* Unerfahrenen Einheiten sollte man generell leichtere Einheiten "zum
Frass vorwerfen" um ihren Erfahrungslevel schnell zu erhöhen.
* Fernkampfeinheiten sollten immer zuerst schiessen um den Gegner für
Nahkampfattacken weichzuklopfen.
* Die Prätorianer Einheiten sollten unbedingt geschützt werden, da man
sie nicht nachbauen kann und sie zu den effektivsten Fahrzeugen
überhaupt gehören.
Einheitenbeschreibung
Bodeneinheiten:
Alcor
Dieser Munitionstransporter soll (welch ein Wunder) die befreundeten
Einheiten mit Munition versorgen. Damit ihn nicht schon ein Streifschuss
in die Luft jagt wurde ihm eine gute Panzerung spendiert. Das 9mm-MG hat
aber so gut wie keinen Wert. Leider ist seine Beweglichkeit in
schwierigem Gelände (Wälder, Schnee) stark begrenzt.
Algol
Der Partner des Alcor soll die kämpfende Truppe mit Treibstoff versorgen.
Leider ist er nicht mal halb so gut gepanzert wie der Alcor. Dies und
der Verzicht auf das MG geben ihm allerdings eine leicht erhöhte
Beweglichkeit. Dies verbessert aber kaum die Gelandegängigkeit.
Anaconda
Der als Kampfpanzerzug geführte Anaconda kann von seinen Schienen aus
Kampfunterstützung liefern. Die Durchschlagskraft der Waffen die sowohl
auf Land- als auch auf See-, und Lufteinheiten gerichtet werden können
ist dabei jedoch begrenzt. Auch die Reichweite ist begrenzt, was aber
durch die etwas bessere Panzerung ausgeglichen wird.
Archimedes
Auf einer hohen Erfahrungstufe können vor allem leichte Gegner mit diesem
Raketenwerfer wirkungsvoll bekämpft werden. Aufgrund seiner grossen
Reichweite kann er ruhig hinten stehen wo ihn seine schwache Panzerung
nicht behindert.
Atlas
Ein sehr grosser LKW mit dem man langsame Fahrzeuge schnell zur Front oder
wenn nötig zurück transportieren kann. Die praktisch nicht vorhanden
Panzerung zerspringt schon bei einer Schreckschusspistole in tausend
Stücke.
Axis
Dieser Prätorinaner-Panzer ist das Gegenstück zum Imperator SP. Panzerung
und Waffenstärke sind hier noch besser ausgefallen, aber man vermisst
die Möglichkeit zum Fernangriff und zur aktiven Flugabwehr. Die höhere
Geschwindigkeit macht dieses Manko aber wieder wett.
Buggy
Mit seinen Raketen eignet er sich ideal für überfallaktionen. Man schliesst
zum Gegner auf , beschiesst ihn und zieht sich sofort wieder zurück. Seine
Geschwindigkeit und Aufklärungsreichweite machen ihn ausserdem zu einer
exzellenten Aufklärungeinheit. Aber er sollte nie fern von Nachschublinien
eingesetzt werden da er nur 2 Raketen mitführen kann.
Citadelle
Dieses Monster von einem Panzer ist ein Alptraum für jeden Gegner. Eine
Meterdicke Panzerung und Waffen die allem etwas entgegensetzen können
machen ihn zu einer unverzichtbaren Unterstützung. Das Problem ist das
die Schlacht meistens schon vorbei ist bis er zur Front kommt. Die
Möglichkeit andere Einheiten aufzunehmen bringt nur wenig da sie meistens
von alleine viel schneller vorankommen.
Comet FP-42
Dieser Flakpanzer sollte zwar gegen feindliche Flugeinheiten eingesetzt
werden, aber die geringe Reichweite und Feuerkraft schränken seine
Fähigkeiten stark ein. Die Möglichkeit auf Fahrzeuge zu feuern ist ein
willkommener Bonus.
Demon 131
Die billigste Einheit im ganzen Spiel sollte nur zur Eroberung feindlicher
Gebäude eingesetzt werden- bei allen anderen Aufgaben wird sie
zwangsläufig versagen.
Dolmen Z1
Transportzüge eignen sich besonders gut um schweres Gerät zu
transportieren (z.B. neu produzierte Einheiten zur Front zu transportieren).
Der Dolmen sollte aus jeder Kampfhandlung herausgehalten werden da sich
sonst seine Panzerung in Luft auflöst.
