Baldur's Gate - Tales of the Sword Coast

Baldur's Gate - Tales of the Sword Coast

01.10.2013 14:41:18
Erweiterte Gegenstandsliste für Baldur's Gate:
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Die Gegenstände können, bei aktivierten Cheats, direkt im Spiel mittels
CLUAConsole:CreateItem("name",anzahl) erzeugt werden, wobei Anzahl ggf.
die Anzahl für einen Slot angibt. So können übrigens auch mehr als 20
Pfeile oder 5 Potions o.ä. in einem Slot erzeugt werden. Der Gegenstand
erscheint im nächsten freien Slot eines Charakters.
Einige Gegenstände sind erst mit der Zusatz-CD "Die Legenden der Schwert-
küste" verfügbar!


RÜSTUNG, RINGE, AMULETTE, ETC.:
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Ringe: (RINGxx)
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01 Ring (sieht nur gut aus)
02 Ring of Fire Resistance
- Feuer-Resistenz: +40%
03 Ring of Animal Friendship
- Spezielle Eigenschaften: Charm animal unless save vs. wands
- Reichweite: 40 Fuß
- Gebiet: 1 Tier
- Haltbarkeit/Dauer: 10 Runden
04 Ring of Clumsiness
- Geschicklichkeit: -50%
- List: -50%
- Zaubersprüche: 75% Fehlschlag
- Spezielle Eigenschaften: Kann nur mit "Fluch bannen" entfernt werden
05 Ring of Invisibility
- Spezielle Eigenschaften: Der Träger wird für einen Angriff unsicht-
bar, danach muß der Ring abgenommen und neu aufgesteckt werden
06 Ring of Protection +1
- Panzerungsklasse: +1
- Rettungswürfe: +1
07 Ring of Protection +2
- Panzerungsklasse: +2
- Rettungswürfe: +2
08 Ring of Wizardry
- Zaubersprüche: Verdoppelt die Anzahl der Stufe-1-Zaubersprüche, die
ein Magier auswendig lernen kann.
- Anwender: Magier
09 Ring of Free Action
- Spezielle Eigenschaften: Der Träger ist absolut immun gegen alle
bewegungseinschränkende Zaubersprüche, Ringe, Amulette,...
10 Gold Ring (sieht nur gut aus)
11 Silver Ring (sieht nur gut aus)
12 Onyx Ring (sieht nur gut aus)
13 Jade Ring (sieht nur gut aus)
14 Greenstone Ring (sieht nur gut aus)
15 Bloodstone Ring (sieht nur gut aus)
16 Angle Skin Ring (sieht nur gut aus)
17 Flamedance Ring (sieht nur gut aus)
18 Fire Opal Ring (sieht nur gut aus)
19 Roby Ring (sieht nur gut aus)
20 Ring of Energy
- Schaden: 2W6
- Reichweite: 120 Fuß
- Gebiet: 1 Kreatur
21 Ring of Infravision
- Spezielle Eigenschaften: Träger bekommt Infravision über 120 Fuß
22 Ring of Holiness
- Zaubersprüche: Träger bekommt von der 1. bis zur 4. Stufe einen
zusätzlichen Platz zum Auswendiglernen
- Anwender: Kleriker, Druide


