiteres Herzteil. Im Treibsandabschnitt müßt Ihr die Raupe
besiegen. Habt Ihr das geschafft bekommt Ihr den Wunderschlüssel. Geht jetzt
wieder zurück zu den Tal Tal Höhen. Geht dort jetzt oberhalb entlang so das Ihr
weiter nach rechts kommt. Ihr kommt bis zu einem Schlüsselloch wo Ihr den
Wunderschlüssel benutzt. Jetzt ist der Eingang zum Wundertunnel gegenüber offen.
Geht zurück und die Treppe neben dem Ei hoch. Dort wo 3 Steine den Eingang
versperren. Hier trefft Ihr den Familienvater der sich verirrt hat. Gebt ihm die
Ananas und Ihr bekommt von ihm einen Hibiskus. Springt an der offenen Stelle
nach unten und Ihr steht vor dem Wundertunnel.
Auf der rechten Seite findet Ihr den Kompaß und den Eulenschnabel. Geht den
schmalen Weg nach oben und löst das Steinrätsel. Beim anderen Steinrätsel ist es
wesentlich schwieriger. Ihr müßt auf die Steine in einer bestimmten Reihenfolge
springen um den Boss Schlüssel zu bekommen. Springt dabei folgendermaßen. Zuerst
auf den in der Mitte, dann links unten, dann rechts oben, jetzt links oben und
am Schluß auf den Stein rechts unten. Jetzt bekommt Ihr den Bossschlüssel.
Danach den Zwischengegner mit den Pegasusstiefeln besiegen. Danach findet Ihr
hier die Flossen und könnt nun auch im Wasser schwimmen. Beim Endgegner haut auf
sein Auge unter Wasser was Ihr könnt. Immer draufhauen. So ist er am schnellsten
zu besiegen. Danach erhaltet Ihr hier die Neptunharfe.
Wieder draußen schwimmt Ihr nach rechts zu dem Eingang und Ihr findet hier ein
Herzteil. Geht hier am Ende wieder aus dem Wasser raus und lauft ein Stück
zurück um bei dem Bombenschmeißer wieder in das Wasser zu springen. Jetzt
erscheint ein kleiner Geist den Ihr nach hause bringen sollt. Durch das Wasser
jetzt bis ganz nach unten zu dem einzelnen Haus bei dem vorher 3 Lücken sind
über die Ihr springen müßt. Mit den Stiefeln anlauf nehmen und springen. Danach
nehmt Ihr ihn wieder mit und geht in Richtung Friedhof. Dort ist vorher ein
einzelner Grabstein. Dahin muß der Geist. Seid Ihr hier angekommen könnt Ihr ein
Foto schießen und Ihr bekommt den Hinweis vom Geist das unten in dem einzelnen
Haus etwas versteckt ist. Nämlich eine Muschel. Habt Ihr das erledigt bringt den
Hibiskus zu der Ziege im Zoodorf. Diese gibt euch jetzt einen Brief den Ihr über
dem Zauberwald zu Dr. Wright bringen sollt. Tauscht dann bei Dr. Wright den
Brief gegen einen Besen. Jetzt wieder zurück zum Zoodorf und dort in das große
Wasser bei der Nixe. Hier findet Ihr ein großes umzäuntes Fischmaul. An der
linken Seite müßt Ihr nun tauchen und gelangt hinein in den nächsten Palast.
Gleich links findet Ihr den Kompaß. Danach gelangt Ihr in einen Raum mit vielen
Kristallen. Zerstört diese und schiebt die Steine zusammen um einen Schlüssel zu
bekommen. Wenn Ihr auf das große Skelett trefft ihn mit einem Schwerthieb und
legt dann eine Bombe. So könnt Ihr ihn erledigen. Geht dann weiter nach oben wo
der runde Schalter zu sehen ist. Schiebt hier die Blöcke so weg und drückt den
Schalter. Geht rechts in den Raum und Ihr trefft das Skelett zum zweiten mal.
