Sherlock Holmes 2 - Rose Tattoo

Sherlock Holmes 2 - Rose Tattoo

04.10.2013 06:29:32
Die dem Spiel beigelegten Tips geben im Grunde schon eine sehr gute
Lösungshilfe, daher ist dies keine Schritt für Schritt Komplettlösung,
sondern Ergänzungen zu den jeweiligen Spieletips-Kapiteln, die eine
komplette Lösung ermöglichen.
Als Grundregel für dieses Spiel gilt : REDEN IST GOLD! Man sollte
allen Personen alle Fragen stellen die möglich sind. Auch mit Watson
sollte man an den verschiedenen Orten immer alle Fragen klären,
manchmal hat sogar er den entscheidenen Einfall, um ein Problem zu lösen.
Sowohl Watson als auch allen andern Personen kann man eventuell
neue Fragen stellen, wenn man sich umgeschaut, oder die
Personen selber angeschaut hat.
Wo wir schon mal beim anschaunen sind, man sollte alle Gegenstände zuerst
anschauen, auch wenn eventuell andere Befehle zur Verfügung stehen.
Außerdem kann es manchmal sein, daß man schon von bestimmten Orten gehört
hat, diese aber nicht betreten kann, da sie auf der Übersichtskarte
noch nicht erschienen sind, in diesem Fall fehlt noch die entscheidene
Information zu der jeweiligen Adresse, welche von einer Person oder
einem Gegenstand (Brief, Buch, etc.) kommen kann.

Das Spiel hat begonnen

Schauen und reden, damit kommt man immer weiter(erst Schal und Kiosk
anschauen, dann kann man Wiggins wecken). Bevor der Patient über die
Lage der neuen Station berichtet, muß Watson sich die beiden Wegweiser
über den Durchgängen anschauen (aber erst ein bischen Konversation !)
Man wird die Schwester erst los (um den Ring zu nehmen), wenn Watson
gesehen hat, daß Mycroft kein Wasser mehr im Glas hat.

Eine wichtige, wenn auch zufällige Entdeckung

Mit dem Ring in den Club und an das Zifferblatt zu kommen dürfte kein
Problem sein. Analysiert wird immer auf dem Labortisch in der
Bakerstreet (Tasche : Zifferblatt/analysiere/ Labortisch). Das Becherglas
mit Wasser und Natriumsulfat füllen, mit dem Spachtel das Zifferblatt
bearbeiten und den Bunsenbrenner anzünden.
Jetzt kann Watson sich seiner dokumentarischen Tätigkeit zuwenden
(sein Tagebuch kann manchmal nützlich sein, es hat aber keinen
Einfluß auf den Spielverlauf).

Auf den Spuren einer Bombe

Holmes muß erst mit Augie spielen, bevor er dem Constable den Betrug
erklären kann, er muß aber nicht selber ein Nachschlagewerk benutzen,
um den sergeant zu überzeugen, daß der Gefangene möglicherweise doch
krank ist. Die richtigen Fragen kann man immer erst stellen, wenn man
alles und jeden angeschaut und mit jedem gesprochen hat!
Nachdem Holmes sich alles angeschaut und natürlich auch andere zur
Verfügung stehende Befehle verwendet hat (z.B. nimm Kette, auch in
der Tasche könnte der eine oder andere Gegenstand zu benutzen sein),
kann er mit Watsons Hilfe Forbes ablenken (reden, reden, reden), und
sich um Fußnote 6 der Spieletips kümmern.
Holmes Genehmigung von Lestrade wird die Oberschwester nicht sonderlich
beeindrucken, man wird mit dem Patienten auf der Bahre aber nicht
weiterkommen, wenn man sie ihr nicht wenigstens gezeigt hat. Der
Patient in der ersten Etage verrät Holmes einiges über den Zustand
der Eingangshalle.

Ein rätselhafter Patient

Im Gegensatz zur Oberschwester, kann der Leichenbeschauer etwas mit
der Genehmigung anfangen.
Dem Türsteher am Dorchester Arms kann Holmes sagen und zeigen was er
will, erst nachdem er Watson auf den Fahrer angesetzt und mit diesem
gesprochen hat, wird der Mann ihn durchlassen.
Das Papier findet sich unter dem Kerzenständer auf Mycrofts Schreibtisch,
man muß es im vorher gefüllten Wasserglas spülen.
Das Pergament aus der Bibel muß analysiert werden: Jod und Wasser im
Becherglas erhitzen und das Pergament über das Glas halten.
Anschließend sollte Holmes das Verzeichnis auf seinem Schreibtisch
überfliegen.