Amulette: (AMULxx)
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01 Necklace of Missiles
- Reichweite: 50 Fuß
- Gebiet: 30 Fuß Radius
- Schaden: 6W6 (Rettungswurf = 1/2)
02 Necklace (sieht nur gut aus)
04 Studded Necklace with Zios Gems (sieht nur gut aus)
05 Bluestone Necklace (sieht nur gut aus)
06 Agni Mami Necklace (sieht nur gut aus)
07 Rainbow Obsidian Necklace (sieht nur gut aus)
08 Tiger Cowrie Shell Necklace (sieht nur gut aus)
09 Silver Necklace (sieht nur gut aus)
10 Gold Necklace (sieht nur gut aus)
11 Pearl Necklace (sieht nur gut aus)
12 Laeral's Tear Necklace (sieht nur gut aus)
13 Bloodstone Amulet (sieht nur gut aus)
14 Amulet of Protection +1
- Panzerungsklasse: +1
- Rettungswurf: +1
15 Shild Amulet
- Reichweite: 0
- Gebiet: Der Träger
- Panzerungsklasse: Basis = 4
- Spezielle Eigenschaften: Bonus von 2AC gegen Magic Missiles
- Haltbarkeit/Dauer: 5 Runden
16 Amulet of Metaspell Influence
- Spezielle Eigenschaften: Träger bekommt 1 Platz zum Lernen mehr
17 Greenstone Amulet
- 1 Runde Schutz vor: Bezauberung, Verwirrung, Furcht, Herrschaft,
Gedankenlesen, Gesinnung erkennen, Festhalten, Betäubung, Schlaf,
Schwachsinn


Helme: (HELMxx)
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01 Helm
- Spezielle Eigenschaften: Schütz vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
02 Helm der entgegengesetzen Gesinnung
- Spezielle Eigenschaften: Gesinnung verkehrt sich ins Gegenteil,
kann nur durch "Fluch bannen entfernt werden
03 Helm des Ruhmes: Helm des Edlen
- Rüstungsklasse: +1
- Charisma: +1
- Spezielle Eigenschaften: Schützt vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
04 Abwehrhelm: Geschenk des Friedens
- Rettungswurf: +1 Bonus
- Widerstand gegen Elektrizität: +20%
- Widerstand gegen Feuer: +20%
- Widerstand gegen Kälte: +20%
- Spezielle Eigenschaften: Schützt vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
05 Infravisionshelm
06 Helm zum Schutz vor Bezauberung
- Spezielle Eigenschaften: Schützt vor kritischen Treffern,
Träger ist immun gegen Bezauberung
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Barden
07 Helm von Baldurian
- Rüstungklasse: +1
- Maximale Trefferpunkte: +5
- Rettungswurf: +5 Bonus
- ETW0: +1 Bonus
- Spezielle Eigenschaften: Schützt vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
08 Helm
- Spezielle Eigenschaften: Schütz vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
09 Helm
- Spezielle Eigenschaften: Schütz vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
10 Helm
- Spezielle Eigenschaften: Schütz vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
11 Helm
- Spezielle Eigenschaften: Schütz vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
12 Helm
- Spezielle Eigenschaften: Schütz vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden
13 Helm
- Spezielle Eigenschaften: Schütz vor kritischen Treffern
- Anwender: Alle außer Zauberkundigen, Dieben, Barden


Plattenrüstungen (PLATxx)
-------------------------
RK Gewicht
01 Plattenpanzer 3 50
02 Plattenpanzer +1 2 20

04 Feldharnisch 1 70
05 Feldharnisch +1 0 60
06 Ankheg-Plattenpanzer 1 25
07 Plattenpanzer 3 50


Kettenrüstungen (CHANxx)
----------------------
RK Gewicht
01 Kettenhemd 5 40
02 Kettenhemd +1 4 20
03 Kettenhemd +2 3 32
04 Schienenpanzer 4 40
05 Schienenpanzer +1 3 20
06 Mithril-Kettenhemd 1 7


Lederrüstungen (LEATxx)
---------------------
RK Gewicht
01 Lederrüstung 8 15
02 Lederrüstung +1 7 10
03 Lederrüstung +2 6 12
04 Beschlagenes Lederwams 7 25
05 Beschlagenes Lederwams +1 6 15
06 Beschlagenes Lederwams +2 5/15 8 Zieht Geschosse an (RK=15)
07 Beschlagenes Lederwams +2 5 8
08 Schattenrüstung 4 8 +15% Verstecken im Schatten
(nur Diebe)


