Star Trek - Armada

Star Trek - Armada

17.10.2013 13:14:31

German


Drücke während des Spieles [Return] und tippe ein:

kobayashimaru Sprung zur nächsten Mission
showmethemoney Mehr Geld
imouttastepwithreality ?
youstopmecold Schnellerer Schiffsbau
avoidance Die Anzahl der Crewmitglieder steigt schneller
phonehome Chat-Liste im Multiplayer-Modus
screwyouguysimgoinghome Bot-Liste im Multiplayer-Modus
canofwhoopass Begrenzte KI deiner Schiffe AN

---

Öffne die Datei RTS_CFG.H. mit einem normalen Editor und suche die
Zeile in den Difficulty-Settings

float EASY_DAMAGE = 0.5;

und ändere sie zu

float EASY_DAMAGE = 0.0;

wenn du auf der Stufe EASY/LEICHT spielst oder

float HARD_DAMAGE = 2.0;

und ändere sie zu

float HARD_DAMAGE = 0.0;

Wenn du auf der Stufe HARD/SCHWER spielst.

Je höher der Wert ist, den Du hier einträgst, desto brüchiger ist der Schild,
demnach macht die 0.0 dich fast unantastbar gegen normales Geschützfeuer,
spezielle Schilderkiller sind allerdings weiterhin wirksam.

In der gleichen Datei gibt es auch noch den Abschnitt

// resource gathering parameters

int cfgMaxDilithium ; maximale Menge Dilithium, die abgebaut
werden darf
int cfgMaxOfficers ; Max. Anzahl Offiziere
int cfgMaxCrew ; Max. Anzahl Crewmitglieder
int cfgStartingDilithium ; Anfangsmenge Dilithium
int cfgStartingCrew ; Anfangsgröße der Crew

---

Wenn man als Rasse die Borg und als Farbe grau wählt, hat man in
Multiplayerspielen einen enormen taktischen Vorteil, da die Schiffe nun fast
unsichtbar sind, die grauen Flecken hält man leicht für Sterne. Leider sieht
man die Schiffe selbst auch nicht gut, weshalb man sich merken sollte, wo sie
sich befinden. Ausserdem sind die Schiffe auf der Minikarte sichtbar.

---

Eine gemeine Taktik: Man benötigt ein Transwarptor, ein Schiff der Nebula-
Klasse (das den Gemini-Effekt kennt), eines der Phoenix-Klasse und eines der
Diamond- Klasse (welches Schildremodulation kennt). Man legt die vier auf
einzelne Tastaturcodes, da es schnell geschehen muss. Zuerst öffnet man das Tor
in die gegnerische Basis. Sofort "klont" man die Phoenix mit dem Gemini-Effekt
der Nebula, remoduliert die Schilde des "Klons" und schickt diesen durch das
Tor. Sofort wenn es angekommen ist aktiviert man die Selbstzerstörung!

Ergebnis: Eine GRATIS Sprengung! Und nur die Föderation kann sich mit Hilfe
einer Einfrierung dagegen schützen!

Falls man nicht Borg spielt, braucht man entweder Alliierte um das auszuführen,
oder man übernimmt das Zeug einfach!

---

Drei kleine Bugs:

Wenn ein Romulanisches Schiff auf dich den Holo-Emmitter benutzt, kannst du mit
den "falschen" Schiffen auf das Romulanische Schiff beamen!

Wenn man den Gemini-Effekt auf ein Schiff der Klasse 1-3 anwendet, und sofort
dem "Klon" sagt, er soll sich demontieren lassen, bekommt man einiges an
Dilithium GRATIS! Vorsicht: Man sollte am besten das Schiff neben einer Werft
klonen!

Wenn man in dem Level "Junkyard" ohne Fog of War und sonstiges spielt, wird
gleich am Anfang die Premonition in ein Schwarzes Loch in der Mitte der Karte
gezogen!

---

Wenn man im Multiplayer die Föderation als Gegner hat und selbst die Föderation
ist, gibt es einen Trick: Man braucht mehrere Schiffe der Sovereign Klasse und
ein Transwarp-Tor die den Corbomitreflektor kennen. Wenn der Gegner die Zeit
schon einige Minuten nicht mehr angehalten hat schickt man die Schiffe durch
das Tor in die nähe der feindlichen Torpedogeschütze und aktiviert den
Reflektor bevor der Gegner die Zeit anhält. Nun bleibt der Reflektor aktiviert
bis die Temporale Störung aufhört (Vorsicht: Pulskanonen durchdringen die
Schilde).

