Deep Space Nine - Harbinger gehört nicht gerade zu den leichtesten
Vertretern des Adventure Genres. Viele Rätsel lassen selbst gestandene
Trekkies grübeln. Mit dieser Komplettlösung sollten Sie allerdings alle
Probleme in den Griff bekommen und Sisko und Co zum Happy End verhelfen.
Die Orinoko
Odo Reparatur am beschädigten Plasma System vornehmen lassen. Rote
Warnmeldung anklicken und Vent Plasma auswählen. Jeweiliges Teil auswählen,
das in die Anzeige paßt, um durchgebrannte Chips zu ersetzen bis Signal
ertönt.
Auf der Deep Space Nine
Mit Turbolift zum unteren Promenadendeck fahren. Durch Schleuse zum
Habitat-Ring gehen. Zweite Tür versuchen zu öffnen. Zurück zum Habitat-Ring
und zweite Tür mit Hilfe des Codes öffnen. Zur Ops gehen.
Die Scythianer
Mit Dax sprechen. Links auf Monitor Karrigs Bericht lesen, dann erneut mit
Dax sprechen. Vom Habitat-Ring aus durch die Lagerhalle zum Kabineneingang
der Scythianer gehen. Mit Scythianer reden. Zurück auf der Ops Dax beim
Entschlüsseln helfen. Bunte Balken in folgende Reihenfolge bringen: violett,
grün, gelb, rot und blau. Dann dreieckigen Knopf drücken. Kodierte
Nachrichten lesen. Mit Sisko, Dax und Kira sprechen und Einigung erzielen.
Mit Dax unterhalten.
Getarnte Lykotianer
Im Cargo Bay 4 zwei Lykotianer mit Phaser töten. Scythianer über Drohnen
befragen. Auf der Ops mit Sisko und Dax sprechen. Ins QuarkÆs gehen. Gerät
vom Handgelenk des toten Lykotianers nehmen: Rhythmus des klickenden
Geräusches gibt Entfernung zu anderen Lykotianern an. Position der getarnten
Lykotianer: Karrigs Kabine, Stations-Tempel, 1. Geschoß im QuarkÆs,
Habitat-Ring vor Karrigs Kabine, Docking Ring.
Angriff des Harbingers
Zu Kira in Holsuite gehen. Holodeck Simulation absolvieren. Auf der Ops mit
Scythians reden. Gelbe Strukturen des Harbinger mit Torpedos beschießen.
Im Runabout
Computer fragen, wie Transporter repariert werden kann. Anzeigen auswählen
und Verbindungen so umbauen, daß der Transporter wieder funktioniert. Phaser
Gewehr nehmen. Durch das Loch nach draußen steigen. Über Hudson bis zum
Fahrstuhl klettern. Symbol nach unten anklicken.
Das Labyrinth
Weg zum Kontrollraum finden. Zweimal roten Knopf drücken. Zu den
Energie-Blöcken gehen und deaktivieren. Zurück zum Kontrollraum. Kombination
eingeben: gelb, blau, violett und grün. Jede Taste zweimal drücken. Nach
jedem Knopfdruck einmal um die Anlage herumgehen. Mit Lift in oberste Etage
fahren. In Kommunikationsraum gehen und Maschine in der Mitte anschauen. Mit
dem Gerät sprechen und Bild justieren. Zurück zum Raumschiff gehen. Mit dem
Computer Transporter aktivieren.
Die Citadel
Zum Tor mit der Symboltafel gehen. Farben der Teile austauschen, so daß sich
das Tor öffnet. Geradeaus gehen und Mechanismus anschauen. Links im Raum mit
Quark sprechen. Über Brücke gehen, Treppe benutzen und in Mitte des nächsten
Raums gehen. Raumschiff bei Scythianer bestellen : Typ attack, Eigenschaften
enhanced, fast und superior. Hologramm weiter ausfragen. Treppe
heruntergehen, über Brücke zum Kommunikationsraum. Roohn nach Zugangswort
fragen und Hologramm geben. Mit Master-Controll-Programm reden und
überzeugen, daß noch viele Scythianer am Leben sind. Im Kommunikationsraum
Kontakt zwischen Roohm und Citadel-Master herstellen. Unterhalb des
Bildschirm aus Tafel mit großen Symbol klicken. Mit Warlord Hologramm
unterhalten. In Quarks Raum gehen. Tarnvorrichtung nehmen und testen.
Nochmals mit Taktikprogramm reden. Tarnvorrichtung so benutzen, daß
Spiegelbild des Scythianers erscheint. Zurück in Quarks Raum Datenbank des
Taktikprogramms finden. Angefordertes Raumschiff besteigen und die Nemesis
stoppen (gelbe Stellen sind Schwachpunkte).