Elixir 2
Mit dem Radarstörgerät kann man dem Gegner wirkunsvoll behindern. Wie es
allerdings bei solchen Einheiten üblich ist sollte er Kämpfe um jeden
Preis vermeiden.
Excalibur Z3
Eine riesige Kanone und keienrlei Verteidigungfähigkeiten zeichnen dieses
Eisenbahngeschütz aus. Aber wahrscheinlich wird nie ein Gegner nahe genug
herankommen um ihn überhaubt anzugreifen.
Golem
Ein weiterer Prätorianer Mech den man mit fast jeder Aufgabe betrauen kann.
Gegen fast jeden Gegner richtet er gute Schäden an und kann ausserdem
Schützengräben anlegen. Dennoch sollte er von schnelleren Einheiten
transportiert werden damit er überhaupt vom Fleck kommt.
Imperator SP
Ein sehr großer und langsamer Panzer der immer an vordester Front dabei
sein sollte. Die Fähigkeit über eine Entfernungen von 2 Feldern große
Schäden anzurichten ist allerdings ein zweischneidiges Schwert, da der
Gegner ihn in großen Mengen einsetzt. Deshalb gilt auch hier: immer erst
mit Fernkampfeinheiten angreifen.
Ionstar
Ein unbeweglicher Geschützturm von enormer Reichweite und Durchschlagskraft.
Leider besitzt er keine Möglichkeit zur Flugabwehr wie der Bunker Skull
was ihn gegen Luftangriffe gegenüber verwundbar macht.
Medusa
Die Besonderheit dieser Raketenstellung ist das sie beweglich ist. Dennoch
sollte man auch sie keinen starken Angriffen aussetzten.
Medusa-2
Die echte bewegliche Form der Medusa besitzt eine etwas kürzere Reichweite
und muss auserdem noch eine Runde warten bevor sie angreifen kann. Ihr
Nutzen ist allerdings gering, da gute Fronteinheiten sich meistens gut
gegen Lufteinheiten verteidigen können.
Monolith Z6
Dieser Reparaturzug kann die eigenen Einheiten schnell wieder auf
Sollstärke bringen. Auch hier fehlt eine effektive Panzerung aber der
gigantische Materialvorrat muss ja irgendwo untergebracht werden.
Nashorn
Eine sehr gute Verteidigungseinheit. Für alles andere gibt es besseres.
Obwohl er nach einen Zug nocht nicht feuern kann, zerstört er Feinde schon
dadurch das er nur herumsteht.
Orion OR-3
Mit diesem Radarfahrzeug kann man schon frühzeitig sehen mit wem man
es zu tun bekommt. Anscheinend verzichten die Konstrukteure bei jeder 2.
Einheit auf eine Panzerung. Dennoch kann er sich durch seine hohe
Geschwindigkeit aus Kampfsituationen heraushalten.
Planum 5
Dieses Baufahrzeug wird meist völlig anders eingesetzt als es geplant war.
Anstatt Strassen und Schienen zu verlegen bietet es sich in den meisten
Missionen an diese zu zerstören. Meistens kann man dadurch ein 2 Fronten
Krieg vermeiden.
Pulsar A3
Diese Panzerhaubitze muss sich zwar nach einer Bewegungsphase erst
ausrichten. Dannach kann es vor allem auf einer hohen Erfahrungstufe
mächtig austeilen, aber leider nicht einstecken.
Phyton
Dieser relativ früh zugängliche Raketenpanzer kann auf seiner höchsten
Erfahrungsstufe jede Einheit zerstören oder schwer beschädigen. Die hohe
Geschwindigkeit gleicht die durchschnittliche Panzerung wieder aus,
dennoch sollte der Munitionsnachschub gesichert sein.
Quasar
Langsam, schlecht, schwach und mit einer langsamen Feuerrate ausgestatet -
so könnte man den Quasar beschreiben. Selbst mit einer sehr erfahrenen
Besatzung sollte man nur schwache Einheiten mit ihm beschiessen.
Ranger
Die beste Einheit um gegnerische Gebäude zu besetzten. Ansonsten kann man
mit diesem Trike-änlichem Fahrzeug nur ein bischen Gebietsaufklärung
betreiben.
Regio
Das Anlegen von Befestigungen ist die Hauptaufgabe dieses Fahrzeugs.
Schützengräben können die eigene Vertedigung wirksam erhöhen. Dennoch sollte
man darauf achten, dass die eigenen Einheiten nicht behindert werden, denn
nicht jeder kann einfach über die Gräben hinüberfahren.