Geht jetzt weiter nach oben und Ihr trefft zum drittenmal auf das Skelett.
Danach findet Ihr auch die Karte. Hier weiter zu den unterirdischen Plattformen
die sich bewegen sobald Ihr draufspringt. Habt Ihr diesen Bereich durchquert
müßt Ihr ein 4. mal gegen das Skelett kämpfen. Als Lohn findet Ihr jetzt den
Enterhaken. Jetzz könnt Ihr alle noch nicht erreichten Kisten abklappern. Am
Anfang findet Ihr dabei 200 Rubine. In der Kiste hinter den beiden schmalen
Wegen befindet sich ein weiterer Schlüssel. An der Kreuzung mit den Steinen und
dem runden Schalter nach links und Ihr gelangt zum Bosskey. Dort in dem Viereck
müßt Ihr in der Mitte tauchen. Geht zum zweiten Schlüsselblock. Nicht zu dem am
Endegegner. Hier müßt Ihr jetzt gegen 2 Spinnen kämpfen. Lauft immer mit einer
mit und wenn sie stehenbleibt schießt mit einem Pfeil in das Auge das sie
kurzzeitig öffnet. Hier erscheint jetzt der Warp Point. Danach könnt Ihr zum
Endgegner. Hiebei müßt Ihr den Endgegner mit dem Enterhaken aus einem der Löcher
ziehen. Habt Ihr ihn seht Ihr an dessen Ende ein Herz. Dieses ist das Ziel. Also
Geduld. Jetzt bekommt Ihr euer nächstes Musikinstrument. Das Korallenxylophon.
Wenn Ihr wieder draußen seid findet Ihr unter einem Telefonhäuschen eine kleine
Insel. Hier schießt auch ein kleiner Gegner aus dem Wasser auf euch. Auf dieser
Insel findet Ihr die nächste Muschel. Geht jetzt zurück in das Zoodorf und Ihr
trefft Ulira. Gebt Ihr den Besen und Ihr erhaltet von Ihr einen Angelhaken.
Schwimmt jetzt zu der Nixe im Wasser die euch bei der Suche nach ihrer Kette um
Hilfe bittet. Schwimmt jetzt nach rechts bis zu einer Brücke und taucht.
Plötzlich seid Ihr bei einem Angler bei dem Ihr den Angelhaken gegen die Kette
tauscht. Schwimmt jetzt zurück zur Nixe und gebt Ihr die Kette. Im Tausch
erhaltet Ihr von der Nixe eine Schuppe. Geht jetzt wieder zum Zoodorf zu dem
Krokodil das an seinem Bild malt. Er schickt euch jetzt zu der Nixensatue am See
unten. Mit dem Enterhaken müßt Ihr dort über den Fluß und gelangt an die Statue.
Setzt die Schuppe ein und ein geheimer Eingang tut sich auf. Hier drinnen findet
Ihr die Lupe. Die Kombination die Ihr braucht geht folgendermaßen. Links, Oben,
Rechts, Oben, Links, Oben, Rechts, Oben. Geht jetzt hoch zu den Tal Tal Höhen wo
Ihr am Ende mit dem Enterhaken auf die andere Seite kommt. Hier gelangt Ihr zum
Bootsverleih. 100 Rubine kostet die Fahrt. Sammelt jetzt beim fahren die Items
ein. Am Ende des Wasserfalls geht links weiter und Ihr gelangt zu einer kleinen
Insel im Wasser mit 2 Statuen. Hier trefft Ihr den Uhu. Geht jetzt zum Friedhof
und auf den 2 Platz von oben auf der rechten Seite. Hier mßt Ihr alle Grabsteine
verschieben. Haut dabei das Gras weg um den einen Grabstein dahin zu schieben wo
Gras war. Ein geheimer Eingang erscheint der euch in das Bonuslevel bringt. Im
ersten Raum müßt Ihr die Augen so anschlagen das alles Blau ist. Jetzt findet
Ihr den Kompaß. Durch die Geheimtür und Ihr findet viele Rubine. Geht dann nach
rechts und dann nach unten um einen Schlüssel zu bekommen. Zurück zur
Schlüsseltür hinter der Ihr einen Zwischengegner trefft. Weiter nach links und
Ihr müßt wieder alle Augen blau machen. Jetzt geht wieder zurück und nach rechts
oben. Erledigt alle Gegner und Ihr findet die Karte. Danach findet Ihr einen
weiteren Schlüssel. Geht wieder zurück und nach rechts wo Ihr abermals ein
Farbspielchen erledigen müßt Wieder müssen alle Augen Blau anzeigen. Wieder
bekommt Ihr einen Schlüssel. Jetzt gelangt Ihr zum Zwischengegner den Ihr mit
dem Zauberpulver besiegen müßt. Jetzt bekommt Ihr den Boss Schlüssel. Geht zur
Bosstür. Dahinter müßt Ihr den Gegner solange schlagen bis er rot wird. Habt Ihr
ihn erledigt erscheint die magische Fee und Ihr könnt eine Kleidung wählen.
