Morrowind - Tribunal

Morrowind - Tribunal

03.10.2013 17:49:22
Morrowind:Tribunal-Lösung v1.00
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(c)by Hendrik Weiß
(hendrik.hw@gmx.net)
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Inhalt:

1 Allgemein
1.1 Was ist Tribunal?
1.2 Warum wurde diese Lösung geschrieben?
1.3 Wann wurde das Spiel herausgebracht?
1.4 Wie lange macht Tribunal Spaß?
1.5 History des FAQs

2 Das Game
2.1 Patches
2.2 Änderungen in Tribunal im Vergleich zu Morrowind
2.3 allgemeine Tipps zum Spielen von Tribunal

3 Quests

3.1 Hauptquest
3.1.1 Die dunkle Bruderschaft greift an
3.1.2 Verfolgt die dunkle Bruderschaft
3.1.3 Sprecht mit den Leuten/Zum Volk reden
3.1.4 Ein Tempelinformant
3.1.5 Verräter unter den Wachen
3.1.6 Beweise für eine Verschwörung
3.1.7 Der verleumderische Chronist
3.1.8 Die Goblin-Armee
3.1.9 Der Schrein der Toten
3.1.10 Barilzars verwobenes Band
3.1.11 Ein Angriff auf Gramfeste
3.1.12 Untersucht Bamz-Amschend
3.1.13 Eine Demonstration der Macht
3.1.14 Die unauffindbare Hand
3.1.15 Der Versuch eines Attentats
3.1.16 Helseths Kriegsfürst
3.1.17 Nerevars Klinge
3.1.18 Der verrückte Gott

3.2 Nebenquests

3.2.1 Treulosigkeiten
3.2.2 Der Barbar und das Buch
3.2.3 Dwemerische Kriegs-Bots
3.2.4 Mechanoiden-Arena
3.2.5 Die Schwarzpfeil-Bande
3.2.6 Aufpasser
3.2.7 Der König des Krams
3.2.8 Purpurpest
3.2.9 Verkauf
3.2.10 Ein grollender Waldelf
3.2.11 Der Lehrling des Schmieds
3.2.12 Der Ehestifter
3.2.13 Das Museum
3.2.14 Der Naturforscher
3.2.15 Ein Stern geht auf am Schauspielhimmel
3.2.16 Verkauf von Schriftrollen
3.2.17 Der Beschwörer
3.2.18 Der Dieb
3.2.19 Die Kriegsherren

3.3 sonstige erwähnenswerte NPCs

3.3.1 Der Schmied Bols Indalen

4 Danksagungen

5 Kontakt


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Disclaimer:

Diese Lösung ist FREEWARE. Sie darf frei weitergegeben werden, sofern dabei
ein paar Kleinigkeiten beachtet werden:

1) Dieser Guide darf NICHT verändert oder umgeschrieben werden.
2) Dieser Guide darf NICHT auszugsweise weitergegeben werden (nur komplett).
3) Dieser Guide darf NICHT an Personen weitergegeben werden, die bereits
wegen Verstößen gegen A oder B bekannt sind.
4) Dieser Guide darf NICHT gegen Geld verkauft werden oder sonstwie
auf andere Art und Weise kommerziell vertrieben werden.
5)Soll diese Lösung zum Download auf eine Website gestellt werden, muss
ich vorher darüber informiert werden.

Ich hafte für KEINE Schäden, die durch die Benutzung dieser Lösung
entstehen.

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1 Allgemein

1.1 Was ist Tribunal?

Tribunal ist die Erweiterung zum Rollenspiel Morrowind. Es erweitert das
Gebiet um die große Stadt Gramfeste, eine Dwemer/Daedraruine und
Sotha Sil. Es gibt dort einen neuen Hauptquest und viele kurze
Nebenquests. Auch wurde bei Tribunal das Tagebuch verbessert(Auflistung
offener Quests) und die Karte ist von nun an mit Notizen beschriftbar.

1.2 Warum wurde diese Lösung geschrieben?

Einfach so, weil ich Lust dazu hatte.

1.3 Wann wurde das Spiel herausgebracht?

Die Deutsche Version erschien am 29.3.03.

1.4 Wie lange macht Tribunal Spaß?

Leider nicht so lange: ca. 15 Stunden

1.5 History des FAQs

v0.90 (31.5.03) erste Version des FAQs

v1.00 (21.6.03) -Punkt 3.2.13 ergänzt (Liste der Artefakte)
-Punkt 2.1 ergänzt (Umbra-Patch)
-Punkt 3.2.10 ergänzt (Beschreibung der Aufgabe)
-kleinere Rechtschreib- und sonstige Fehler verbessert
-neuer Punkt 3.3 incl. Unterpunkt 3.3.1 eingefügt

v1.10 (geplant für 5.7.03)

geplante Ergänzungen:

-Ergänzungen zu Punkt 3.3.1 (genauere Beschreibungen, wo die Rohstoffe
zu finden sind)
-vielleicht eine Gegner-Liste

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2 Das Game

2.1 Patches

Journal-Fix 1.1:

Folgende Dinge wurden gepatcht:

Vorbemerkung: Die Sortierung des Journals nach offenen/allen Quests
orientiert sich an Journaleinträgen, d. h. damit einen Quest als gelöst
aufgeführt wird, muss in vielen Fällen nach Erreichen der Erfüllungs-
bedingungen der Auftraggeber aufgesucht werden, um den Quest endgültig
abzuschließen.

* Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Funktion zur
Sortierung des Journals nach offenen/allen Quests nur für Quests der
Tribunal-Erweiterung anwendbar war. Die Sortierfunktion steht jetzt
für alle Quests zur Verfügung und funktioniert auch bei Spielständen,
die mit der deutschen Version von TES: Tribunal ohne Verwendung dieses
Plugins erstellt wurden.

* Ein Fehler in der Waffenbenennung wurde beseitigt.

* Ein Fehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass ein Journaleintrag
trotz erfüllter Bedingungen nicht angezeigt wurde.

* Ein Fehler in einem der Teleportations-Scripts wurde beseitigt.

* Ein Fehler aus der US Version wurde beseitigt, der dazu führte, dass
der Quest MV_AbusedHealer nicht für alle Lösungswege im Journal als
erfüllt angezeigt wurde.

* Ein Fehler aus der US Version wurde beseitigt, der dazu führte, dass
der Quest MV_LostRing nicht für alle Lösungswege im Journal als erfüllt
angezeigt wurde.

* Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei einigen Quests
nach Erfüllung einzelne Subquests weiter als nicht erfüllt angezeigt
wurden.

* Mehrere, durch Tribunal verursachte, Sortierungsfehler in verschie-
denen Journaleinträgen von Morrowind wurden behoben.

* Ein Fehler aus der US Version wurde behoben, der der dazu führte,
dass der Quest TT_Compassion nicht für alle Lösungswege im Journal als
erfüllt angezeigt wurde. Dieses Problem kann nicht rückwirkend gelöst werden.

* Ein Fehler aus der US Version wurde behoben, der der dazu führte,
dass der Quest TT_Mawia nicht im Journal als erfüllt angezeigt wurde.

* Ein Fehler aus der US Version wurde behoben, der der dazu führte,
dass der Quest MS_Apologies nicht für alle Lösungswege im Journal als
erfüllt angezeigt wurde.

* Ein Fehler aus der US Version wurde behoben, der der dazu führte,
dass der Quest MV_Richpilgrim nicht für alle Lösungswege im Journal
als erfüllt angezeigt wurde.

Anmerkung: Der Quest "Das Museum" wird aufgrund seiner Struktur immer
als 'offen' aufgeführt. Dies ist kein Programmfehler.

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Umbra-Patch:

Folgende Dinge wurden gepatcht:

*Es wurde behoben, dass der Umbra-Quest von nun an korrekt im Tagebuch
angezeigt wird.

*Ein Fehler in der Waffenbennenung wurde beseitigt.


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2.2 Änderungen in Tribunal im Vergleich zu Morrowind

1)
Im Tagebuch sind jetzt alle Quests nach Namen aufgelistet und man kann
sich alle offenen Quests anzeigen lassen.

2)
In der Lokalkarte kann man durch Doppelklicken auf einen bestimmten
Punkt dorthin eine Notiz schreiben(Automap-Funktion)

3)
Man kann sich eine Lastratte kaufen bzw. einen Söldner anheuern, die
für einen Lasten tragen und auch kämpfen. Allerdings stirbt die Ratte
schnell und der Söldner ist erst dann zu gebrauchen, wenn man ihm eine
bessere Rüstung gibt.
Ratten kann man bei Rerlas Mon in der Mitte des großen Basars kaufen;
den Söldner findet man im Hof des Palastes. Sein Name ist Calvus
Horatius.

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2.3 allgemeine Tipps zum Spielen von Tribunal

-reden sie mit allen Personen in Gramfeste, um die Nebenquests zu
bekommen
-trainiert euren Character gut und gebt ihm gute Ausrüstung, da
Tribunal am Besten für besser trainierte Charaktere geeignet ist.
-setzen sie den Zauber markieren in der Nähe der Personen von denen
sie Quests erhalten ein, so kann man sich nach Vollendugung eines
Quests mit dem Zauber Rückkehr schnell zu der jeweiligen Person
teleportieren

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3 Quests

Alle Orts-/Personen- und Gegenstandsnamen basieren auf der deutschen
Version von Tribunal. Die Questnamen sind die Orginalnamen, die man
im Tagebuch sehen kann.

3.1 Hauptquest

3.1.1 Die dunkle Bruderschaft greift an

Nachdem sie das nächste mal nach der Tribunal-Installation rasten,
werden sie von einem Assasinen angegriffen. Töten sie ihn und
berichten sie einer Wache von dem Vorfall. Diese wird sie an Apelles
Matius in Ebenherz. Er befindet sich dort auf der Treppe in der Festung
oder auf der Burgmauer. Von ihm erfährt man, dass Asciene Rane einem
weiterhelfen kann. Sie steht irgendwo im Saal des großen Rates der
Festung. Sie teleportiert einen nun nach Gramfeste. Von verschiedenen
Leuten dort erfahren sie, dass die Basis der dunklen Bruderschaft in den
Abwasserkanälen vom Großen Basar liegt. Die Falltür befindet sich im
Südosten des Basars. Ganz im Nordosten des Kanals gehts weiter in
Alt-Gramfeste: Häuser Distrikt. Dem Gang dort in die nächste größere
Höhle folgen und das Haus Moril, Nordgebäude betreten. In diesem steht
im Norden Dandras Vules, den sie umbringen müssen. Nehmen sie dann
dessen Vertrag an sich.

3.1.2 Verfolgt die dunkle Bruderschaft

Berichten sie Tienius Diletian oder Fedris Hler von der dunklen
Bruderschaft. Tienius befindet sich im Thronraum des Palastes, Fredris
im Empfangsbereich des Tempels. Fedris wird euch aber wahrscheinlich
auch zu Tienius schicken.

3.1.3 Sprecht mit den Leuten/Zum Volk reden

Nachdem man Tienius über die Dunkle Bruderschaft berichtet hat und
seine offizielle Angelegenheit angenommen hat, soll man Einzelheiten
über die Gerücht von König Llethans Tod herausfinden. Dazu geht man
zu Ravani Llethan im Haus Llethan (Göttergriff) und fragt sie über den
Tod König Llethans. Sprecht dann Beileid aus oder fragt sie woher sie
das weiß, was sie weiß(ich weiß es nicht mehr genau) und sie erzählt
was über den Handzettel das gesprochene Wort. Diesen müsst ihr finden
z.B. in der Taverne Zum Geflügelten Guar (unterste Etage auf der Theke).
Mit diesem Zettel gehts nun wieder zu Tienius, der euch auch schon die
nächste Aufgabe stellt.

3.1.4 Ein Tempelinformant

Wenn ihr Tienius zusagt nach einem Tempelinformanten zu suchen geht in
die Krankenstation des Tempels. Galsa Andrano ist die Frau, die man
nach der Unzufriedenheit im Tempel fragen muss. Man braucht aber erst
ein Ansehen von 60 bei ihr und darf dann nicht nach Llethan und dem
Tempel fragen. Dann ab zurück zu Tienius und man redet mit ihm über
Verräter unter den Wachen und dass man ihm helfen möchte.

3.1.5 Verräter unter den Wachen

Man muss Ivulen Irano erzählen, dass man Mitglied der königlichen
Wache werden will und seine Verbindungen zu Hlaalu erwähnen.
Das Gleiche macht man dann bei Aleri Aren in den Quartieren der Wache.
Dann geht man eine Etage höher und unter der Kiste mit dem Hemd drauf
liegt ein Zettel, mit dem man dann zu Tienius geht. Nun redet man über
Beweise für eine Verschwörung und erhält den nächsten Auftrag.