Verschwörung führt den Verstand in die Irre

In Pratts Wohnung kann man sich vorerst nur mit der Vermieterin
unterhalten, bei Silverbridge kann Holmes wenigstens ein paar
Pfefferminzdrops aus der Schale auf dem Tisch mitnehmen.
Um Lord Lawton zu sprechen, muß man erst dessen Butler Jenkins
bearbeiten. Bemerkt man allerdings seine Leidenschaft für Billard
(die ihm anzusehen ist), öffnet dies Tür und Tor. Holmes sollte nicht
vergessen ihm seine Visitenkarte zu geben.
Nachdem das Gespräch mit Lawton nichts ergeben hat, sollte man sich
nochmal mit Mycroft über Dewar unterhalten, eher kann man diesen nämlich
nicht besuchen, um ihm die Feder aus dem Club zu geben.

Die Wahrheit und ein gesichtsloser Toter

Wenn man alle Personen ausführlich befragt, löst sich dieses Kapitel
von selbst. Es gilt vor allem sich mit Watson über die Kleider des
Toten und die Rose zu unterhalten, Needham die Uhr, die er gestohlen
hat zu geben und ihn an der Nadel auch nach seiner Schilderung der
Ereignisse eingehend zu befragen. Wenn Holmes das Embakement verlässt,
sollte er nicht nur den Knopf und den Uhrdeckel gefunden haben,
sondern auch eine Pistole (benutze Fanghaken).
Bevor Watson den Uhrdeckel analysiert, könnte ein Gespräch mit Wiggins
nützlich sein.
Am Labortisch muß man Salpeter- und Salzsäure in das Becherglas füllen,
dann den Uhrdeckel hinein legen und mit der Pinzette wieder heraus
holen, danach mit der Lupe untersuchen.

Ein Fall für Kommissar Zufall

Während Watson Ale holt, sollte Holmes sich die Jahrbücher anschauen.

Eine Art von Verhör

Wenn man die Vermieterin losgeworden ist (reden, reden, reden),
muß alles was nicht niet- und nagelfest ist mitgenommen werden.
Korb, Kohlenschütte und Arbeitstisch sind besonders interessant.
Einen Besuch im Weary Punt kann man sich sparen.
In der Badeanstalt bringt Holmes nur hartnäckiges reden, schauen,
betrachten, bewegen, benutzen und immer wieder reden weiter.
Hat man das Handtuch von Whitneys Kopf genommen, erledigt sich
die Sache mit dem Bademeister von selbst. Wischer gehören nicht
auf den Boden, sondern zwischen Dampfbadgriffe, und was nützt ein
Ventil, wenn es nicht voll aufgedreht ist?

Ein ausweichender und abstoßender Typ

Jenkins bietet Holmes an, um Informationen zu spielen. Er sollte
sich deswegen mit Watson beraten.
Holmes muß Lady Fanshawe überzeugen ein Lieferant zu sein, damit
er mit Pettigrew sprechen kann.
Bevor man sich Freds Hilfe versichern kann, muß man mit Hoodgkins
reden und darf Watson nicht vergessen.

Ein Ausflug in unbekanntes Gebiet

Die Leute sind nicht gerade zuvorkommend, trotzdem muß Holmes mit
allen reden und Watson nach seiner Meinung zu den Wissenschaften
des Professors fragen.
Beim Gemüsehändler gilt wieder die alte Faustregel: alles anschauen,
alles tun und über alles reden was möglich ist, Watson muß Holmes
bei dem Ablenkungsmanöver helfen.
Nachdem Wiggins informiert wurde, können Holmes und Watson der
Billiard Akademie einen kleinen Besuch abstatten, sich hier mit der
Einrichtung und den Leuten zu beschäftigen spart Zeit für einen
späteren Zeitpunkt.
Zurück in der Bakerstreet erhält Holmes von Wiggins die entscheidenen
Informationen zu Mrs. Ratchets Aufenthaltsort, eine passende
Verkleidung findet sich in Holmes Schrank im Schlafzimmer.
Mycrofts persönlich Sachen helfen Mrs. Ratchets Vertrauen zu
gewinnen, ein Blick in den Kaffeetopf und eine Anfrage bei
Mrs. Ratchet ermöglichen es Holmes Kaffe zu kaufen.
Das Feuer muß neu entfacht werden, das Gemälde und das Stück
Siegelwachs im Nähkästchen sind interessant (vergleiche mit dem Siegel
aus dem Korb in Pratts Wohnung).
Holmes kann in die Bakerstreet zurück, wenn er alles erfahrenhat,
was er wissen wollte.

Behördliche Ignoranz

Im Ministerium ist Whitney nicht zu finden, er ist noch in der
Badeanstalt. Man kann sich nochmal mit ihm unterhalten und dann
direkt in das Ministerium zurück gehen.
Whitney scheint Holmes und Watson überholt zu haben, das Dokument
liegt auf dem Schreibtisch.
Zur Analyse des Dokuments: Wasser, Eisensulfat und ein Schnipsel
des Dokuments (Schere) in das Becherglas geben, Eisennitrat dazu
und fertig.