Entweder rot für mehr Angriffskraft oder blau für mehr Verteidigungskraft. Seid
Ihr wieder draußen geht zum Anfang des Spiels in den Ort. Dort findet Ihr
oberhalb einen Jungen der neben einem mit drei Steinen versperrten Eingang
steht. Geht dort hinein und in das Traumbett. Im anschließenden kurzen Level
findet Ihr die Flöte. Geht jetzt in den Süden zu Wart dem Frosch. Diesen findet
Ihr auf der Karte schräg rechts über dem Bananenhändler. Löst jetzt das
Schilderrätsel indem Ihr immer nach den Pfeilen von einem zum anderen müßt. Paßt
auf. Vertut Ihr euch müßt Ihr von vorn beginnen. Habt Ihr das geschafft öffnet
sich ein geheimer Gang nach unten und Ihr könnt zum Frosch. Bei ihm lernt Ihr
eure erste Melodie, Wart's Song. Geht jetzt zurück in das Zoodorf wo Marin mit
Ihrer Flöte Ihr lied spielt. Sprecht sie an und Ihr erlernt ebenfalls die
Ballade vom Windfisch. Geht jetzt wieder hoch an die Stelle nach der Wasserfaht
wo Ihr den Uhu getroffen habt. Auf dieser kleinen Insel müßt Ihr die linke
Statue anstubsen, die sich jetzt bewegt und einen Eingang freigibt. Von hier
gelangt ihr nun zum MaskenTempel.
Im Maskentempel zuerst nach links. Dort sind 4 Steine die man per Schalter
erscheinen oder verschwinden lassen kann. Diese Prozedur werdet Ihr hier öfters
haben. Legt jetzt eine Bombe an den Schalter und geht hoch hinter den Stein.Im
nächsten Raum müßt Ihr alle Krüge wegnehmen und ein Schalter wird sichtbar.
Jetzt bis in den linken Raum mit den 6 Krügen. Mit einem der Krüge die Tür oben
einschlagen und Ihr gelangt an den Kompaß. Im Raum darunter findet Ihr den
Schnabel für die Statuen. Geht weiter in den Raum mit dem Pfeil in der Mitte.
Erledigt hier alle Gegner und eine Kiste erscheint in der Ihr die Karte findet.
Geht wieder zurück zum Schnabel. Drückt dort den Schalter und geht nach rechts.
Die beiden folgenden Gegner müßt Ihr mit einer Bombe erledigen um einen
Schlüssel zu bekommen. Geht jetzt wieder fast zum Anfang in den Raum wo der
Schalter unter den Krügen war. Auf der rechten Seite führt der Weg in Richtung
Wand. Legt hier eine Bombe ab und ein geheimer Eingang wird frei. Erledigt hier
alle Gegner und ein Eingang wird sichtbar. Danach findet Ihr hier das
Kraftarmband - Level 2. Jetzt könnt Ihr auch die länglichen Elefantensteine
hochheben. Links oben gelangt Ihr über ein Wasserteil zu einer weiteren Muschel.