3.1.6 Beweise für eine Verschwörung

Geht wieder zu Ravani Llethan und klaut den Zettel auf ihrem
Schreibtisch. Dann zu Tienius, der euch Erlasse gibt, damit ihr die 3
Leute ohne Strafe umbringen könnt. Die Leute befinden sich:
Farven Berano: im Norden des Tempelhofs
Bedal Alen: obere Etage des Buchladens auf dem großen Basar
Hloggar der Blutige: im Nordosten der West-Kanäle
(vom Empfangsbereich des Palastes in den Keller,
dann in die Palastkanäle, dann westlich und
südlich in die Westkanäle)
Sind alle tot gehts wie immer zu.....(na, ihr wisst schon) und redet
über Das Gesprochene Wort.

3.1.7 Der verleumderische Chronist

Bei diesem Auftrag muss man Trels Varis finden und umbringen. Er
befindet sich in der Halle der Handwerker. Dort geht man durch die
Tür mit dem Hinweis Betreten verboten und dann durch die Falltür.
Dort befindet sich nun Trels Varis. Nach dem Auftrag redet man mit
Tienius und mit Barenziah, die einen in den Vorraum des Tempels zu
Fedris Hler schickt.

3.1.8 Die Goblin-Armee

Fedris möchte, dass sie seiner Herrin dient und für sie die Häuptlinge
einer Goblin-Armee und deren Ausbilder findet. Dazu muss man im
Göttergriff im Nordwesten die Haüser-Abwasserkanäle betreten. Im Süden
gehts nun weiter in die Westkanäle. Im Südwesten von dort gehts nun
zum Schlachtfeld. Von dort im Norden der Höhle muss man nun ins
Stadttor. Dort geht man geradeaus und betritt die Waffenkammer-
Ruinen. An deren Ende geht es nun in den Raum Tränen von Amun-Shae,
in dem sich auch die 2 Goblinhäuptlinge befinden ( beide im südlichem
Teil der Höhle. Nun muss man zurück auf Schlachtfeld, von dort in den
Verlassenen Gang, ihm folgen und dann die Teran-Halle betreten.
Am westlichsten Ende der Halle(man muss glaub ich vorher durch ein
Loch im Boden fallen) geht man nun ins Ostgebäude der Halle. Dort sind
die 2 Ausbilder.

3.1.9 Der Schrein der Toten

Nach Erledigung des Goblinauftrags schickt Fedris sie zu Gavas Drin.
Ihn kann man im Büro des Erzkanonikers des Tempels finden. Er möchte,
dass ihr für ihn den Schrein der Toten mit Urvel Dulni säubert. Sprecht
mit ihm und er wird euch folgen. Aber man muss immer aufpassen, dass
er nicht in Kämpfe verwickelt wird, weshalb man ihn immer am Anfang
jedes Dungeons warten lassen sollte, bis alle Gegner besiegt sind. Zum
Schrein der Toten gelangt man, indem man erst das Büro verlässt und
dann in die Halle der Geistlichkeit geht. Von dort läuft man dann in
den Keller und betritt durch eine Falltür die Tempelkanäle, von denen
man dann in östlicher Richtung in die Ostkanäle eintritt. Im Nordosten
dieser Kanäle betritt man dann die Tempelgärten. Von hier gehts nach
Süden zum Tempelschrein. Hier befindet sich nun auch, wie der Name
schon sagt, der Schrein der Toten. Nach Vollendigung des Auftrages
spricht man wieder mit Gavas Drin, der einem einen Speer zur Beloh-
nung gibt und euch dann für weitere Aufträge wieder zu Fedris schickt.

3.1.10 Barilzars verwobenes Band

Fedris möchte das ihr Barilzars Band aus den Kanälen holt. Um das Band
zu hohlen, betritt man wieder die Tempelkanäle geht aber nun nordwestlich
in die Verlassen Gruft. Ganz im Nordwesten dieser Gruft befindet sich
Barilzar. Tötet ihn und nehmt ihm das Band ab, mit dem ihr dann zurück
zu Fedris, der euch damit zu Gavas Drin weiterschickt, welcher euch
nun erlaubt die Hochkapelle zu betreten. Dort redet ihr mit Almalexia
und übergebt ihr das Band.

3.1.11 Ein Angriff auf Gramfeste

Nach Erledigung des Auftrags müsst ihr z.B. mit Fedris reden, der euch
dann über einen Angriff seltsamer Kreaturen erzählt. Wenn nicht rastet
erstmal oder redet mit jemand anderem. Redet dann mit einem Hoch-
Ordinator, der euch dann um Hilfe auf dem Brindisi Dorom Platz bittet.
Geht dorthin und tötet mit den Wachen die Kreaturen und sprecht dann
mit einem der Hoch-Ordinatoren, der meint ihr solltet mit Fedris Hler
im Tempel sprechen.

3.1.12 Untersucht Bamz-Amschend

Nachdem ihr Fedris von den ungewöhnlichen Ereignissen berichtet habt,
sollt ihr die Ruine untersuchen, die man nun durch die zerstörte Statue
betreten kann. Begebt euch dorthin, bleibt aber oben und schaut nur
zu, wie sich die Kreaturen bekämpfen, bis euer Tagebuch aktualisiert
wurde und geht dann wieder zu Fedris Hler und berichtet ihm von allem.
Er schickt euch dann zu Almalexia, die einen neuen Auftrag für euch hat.

3.1.13 Eine Demonstration der Macht

Ihr werdet von Almalexia aufgefordert mit dem Anführer des Kultes
Ende aller Zeiten zu sprechen. Dazu geht man erst auf den Großen Basar,
wo man im Ostteil mit Meralyn Othan spricht. Der verweist sie an Emo
Romani weiter, der sich vor der Taverne zum Geflügelten Guar im
Göttergriff aufhält. Sprecht mit ihm über alle Themen und geht dann
wieder zu Almalexia, die sie nach Bamz-Amschend schickt, um dort mit
einer Maschine das Wetter zu verändern. Dazu gibt sie ihnen auch noch
ein Item. Um zu der Maschine zu gelangen muss man zu allererst die
Halle des Herdfeuers von Bamz-Amschend betreten. Von dort betritt man
die Passage des Flüsterns und betritt dann Radacs Schmiede. Hier
muss man die verschlossene Tür knacken hinter der sich in einer der
Kisten eine Sprengladung befindet. Diese bringt man in hinteren Teil
der Halle an den Steinen an und klettert nach der Sprengung in die
Passage des Wandernden. In dieser betritt man durch eine gewöhnliche
Tür den Königsgang, durch den man zur Himmelsspalt-Galarie gelangt.
In der Mitte dieses Raumes bringt man nun das Dwemer Item von Almalexia
an und betätigt die Hebel gegenüber in der folgenden Reihenfolge: erst
den mittleren, dann den rechten und dann nochmal den mittleren. Dann
geht man wieder zu Almalexia.