Umhänge & Roben (CLCKxx)
------------------------
RK-Bonus RW-Bonus Gew
01 Schutzumhang +1 +1 +1 3
02 Schutzumhang +2 +2 +2 3
03 Versetzungsumhang +4 Gesch +2 Tod 3
Odem
Zauberst
04 Wolfsumhang Verwandlung in Wolf nach Wunsch
05 Umhang von Baldurian +1 +1 3 +25% Magieresist.
06 Umh. d. Unauffindbarkeit nicht mehr zu entdecken
07 Nymphenumhang 3 Charisma +2
08 Algernons Umhang 3 Charisma +2
09 Robe des Widerst. g. Kälte 3 +20% Kälreresist.
10 Mag. Feuerschutzrobe 3 +20% Feuerresist.
11 Robe Schutz v. Elektrizität 3 +20% Elektrores.
12 Schurkenrobe +1 Spalt +1 Tod 4
13 Robe des Reisenden +1 Geschoß +1 Odem 4
14 Robe des Abenteurers +1 Schmett +1 Verst/ 4
Verw
15 Robe des guten Erzmagiers +5 +1 6 +5% Magieresist.
16 Robe des neutralen Erzmag. +5 +1 6 +5% Magieresist.
17 Robe des bösen Erzmagiers +5 +1 6 +5% Magieresist.
18 Schurkenrobe wie 12
19 Robe des guten Ermagiers wie 15
20 Umhang des Schildes +5 Geschoß 4 Dauer: 1R
+1 andere # Ladg: unbekannt
21 Heiliger Umhang
22 Shandalars Umhang


Schilde (SHLDxx)
----------------
RK-Bonus Gewicht
01 Kleiner Schild 1 3
02 Kleiner Schild +1 2 3
03 Normaler Schild 1 7
04 Normaler Schild +1 2 6
05 Langschild 1 15 +1 geg. Geschoßwaffen
06 Langschild +1 2 12 +1 geg. Geschoßwaffen
07 Langschild +1/+4 g. Geschoße 2/5 12 +5 geg. Geschoßwaffen
08 Tartsche 1 2 kein Schutz vor
Geschossen/Durchb.
09 Tartsche 1 2 "
10 Tartsche 1 2 "
11 Kleiner Schild 1 3
12 Kleiner Schild 1 3
13 Normaler Schild 1 7
14 Normaler Schild 1 7
15 Langschild 1 15 +1 geg. Geschoßwaffen
16 Langschild 1 15 +1 geg. Geschoßwaffen

18 Langschild 1 15 +1 geg. Geschoßwaffen


Armreifen/Handschuhe (BRACxx)
-----------------------------
Gewicht
01 Abwehrarmband 2
02 Abwehrarmband 2
03 Abwehrarmband 2
04 Armband d. Bogenschützen 2 ETW0:+2 (nur Geschoßwaffen)
05 Armbänder
06 Ogerkrafthandschuhe 2 Stärke=18/00
07 Geschicklichkeitshandschuhe 2 Geschicklichkeit=18
08 Ungeschicklichkeitshandschuhe 2 ETW0:-10 Abzug;
Geschicklichkeit -2 Abzug
09 Handschuhe der Waffenfertigkeit 2 ETW0:+1 Bonus
10 Handschuhe der Waffenfertigkeit 1 ETW0:+1 Bonus; +2 Schaden
11 Armbänder der Fesselung 2 ETW0:-5 Strafe; 75% Wkt.
daß Zauber mißlingen


Stiefel (BOOTxx)
----------------
Gewicht
01 Siebenmeilenstiefel 4
02 Stiefel der List 4 List-Bonus +35%
03 Stiefel des Hohen Nordens 4 Kälteresistenz +50%
04 Stiefel der Vermeidung 4 RK-Bonus +5 geg. Geschosse
05 Stiefel der Bodenhaftung 4 Elektroresistenz +50%
06 Abgetragene Stiefel 4