Um jetzt wieder zurück zu kommen müßt Ihr die beiden Pferdesymbole so schmeißen
das beide stehenbleiben. Jetzt wieder ganz zurück und nach rechts. Die
fliegenden Vierecke, die auf euch zukommen könnt Ihr mit gezogenen Schild
abwehren. Im nächsten Raum müßt Ihr jetzt die rechte Tür einschlagen. Danach
erledigt die 4 Gegner um die nächste Tür zu öffnen. In der Truhe unterhalb
findet Ihr ein Gesundheitselexier, was euch auch die Geierwally verkauft. Jetzt
links den Aufgang hoch und auf die Vierecke springen um an die Kiste zu kommen.
Dort wieder zurück und über den Wasserweg zum nächsten Schlüssel. Den
Zwischengegner erledigt Ihr indem Ihr ihm die Kugel klaut und ihm
entgegenschmeißt. Jetzt weiter nach oben. Hebt dort den linken Stein hoch und
ein Eingang wird frei. Wieder müßt Ihr hier die fliegenden Steine mit dem Schild
abwehren. Sind alle Steine zerstört erscheint ein weiterer Schlüssel. Geht
weiter nach oben zum Raum mit den 3 Hasen. Hier findet Ihr links den Boss
Schlüssel. Geht jetzt zurück zu dem durchlöcherten Raum wo die fliegenden Steine
waren. Geht dort nach unten zu dem anziehenden Auge. Haut am besten von unten
gegen das Auge. Geht weiter nach rechts und Ihr gelangt zum Endgegner, der aber
relativ leicht ist. Haltet am besten immer das Schild nach vorne und haut dabei
kräftig zu. Auch könnt Ihr Bomben legen, was ebenfalls gut Wirkung zeigt. Habt
Ihr ihn besiegt könnt Ihr weiter und bekommt die Seesterntriangel.
Wieder draußen trefft Ihr erneut den Uhu der euch etwas vom fliegen erzählt.
Geht jetzt in das erste Dorf zu der Gockelstatue . Jetzt könnt Ihr diese Statue
von unten nach oben schieben. Ein geheimer Eingang wird frei. Geht den Weg nach
unten bis Ihr vor dem Skelett steht. Spielt jetzt Wart's Song und der Gockel
erwacht zu neuem Leben. Er folgt euch jetzt ständig. Mit ihm könnt Ihr jetzt
über große Abgründe und kleine Höhen fliegen. Geht jetzt hoch zu den Tal Tal
Höhen bis zum Aufgang nach dem Windfisch. Geht weiter durch die Dungeons bis Ihr
herunterfallen könnt. Geht jetzt zu dem Eingang wo draußen 2 Fischsymbole an der
Wand waren. Hier trefft Ihr Manbo den Fisch. Dieser bringt euch jetzt Manbo's
Song bei. Somit habt Ihr jetzt alle 3 Songs. Geht jetzt weiter bis Ihr an den
Wasserfall gelangt. Geht dort den Weg hoch. Geht gleich in den Eingang nach der
Brücke. Hier müßt Ihr jetzt die Steine so verschieben das Ihr oben rein könnt.