3.1.14 Die unauffindbare Hand

Almalexia beauftragt euch damit Salas Valor zu töten. Er ist einer der
Hände Almalexias und befindet sich in Göttergriff. Dies wird ein
schwieriger Kampf und danach darf man die Rüstung von Salas nicht
anziehen, da einen sonst alle Ordinatoren angreifen. Dann geht man
zu Almalexia, die einem verschiedene Segnungen anbietet. Nun
muss man zu König Hlaaluu Helseth.

3.1.15 Der Versuch eines Attentats

König Helseth möchte, dass man sich mit seinem Informanten Bakh gro-Sham
in der Taverne zum Geflügelten Guar trifft und mit ihm über den Hof
seines Onkels spricht. Dabei erfährt man das das Attentat nicht gegen
den König sondern gegen Barenziah gerichtet sei. Redet mit König
Helseth darüber und begibt euch dann in Barenziahs Gemächer. Dort
müsst ihr euch hinter den weißen Wandschirmen verstecken und vorher
beide Türen schließen. Dann rastet man bis 8 oder 9 Uhr abends und
erledigt dann die 3 Attentäter. Geht nun wieder zu Helseth und ihr
bekommt den nächsten Auftrag.

3.1.16 Helseths Kriegsfürst

Helseth möchte, dass man gegen Karrod kämpft und gewinnt. Dazu kommt
man am darauffolgenden Tag in den Thronraum und kämpft gegen ihn.
Um den Kampf etwas leichter zu gestalten, kann man mit Barenziah über
Karrod sprechen, die erzählt, dass er sich häufig in der Taverne zum
Geflügelten Guar aufhält. Dort spricht man mit dem Wirt Ra'Tesh über
einen "neuen Kunden verlieren" und wenn man ihm dann verspricht Karrod
nicht ernsthaft zu verletzen, wird der Kampf am nächsten Tag einfacher.
Nach dem Sieg redet man mit Helseth, der nun will dass man Informationen
über Almalexia sammelt. Dazu geht man nun zu Almalexia.
Außerdem erhalten sie noch von Karrod oder Helseth den Dolch des
Symmachus, ein Artefakt nachdem das Museum sucht. Behalten sie ihn
aber erst einmal für den nächsten Auftrag.

Anmerkung:
Der Auftrag gilt erst dann als vollendet nachdem man in Sotha Sil war.
Danach muss man nochmals mit Helseth sprechen, der einem dann die
Rüstung der Königlichen Wache gibt.

3.1.17 Nerevars Klinge

Almalexia will, dass sie Nerevars Klinge neu schmieden und gibt ihnen
dazu einen Teil der Klinge und man muss die anderen beiden finden.
Ein Teil hat Karrod, der es euch auch gleich gibt. Das andere Teil der
Klinge ist im Besitz von Torasa Aram, der Leiterin des Artefaktmuseums
in Göttergriff. Sie möchte jedoch dafür, dass sie euch das Teil gibt,
dass man 2 Artefakte ans Museum spendet. Nun könnt ihr den Dolch des
Symmachus spenden. (Liste der Artefakte:3.2.13)
Nachdem ihr 2 Artefakte gespendet habt, gibt sie euch das
wonach ihr sucht. Geht nun mit allen Teilen in die Halle der
Handwerker und lasst euch von dem Ork an der Schmiede euer Schwert
schmieden. Das dauert 2 Tage. Holt euch dann das Schwert ab, da das
Schwert aber noch nicht leuchtet muss man nochmals in Radacs Schmiede
in den Ruinen von Bamz-Amschend. Vorher aber nochmals mit dem Ork
über die Klinge sprechen, bis er euch dort hinschickt. In der Schmiede
trifft man den Geist Radacs in dem Raum mit dem halbfertigem Roboter.
Radac meint er könne helfen, doch brauche er dazu Pyro-Ölteer aus den
Höhlen von Myn Dhrur. Dorthin gelangt man durch die Passage des Wanderers.
In dieser sprengt man mit einer Sprengladung die Felswand und betritt
Norenen-dur. Von dort aus muss man in die knirschenden Zähne, in denen
man immer geradeaus in die Zitadelle von Myn Dhrur geht. Dort
befindet sich nun Khash-Ti Dhrur, der den Teer bei sich hat.
Besitzt ihr den Levitationszauber könnt ihr über dem Eingang zum
Jammergraben fliegen, in dem sich gute Items befinden.
Mit dem Teer muss man nun zurück zu Radac, der nun das Schwert auf-
wertet. Mit dem Schwert gehts nun zu Almalexia.