Gürtel (BELTxx)
---------------
Gewicht
01 Riemen 2
02 goldener Riemen 2 RK-Bonus +3 geg. Spaltwaffen
03 Riemen der Stumpfheit 2 RK-Bonus +4 geg. Stumpfe W.
04 Riemen der Durchdringung 2 RK-Bonus +3 geg. Stichwaffen
05 Riemen der Männlich-/Weiblichkeit 2 ändert Geschlecht


WAFFEN:
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Einhandschwerter (SW1Hxx)
-------------------------
Schaden S-Typ Gew. Geschw. W-Typ
01 Bastardschwert 2W4 Hieb 10 8 gr.Schw.
02 Bastardschwert +1 2W4+1 Spalten 9 7 gr.Schw. ETW0:+1
03 Bastardschwert +1/+3 2W4+1 Spalten 8 7 gr.Schw.
- +3 gegen Gestaltwandler
04 Langschwert 1W8 Spalten 4 5 gr.Schw.
05 Langschwert +1 1W8+1 Spalten 4 4 gr.Schw. ETW0:+1
06 Langschwert +2 1W8+2 Spalten 3 3 gr.Schw. ETW0:+2
07 Kurzschwert 1W6 Durchb. 3 3 kl.Schw.
08 Kurzschwert +1 1W6 Stich 2 2 kl.Schw. ETW0:+1
09 Kurzschwert +2 1W6 Durchb. 2 1 kl.Schw. ETW0:+2
10 Kurzschwert d. Heimtück 1W6 Durchb. 3 3 kl.Schw. ETW0:+3
11 Flammenschwert k.A.
12 Hulls Langschwert 1W8 Spalten 4 5 gr.Schw.
13 Mondklinge 1W8 Hieb 4 5 kl.Schw.
- Treffer- und Schadensbonus +3
- kann nicht benutzt werden!
14 Kurzschwert +1 1W6+1 Stich 2 3 kl.Schw. ETW0:+1
15 Krummsäbel +3 Frostbringer 1W8+3 Hieb 4 2 gr.Schw. ETW0:+3
16 Krummsäbel +5 Verteidiger 1W8+3 Hieb 4 2 gr.Schw. ETW0:+3
- +2 RK-Bonus;
17 Kurzschwert v. Perdue 1W6 Durchb. 3 3 kl.Schw.


Zweihandschwerter (SW2Hxx)
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Schaden S-Typ Gew. Geschw. W-Typ
01 Zweih. Schwert 1W10 Spalten 15 10 gr.Schw.
02 Zweih. Schwert +1 1W10+1 Spalten 12 9 gr.Schw. ETW0:+1
03 Verfluchtes Berserkers. +3 1W10+3 Spalten 15 10 gr.Schw. ETW0:+3
- Träger wird rasend

05 Zweih. Schwert wie 01
06 Spinnenfluch 1W10+2 Hieb 10 8 gr.Schw. ETW0:+2
- Handlungsfreiheit des Trägers


-xte (AX1Hxx)
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Schaden S-Typ Gew. Geschw. W-Typ
01 Streitaxt 1W8 Spalten 7 7 Axt
02 Streitaxt +1 1W8+1 Spalten 7 6 Axt
03 Streitaxt +2 1W8+2 Spalten 5 5 Axt
04 Wurfbeil 1W6 Geschoß 5 4 Axt
05 Wurfbeil +2 1W6+2 Hieb/Ges 3 2 Axt ETW0:+2
06 Wurfbeil +2 1W6+2 Hieb/Ges 3 2 Axt ETW0:+2
- Kehrt nach Wurf zurück!


