Medieval 2 - Total War

Medieval 2 - Total War

17.10.2013 22:47:18

English


Press the [~] key and type in the codes. All codes are case sensitive. Make sure to capitalize
family member names, settlement names, and anything else that needs capitalizing or else it
will not work.

add_population "settlement name" "amount" Allows you to give a city more population
automatically.
give_trait "character" "trait" "level number" Allows you to give any trait your faction
can have to a specific general.
process_cq "settlement name" Anything in the city's building queue will
be built automatically.
add_money "amount" Gives you the specific amount of gold.
toggle_fow Toggles on or off the fog of war.
auto_win "attacker/defender" When at the battle scroll, input this code in,
attacker if attacking, defender if defending and
press auto retaliate button. Automatically


German


MEDIEVAL II CHEAT-CODES:

------------------------
Konsole mit [Ö] öffnen.

In der deutschen Version sind viele Namen umgeändert worden. Beispiel: Venedig zu Deutsch,
das Spiel nimmt aber noch den englischen Namen, Venice. Besonders bei Namen von
Charakteren kann das ärgerlich sein. Ein Trick für das create_units Kommando: Man startet
eine eigene Schlacht, wählt das Volk aus, für das man die Einheiten haben will und bringt
sie in die Truppe. Danach das Schlachtsetup speichern. Im Ordner "Custom" im
Spielhauptverzeichnis die .cdx (oder so) Dateien mit Texteditor öffnen. Nun nach den
gekauften Einheiten suchen und dort stehen dann die richtigen Namen, die das Spiel
benutzt. Ein Beispiel für ein funktionierendes create_unit Kommando.


ALLGEMEIN:
----------
add_population (Städtename) (Anzahl) # Bevölkerung hinzufügen
toggle_fow # Kriegsnebel AN/AUS
add_money (Menge) # Gold hinzügen (40.000 MAX.)
process_cq (Städtename) # Gebäude fertigstellen
auto_win attacker # Angreifer gewinnt im nächsten Auto-Kampf^
auto_win defender # Verteidiger gewinnt im nächsten Auto-Kampf

------------------------------------------------------------------

CREATE UNIT:
------------
Beachtet bei dem create_unit Befehl, dass nur Fraktionseigene Einheiten erstellt werden können!

create_unit (Stadt) (Einheitenname in "...") (Anzahl) (Erfahrung) (Verbesserung_1) (Verbesserung_2)

Bsp:
create_unit London "English Knights" 1 9 9 9

--> Wichtige Englische Einheiten
--------------------------------
English Knights (Englische Ritter)
Feudal RitterFeudal Knights (Feudal Ritter)
Dismounted Longbowmen (Gefolge-Langbogenschützen)
Sherwood Archers (Sherwood Langbogenschützen)
Heavy Bill Militia (Schwere Hippen Miliz)
Dismounted English Knights (Abgesessene Englische Ritter)
Knights Templar (Tempel Ritter)
Arquebusiers (Hakenbüchsenschützen)

NE Catapult | NE Ballista | NE Trebuchet | NE Mortar | NE Culverin

------------------------------------------------------------------

INFO:

Um die Traits zu nutzen, müsst ihr die Einheit anwählen. Danach einfach eintippen. Wenn
ihr die Charakterübersicht (Detail-Info) öffnet, dann seht ihr die Änderungen auch sofort.
Die angegeben Zahlen, welche hinter den Traits stehen, sind dabei immer die Maxwerte
welche ihr vergeben könnt.

PRINZESSINNEN:
--------------
give_trait this NaturalPrincess 3

give_trait this GoodPrincess 4

give_trait this PrettyWoman 4


KAUFMANNSLEUTE:
---------------
give_trait this NaturalMerchantSkill 4

give_trait this GoodMerchant 4


DIPLOMAT:
---------
give_trait this NaturalDiplomatSkill 3

give_trait this GoodDiplomat 5


PRIESTER:
---------
give_trait this NaturalPriestSkill 3

give_trait this StrongFaith 4

give_trait this GoodDenouncer 5 (Großer Inquisitor)

give_trait this PriestLevel 2 (Kardinal)