3.1.18 Der verrückte Gott

Almalexia will, dass man Sotha Sil findet und tötet, doch bevor euch
dorthinteleportiern lasst, besorgt euch erst gute Ausrüstung, Waffen, sowie
Geschwindigkeitstränke. Danach könnt ihr euch in die Äußeren überfluteten
Hallen teleportieren lassen. An der rechten Säule des Raums befindet
sich ein Hebel den ihr betätigen müsst, damit die Tür aufgeht. Dahinter
befinden sich 2 schwingende Äxte, die euch nicht berühren dürfen. Seid
ihr zu langsam, müsst ihr Geschwindigkeitstränke einsetzen. Lauft dann
weiter, bis ihr in den nächsten gößeren Raum gelangt. Hier befindet
sich nun an der rechten Wand ein Hebel für die Tür rechts. Hinter
der Tür danach kommt man in die inneren überfluteten Hallen. Hier geht
man im größeren Raum geradeaus, betätigt den Schalter in der Nähe der
Tür an der Ostseite und rennt durch die 3 schwingenden Beile. Danach
gehts durch eine Tür in die Halle des Deliriums. Hier geht man bei der
Kreuzung rechts, dann gleich nach links und dann wieder nach rechts
und betritt die zentrale Mechanik. Hier geht man einfach die Treppe hoch
und betritt die Halle von Theuda. Diese durchquert man einfach und geht
in die Kuppel von Kasia. Hier geht man die Treppe ein Stück weit nach
oben, wartet bis das Zahnrad vorbei ist, setzt dann viele Geschwindig-
keitstränke ein und rennt bis zur Tür. Durch sie gelangt man in die
Kuppel von Serlyn. Hier wartet man bei den Hebeln rechts, bis man ein
Geräusch hört und betätigt dann den rechten. Nun rennt man
zur Tür wartet bis sie aufgeht und rennt dann zum Ende des Raumes.
Dort betritt man durch eine Tür die Halle von Sallaemu. Diese durch-
quert man ohne Probleme und geht in die Kuppel von Udok. Rechts
ist hier ein Hebel, den man wahrscheinlich nur dann betätigen kann, wenn
man Stärke 100 oder mehr besitzt. Dadurch öffnet sich eine Brücke und
man kann in die Halle von Mileitho gelangen. Hier geht man bis zur
geschlossenen Tür und betätigt den Hebel links daneben. Danach gehts
geradeaus in die Kuppel der Unfertigen. Hier muss man den Unfertigen
besiegen und dann durch die Tür in Sotha Sils Kuppel gehen. Hier akti-
viert man in der Mitte mit der Leertaste Sotha Sil und eine Box erscheint.
Das bestätigt man dann mit OK und geht zurück zur Tür. Nun erscheint
Almalexia und man muss sie besiegen. Nachdem man sie besiegt hat, nimmt
man ihre Sachen an sich und zieht dan Barilzars Band an, mit dem man
sich nun nach Gramfeste teleportiert, wo man noch etwas von Azura
erzählt bekommt.


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3.2 Nebenquests

3.2.1 Treulosigkeiten

Woher?:

Im Südwesten von Göttergriff, Haus Andoren(Deldrise Andoren)

Aufgabe:

Man muss ihren Mann finden und ihm dann folgen. Er befindet sich immer
zwischen 22 und 3 Uhr nachts vor der Taverne zum Geflügelten Guar. Ist
man nahe genug bei ihm setzt er sich in Bewegung und man muss ihm
folgen(Tagebuch wird aktualisiert). Kommt man ihm zu nahe erscheint eine
Nachricht. Irgendwann geht er zu einer Frau und redet mit dieser(Tage-
bucheintrag). Nun kann man entweder zu Deldrise Andoren zurückkehren
(250 Draken Belohnung) oder man spricht die Frau an und tötet sie dann
(1000 Draken).

3.2.2 Der Barbar und das Buch/Dilborn

Woher?:

Mitte von Göttergriff (Thrud)

Aufgabe:

Thrud sucht Dilborn, der ihm immer Geschichten vorliest. Ihn muss man
suchen (Thrud folgt einem glaub ich). Um Dilborn zu finden betritt man
einfach die Abwasserkanäle von Göttergriff, geht einfach immer geradeaus
und trifft dann die Entführer und Dilborn. Nun kann man Dilborn frei-
kaufen oder seine Entführer töten, wobei man allerdings aufpassen muss,
dass Thrud und Dilborn nicht getötet werden.

3.2.3 Dwemerische Kriegs-Bots

Woher?:

Göttergriff, Ignatius Flaccus Haus (Ignatius Flaccus)

Aufgabe:

Um diesen Auftrag zu erledigen, muss man Ignatius 10 dwemerische
Metallstücke bringen (gibts in den meisten Dwemerruinen). Danach möchte
er noch, dass man ihm noch 3 dwemerische Zahnräder bringt, damit er
seine Bots reparieren kann. Betritt man danach nochmals sein Haus, kann
man bei den Botkämpfen zusehen und Wetten abschließen.

3.2.4 Mechanoiden-Arena

Woher?:

nördlicher Teil von Göttergriff (Venasa Sarano)
(erst nach Erledigung des oberen Auftrags)

Aufgabe:

Sie möchte das man bei Ignatius Mechanoiden-Arena reinschaut, um zu
schauen ob dort alles in Ordnung sei. Die Arena befindet sich in Ignatius
Flaccus Haus in Göttergriff. In seinem Haus muss man dann alle Dwemer
Bots besiegen und dann mit Ignatius reden.

3.2.5 Die Schwarzpfeil-Bande

Woher?:

Westen der Basar-Abwasserkanäle in der Nähe des Zugangs zum Häuser-
Distrikt (Narisa Adus)

Aufgabe:

Der Geist ihres verstorbenen Mannes befindet sich in den Tempelkanälen
(im großen Raum nach links und sobald es geht nach rechts). Nachdem
man mit ihm geredet hat muss man in die Tempelkanäle West im Norden
des Dungeons. Der Hebel, den man betätigen muss, ist gleich rechts vor
der großen Tür am Eingang. Hat man ihn betätigt und damit die Schwarz-
pfeilbande ertränkt, geht man zurück zu Narisa Adus und erhält einen
Ring zur Belohnung.

3.2.6 Aufpasser

Woher?:

Göttergriff,Der geflügelte Guar(Hession)

Aufgabe:

Hier muss man alle besoffenen Gäste aus der Taverne scmeißen. Einer
davon ist Denegor, der in der Nähe von Hession steht. Ihn spricht man
auf das Thema "Schererei" an. Nun sollte man bei ihm eine Beliebtheit
von 70 haben und ihm sagen, dass er sich beruhigen solle, damit man
den ersten Teil des Quests erfüllt hat. Nun geht man in die unterste
Etage uns spricht mit Galms Seles, damit dieser aufhört die Leute zu
betrügen und geht dann zurück zu Hession um sich bei ihr den Lohn von
1000 Draken abzuholen.

3.2.7 Der König des Krams

Woher?:
Göttergriff, Halle der Handwerker(Detritus Caria)

Aufgabe:
Man muss ihm einfach folgende Gegenstände bringen:
1) Stoffrolle(rot):
kann man z.B. beim Schneider auf dem großen Basar klauen
Silberkanne:
kann man beim Pfandleiher auf dwem großen Basar klauen
2) Tontopf(Gewicht:2,Wert:2):
Buchhändler und Händler auf dem großen Basar
Messer und Gabel (silber):
Pfandleiher auf dem großen Basar(obere Etage=ohne Risiko)
3) Dwemerisches Geschirr(Krug, Schale, Schüssel usw.:
in den meisten Dwemerruinen zu finden.