Stäbe (STAFxx)
--------------
Schaden S-Typ Gew. Geschw. W-Typ
01 Stabschleuder 1W Zerschm 4 4 stumpfe
02 Stabschleuder +1 1W6+1 Zerschm 4 3 stumpfe ETW0:+1
03 Stabschleuder wie 01
04 Stabschleuder wie 01
05 Schlagspeer 1W6+9 Schlag 4 1 stumpfe ETW0:+3
06 Stabstreitkolben 2W4+2 Keule 4 2 stumpfe ETW0:+2
07 Stabspeer +2 1W8+2 Durchb. 4 4 Stab ETW0:+2
08 Stabschleuder +3 1W6+3 Schlag 3 1 stumpfe ETW0:+3


Hellebarden (HALBxx)
--------------------
Schaden S-Typ Gew. Geschw. W-Typ
01 Hellebarde 1W10 Durchb. 15 9 Speer
02 Hellebarde +1 1W10+1 Durchb. 14 8 Speer ETW0:+1
03 Hellebarde +2 1W10+2 Durchb. 12 7 Speer ETW0:+2

Hiebwaffen (BLUNxx)
-------------------
Schaden S-Typ Gew. Geschw. W-Typ
01 Keule 1W6 Zerschm 3 4 stumpfe
02 Flegel 1W6+1 Schlag 15 7 spitze
03 Flegel +1 1W6+2 Schlag 13 6 spitze ETW0:+1
04 Streitkolben 1W6+1 Zerschm 8 7 stumpfe
05 Streitkolben +1 1W6+2 Zerschm 8 6 stumpfe ETW0:+1
06 Morgenstern 2W4 Schlag 12 7 spitze
07 Morgenstern +1 2W4+1 Schlag 10 6 spitze ETW0:+1
08 Flegel wie 02


Bögen (BOWxx)
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S-Bonus Gew. Geschw.
01 Komposit-Langbogen +2 10 7 Bonus +1 TP
02 Komposit-Langbogen +1 +3 9 6 ETW0:+2
03 Langbogen 3 7 ETW0:+1
04 Langbogen +1 +1 3 6 ETW0:+2
05 Kurzbogen 2 6
06 Kurzbogen +1 +1 2 5 ETW0:+1
07 Langbogen d. Treffsicherheit +2 2 5 ETW0:+3
08 Adlerbogen +2 2 4 ETW0:+2
09 Langbogen wie 03


Armbrüste (XBOWxx)
------------------
S-Bonus Gew. Geschw.
01 Schwere Armbrust +2 14 10 ETW0:+1
02 Schwere Armbrust +1 +3 12 9 ETW0:+5
03 Scharfschützenarmbrust +2 10 7
04 Leichte Armbrust 7 5
05 Leichte Armbrust +1 +1 6 4 ETW0:+1
06 Schnellschußarmbrust +1 5 3 ETW0:+1;
3 Angriffe/Runde


Schleudern (SLNGxx)
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S-Bonus Gew. Geschw.
01 Schleuder 0 6
02 Schleuder +1 +1 0 5 ETW0:+1
03 Schleuder +3 +3 0 3 ETW0:+3


Pfeile (AROWxx) für Bögen
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Schaden Gew.
01 Pfeile 1W6 0
02 Pfeile +1 1W6+1 0
03 Todespfeil 1W6 0 Tötet Oger Magus bei Berührung
04 Säurepfeil 1W6+1 0 ETW0:+1
05 Beißende Pfeile 1W6 0
- 30% der akt. TP innerhalb v. 20 Sek. falls RW gegen Tod mißlingt
06 Pfeile der Detonation 1W6 0
- 6W6 Explosion; RW gegen Zauber => 1/2 Schaden
07 Pfeile des Zauberbruchs 1W6 0
- Bannt den Zauber der auf dem Opfer liegt
08 Feuerpfeile 1W6 0
- 1W6 Feuerschaden, falls kein RW gegen Zauber gelingt
09 Eispfeile 1W6 0
- 1W6 Kälteschaden (kein RW)
10 Pfeile der Durchbohrung 1W6 0 ETW0:+4
- +6 körperschaden, falls kein RW gegen Tod gelingt
11 Pfeil +2 1W6+2 0
12 Beißende Pfeile wie 05