MEUCHELMÖRDER:
--------------
give_trait this NaturalAssassinSkill 3

give_trait this GoodAssassin 5


SPION:
------
give_trait this NaturalSpySkill 3

give_trait this GoodSpy 5


CHARAKTERE (Generäle):
----------------------
give_trait this GoodCommander 5 # Kommandosterne

give_trait this StrategyChivalry 5 # Ritterlichkeit +5

give_trait this BattleChivalry 5 # Ritterlichkeit +5

give_trait this Brave 5 # Autorität und Kampfgeist

give_trait this NaturalMilitarySkill 4 # Kommandosterne

give_trait this ReligiousActivity 4 # Frömmigkeit +4, Ritterlichkeit +2

give_trait this Loyal 4 # Ritterlichkeit und Loyalität

give_trait this PublicFaith 4 # Gläubigkeit

give_trait this ContentGeneral 3 # erhöht die Loyalität um 5

give_trait this Intelligent 3 # Intelligenz, Kommandosterne +3 , steigert Stadt-Handelserträge

give_trait this Energetic 3 # Autorität, 25% zusätzliche Bewegungspunkte

give_trait this HaleAndHearty 3 # 6 Trefferpunkte, erhöhter Nachwuchs

give_trait this MathematicsSkill 3 # 2 Kommandosterne bei Mauern, 30 Baupunkte und 15% Handelserträge

give_trait this LogisticalSkill 3 # 3 Kampfgeist und 20% Bewegunspunkte

give_trait this KindRuler 3 # Ritterlichkeit, Verwaltung und weniger Verschmutzung

give_trait this GoodInfantryGeneral 3 # +3 Kommandosterne (Infantrie Bonus)

give_trait this Austere 3 # Loyalität, 300% Aufschlag auf Bestechung, 10% Bonus Steuereinnahmen

give_trait this GoodAdministrator # Stadtverwaltung: +10% Handel, +3 Gesetz

give_trait this VictorVirtue 3 # +3 Autorität, -2 pers. Sicherheit, +3 Beliebtheit

give_trait this Aesthetic 3 # -3 Kommando, -2 Verschmutzung

give_trait this TouchedBytheGods 3 # +4 Frömmigkeit

give_trait this GoodTrader 3 # +30% Handel

give_trait this SpyMaster 3 # +1 Furcht, +2 öffentliche Sicherheit, Nachlass 30% Agentenausbildung

give_trait this AssassinMaster 3 # +1 Furcht, +2 öffentliche Sicherheit, Nachlass 25% Agentenausbildung

give_trait this InspiringSpeaker 3 # +2 Gesetz

give_trait this GoodAmbusher 4 # Kommandosterne bei Hinterhalten

give_trait this GoodAttacker 5 # Kommandosterne bei Angriffen -> Achtung entweder angreifen oder verteidigen

give_trait this GoodDefender 5 # Kommandosterne bei Verteidigung -> Achtung entweder angreifen oder verteidigen


NEGATIVE CHARAKTER-EIGENSCHAFTEN (Generäle):
--------------------------------------------

give_trait this Generous 0 # Großzügigkeit: - Steuer, - Handel
give_trait this Anger 0
give_trait this Drink 0 # Alkohol-Konsum

Zusammengetragen unter Mithilfe von

Colonel_Blair
Nils Bujny
Steve aka Red_Wizard
 
Комментарии:
Ваш комментарий сохранен!!!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

Trainer für Geld und unbegrenzte Bewegung (für v1.3)
Trainer

17.Октябрь 2013
Dt. Trainer für Geld und unbegrenzte Bewegung (für v1.0, v1.1, v1.2.0, v1.2.1 und v1.3)
Trainer

16.Октябрь 2013
Cheats

17.Октябрь 2013
Alles freischalten
Cheats

16.Октябрь 2013
Von Anfang an alle Factions verfügbar
Mod

13.Октябрь 2013
Trainer für Geld und Züge
Trainer

16.Октябрь 2013
 
Популярное
30.Декабрь 2013
04.Март 2019
11.Июнь 2014
30.Июнь 2014
19.Февраль 2014
17.Февраль 2014
24.Июль 2014
07.Июнь 2019
25.Сентябрь 2015