Fliegt mit dem Gockel über den Abgrund und Ihr findet den letzten
Palastschlüssel, den Adlerschlüssel. Seid Ihr wieder draußen findet Ihr oben
rechts bei der Brücke eine weitere Muschel. Geht wieder zurück zum Wasserfall
nach unten und auf die andere Seite. Bei der Uhustatue auf keinen Fall in das
Loch gehen. Dort fallt Ihr nämlich nach unten und müßt den ganzen Weg nochmal
laufen. Geht die Treppen hoch und weiter. Bei dem folgenden Weg kommt Ihr an
eine Stelle wo ein einzelnes begehbares Viereck im Wasser zu sehen ist. Direkt
an einer Wand. Legt hier eine Bombe ab und Ihr könnt einen geheimen Eingang
freisprengen. Geht hier rein und Ihr findet eine weitere Muschel. Wieder raus
und weiter. Ganz am Ende kommt Ihr an einer Ecke wieder in das freie. hier seht
Ihr eine bröcklige Wand die Ihr freisprengen könnt. Dahinter wartet eine Fee die
euch heilt. Geht den Weg nach hinten und Ihr gelangt oberhalb an die
Adlerfestung. Räumt die beiden Steine links beiseite und benutzt den
Adlerschlüssel um die Festung zu öffnen.
In der Adlerfestung erwartet euch der bisherige Knackpunkt im Spiel. Voller
Rätsel und Abhängigkeiten. Ich hoffe ich bekomme das halbwegs gut hin mit der
Erklärung. Also los. Geht zuerst bis ganz nach rechts und erledigt alle Gegner.
Hier bekommt Ihr einen Schlüssel. Geht in die Schlüsseltür und weiter nach oben.
Zieht an dem Griff rechts in der Ecke um weiter zu kommen. Geht in den Raum nach
oben und stellt wieder die Pferdesymbole hin. Eine Kiste erscheint und Ihr
findet die Karte. Geht zurück und laßt euch in den Abgrund fallen. Ja Ihr habt
richtig gelesen. Die Abgründe unterscheiden sich grafisch ein bischen von den
normalen. Und sie haben eine mega Bedeutung. Die einfache Logik hinter dem
ganzen ist das Ihr so die Stockwerke überwindet. Laßt Ihr euch praktisch in der
linken Ecke der Karte fallen landet Ihr eine Etage tiefer ebenfalls in der
linken Ecke. Das ist das erste große Rätsel in dieser Festung. Geht jetzt weiter
bis nach links und Ihr findet eine Truhe mit dem Schnabel. Geht dann mit dem
Enterhaken rechts weiter. Geht hoch auf die blaue Palttform, springt runter und
Ihr gelangt zum Steinschalter der von Spitzen umgeben ist. Betätigt ihn und geht
zurück zum ersten Schlüsselraum. Danach ist jetzt die Kiste erreichbar, in der
Ihr das Spiegelschild findet. Geht jetzt hoch in den Raum mit der Kugel und
nehmt sie mit in den nebenraum. Dies ist ein weiteres Rätsel. Ihr müßt in der
Adlerfestung 4 Säulen umstürzen um erstmal den Boss freizulegen. Mit der Kugel
könnt Ihr jetzt die erste Säule umschmeißen. Geht jetzt wieder in den Raum wo
Ihr das Spielgelschild gefunden habt. Habt Ihr den Schalter entsprechend
umgelegt kommt Ihr das Loch an dem Schalter. Laßt euch dort hineinfallen und Ihr
landet auf dem Sims und könnt die dortige Kiste holen. Hier findet Ihr einen
weiteren Schlüssel. Legt jetzt den Schalter um und lauft nach links vom
Leveleingang aus und dort außen herum bis Ihr oben in den Gang kommt. Hier müßt
Ihr jetzt 3 Kartensymbole gleichmäßig machen. Danach erscheint eine Kiste in der
Ihr den Kompaß findet. Geht wieder zurück und in den Eingang kurz vorher. Geht
dort nach unten und erledigt alle Gegner um einen weiteren Schlüssel zu
bekommen. Laßt euch jetzt in das obere linke Loch fallen um an Kiste auf dem
linken Sims zu gelangen. Hier findet Ihr eine weitere Muschel. Geht jetzt zum
ersten Säulenraum wo immernoch die Kugel liegen sollte, sofern Ihr nicht
ausgeschaltet habt. Nehmt sie und legt sie in den Nebenraum erstmal ab. Laßt
euch wieder in das Loch fallen und Ihr gelangt zu einem weiteren Schalter. Legt
ihn um und geht zurück in den Raum wo die Kugel liegt. Der Raum darunter ist
jetzt offen und Ihr gelangt zur zweiten Säule die Ihr mit der Kugel umlegen
könnt. Nehmt wieder die Kugel und legt sie in den Raum links daneben, wo sich
die dritte Säule befindet. Geht wieder zurück zum Anfang und nach links in den
ersten Treppenaufgang. Geht dann durch die Drehtür und Ihr müßt wiedereinmal mit
dem Schild fliegende Steine abwehren. Geht jetzt nach rechts und Ihr erreicht
die dritte Säule, die Ihr jetzt ebenfalls umlegen könnt. Geht jetzt wieder in
den Raum wo das Spiegelschild war. Die Steine am Schalter müssen unten sein.