14 Vergifteter Pfeil von Eldoth
15 Eispfeile wie 09
16 Eispfeile wie 09


Bolzen (BOLTxx) für Armbrüste
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Schaden Gew.
01 Bolzen 1W6 0
02 Bolzen +1 1W10+1 0 ETW0:+1
03 Gewitterbolzen 1W10 0
- 4W4 Elektroschaden; RW gegen Oodem => 1/2 Schaden
04 Beißender Bolzen 1W10 0
- 30 SP/15 Sek., falls kein RW gegen Tod gelingt
05 Verwandlungsbolzen 1W10 0
- Verwandlung in Eichhörnchen, falls kein RW gegen Verst./Verwandeln
06 Bolzen +2 1W10+2 0 ETW0:+2


Kugeln (BULLxx): für Schleudern
----------------
Schaden Gew.
01 Kugel 1W4+1 0
02 Kugel +1 1W4+2 0 ETW0:+1
03 Kugel +2 1W4+3 0 ETW0:+2


Wurfpfeile (DARTxx)
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Schaden Gew.
01 Wurfpfeil 1W3 2
02 Wurfpfeil +1 1W3+1 1 ETW0:+1
03 Betäubungspfeil 1W3 2
- betäubt für 7 Runden, falls kein RW gegen Zauber gelingt
04 Verletzungspfeil 1W3 2
- Gift: 20 Schaden/20 Sek., falls kein RW gegen Tod gelingt



TR-NKE, ZAUBERST-BE, SPRUCHROLLEN, ETC.
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Tränke (POTNxx)
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02 Feuerschutztrank 10 Runden: 50% Reduktion von Feuerschaden
03 Hügelriesenstärke 10 Runden: Stärke 19
04 Frostriesenstärke 10 Runden: Stärke 21
05 Feuerriesenstärke 10 Runden: Stärke 22
06 Wolkenriesenstärke 10 Runden: Stärke 23
07 Sturmriesenstärke 10 Runden: Stärke 24
08 Heiltrank 9 TP zurück
09 Heldentrank 10 Runden: 15 zusätzl. TP; ETW0:+2; Schaden+2;
10 Unsichtbarkeitstrank 12 Std. unsichtbar oder bis Kampf
11 Unverwundbarkeit 5 Phasen: Rüstung=0; RW+5 Bonus;
nur für Krieger
12 Steinriesenstärke 10 Phasen: Stärke 20
13 Brandöl 5W6 Schaden; kann ca. 12m geworfen werden
14 Schnelligkeitsöl 5 Phasen: +100% Geschwindigkeit & Kampffähig-
keit, d.h. doppelte Anzahl Angriffe/Runde
15 roter Trank 24 Std: Inteligenz=25; Weisheit=3; Stärke=3;
50% Magieresist.
16 violetter Trank 24 Std: Stärke=25; Geschicklichkeit=3;
Konstitution=3
17 Heilungselixier 10 TP zurück; heilt Gifte & Krankheiten
18 Absorbtionstrank 10 Phasen: RK+10 Bonus geg. Schmetterwaffen;
100% Immun gegen Elektrizität
19 Wendigkeitstrank 15 Phasen: Geschicklichkeit=18
20 Gegengift neutralisiert Gift
21 Trank der Klarheit heilt Schwachsinn
22 Widerstand geg. Kälte 10 Phasen: 50% Kälteresistenz
23 Schnelligkeitsöl wie 14
24 Abwehrtrank wiedersprüchl. Beschreibung !!!
25 Heiltrank wie 08
26 Explosionstrank 6W6 Schaden; 12m Radius Wirkung
27 Trank des Feuerodems Gibt Darchenatem; 6W10 Schaden im Feuerkegel
28 Trank der Lebenskraft 15 Phasen: Konstitution=18
29 Trank der Schöpferkraft 15 Phasen: Intelligenz+5 (max. 25)
30 Infravisionstrank 20 Phasen: IR-Sicht 36m
31 Trank der Geschütztheit 10 Phasen: 50% Elektroresistenz
32 Gegengift Entgiftung
33 Magieabwehrtrank 5 Phasen: Immun geg. alle Zauber bis Stufe 5
34 Magiewiderstandstrank 10 Phasen: 50% Magieresistenz
35 Trank des mag. Schildes 3 Runden: +50% Widerst. geg. mag. Schaden
36 Trank d Meisterdiebeskunst 3 Std: Schlösser öffnen, Taschendiebstahl+40%
37 Konzentrationstrank 12 Std: Intelligenz+3; Geschicklichkeit+3
38 Trank der Spiegelaugen 10 Runden: Schutz vor Versteinerung
39 Wahrnehmungstrank 6 Std: Fallen finden/entsch, Taschendiebstahl
Im Schatten verst., Schlösser öffnen +20%
40 Unverwundbarkeitstrank 5 Runden: RK=0; +5 Bonus auf RW
41 Trank der Macht 4 Phasen: ETW0:+2; Schaden +4; TP+10;
Im Schatten verst, Taschendiebstahl, Schlösser
öffnen, Fallen finden/entschärfen +20%
42 Regenerationstrank 3 Phasen: 2TP/Runde werden regeneriert
43 Trank der Einsicht 6 Stunden: Weisheit=18
44 Trank der Stärke 20 Phasen: Stärke=18
45 Trank der Freiheit 10 Phasen Handlungsfreiheit
46 Trank der Steinform 5 Phasen: RK=0; RW +3 Bonus;
Geschicklichkeit: -3 Abzug
47 Mareks Heiltrank Starker Heiltrank; heilt Gifte
48 Flasche mit geheimnisvoller Flüssigkeit