3.2.8 Purpurpest

Hinweis:
Es kann sein, dass man diesen Quest erst erhält, wenn man schon
mal in Gedna Relvels Grab (von den Tempelgärten aus erreichbar) gewesen
war.

Woher?:

Tempelhof(Mehra Helas)

Aufgabe:

Sie schickt einen zu Nerile Andaren in der Halle der Geistlichkeit des
Tempels. Nerile möchte dann dass man Geon Auline in Gon Aulines Haus
im Göttergriff einen Heiltrank bringt. Hat man das getan, soll man
zurück zu Nerile Andaren, in deren Raum sich nun einige Ratten befin-
den, die man besiegen muss. Danach redet man mit ihr und bringt Athelyn
Malas, der direkt vor dem Eingang des Tempels steht, einen Heiltrank.
Wieder zurück soll man in die Tempelkanäle gehen, doch vorher trifft
man noch im Keller des Tempels Shunari Flatterauge, die mit einer
Schriftrolle oder einem Zauber geheilt werden möchte. Die Schriftrolle
erhält man von Nerile Andaren. Dann geht man in den Tempelkanälen nach
Osten und betritt die Tempelgärten. Ganz im Süden der Höhle befindet
sich Shunari Flatterauge, die man nun heilt. Dann will sie, dass man
Gedna Relvel in ihrem Grab tötet. Wenn man sie nochmals darauf an-
spricht, erzählt sie noch etwas von einem Geheimgang. Das Grab ist
im Osten der Gärten. Kurz vor der Leiter stellt man sich links auf den
kleinen Stein und wartet einen Augenblick, bis sich die Tür öffnet.
Jetzt folgt man dem Gang, bis man zu Gedna Relvel gelangt, die man
besiegen muss. Sie hat auch das Gewand des Lichs bei sich, dass man
dem Artefaktmuseum verkaufen kann. Hat man sie besiegt sollte man
nochmals mit Shunari Flatterauge und Nerile Andaren reden.

3.2.9 Verkauf

Woher?:

Göttergriff,Geon Aulines Haus(Geon Auline)

Aufgabe:

Man muss für ihn einen Droth-Dolch besorgen, den man von Arnsa Thendas
in Haus Thendas(Göttergriff) bekommen wenn man bei ihr eine Beliebtheit
von mindestens 70 hat und sie dann nach einem bestimmten Gegenstand
fragt. Allerdings muss man dafür 600 Draken bezahlen. Eine andere
Möglichkeit ist den Dolch zu stehlen. Er befindet sich in der linken
Kiste an der Nordwand des Raumes. Wenn man bei ihr eine Beliebtheit
von 80 hat kann man auch erst mit ihr über ihren Mann sprechen und
sagen, dass man ihn durch die Kaiserliche Legion gekannnt habe und
dann den Dolch als Andenken an ihn bekommen. Gibt man den Dolch dann
Geon Auline erhält man 800 Draken Belohnung.

3.2.10 Ein grollender Waldelf

Woher?:

Göttergriff (Tiefe Tasche)

Anmerkung:
Es kann sein, dass er nur zu einem bestimmten Zeitpunkt dort
auffindbar ist.

Aufgabe:

Er möchte, dass man sich um Holmar im Geflügelten Guar kümmert; dazu
folgt er einem auch dorthin. Nun kommt es darauf an, was man zu Holmar
sagt: man kann ihm so viele Getränke geben, dass er einschläft oder ihn
mit genügend Beliebtheit dazu zu bringen, sich zu entschuldigen. Auch
kann es passieren, dass Holmar wütend wird. In diesem Fall muss man
ihn umbringen.
Eine weitere Möglichkeit ist es mit Tiefe Tasche über das Buch Predigten
Saryonis zu reden und es ihm dann zu geben.(es heißt jedoch Saryonis
Lektion und man kann es z.B. vom Buchhändler auf dem großen Basar
kaufen). Tut man dies, findet man Tiefe Tasche ein paar Tage später
vorm Geflügelten Guar und er überlässt einem seinen gesamten besitz,
da er sich nun den Lehren des Vivec annehmen will.

3.2.11 Der Lehrling des Schmieds

Woher?:

Göttergriff, Halle der Handwerker(Ilnori Faustus)

Aufgabe:

Nachdem man mit ihm über "Abenteurer zu werden" gesprochen und die
Halle der Handwerker verlassen und wieder betreten hat, geht man in der
Halle zum Schmied Bols Indalen, der nach einem neuen Lehrling sucht.
Der einzige der Lehrling werden möchte ist der Rothwardon Therdon im
Geflügeltem Guar. Ihn muss man auf "zu mir gesellen ansprechen" und
er begibt sich dann zum Schmied.

3.2.12 Der Ehestifter

Woher?:

im Osten des großen Basars (Fons Beren)

Aufgabe:

Er sucht eine Frau, also geht man zu Marena Gilnith im Westteil des
Basars. Mit ihr muss man über "jemand treffen" reden und ihr dann
geduldig zuhören. Danach geht man aber nicht zu Fons Beren, sondern
zu Sunel Hlas, dem Händler auf dem großen Basr, über Frauen und erwähnt
dabei Marena Gilnith. Nun geht man zu ihr und sagt, dass sie Sunel Hlas
treffen solle. Hat man das getan, geht man zu ihm und spricht über sie
(Marena Gilnith). Als erstes bekommt man einen tagebucheintrag, doch
jetzt darf man auf keinen Fall schon auf Lebt Wohl! drücken, sondern
redet sofort nochmals über Marena Gilnith und sagt ihm, dass er bei
dem Treffen optimistisch sein solle. Nun geht man zur Frau, sagt ihr
Bescheid und kommt nach 3 Tagen wieder in den Laden von Sunel Hlas.
Dieser gibt einem nämlich die Bipolare Klinge, ein Artefakt, dass man
dem Museum verkaufen kann.

3.2.13 Das Museum

Woher?:

Göttergriff, Atrefaktmuseum (Torasa Aram)

Aufgabe:

Man erhält von ihr für jedes Artefakt, dass man ihr verkauft die Hälfte
des Wertes bzw. 30000 Draken.