Rune
Diese Radarschüssel steht einfach nur herum und klärt das Gebiet um sie
herum auf. Das war's auch schon.
Samurai-2
Ein schwerer Panzer der eine gute Offensivwaffe darstellt. Vor allem
Panzerung und Bewaffnung können überzeugen. Er ist nicht besonders schnell,
allerdings muss er es auch nicht sein. Er besitzt auch minimale
Luftverteidigungsfähigkeiten, die allerdings nicht gerade überragend sind.
Samurai-3
Die verbesserte Version des Samurai ist etwas besser gepanzert und
bewaffnet. Ansonsten ist alles beim alten geblieben.
Sinus
Eine nützliche Einheit um beschädigte Fahrzeuge zu reparieren. Da sie
aber oft mitten in der Schlacht einsetzen muss ist ihre Lebenserwartung
relativ kurz.
Skull
Dieser Bunker hat eine gute Langstreckenfeürkraft und Panzerung. Seine
Lagerkapazität befähigt ihn beschädigte Einheiten aufzunehmen und zu
schützen.
Snake
Ein Schützenpanzer mit dem man langsame Einheiten (vor allem Machs)
schnell befördern kann. Als Kampfeinheit ist er weniger geeingnet. Sollte
es aber einmal Schnee geben bleibt er automatisch stecken. Danach kommt
er nur noch auf Strassen voran.
Sting
Das drullische Gegenstück zum Phyton ist nicht ganz so effektiv aber
schneller und billiger. Auch er hat nur einen begrenzten Raketenvorrat also
sollte man für Nachschub sorgen.
Super Virus
Die Besonderheit dieser Mine ist das sie beweglich ist und auch von sich
aus schiessen kann. Aber Munition und Treibstoff sind stark begrenzt so
dass man von dieser Fähigkeit nur wenig Gebrauch machen sollte.
Technotrax
Der einfachste Panzer auf Cromos erreicht nirgends Spitzenwerte ist aber
bei entsprechender Erfahrung recht effektiv. Aber man sollte ihm nicht
zuviel zumuten.
Troll 142
Der zweitgrößte Mach im Spiel sollte zwar zur Gebäubebesetzung genutzt
werden aber er ist auch eine recht passable Kampfeinheit mit der man
auch Flugzeuge beschiessen kann. Wie alle Mechs ist er sehr langsam
deshalb sollte er zum Ziel transportiert werden.
UX-2
Dieser Raketenwerfer kann enorme Schäden über große Entfernungen austeilen.
Er hat allerdings nur einen Schuss und ist nicht beweglich. Und er kann
von jeder Waffe zerstört werden.
Vader D1
Dieses Luftkissenboot kann Einheiten über Land als auch über Wasser
transportieren. Panzerung und Bewaffnung sind mal wieder unter aller
Kanone.
Vader DF
Die grössere Version des D1 ist vor allem gegen Lufteinheiten effektiv.
Auch die übrige Bewaffnung und Panzerung wurde enorm verbessert.
Seeeinheiten:
Es ist zu beachten das Flugzeuge abstürzen können wenn ihnen der Treibstoff
ausgeht (ist ja wohl logisch)
Exterminator
Als Jagdbomber kann der Exterminator feindliche Bodeneinheiten empfindlich
schädigen. Man sollte ihn aber von Jagdflugzeugen begleiten lassen, da er
vor allem gegen andere Flugzeuge nichts zu bestellen hat.
Genom JI
Ein leichtes Jagdflugzeug mit nur durchschnittlicher Bewaffnug und
Panzerung. Nach Möglichkeit sollte man ihn nicht alleine Einsetzen und auf
den Treibstoff achten. Er ist gut geeignet um gegnerische
Versorgungsflugzeuge zu zerstören.
Ghost FB-3
Dieser Tarnkappenjäger stellt eine enorme Verbesserung zum Genom dar. Vor
allem die Bewaffnung wurde stark verbessert und er kann mit ihr auch
Bodeneinheiten angreifen. Auch der Treibstoffvorrat wurde verbessert,so
dass er dem Genom jetzt in allen Gebieten überlegen ist.
Pterano
Dieses Monstrum wird als fliegende Festung bezeichnet und hat diesen
Namen auch verdient. Sie kann gegen jedes Ziel eingesetzt werden und
richtet dabei überdurchschnittliche Schäden. Zudem kann sie Flugzeuge
betanken und Bodeneinheiten transportieren.