Stellt euch jetzt so auf das, wenn sie hochkommen Ihr immernoch draufsteht. Mit
dem Schwert schafft Ihr das und erreicht den Schalter. Jetzt könnt Ihr nach
unten und weiter nach links. Geht dann in den Treppeneingang. Hier könnt Ihr
jetzt weiter. Geht den Weg nach oben und Ihr erreicht den Zwischengegner.
Besiegt seine fliegenden Freunde und der Warp Point wird sichtbar. Geht jetzt in
den Raum darüber und schiebt die Steine zusammen. Eine Kiste erscheint und Ihr
findet den Boss Schlüssel. Jetzt müßt Ihr wieder eine Etage nach unten in den
Raum wo vor euch zwei Steinreihen sind und dahinter die 4. Säule. Legt hier oben
und unten an den Kerzenständern eine Bombe und 2 geheime Wege tun sich auf. Geht
zurück durch die Drehtür und Ihr kommt von oben in den freigesprengten Gang.
Lauft nach unten zum Uhusymbol. Tefft jetzt die Kartensymbole so das alle
einheitlich sind. Das geht auch von hier aus. Danach erscheint rechts eine Kiste
die Ihr per Enterhaken erreicht. Die 4. Säule legt Ihr mit einer Bombe um, könnt
es aber auch mit der Kugel machen, wenn Ihr sie mitgenommen habt. Jetzt kommt in
einer Animation der Bossturm herunter und verändert das 4. Stockwerk. Geht
dorthin und Ihr seht die Bosstür. Geht dort auch rein und Ihr könnt erstmal
weiter nach oben gehen. Stellt hier die beiden Pferdesymbole wieder hin und Ihr
bekommt ein weiteres Gesundheitselexier. Geht zurück und links die Treppe hoch.
Von hier mit dem Enterhaken auf die andere Seite. Von hier gelangt Ihr nun
endgültig zum Boss. Dieser Kampf ist draußen und sehr tückisch. Ihr kämpft oben
auf dem Turm. Dabei dürft Ihr nicht runterfallen, sonst fangt Ihr jedesmal von
neuem an. Wenn er in der Luft den Wind gegen euch schickt müßt Ihr rechtzeitig
mit dem Schild gegendrücken. Meist hört er auf kurz bevor Ihr runterfallt. Habt
Ihr ihn erledigt bekommt Ihr das vorletzte Musikinstrument, die Poseidonorgel.
Nachdem Ihr wieder draußen seid geht weiter nach links wo Ihr auf den Brücken
die kleine Marin schreien hört. Mit dem Enterhaken gelangt Ihr auf die andere
Seite und rettet Marin gleich mit. Nach der folgenden Sequenz geht weiter nach
rechts und haut den Busch am Ende weg. Ein geheimer Eingang erscheint. Geht hier
rein. am Ende gelangt Ihr wieder in das freie und müßt jetzt Wege nach oben.
Paßt auf die fliegenden Steine von oben auf. Oben angekommen müßt Ihr an dem
Stein runterspringen. Durch den kleinen Irrgarten in den Eingang hier unten.