Hier nun eine grobe Beschreibung, wo man die Artefakt herbekommen kann:

1)Auri-Els Schild:
keine Ahnung

2)Der Schild des Eleidon:
keine Ahnung

3)Zauberbrecher:
keine Ahnung

4)Gewand des Lichs:
Quest: Die Purpurpest (3.2.8)

5)Der Schattenbogen:
erhält man im Verlauf des Hauptquest von Morrowind
6)Auri-Els Bogen:
keine Ahnung

7)Das Umbraschwert:
erhält man durch den Umbra Quest: der Ork Umbra befindet sich
östlich von Suran, westlich von Telasero; hat man ihn gefunden,
dürfte es keine Probleme mehr geben

8)Chrysamere:
Quest der kaiserlichen Legion

9)Drachenknochen-Harnisch:
Murdan-Grotte: südwestlich von Ebenherz

10)Bipolare Klinge:
Quest: Der Ehestifter (3.2.12)

11)Eisklinge des Monarchen:
entweder Quest des Kaiserlichen Kults
oder Arena von Rotheran

12)Goldbrand:
nordwestlich von Hla Oad befindet sich unter Wasser ein Daedra-
Schrein. Dort muss man mit dem Kopf der zerstörten Boetiah-Statue
reden

13)Stiefel des Apostels:
Quest des Kaiserlichen Kults

14)Stiefel des Athleten:
keine Ahnung

15)Siebenmeilenstiefel:
Quest, den man von Pemenie, die man irgendwo südwestlich von Ald
Ruhn und der Buckfalter-Festung finden kann.

16)Der Helm des Blutwurmes:
keine Ahnung

17)Der Helm des Oreyn Bärentatze:
Quest aus dem Daedra-Schrein Assurdirapal bekommt, indem man dort
die Statue anspricht. Der Schrein befindet sich ein kleines Stück
südwestlich vom Sanktus-Schrein auf Sheogorad.

18)Vampirring:
Keine Ahnung

19)Ring des Hexers:
keine Ahnung

20)Ring von Phynaster:
in einem Skelett in der Senim-Ahnengruft(befindet sich zwischen den
beiden Dwemerruinen südlich von Dagon Fel).

21)Ebenerzrüstung:
Quest vom Tempel

22)Die Haut des Geretteten:
in einem Schrank in der Nähe Divathy Fyrs im Turm Tel Fyr südwest-
lich von Sadrith Mora

23)Fürstenrüstung:
Quest der kaiserlichen Legion

24)Dolch des Symmachus:
im Verlauf des Hauptquests von Tribunal(3.1.16)

25)Die Fänge des Haynekhtnamet:
keine Ahnung

26)Der Speer der bitteren Gnade:
Quest aus dem Daedra-Schrein unter der Vivec-Insel Hl.Delyn(mit
Statue sprechen)

27)Stab des Magnus:
keine Ahnung

28)Stab des Hasedoki:
keine Ahnung

29)Schädelbrecher:
Quest des kaiserlichen Kults

30)Der Streitkolben des Molag Bal:
Quest aus dem Daedra-Schrein Ynsirramus, westlich von Tel aruhn und
östlich von Falensarano(mit Statue sprechen)

31)Streitkolben der schweren Zunge:
im Besitz von Golena Sadri; erlangt man durch Quest (3.2.18)

32)Veloths Urteil:
keine Ahnung

Liste wird noch aktualisiert!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Anmerkung:
Bitte schickt mir keine Mails, in denen steht, wo sich die Artefakte
befinden, da ich sie schon selber finden möchte.


3.2.14 Der Naturforscher

Woher?:

im Süden des Tempelhofs (Gaenor)

Aufgabe:

Spricht man ihn an, bittet er einen um einen Gefallen. Doch man sollte
ihm nichts geben. Das verärgert ihn und er greift an nun kann man ihn
versuchen zu töten. Wahrscheinlich packt man das aber nicht, denn
Gaenor teleportiert sich weg. Nun wird man ihn irgendwann einmal an
der selben Stelle wiederbegenen, wobei er jedoch dann eine komplette
Ebenerzrüstung an hat und auch ansonsten stärker ist.

3.2.15 Ein Stern geht auf am Schauspielhimmel

Woher?:

Mitte des großen Basars (Meryn Othralas)

Aufgabe:

Wenn man ihm zustimmt die Rolle zu übernehmen, bekommt man ein Buch
in dem der Text für die Rolle steht. Diesen braucht man aber nicht zu
lernen, sondern spricht sogleich wieder mit Meryn Othralas und das
Stück beginnt kurz darauf. Mitten in der Aufführung erscheint ein
Attentäter, den man besiegen muss. Danach erhält man von Meryn Othralas
eine Belohnung, deren Höhe davon abhängt, wie viel man richtig wusste.

3.2.16 Verkauf von Schriftrollen

Woher?:

Großer Basar, Pfandleiher(Zehn-Zungen Weerhut)

Aufgabe:

Nachdem man ihn nach besonderen Angboten gefragt und seinen Laden
erneut betreten und bei ihm eine Beliebtheit von 85 oder mehr hat, ver-
kauft er eine Schriftrolle für 60 Draken. Jetzt muss man fragen, warum
sie so günstig sei und er nennt den Namen Ahnia. Man muss ihn weiter
über sie fragen und man erfährt, dass sie sich in den Basar-Abwasser-
kanälen aufhält. Sie befindet sich dort im Süden ganz in der Nähe des
Zugangs zu den Kanälen. Spricht man sie auf Zehn-Zungen Weerhut an,
greift sie an und man muss sie töten. Danach muss man noch den Zettel
neben ihr mitnehmen und dann mit Zehn-Zungen Weerhut über sie sprechen.
Er gibt dann ein Buch heraus, dass man Elbert Nermarc in der Halle der
Handwerker bringen muss.

3.2.17 Der Beschwörer

Woher?:

im Osten des großen Basars (Drathas Reyas)

Aufgabe:

Man muss ihn über die neuesten Gerüchte fragen und erzählt dann etwas
über einen Magier. Nun muss man den großen Basar verlassen und nach
einem Tag wieder kommen. Dann erscheint nämlich ein Magier in der
Nähe von Drathas Reyas, der aber äußerst leicht zu besiegen ist. Dann
spricht man wieder mit Drathas Reyas, der einen zum Haus Velas im
Göttergriff schickt. Dort muss man noch gegen den Bruder des Magiers
kämpfen, dann ist der Quest vollendet.