---

Wenn man in der RTS_CFG.h den Cheat: "Damage coefficients for incoming damage
for user in single player" in beiden levels Hard,Easy auf 0.0 stellt, muss man
nur noch darunter im Abschnitt: "Are we using the hitpoint system for damage
allocation?" den Wert: "float SHIELD_DAMAGE_PROTECTION" auf 100.0 stellen.
Schon kann man die Gegner mit einem Schuss vernichten und bleibt selbst
unbeschädigt.

---

Auch wenn man nicht die Rasse Borg wählt sondern eine der drei anderen, kann
man auch Assimilieren. Man nimmt eine der drei anderen Rassen und ballert
solange auf ein generisches Schiff einer beliebigen Rasse bis keine Männer mehr
überlebt haben. Nun beamt man seine Männer auf das Schiff. Jetzt ist es dein
eigenes.

---

Beim Übernehmen eines feindlichen Schiffes, ist es nützlich mehr Einheiten
gleichzeitig transportieren zu können. Dazu öffnet man die Datei „RTS_CFG.h“
in einem Texteditor und sucht dem Abschnitt „Gameplay“. Dort gibt es folgende
Zeile:

int TRANSPORTER_MAX = 5;

Die Zahl am Ende der Zeile kann man beliebig verändern. Je höher der Wert,
desto mehr Crewmitglieder kann man transportieren. Im gleichem Absatz findet
man die Zeile:

float TRANSPORTER_RANGE = 5000.0;

Hier kann man die Transporterreichweite verändern.

---

Wenn man ein fremdes Schiff erobert bzw. assimiliert hat, versuchen die Gegner
oft, dieses als erstes zu zerstören. Wenn man nun den Unwerwundbarkeitscheat
(RTS_CFG.H) benutzt, ist das ziemlich praktisch weil man damit seine Gegner
besonders leicht von deren Basis weglocken kann. Auch wenn das Schiff still
liegt weil keine Crew mehr vorhanden ist werden sie weiter auf das Schiff
feuern.

---


Wenn ihr ein Konstruktionsschiff eures Gegners "übernehmt", indem ihr die
Schilde von dem Schiff runterbringt und dann durch beamen eure Leute das Schiff
unter deine Kontrolle gebracht haben, kannst du alles, was diese Rasse bauen kann,
auch bauen.


Zusammengetragen unter Mithilfe von

Matthias Prohaska, madmatt_at@yahoo.de
Christian Melbinger, Xchr@gmx.net
Gangl Sebastian, sebman@yline.com
S.I.B., SIB-LAN@GMX.de
Wilko, wilko.runge@12move.de
David Dahlen, david.dahlen@gmx.de
Mario, mw1rbl@web.de
Sebbi, sebbimc@uboot.de


English


Press [Enter] while playing, then type:

kobayashimaru Skip to next mission
showmethemoney More money
imouttastepwithreality ?
youstopmecold Build ships faster
avoidance # of crew members increases faster
phonehome Chat list in multiplayer mode
screwyouguysimgoinghome Boot list in multiplayer mode
canofwhoopass Activate limited AI over your ships

---

Open the file RTS_CFG.H. Go to the line under difficulty settings and
modify the line

float EASY_DAMAGE = 0.5;

to

float EASY_DAMAGE = 0.0;

if you plan to play on EASY

or

float HARD_DAMAGE = 2.0;

to

float HARD_DAMAGE = 0.0;

if you plan to play on HARD.

The higher the numbers are, the harder is to survive. If you put the
numbers to 0.0 you will not be affected by nornal weapon fire.

---

Open the file RTS_CFG.H. with a normal Editor and look for the line

TRANSPORTER_MAX = 5;.

Edit this number with the amount of people you'd like to transport.

---

In the same file look for

// resource gathering parameters

int cfgMaxDilithium ; The max Dilithium that is allowed to be mined
int cfgMaxOfficers ; Max. amount of officers
int cfgMaxCrew ; Max. amount of crew
int cfgStartingDilithium ; The amount of starting Dilithium
int cfgStartingCrew ; The amount of starting crew

 
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