Zauberstäbe (WANDxx):
---------------------
Reichw W-Bereich W-Dauer
02 Stab der Furcht 30m 6m Radius 15 R
- falls kein RW geg. Zauber: Feinde laufen davon
03 Stab der mag. Geschosse 33m 1 Wesen 1W4+1 Schaden
04 Lähmungsstab 30m 1 Wesen 10 R
- falls kein RW geg. Zauberstäbe: Ziel betäubt
05 Stab des Feuers 30m 10m Radius 6W6 (RW ZSt=>1/2)
oder 30m 1 Wesen 6W6+6 "
06 Stab des Frostes 100m 1 Wesen 8W6 (RW ZSt=>1/2)
07 Stab der Blitze 30m Bahn 6W6 (RW Zst=>1/2)
08 Stab des Schlafes 27m 6m Radius 2 R
- falls kein RW geg. Zauberstäbe: Schlaf
09 Verwandlungsstab 30m 1 Wesen Perm
- falls kein RW geg. Zauberstäbe: Verwandlung in Eichhörnchen
10 Stab der Monsterherbeirufung 7m
- Beschwört Monster für 12 TW
11 Stab der Himmel 40m 1 Wesen 2 Ph 6W8 (RW ZSt=>1/2)
12 Stab der mag. Geschosse wie 03


Spruchrollen (SRCLxx) Bei Magiersprüchen steht die Stufe in ()
----------------------

02 Zauberschriftrolle
03 Schutzformel gegen Säure
04 Schutzformel gegen Kälte
05 Schutzformel gegen Elektrizität
06 Schutzformel gegen Feuer
07 Schutzformel gegen Magie
08 Schutzformel gegen Gifte
09 Schutzformel gegen Untote