Spectrum
Ein Tankflugzeug mit dem man die Reichweite der eigenen Lufteinheiten
beträchtlich erweitern kann. Aber man sollte ihn nie ohne Schutz
zurücklassen, da er wie fast alle Versorgungseinheiten nicht kampftauglich
ist.
Sperber
Ein wirkungsvolles Gerät um gegnerische Schiffe zu zerstören. Man kann
mit ihm auch Bodeneinheiten, angreifen aber hierbei ist er bei weitem nicht
so effektiv. Die Luftabwehrfähigkeiten sind etwas eingeschränkt, deshalb
muss man ihn schützen.
Thunder FX
Diese Kampfdrohne ist den Angaben nach die schnellste Einheit im Spiel und
kann sich nach einem Kampf auch wieder zurückziehen. Ihr Treibstoff ist
allerdings enorm Knapp, deshalb kann sie soger schon nach 2 Runden
abstürzen wenn sie nicht betankt wird. Die Luftkampffähigkeiten sind aber
sehr gut ausgefallen.
UHU
Das fliegende Gegenstück zum Orion zeichnet sich durch eine noch grössere
Reichweite und Aufklärung aus. Aber wie auch der Orion sollte man sie aus
Kämpfen heraushalten.
Vision
Obwohl er für einen Aufklärungssatelliten ziemlich tief fliegt ist er die
best Aufklärungeinheit die es gibt. Er kann sich auch gegen Luftangriffe
verteidigen aber er hat nur einen "Hitpoint".
Schiffe:
Hydra
Dieser Zerstörer ist gegen feindliche kleine Schiffe sehr effektiv. Er ist
ausserdem recht gut für die Aufklärung geeingnet. Für Küstenbombardements
sollte man aber etwas grösseres wählen da seine Reichweite begrenzt ist.
Möve SX-1
Ausser zur Aufklärung eignet sich dieses Schnellboot zu überhaupt nichts.
Panzerung und Bewaffnung sind zu begrenzt um für Kampfhandlungen geeigent
zu sein.
Nautilus
Diese Transport U-Boot hat einen recht grossen Laderaum und kann im Notfall
auch als Angriffswaffe dienen. Panzerung und Bewaffnung sind aber nur
durchschnittlich, so dass dies nicht immer emfpehlenswert erscheint.
Orca U7
Waffen und Schutz diese Jagdubootes sind gegenüber der Nautilus nur leicht
besser. Dennoch ist es recht brauchbar. vor allem das Schlachschiff Zenit
stellt ein lohnendes Ziel dar, weil es sich nicht verteidigen kann.
Patrix
Auf dem Wasser ist diesem Patrouillenboot nur die Möve unterlegen aber für
die Aufklärung ist es besser geeignet da es in einem zufälligen Kampf
länger überleben kann.
Pluto
Dieses Schlacht-U-Boot kann auf extreme Entfernugen einen Menge Schaden
austeilen. Zudem ist es gut gepanzert und kann eigene U-Boot und Schiffe
reparieren und betanken. Eine der vielfältigsten Einheiten die man haben
kann.
Polar C6
Dieser Kreuzer ist vor allem für Küstenbombardements geeignet. Aber auch
Schiffe müssen ihn fürchten. Panzerung und Bewaffnung sind vorbildlich
und auch gegen U-Boote wirksam.
Rex
Eine Mischung aus Atlas und Sinus für das Wasser. Der Schutz ist im
vergleich zu diesen Einheiten viel höher und dabei transportiert er ein
vielfaches von ihnen.
Titan N2
Der Flugzeugträger Titan kann enorme Mengen an Lufteinheiten aufnehmen und
sich dabei noch relativ gut verteidigen. Vor allem Flugzeuge sollten sich
einen Angriff überlegen.
Zenit MBS-19
Das grösste Schiff auf Cromos hat eine enorme Bewaffnung und Panzerung und
ist damit fast jeder Einheit im Spiel überlegen. Nach einer Bewegung kann
er noch nicht schiessen, so dass man ihn besser stationär einsetzen sollte.
Gegen Flugzeuge und U-Boote hat er allerdings wenig oder gar keine
Verteidigungsmöglichkeiten, deshalb sollte man ihnm einen Geleitschutz
zuteilen.
Falls jemand Anregungen oder Fragen hat-schreibt mir:
Mit diesem Editor kann man jede Menge Einstellungen an seinem Savegame vornehmen. Es lassen sich nicht nur die Energiezustände der Einheiten sondern auch Besitzverhältnisse und Rohstoffzuwachs pro Zug manipulieren.