Dort drin müßt Ihr mit vorgehaltenem Spiegelschild an dem Flammenwerfer vorbei.
Geht jetzt hier weiter bis zur großen Schildkröte. Spielt wieder Wart's Song und
die Schildkröte erwacht. Gewinnt den Kampf und Ihr bekommt Einlaß in den letzten
Palast, den Reptilfelsen.
Geht gleich zu beginn nach links und Ihr trefft kurz danach auf den ersten
Zwischengegner. Habt Ihr ihn besiegt müßt Ihr im nächsten Raum den Reißverschluß
verschieben. Dabei stubst Ihr ihn an und könnt jetzt die Richtung des Teiles mit
dem Steuerkreuz verändern. Geht hier dann nach unten und Ihr findet den Kompaß
und den ersten Schlüssel. Geht jetzt wieder zurück zum Anfang und nach rechts.
Unter dem oberen linken Krug findet Ihr einen Schalter der die Türen öffnet.
Weiter durch die nächste Tür und bis zum unterirdischen Jump'n Run Part. Hier
findet Ihr den Schnabel. In dem langen Gang dahinter findet Ihr eine Wand in das
Ihr ein Loch sprengen könnt. Hier drin findet Ihr die Karte. Geht jetzt hier im
rechten Teil in den Raum wo Ihr den Zwischengegner mit der Kugel besiegen müßt.
Habt Ihr ihn geht weiter nach links in den Raum. Jetzt müßt Ihr den
Reißverschluß so lenken das der gesamte Raum begehbar ist. Dann erscheint ein
Schlüssel. Geht nun wieder zum Anfang und den Gang nach oben. Am Reißverschluß
angekommen müßt Ihr ihn nach oben zwischen die beiden Steine lenken. Auf der
anderen Seite kommt Ihr rechts oben an eine Schlüsseltür. Geht im nächsten Raum
den Gang nach unten. Die Lavaschlucht überquert Ihr mit dem Enterhaken. Auf der
anderen Seite findet Ihr nochmal alle Items. Wieder zurück in den Raum und jetzt
oben durch die Drehtür. Hier müßt Ihr alle Steine wegbomben um einen Pfeil
freizulegen. Sprengt links ein Loch in die Wand. Geht aber noch nicht rein.
Erledigt hier alle Gegner und die obere Tür öffnet sich. Geht dort erstmal rein.
Erledigt die beiden Gegner hier und ein weiterer Schlüssel erscheint. Paßt dabei
auf den bröckligen Boden auf. Geht jetzt weiter nach links in den Raum mit den
beiden Monstern. Laßt sie aber noch in Ruhe. Von hier aus bringt es euch nichts
sie zu erledigen. Geht weiter nach links. Geht den Weg nach oben und Ihr kommt
zu einer Truhe mit dem Enterhaken. Hier findet Ihr ein weiteres Heilungs
Elexier. Springt hier runter und geht den Weg wieder bis Ihr jetzt wieder an der
Stelle von eben steht. Allerdings jetzt vor der Schlüsseltür. Geht am Bossraum
vorbei nach links. Erledigt die Gegner und geht dann nach unten. Schießt in die
Statue einen Pfeil. Genau in das Auge und Ihr erhaltet einen weiteren Schlüssel.