Ein besorgter Vater

Silverbridge muß mit dem Riechsalz geweckt werden, wenn er ihn Ohnmacht
fällt.
Alles anschauen, alles bereden, so kommte man schon an den Schachzug,
der das Geheimfach im Schreibtisch öffnet. Das Betttuch im Wohnzimmer
wird noch gebraucht.
Watson gibt den entscheidenen Tip für den nächsten Schritt.
Holmes sollte sich Sherman anschauen, dann wird er erfahren wo Toby
zu finden sein könnte.

Eine mutige Rettungsaktion

(Sicherheitshalber sollte man das Spiel abspeichern, bevor man das
Haus betritt. Mein Rechner hat sich jedesmal nach der folgenden Szene
aufgehängt, so daß ich nur weiterspielen konnte, wenn ich ab der Tür
neu angefangen hatte.)
Um den Ring zu analysieren: Eisensulfat erhitzen, Ring in das
Becherglas geben, heraus nehmen (Pinzette) und mit dem Tuch abreiben.
Wichtig: Holmes sollte sich einen vergoldeten Zahnstocher kaufen. Ist
der Angestellte erstmal im Safe eigesperrt, dürfte der Rest kein Problem
mehr darstellen (rede, schaue, zeige und vergleiche Ring).

Freude an den merkwürdigsten Orten

Die Porträts in Feedmans Büro sollte man sich sehr genau anschauen.
Freedman nennt Holmes dann die Adresse des Künstlers.

Kurioser und kurioser

Nachdem man sich den Angeber nochmal angeschaut hat, erfährt man von
dem Barkeeper etwas mehr über Mahoney. Holmes muß gegen ihn beim Dart
gewinnen, um das Diamant- system zu bekommen. 501 und 301 spielt
Mahoney fast perfekt, Cricket stellt sich als lösbare Herausforderung
dar.
Cricket-Regeln: Gespielt wird nur mit den Feldern 20, 19, 18, 17, 16, 15
und dem Bulls Eye. Ziel ist es diese Felder zu füllen, das heißt sie
drei mal zu treffen.
Hat ein Spieler ein Feld gefüllt, das sein Gegenspieler noch nicht
drei mal getroffen hat, kann er auf diesem Feld punkten. Gewonnen hat
der Spieler mit den meisten Punkten.
Mahoney wird mit dem BE beginnen, man sollte sich aber zuerst die 20
vornehmen, dort punkten und danach die Felder der Reihe nach füllen
(BE = 25 Punkte).
Mit dem Diamantsystem im Kopf geht es zu Lawton. Der wirft die beiden
Detektive direkt wieder hinaus, Holmes und Watson gehen aber direkt
zurück um mit Jenkins zu reden.
Die Noten sollten beachtet werden, mit einer Nadel könnte man das Album
öffnen.
Dem Kaiser kann man Dinge zeigen, die neue Fragen klären.

Musik besänftigt das wilde Biest

Lady Corddelia sollte Holmes und Watson etwas vorspielen, danach kann
Holmes sie auf dem Piano begleiten und sich die Noten leihen, um in
seinem Schlafzimmer zu üben (spiele Wachszylinder 3, Grammophon aufziehen,
Geige üben).
Nachdem er Lady Cordelia den Fehler Paganinis erklärt hat, muß er das
Verlobungsbild nochmal inspizieren.

Was für ein verworrenes Netz wir knüpfen...

Die Frau im Kurzwarenladen muß Holmes mit Watsons Hilfe vergraulen.
Vigil muß zwei mal mit Pfefferminzdrops bestochen werden.

Ein Schurke auf der Flucht

Der Säbel muß zunächst geschwungen und dann zerlegt werden. Den
Eisennagel braucht man, um das Schloß an der Hütte aufzubrechen.

Dunkel wie im Dungeon

Um das Klavier untersuchen zu können, muß man Lloyd-Jones Wohnung
erst verlassen und dann wiederkommen, seine Schwester müßte dann weg
sein.

Die Wahrheit kommt ans Licht

Kopie analysieren: Ammoniumhydroxid und einen Schnipsel der Formel in
das Becherglas, danach Chloroform.

Ein Mord klärt sich auf

Der Teppich ist interessant, Die Visitenkarte kann Türen öffnen, das
Telefon ist zweimal zu benutzen.

Mysteriöser Misteray

Zerschlagen kann Holmes das Aquarium nicht, aber zerschießen.
Ramsey verkauft auch Kostüme.
Dem Barkeeper kann man einiges geben.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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