3.2.18 Der Dieb

Woher?:

Göttergriff, Haus Sadri(Golena Sadri)

Aufgabe:

Hat man mit ihr gesprochen, muss man mit Alvan Llarys sprechen, der
sich auch in dem Haus befindet. Er wird einen zu Elbert Nermarc in der
oberen Etage der Halle der Handwerker schicken. Nachdem man mit ihm
gesprochen hat trifft man Alvan Llarys vor dem Haus Sadri und er meint
man solle schauen, was innen vor sich geht. Dazu schließt man die Tür
auf und betritt durch eine Falltür in der unteren Etage die Häuser- und
dann die verlassen Kanäle. Dort betätigt man am hinteren Ende des
Raumes das Rad, wartet bis das Wasser oben ist und geht dann durch
die Falltür, auf der vorher die Kisten standen. Dann folgt man den Wegen
bis in eine große Halle in der man auch Golena Sadri wiedertrifft, die
einen aber angreift. Hat man sie besiegt, was nicht so einfach ist,
muss man noch Alvan Llarys von der Sache berichten.

3.2.19 Die Kriegsherren

Woher?:

Göttergriff, leeres Haus(Dovor Oren)

Aufgabe:

Er möchte, dass man ihm das Schwert und die Rüstung von Soscean in der
Taverne 'Der geflügelte Guar' bringen. Dazu begibt man sich in die
Taverne, bringt ihn um und geht dann zurück und gibt die Items ab und
erhält dann von Felvan Ienith den Auftrag Elanande(im Nordwesten von
Göttergriif) zu töten, um an ihren Mantel und ihre Axt zu kommen, die
man ihm dann bringt. Nun erhält man von Olvyne Dobar den Auftrag den
Helm und Speer von Bels Uvenim(westlicher Teil des Tempelhofs) zu
bringen, wobei man auch ihn töten muss. Dann erhält man wieder von
Dovor Oren einen Auftrag, bei dem man ihm Suldreni Salandas Amulett
und Streitkolben bringen muss. Sie hält sich im Osten des großen Basars
auf. Für all diese Sachen erhält man natürlich Belohnungen von mehreren
tausend Draken.

==========================================================================

3.3 sonstige erwähnenswerte NPCs


3.3.1 Der Schmied Bols Indalen

Wo kann man ihn finden?:

Göttergriff, Halle der Handwerker

Was ist das besondere an ihm?:

Bei ihm kann man sich Rüstungen folgende Rüstungen innerhalb von einem
Tag herstellen lassen:

Ebenerzrüstung:

Teil der Rüstung: benötiget Rohstoffe: Kosten:

Ebenerz-Kürass: 30 Einheiten Roh-Ebenerz 24500 Draken
Linke Schulterplatte: 21 Einheiten Roh-Ebenerz 16800 Draken
Rechte Schulterplatte: 21 Einheiten Roh-Ebenerz 16800 Draken
Linke Armschiene: 12 Einheiten Roh-Ebenerz 7000 Draken
Rechte Armschiene: 12 Einheiten Roh-Ebenerz 7000 Draken
Ebenerz-Beinschienen: 18 Einheiten Roh-Ebenerz 15400 Draken
Ebenerz-Stiefel: 9 Einheiten Roh-Ebenerz 7000 Draken
Ebenerz-Helm: 12 Einheiten Roh-Ebenerz 10500 Draken

Vulkanglasrüstung:

Teil der Rüstung: benötiget Rohstoffe: Kosten:

Vulkanglas-Kürass: 30 Einheiten Rohglas 19600 Draken
Linke Schulterplatte: 21 Einheiten Rohglas 13400 Draken
Rechte Schulterplatte: 21 Einheiten Rohglas 13400 Draken
Linke Armschiene: 12 Einheiten Rohglas 5600 Draken
Rechte Armschiene: 12 Einheiten Rohglas 5600 Draken
Beinschienen: 18 Einheiten Rohglas 12300 Draken
Vulkanglas-Stiefel: 9 Einheiten Rohglas 5600 Draken
Vulkanglas-Helm: 12 Einheiten Rohglas 8400 Draken

Adamantrüstung:

Teil der Rüstung: benötiget Rohstoffe: Kosten:

Adamant-Kürass: 10 Einheiten Admamant-Erz 6000 Draken
LinkeSchulterplatte: 7 Einheiten Admamant-Erz 500 Draken
RechteSchulterplatte: 7 Einheiten Admamant-Erz 500 Draken
LinkeArmschiene: 4 Einheiten Admamant-Erz 600 Draken
RechteArmschiene: 4 Einheiten Admamant-Erz 600 Draken
Admamant-Beinschienen: 6 Einheiten Admamant-Erz 6000 Draken
Adamant-Stiefel: 3 Einheiten Admamant-Erz 4200 Draken
Adamant-Helm: 4 Einheiten Admamant-Erz 3000 Draken

Die bennötigten Rohstoffe kann man in Minen oder sonstigen Höhlen
besorgen, wie z.B. in diesen:

Ebenerz:

-in den Caldera-Minen(allerdings teilweise von Eachen bewacht)

Vulkanglas:

-Dissapla-Mine (ganz in der Nähe von Falensarano

Adamant:

-Norenen-Dur (die Daedra-Ruine), Die knirschenden Zähne
-Tempelgruft

!!!!!!!!!:
(genauere Beschreibungen zu den einzelnen Rohstoffvorkommen, werde
ich in die nächste Version der Lösung einbringen)

==========================================================================
4 Danksagungen

Dank geht an allererster Stelle an mich selbst, da ich genug Geduld
aufgebracht habe, um diese Lösung hier zu schreiben.

Desweiteren geht Dank an:

-@Bethesda für ein rundum gelungenes Spiel
-@Ubi Soft dafür, dass sie das Spiel ohne größere Fehler übersetzt hat
-an alle Modder durch deren Mods der Langzeitspielspaß deutlich erhöht
wurde; besonders an Ildarion für seinen rundum gelungen Mod: Die Inseln
der Toten
-an alle die mir im Forum bei www.morrowind.de beim Spielen von
Morrowind geholfen haben

==========================================================================

5 Kontakt

Meine E-Mail Adresse ist: hendrik.hw@gmx.net
Schickt mir ruhig alle Mails mit Verbesserunsvorschlägen und Ergänzun-
gen zu dieser Lösung.
 
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Museum Artifacts FAQ
Engl. FAQ

02.Октябрь 2013
Ebgl. FAQ

04.Октябрь 2013
Hinweise im UHS-Format
UHS-Datei

03.Октябрь 2013
Lösung

03.Октябрь 2013
 
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