Geht weiter nach links und verschiebt die Steine hier so das Ihr an die Kiste
kommt. Hier findet Ihr wieder einen Schlüssel. Geht wieder zurück in den Raum
über der Statue und geht hier jetzt nach links hoch und per Enterhaken zu der
Kiste. 50 Rubine sind euer Lohn. Geht jetzt hier in den Treppeneingang. Von hier
gelangt Ihr nach draußen und findet ein Herzteil. Geht über die Brücke und auf
der anderen Seite wieder hinein. Jetzt seid Ihr oberhalb der beiden Monster von
vorhin. Von hier müßt Ihr ihnen nun Bomben in das Maul schmeißen. Sind beide
besiegt erscheint hier oben eine Kiste in der Ihr einen weiteren Schlüssel
findet. Geht jetzt in den Raum mit den brösligen Steinen wo Ihr schon den
Eingang weggesprengt habt. Dort jetzt in diesen geheimen Gang. Geht bis ganz
nach rechts durch und sprengt dort einen weiteren Gang frei. Geht hier in diesem
Raum nach oben wo der Schlüsselblock ist. Weiter in den nächsten Raum wo Ihr
euch per Enterhaken nach unten auf das Podest ziehen müßt. Hier öffnet Ihr den
nächsten Schlüsselblock. Geht durch das Jump'n Run Level und springt am Ausgang
nach unten. Hier trefft Ihr auf einen schwierigen Zwischengegner. Versucht euch
immer seitlich zu stellen. Wenn er tänzelt könnt Ihr ihn angreifen. Habt Ihr ihn
besiegt erscheint der Warp Point in diesem Level. Oberhalb könnt Ihr noch nicht
an die Kiste da die Steine noch im Weg sind. Geht jetzt abermals in den linken
Raum neben dem Zwischengegner mit der Kugel. Oberhalb in der Mitte könnt Ihr die
Wand freisprengen und findet einen Geheimen Raum mit dem Schalter. Legt ihn um
und geht jetzt wieder zu der Kiste und Ihr findet den Somariastab. Jetzt könnt
Ihr die Eiskugeln schmelzen. Geht zuerst in den linken Teil des Levels wo die
beiden unerreichbaren und erloschenen Fackeln waren. Macht sie mit dem
Somariastab an und Ihr findet einen weiteren Schlüssel. Geht wieder zum Anfang
und nach oben. Schiebt den Reißverschluß so das Ihr in den Eingang rechts
daneben kommt. Schmelzt die Eiskugeln und besiegt anschließend den
Zwischengegner. Im Raum darüber müßt Ihr jetzt mit System wieder den ganzen Raum
mit dem Reißverschluß schließen und Ihr findet den Boss Schlüssel. Geht wieder
zurück und beim Eingang zu den ersten Eiskugeln nach rechts. Hier findet Ihr
einen weiteren Eingang der euch zu den nächsten Eiskugeln führt. Auch hier müßt
Ihr mit System schmelzen um weiter zu kommen. Danach erwartet euch der
Endgegner. Immer wenn er aus der Lava kommt schießen. Verändert er sich,
ebenfalls schießen. Am besten schnell hintereinander. Habt Ihr ihn besiegt
bekommt Ihr das letzte Musikinstrument, die Octopustrommel. Bevor Ihr jedoch zum
Windfisch Ei geht noch ein paar kleine Tips. Besucht die beiden Höhlen in denen
diese grünen Statuen stehen. Benutzt dazwischen in dem Brunnen das Zauberpulver
und ein freundlicher Helfer erscheint. Jetzt könnt Ihr 60 Bomben und 40
Zauberpulvereinheiten mit euch nehmen. Geht jetzt in die Bücherei. Lest das Buch
der dunklen Geheimnisse. Schreibt euch die Richtungsreihenfolge auf. Jetzt aber
ab zum Windfisch. Geht in das Ei und laßt euch im zweiten Raum fallen. Jetzt
kommt die Richtungsreihenfolge zum tragen. Für faule hier diese Reihenfolge.
Geht nach folgender Reihenfolge vor, Links, oben, rechts, oben, links, oben,
rechts und oben. Jetzt kommt Ihr an einen Schacht. Laßt euch hineinfallen und
der große Endkampf mit den 6 Endgegnern steht euch bevor. Hier lasse ich euch
alleine. Aber wichtig sind das Zauberpulver, die Schuhe und die Pfeile. Danach
bekommt Ihr den Windfisch zu Gesicht und könnt euch an einem herrlichen Abspann
erfreuen. Also Leute, ich hoffe es war einigermaßen verständlich. Ich wünsche
euch viel Spaß mit diesem Megaspiel.