10 Fluch der Schwäche
11 Fluch der Ungeschicklichkeit
12 Zauberschriftrolle
13 Fluch der Häßlichkeit
14 Fluch der Monsterherbeirufung
15 Schutzformel gegen Versteinerung
16 Fluch der Versteinerung
17 Fluch der Krankheit
18 Fluch der Dummheit
1B Aganazars Hexerei (2)
1C Behrührung eines Ghuls (2)
1D Hellsehen (3)
1E Magie bannen (3)
1F Flammenpfeil (3)
1G Feuerball (3)
1H Hast (3)
1I Personen festhalte (3)
1K Blitzstrahl (3)
1L Monster herbeirufen I (3)
1M Unauffindbarkeit (3)
1N Schutz vor normalen Geschossen (3)
1O Verlangsamen (3)
1P Schädelfalle (3)
1Q Vampirgriff (3)
1R Gespensterform (3)
1S Schreckenszauber (3)
1T Geisterrüstung (3)
1U Verwirrung (4)
1V Dimensionstor (4)

2A Monster herbeirufen II (4)
2D Tote beleben (5)
2E Todeswolke (5)
2F Kältekegel (5)
2G Monster herbeirufen III (5)
2H Phantomtor (5)
2I-2Z Briefe

3A-3E Briefe
3F Tagebuch von Sarevok
3G Stummer Zauber (2)
3H Schutz vor Bösem (1)
3I Schriftrolle
3Z Gorions Schriftrolle

56 Schwere Wunden heilen (4)
58 Handlungsfreiheit (4)
59 Gift neutralisieren (4)
5A Geistige Herrschaft (4)
5B Verteidigungskoordination (4)
5C Schutz vor Blitzen (4)
5D Schutz vor Bösem, 3m Radius (4)
5E Meisterstärke (5)
5F Chaotische Befehle (5)
5G Fluch brechen (4)
5H Gefühl (4)
5I Großer Malison (4)
5J Otilukes Elastische Kugel (4)
5K Seelenrüstung (4)
5L Andere Personen verwandeln (4)
5M Eigene Person verwandeln (4)
5N Herrschaft (5)
5O Monster festhalten (5)
5P Chaos (5)
5Q Schwachsinn (5)
5R Andris Tagebuch
5S Dezkiels Schriftrolle
5W Großer Malison (4)
5X Großer Malison (4)
5Y Großer Malison (4)
5Z Feuerball (3)

61 Kritische Wunden heilen (5)
62 Flammenschlag (5)
63 Tote erwecken (5)
66 Schmieren (1)
67 Rüstung (1)
68 Brennende Hände (1)
69 Person bezaubern (1)

70 Sprühende Farben (1)
71 Blindheit (1)
72 Freundschaft (1)
73 Schutz vor Versteinerung (1)
75 Identifizieren (1)
76 Infravision (1)
77 Magisches Geschoß (1)
78 Schutz vor Bösem (1)
79 Schild (1)

80 Schockgriff (1)
81 Schlaf (1)
82 Kalte Hand (1)
83 Lernfähige Kugel (1)
84 Entzug von Lebenskraft (1)
85 Verschwimmen (2)
86 Böses entdecken (1)
87 Unsichtbares entdecken (2)
89 Alp (2)

90 Unsichtbarkeit (2)
91 Klopfen (2)
92 Gesinnung erkennen (2)
93 Glück (2)
94 Furcht bannen (2)
95 Melfs Säurepfeil (2)
96 Spiegelbild (2)
97 Stinkende Wolke (2)
98 Stärke (2)
99 Netz (2)

PET Formel Stein zu Fleisch
zz Kuh beschwören

Dirk Fuhrmann & Peter Gaida

Ergänzung für Baldurs Gate - die Legenden der Schwertküste

MAGE01 = Unsichtsbarkeitsring
MAGE02 = Rinderhaut
MAGE03 = Spiegelbild
MAGE04 = Verschwimmen
MAGE05 = Ring der Handlungsfreiheit
MAGEBRAC = Schutz vor Geschossen

LEAT10 = Leaderhautrüstung
AX1H07 = Balas Axt
DRIZZTS = Schwert (?) - Unsichbarrer Gegenstand

Teilweise stammen die Gegenstände von Computerfiguren und sind im Spiel
eigentlich nicht erreichbar !!!!!
by DoomWarrior


 
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